Regola 1 — Il Gioco, la Condotta del Giocatore e le Regole
Scopo della Regola:
la Regola 1 introduce questi principi fondamentali del gioco per il giocatore:
- giocate il campo come lo trovate e giocate la palla come si trova;
- giocate secondo le Regole e nello spirito del gioco;
- siete responsabili dell'applicazione delle vostre penalità se infrangete una Regola, in modo che non possiate trarre alcun potenziale vantaggio sul vostro avversario in match play o sugli altri giocatori in stroke play.
1.1 Il Gioco del Golf
Il golf è giocato in un giro di 18 buche (o meno) su un campo colpendo una palla con un bastone.
Ciascuna buca inizia con un colpo dall'area di partenza e termina quando la palla è imbucata sul putting green (o quando le Regole indicano altrimenti che la buca è completata).
Per ogni colpo, il giocatore:
- gioca il campo come lo trova, e
- gioca la palla come si trova.
Tuttavia, ci sono eccezioni in cui le Regole permettono al giocatore di modificare le condizioni sul campo e richiedono o permettono al giocatore di giocare la palla da un posto diverso dal quale essa si trova.
1.2 Standard di Condotta del Giocatore
1.2a Condotta Prevista di Tutti i Giocatori
Tutti i giocatori sono tenuti a giocare nello spirito del gioco con:
- l'agire con integrità - per esempio, con l'attenersi alle Regole, applicare tutte le penalità e con l'essere onesti in tutti gli aspetti del gioco;
- il mostrare considerazione verso gli altri - per esempio, con il giocare a una velocità rapida, badare alla sicurezza altrui e non disturbare il gioco di un altro giocatore. Se un giocatore gioca una palla in una direzione in cui potrebbe esserci il pericolo di colpire qualcuno, dovrebbe immediatamente gridare un avvertimento, come il tradizionale avvertimento di "fore".
- il prendersi cura del campo - per esempio, con il ripiazzare le zolle, livellare i bunker, riparare i segni dell'impatto della palla e non provocare danni inutili al campo.
Non c'è penalità secondo le Regole per non agire in questo modo, eccetto che il Comitato può squalificare un giocatore per agire contrariamente allo spirito del gioco se scopre che questi abbia commesso una grave scorrettezza.
La “grave scorrettezza” è un comportamento del giocatore così lontano da ciò che ci si aspetta nel golf da giustificare la sanzione più severa dell'allontanamento di un giocatore dalla gara.
Le penalità diverse dalla squalifica possono essere imposte per scorrettezza del giocatore soltanto se tali penalità sono adottate in un Codice di Condotta secondo la Regola 1.2b.
1.2b Codice di Condotta
Il Comitato può stabilire dei propri standard di condotta del giocatore in un Codice di Condotta adottato come Regola Locale.
- Il Codice può includere penalità per infrazione ai propri standard, come ad esempio una penalità di un colpo o la penalità generale.
- Il Comitato può anche squalificare un giocatore per grave scorrettezza per non essersi attenuto agli standard del Codice.
Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5I (che spiega gli standard di condotta del giocatore che possono essere adottati).
1.3 Giocare Secondo le Regole
1.3a Significato di “Regole”; Condizioni di Gara
Il termine "Regole" sta a significare:
- le Regole da 1 a 25 e le definizioni in queste Regole del Golf, e
- qualsiasi "Regola Locale" che il Comitato adotti per la gara o per il campo.
I giocatori sono anche responsabili di attenersi a tutte le “Condizioni di Gara” adottate dal Comitato (come ad esempio i requisiti d'iscrizione, la forma e le date di gioco, il numero dei giri e il numero e l'ordine delle buche in un giro).
Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5C e Sezione 8 (Regole Locali e l'insieme completo delle Regole Locali Tipo autorizzate); Sezione 5A (Condizioni di Gara).
1.3b Applicare le Regole
1.3b(1) Responsabilità del Giocatore per l'Applicazione delle Regole. I giocatori sono responsabili di applicare le Regole a sé stessi:
- i giocatori sono tenuti a riconoscere quando hanno infranto una Regola e ad essere onesti nell'applicare le proprie penalità;
- se un giocatore sa che ha infranto una Regola che comporta una penalità e intenzionalmente non applica tale penalità, il giocatore è squalificato.
- se due o più giocatori si accordano per ignorare qualsiasi Regola o qualsiasi penalità della cui applicazione sono a conoscenza e uno qualsiasi di quei giocatori ha iniziato il giro, essi sono squalificati (anche se essi non abbiano ancora agito in base all'accordo);
- quando è necessario decidere su questioni di fatto, un giocatore è responsabile di considerare non solo la propria conoscenza dei fatti, ma anche tutte le altre informazioni che sono ragionevolmente disponibili;
- un giocatore può chiedere aiuto sulle Regole a un arbitro o al Comitato, ma se l'aiuto non è disponibile in un tempo ragionevole, il giocatore deve continuare a giocare e sollevare la questione a un arbitro o al Comitato quando questi diventano disponibili (vedi Regola 20.1).
1.3b(2) Accettare il “Giudizio Ragionevole” del Giocatore nel Determinare un Luogo Quando Applica le Regole.
- Molte Regole richiedono che un giocatore determini un posto, un punto, una linea, un bordo, un'area o un altro luogo secondo le Regole, come ad esempio:
- stimare dove una palla ha attraversato per l'ultima volta il bordo di un'area di penalità,
- stimare o misurare nel droppare o piazzare una palla nell'ovviare,
- ripiazzare una palla sul suo punto originale (sia che il punto sia noto, sia stimato),
- determinare l'area del campo dove si trova la palla, incluso se la palla si trova sul campo, o
- determinare se la palla tocca o si trova all'interno o sopra una condizione anormale del campo.
- Queste stime sul luogo necessitano di essere fatte prontamente e con cura, ma spesso non possono essere precise.
- Fintanto che il giocatore fa ciò che può essere ragionevolmente previsto secondo le circostanze per effettuare una stima accurata, il giudizio ragionevole del giocatore sarà accettato anche se, dopo che il colpo viene eseguito, si dimostra che tale stima fosse errata per mezzo di una prova video o di altre informazioni.
- Se un giocatore diviene consapevole di una stima errata prima che il colpo venga eseguito, tale stima deve essere corretta (vedi Regola 14.5).
1.3c Penalità
1.3c(1) Azioni che Comportano Penalità Si applica una penalità quando un'infrazione di una Regola deriva dalle azioni proprie di un giocatore o dalle azioni del suo caddie (vedi Regola 10.3c).
Si applica una penalità anche quando:
- un'altra persona intraprende un'azione che infrangerebbe le Regole qualora fosse intrapresa dal giocatore o dal caddie e quella persona agisce in tal modo su richiesta del giocatore o mentre agisce con l'autorizzazione del giocatore, oppure
- il giocatore vede un'altra persona che sta per intraprendere un'azione che interessa la sua palla o il suo equipaggiamento per la quale egli sa che costituirebbe infrazione alle Regole qualora fatta da lui stesso o dal caddie e non prende misure ragionevoli per opporsi o per impedire che accada.
1.3c(2) I Livelli di Penalità. Le penalità sono intese a neutralizzare qualsiasi potenziale vantaggio per il giocatore. Ci sono tre livelli principali di penalità:
- Un Colpo di Penalità. Questa penalità si applica sia in match play sia in stroke play secondo determinate Regole laddove (a) il potenziale vantaggio da un'infrazione è minore o (b) un giocatore ovvia con penalità giocando una palla da un posto diverso dal luogo in cui si trova la palla originale.
- Penalità Generale (Perdita della Buca in Match Play, Due Colpi di Penalità in Stroke Play). Questa penalità si applica per un'infrazione alla maggior parte delle Regole, laddove il potenziale vantaggio è più considerevole di quello in cui viene applicato solo un colpo di penalità.
- Squalifica. In entrambi match play e stroke play, un giocatore può essere squalificato dalla gara per determinate azioni o infrazioni alle Regole che riguardano una grave scorrettezza (vedi Regola 1.2) oppure dove il potenziale vantaggio è troppo significativo per il punteggio del giocatore da essere considerato valido.
1.3c(3) Nessuna Discrezione per Variare le Penalità. Bisogna applicare le penalità soltanto come previsto nelle Regole:
- né un giocatore, nè il Comitato hanno l'autorità di applicare le penalità in un modo diverso, e
- un'applicazione sbagliata di una penalità può rimanere valida soltanto se è troppo tardi per correggerla (vedi Regole 20.1b(2), 20.1b(3), 20.2d e 20.2e).
In match play, il giocatore e l'avversario possono accordarsi su come risolvere una questione sulle Regole fintanto che essi non si accordino per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione essi sono a conoscenza (vedi Regola 20.1b(1)).
1.3c(4) Applicare le Penalità ad Infrazioni Multiple delle Regole. Se un giocatore riceve penalità multiple per aver infranto molteplici Regole o più volte la stessa Regola, ciò dipende dal fatto che si sia verificato un evento intercorrente e da cosa il giocatore ha fatto.
Allo scopo di applicare questa Regola, ci sono due eventi intercorrenti:
- il completamento di un colpo, e
- l'essere consapevoli o il divenire consapevoli di un'infrazione a una Regola (questo include quando un giocatore sa di aver infranto una Regola, quando gli viene detto di un'infrazione o quando il giocatore è incerto se ha infranto o meno una Regola).
Le penalità vengono applicate come segue:
- Penalità Singola Applicata per Infrazioni Multiple tra Eventi Intercorrenti: Se un giocatore infrange molteplici Regole oppure la stessa Regola molteplici volte tra eventi intercorrenti, il giocatore riceverà soltanto una penalità. Se le Regole infrante prevedono penalità differenti, il giocatore riceverà soltanto la penalità di livello maggiore
- Penalità Multiple si Applicano per Infrazioni Prima o Dopo l'Evento Intercorrente: se un giocatore infrange una Regola e poi infrange la stessa Regola o un'altra Regola dopo un evento intercorrente, il giocatore riceverà penalità multiple.
Eccezione – Non Ripiazzare una Palla Mossa: se un giocatore deve ripiazzare una palla mossa secondo la Regola 9.4, ma non lo fa e gioca da un posto sbagliato, riceve solo la penalità generale secondo la Regola 14.7a.
Tuttavia, qualsiasi colpo di penalità che il giocatore riceve dall'ovviare con penalità (come ad esempio un colpo di penalità secondo le Regole >17.1, 18.1 e 19.2) viene sempre applicato in aggiunta alle altre penalità.
Chiarimenti R&A 2023 — Regola 1 · 8 voci
Regola 1.2 Chiarimenti: Standard di Condotta del Giocatore
1.2a/1 – Determinare Se un Giocatore Ha Commesso una Grave Scorrettezza
Nel determinare se un giocatore abbia commesso una grave scorrettezza, il Comitato deve considerare tutte le circostanze. Anche se il Comitato stabilisce che la scorrettezza sia grave, può ritenere che sia più appropriato avvertire il giocatore che una ripetizione della scorrettezza o di una simile condotta scorretta comporterà la squalifica, invece di squalificarlo in prima istanza.
Esempi di azioni da parte di un giocatore che possono essere considerati come grave scorrettezza includono:
- causare intenzionalmente gravi danni a un putting green;
- essere in disaccordo con la preparazione del campo e prendersene carico per muovere indicatori di partenza o paletti che definiscono il limite;
- Mettere in pericolo la sicurezza degli altri come ad esempio con il lanciare un bastone contro un altro giocatore o spettatore;
- distrarre intenzionalmente gli altri giocatori mentre stanno eseguendo i colpi.
- rimuovere gli impedimenti sciolti o le ostruzioni movibili per svantaggiare un altro giocatore dopo che l'altro giocatore ha chiesto di lasciarli sul posto;
- rifiutarsi ripetutamente di alzare una palla ferma quando questa interferisce con un altro giocatore in stroke play;
- mandare la palla intenzionalmente lontano dalla buca e poi verso la buca per aiutare il partner del giocatore (come ad esempio aiutare il partner del giocatore ad apprendere la pendenza sul putting green);
- non giocare secondo le Regole intenzionalmente e ottenere potenzialmente un significativo vantaggio nel farlo, nonostante l'incorrere in una penalità per infrazione alla Regola pertinente;
- utilizzare ripetutamente un linguaggio volgare o offensivo;
- far uso di un handicap stabilito con il proposito di fornire un ingiusto vantaggio o utilizzare il giro giocato per determinare un handicap del genere;
- rifiutarsi di identificare una palla trovata che potrebbe essere la palla del giocatore.
Esempi di azioni da parte di un giocatore che, sebbene comportino una scorrettezza, sono improbabili da considerare come grave scorrettezza includono:
- sbattere un bastone sul terreno, danneggiare il bastone e causare lievi danni al manto erboso;
- lanciare un bastone verso la sacca colpendo involontariamente un'altra persona;
- distrarre con noncuranza un altro giocatore mentre esegue un colpo.
Regola 1.3 Chiarimenti: Giocare Secondo le Regole
1.3b(1)/1 – Squalificare i Giocatori che Conoscono una Regola Ma che Si Accordano per Ignorarla
Se due o più giocatori si accordano per ignorare qualsiasi Regola o qualsiasi penalità della cui applicazione sono a conoscenza, essi saranno squalificati, a meno che l'accordo sia stato fatto prima del giro e sia annullato prima che qualsiasi giocatore coinvolto in tale accordo inizi il proprio giro.
Per esempio, in stroke play, due giocatori si accordano per considerare imbucati i putt entro la lunghezza di un bastone dalla buca, quando essi sono a conoscenza che devono terminare la buca imbucando in ciascuna buca.
Mentre è sul putting green della prima buca, un altro giocatore viene a conoscenza di questo accordo. Tale giocatore insiste che i due giocatori che si erano accordati imbuchino ed essi procedono in questo modo.
Sebbene nessuno dei giocatori che ha fatto l'accordo abbia agito in tal modo evitando di imbucare, essi sono squalificati lo stesso in quanto si sono accordati per ignorare la Regola 3.3c (Palla non Imbucata).
1.3b(1)/2 – Al Fine di Accordarsi per Ignorare una Regola o una Penalità, i Giocatori Devono Essere Consapevoli dell'Esistenza della Regola
La Regola 1.3b(1) non si applica e non c'è penalità se i giocatori si accordano per eludere una Regola di cui essi non sono a conoscenza o non applicano una penalità della quale essi ignorano l'esistenza.
Esempi che riguardano due giocatori ignari di una Regola o che riguardano due giocatori che non applicano una penalità e pertanto non sono squalificati secondo la Regola 1.3b(1), includono:
- in un incontro, due giocatori si accordano in anticipo per concedersi a vicenda tutti i putt entro una specifica distanza, ma essi sono ignari che le Regole vietino di accordarsi per concedersi l'un l'altro i putt in questo modo;
- prima di un incontro di 36 buche, due giocatori si accordano per giocare solo 18 buche e chi a quel punto sarà in svantaggio concederà l'incontro all'altro, non sapendo che tale accordo sia in infrazione alle Condizioni di Gara. L'incontro procede su tale base e il giocatore in svantaggio dopo 18 buche concede l'incontro. Poiché i giocatori non erano a conoscenza che tale accordo non fosse permesso, la concessione rimane valida.
- In una gara stroke play, un giocatore e il suo marcatore, il quale è anche un giocatore, non sono sicuri se l'area dove ovviare per il terreno in riparazione sia della lunghezza di un bastone o di due. Ignari della Regola, si accordano che è della lunghezza di due bastoni e il giocatore ovvia droppando una palla a quasi due bastoni di lunghezza dal punto più vicino dove ovviare completamente.
Successivamente, durante il giro, il Comitato apprende ciò.
Sebbene nessuno dei giocatori sia squalificato secondo la Regola 1.3b(1), in quanto essi erano ignari della Regola, il giocatore ha giocato da un posto sbagliato e riceve la penalità secondo la Regola 14.7 (Giocare da un Posto Sbagliato).
Non c'è alcuna penalità per dare accidentalmente un'informazione errata sulle Regole del Golf.
Chiarimenti Relativi alla Regola 1.3b(2): Giudizio Ragionevole
- 9.6/2 – Dove Ripiazzare la Palla Quando è Stata Mossa da un Posto Sconosciuto
- 17.1a/2 – Palla Persa nell'Area di Penalità o in una Condizione Anormale del Campo Adiacente all'Area di Penalità
- 17.1d(3)/2 – Giocatore Droppa la Palla Basandosi sulla Stima del Posto in Cui la Palla ha per l'Ultima Volta Attraversato il Bordo dell'Area di Penalità che Si Scopre Essere il Punto Sbagliato
Chiarimenti Relativi alla Regola 1.3b(2): Giudizio Ragionevole
1.3c/1 – Il Giocatore Non è Squalificato da una Gara Quando Quel Giro Non Conta
Nelle gare in cui non tutti i giri contano, un giocatore non è squalificato dalla gara per essere stato squalificato in un singolo giro.
Per esempio, in una gara a squadre con squadre da quattro giocatori in cui vengono sommati i tre migliori punteggi per ciascun giro al fine di determinare il punteggio della squadra per ogni giro, un giocatore è squalificato dal secondo giro per non aver corretto l'errore dell'aver giocato una palla sbagliata. Il punteggio di quel giocatore non conta per il punteggio della squadra nel secondo giro, ma il punteggio del giocatore conterebbe per qualsiasi altro giro della gara.
1.3c/2 – Applicazione delle Penalità di Squalifica, le Concessioni e il Numero Errato dei Colpi in uno Spareggio Stroke Play
Durante uno spareggio in una gara stroke play, le Regole vengono applicate come segue:
- se un giocatore viene squalificato (come ad esempio per aver eseguito un colpo con un bastone non conforme), il giocatore viene squalificato solo dallo spareggio e ha diritto a qualsiasi premio che possa aver vinto nella gara in questione;
- se due giocatori sono in uno spareggio, a un giocatore è permesso concedere lo spareggio all'altro giocatore;
- se il giocatore A riferisce erroneamente il numero errato dei colpi al giocatore B e tale errore fa sì che il giocatore B alzi la propria palla (come ad esempio quando il giocatore B pensa di aver perso lo spareggio con il giocatore A), il giocatore B può ripiazzare la propria palla senza penalità e completare la buca.
Non c'è penalità per il giocatore A.
1.3c(1)/1 – L'Azione di un'Altra Persona Infrange una Regola che Riguarda il Giocatore
Un giocatore è responsabile quando l'azione intrapresa da un'altra persona infrange una Regola che lo riguarda, qualora tale azione sia intrapresa su richiesta del giocatore stesso o qualora egli veda intraprendere l'azione e lo permetta.
Esempi di quando un giocatore riceve la penalità poiché ha richiesto o permesso l'azione includono:
- Un giocatore chiede a uno spettatore di muovere un impedimento sciolto vicino alla propria palla. Se la palla si muove, il giocatore incorre in un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b (Penalità per Alzare o Toccare Intenzionalmente la Palla o Causarne il Movimento) e la palla deve essere ripiazzata.
- Si sta cercando la palla di un giocatore nell'erba alta. Uno spettatore trova la palla e schiaccia l'erba attorno alla palla, migliorando le condizioni che influenzano il colpo. Se il giocatore, vedendo che questo sta per accadere, non prende misure ragionevoli per cercare di fermare lo spettatore, riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 8.1a (Azioni del Giocatore Che Migliorano le Condizioni Che Influenzano il Colpo).
1.3c(4)/1 – Il Giocatore Riceve Due Penalità di Un Colpo Quando Si Verifica un Evento Intercorrente
Se un giocatore infrange una Regola che prevede un colpo di penalità, viene a conoscenza di tale infrazione e poi infrange la stessa Regola o una Regola diversa che prevede anch'essa un colpo di penalità, il giocatore riceve entrambe le penalità per un totale di due colpi di penalità.
Ad esempio, un giocatore alza la propria palla nell'area generale per identificarla senza marcarne il punto. Un altro giocatore riferisce al giocatore della penalità e che riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 7.3. Prima di ripiazzare la palla, il giocatore pulisce la palla più di quanto necessario ad identificarla, anche in infrazione alla Regola 7.3. Quando il giocatore è stato informato della prima penalità, si è trattato di un evento intercorrente e quindi il giocatore riceverà anche un colpo di penalità per aver pulito la palla, il che significa che il giocatore otterrà due colpi di penalità in totale.
1.3c(4)/2 – Il Giocatore Infrange la Regola Poi Infrange un'Altra Regola Come Parte del Colpo Successivo
Se un giocatore infrange una Regola senza rendersene conto e poi infrange la stessa Regola o un'altra Regola giocando la propria palla, il giocatore riceve solo una penalità.
Per esempio, in stroke play, un giocatore ovvia da un'ostruzione inamovibile vicino a un putting green, ma erroneamente droppa una palla in un posto sbagliato. Prima di giocare la palla, il giocatore rimuove la sabbia sulla sua linea di gioco nell'area generale in infrazione alla Regola 8.1a e poi esegue un colpo dal posto sbagliato. Poiché non c'è stato alcun evento intercorrente tra la rimozione della sabbia e il gioco della palla dal posto sbagliato, il giocatore riceverà solo una penalità generale di due colpi.
