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Quiz Golf
Regole

Guida ufficiale alle Regole 2023

Le Regole del Golf

Testo ufficiale completo delle 25 Regole del Golf 2023 (R&A/USGA/FIG) in italiano. Ogni Regola apre con uno Scopo, poi si articola in sezioni e sotto-comma, ed è seguita dai Chiarimenti R&A pertinenti (235 voci totali, integrate dopo ogni Regola come nel libro PDF). I termini definiti in corsivo nel testo sono collegati alle Definizioni ufficiali con tooltip al passaggio del mouse. Per consultare solo i Chiarimenti vai alla pagina dedicata.

Regola 1 — Il Gioco, la Condotta del Giocatore e le Regole

Scopo della Regola:

la Regola 1 introduce questi principi fondamentali del gioco per il giocatore:

  • giocate il campo come lo trovate e giocate la palla come si trova;
  • giocate secondo le Regole e nello spirito del gioco;
  • siete responsabili dell'applicazione delle vostre penalità se infrangete una Regola, in modo che non possiate trarre alcun potenziale vantaggio sul vostro avversario in match play o sugli altri giocatori in stroke play.

Il golf è giocato in un giro di 18 buche (o meno) su un campo colpendo una palla con un bastone.

Ciascuna buca inizia con un colpo dall'area di partenza e termina quando la palla è imbucata sul putting green (o quando le Regole indicano altrimenti che la buca è completata).

Per ogni colpo, il giocatore:

  • gioca il campo come lo trova, e
  • gioca la palla come si trova.

Tuttavia, ci sono eccezioni in cui le Regole permettono al giocatore di modificare le condizioni sul campo e richiedono o permettono al giocatore di giocare la palla da un posto diverso dal quale essa si trova.

1.2a Condotta Prevista di Tutti i Giocatori

Tutti i giocatori sono tenuti a giocare nello spirito del gioco con:

  • l'agire con integrità - per esempio, con l'attenersi alle Regole, applicare tutte le penalità e con l'essere onesti in tutti gli aspetti del gioco;
  • il mostrare considerazione verso gli altri - per esempio, con il giocare a una velocità rapida, badare alla sicurezza altrui e non disturbare il gioco di un altro giocatore. Se un giocatore gioca una palla in una direzione in cui potrebbe esserci il pericolo di colpire qualcuno, dovrebbe immediatamente gridare un avvertimento, come il tradizionale avvertimento di "fore".
  • il prendersi cura del campo - per esempio, con il ripiazzare le zolle, livellare i bunker, riparare i segni dell'impatto della palla e non provocare danni inutili al campo.

Non c'è penalità secondo le Regole per non agire in questo modo, eccetto che il Comitato può squalificare un giocatore per agire contrariamente allo spirito del gioco se scopre che questi abbia commesso una grave scorrettezza.

La “grave scorrettezza” è un comportamento del giocatore così lontano da ciò che ci si aspetta nel golf da giustificare la sanzione più severa dell'allontanamento di un giocatore dalla gara.

Le penalità diverse dalla squalifica possono essere imposte per scorrettezza del giocatore soltanto se tali penalità sono adottate in un Codice di Condotta secondo la Regola 1.2b.

1.2b Codice di Condotta

Il Comitato può stabilire dei propri standard di condotta del giocatore in un Codice di Condotta adottato come Regola Locale.

  • Il Codice può includere penalità per infrazione ai propri standard, come ad esempio una penalità di un colpo o la penalità generale.
  • Il Comitato può anche squalificare un giocatore per grave scorrettezza per non essersi attenuto agli standard del Codice.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5I (che spiega gli standard di condotta del giocatore che possono essere adottati).

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1.3a Significato di “Regole”; Condizioni di Gara

Il termine "Regole" sta a significare:

  • le Regole da 1 a 25 e le definizioni in queste Regole del Golf, e
  • qualsiasi "Regola Locale" che il Comitato adotti per la gara o per il campo.

I giocatori sono anche responsabili di attenersi a tutte le “Condizioni di Gara” adottate dal Comitato (come ad esempio i requisiti d'iscrizione, la forma e le date di gioco, il numero dei giri e il numero e l'ordine delle buche in un giro).

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5C e Sezione 8 (Regole Locali e l'insieme completo delle Regole Locali Tipo autorizzate); Sezione 5A (Condizioni di Gara).

1.3b Applicare le Regole

1.3b(1) Responsabilità del Giocatore per l'Applicazione delle Regole. I giocatori sono responsabili di applicare le Regole a sé stessi:

  • i giocatori sono tenuti a riconoscere quando hanno infranto una Regola e ad essere onesti nell'applicare le proprie penalità;
    • se un giocatore sa che ha infranto una Regola che comporta una penalità e intenzionalmente non applica tale penalità, il giocatore è squalificato.
    • se due o più giocatori si accordano per ignorare qualsiasi Regola o qualsiasi penalità della cui applicazione sono a conoscenza e uno qualsiasi di quei giocatori ha iniziato il giro, essi sono squalificati (anche se essi non abbiano ancora agito in base all'accordo);
  • quando è necessario decidere su questioni di fatto, un giocatore è responsabile di considerare non solo la propria conoscenza dei fatti, ma anche tutte le altre informazioni che sono ragionevolmente disponibili;
  • un giocatore può chiedere aiuto sulle Regole a un arbitro o al Comitato, ma se l'aiuto non è disponibile in un tempo ragionevole, il giocatore deve continuare a giocare e sollevare la questione a un arbitro o al Comitato quando questi diventano disponibili (vedi Regola 20.1).

1.3b(2) Accettare il “Giudizio Ragionevole” del Giocatore nel Determinare un Luogo Quando Applica le Regole.

  • Molte Regole richiedono che un giocatore determini un posto, un punto, una linea, un bordo, un'area o un altro luogo secondo le Regole, come ad esempio:
    • stimare dove una palla ha attraversato per l'ultima volta il bordo di un'area di penalità,
    • stimare o misurare nel droppare o piazzare una palla nell'ovviare,
    • ripiazzare una palla sul suo punto originale (sia che il punto sia noto, sia stimato),
    • determinare l'area del campo dove si trova la palla, incluso se la palla si trova sul campo, o
    • determinare se la palla tocca o si trova all'interno o sopra una condizione anormale del campo.
  • Queste stime sul luogo necessitano di essere fatte prontamente e con cura, ma spesso non possono essere precise.
  • Fintanto che il giocatore fa ciò che può essere ragionevolmente previsto secondo le circostanze per effettuare una stima accurata, il giudizio ragionevole del giocatore sarà accettato anche se, dopo che il colpo viene eseguito, si dimostra che tale stima fosse errata per mezzo di una prova video o di altre informazioni.
  • Se un giocatore diviene consapevole di una stima errata prima che il colpo venga eseguito, tale stima deve essere corretta (vedi Regola 14.5).

1.3c Penalità

1.3c(1) Azioni che Comportano Penalità Si applica una penalità quando un'infrazione di una Regola deriva dalle azioni proprie di un giocatore o dalle azioni del suo caddie (vedi Regola 10.3c).

Si applica una penalità anche quando:

  • un'altra persona intraprende un'azione che infrangerebbe le Regole qualora fosse intrapresa dal giocatore o dal caddie e quella persona agisce in tal modo su richiesta del giocatore o mentre agisce con l'autorizzazione del giocatore, oppure
  • il giocatore vede un'altra persona che sta per intraprendere un'azione che interessa la sua palla o il suo equipaggiamento per la quale egli sa che costituirebbe infrazione alle Regole qualora fatta da lui stesso o dal caddie e non prende misure ragionevoli per opporsi o per impedire che accada.

1.3c(2) I Livelli di Penalità. Le penalità sono intese a neutralizzare qualsiasi potenziale vantaggio per il giocatore. Ci sono tre livelli principali di penalità:

  • Un Colpo di Penalità. Questa penalità si applica sia in match play sia in stroke play secondo determinate Regole laddove (a) il potenziale vantaggio da un'infrazione è minore o (b) un giocatore ovvia con penalità giocando una palla da un posto diverso dal luogo in cui si trova la palla originale.
  • Penalità Generale (Perdita della Buca in Match Play, Due Colpi di Penalità in Stroke Play). Questa penalità si applica per un'infrazione alla maggior parte delle Regole, laddove il potenziale vantaggio è più considerevole di quello in cui viene applicato solo un colpo di penalità.
  • Squalifica. In entrambi match play e stroke play, un giocatore può essere squalificato dalla gara per determinate azioni o infrazioni alle Regole che riguardano una grave scorrettezza (vedi Regola 1.2) oppure dove il potenziale vantaggio è troppo significativo per il punteggio del giocatore da essere considerato valido.

1.3c(3) Nessuna Discrezione per Variare le Penalità. Bisogna applicare le penalità soltanto come previsto nelle Regole:

  • né un giocatore, nè il Comitato hanno l'autorità di applicare le penalità in un modo diverso, e
  • un'applicazione sbagliata di una penalità può rimanere valida soltanto se è troppo tardi per correggerla (vedi Regole 20.1b(2), 20.1b(3), 20.2d e 20.2e).

In match play, il giocatore e l'avversario possono accordarsi su come risolvere una questione sulle Regole fintanto che essi non si accordino per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione essi sono a conoscenza (vedi Regola 20.1b(1)).

1.3c(4) Applicare le Penalità ad Infrazioni Multiple delle Regole. Se un giocatore riceve penalità multiple per aver infranto molteplici Regole o più volte la stessa Regola, ciò dipende dal fatto che si sia verificato un evento intercorrente e da cosa il giocatore ha fatto.

Allo scopo di applicare questa Regola, ci sono due eventi intercorrenti:

  • il completamento di un colpo, e
  • l'essere consapevoli o il divenire consapevoli di un'infrazione a una Regola (questo include quando un giocatore sa di aver infranto una Regola, quando gli viene detto di un'infrazione o quando il giocatore è incerto se ha infranto o meno una Regola).

Le penalità vengono applicate come segue:

  • Penalità Singola Applicata per Infrazioni Multiple tra Eventi Intercorrenti: Se un giocatore infrange molteplici Regole oppure la stessa Regola molteplici volte tra eventi intercorrenti, il giocatore riceverà soltanto una penalità. Se le Regole infrante prevedono penalità differenti, il giocatore riceverà soltanto la penalità di livello maggiore
  • Penalità Multiple si Applicano per Infrazioni Prima o Dopo l'Evento Intercorrente: se un giocatore infrange una Regola e poi infrange la stessa Regola o un'altra Regola dopo un evento intercorrente, il giocatore riceverà penalità multiple.

Eccezione – Non Ripiazzare una Palla Mossa: se un giocatore deve ripiazzare una palla mossa secondo la Regola 9.4, ma non lo fa e gioca da un posto sbagliato, riceve solo la penalità generale secondo la Regola 14.7a.

Tuttavia, qualsiasi colpo di penalità che il giocatore riceve dall'ovviare con penalità (come ad esempio un colpo di penalità secondo le Regole >17.1, 18.1 e 19.2) viene sempre applicato in aggiunta alle altre penalità.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 1 · 8 voci

Regola 1.2 Chiarimenti: Standard di Condotta del Giocatore

1.2a/1 – Determinare Se un Giocatore Ha Commesso una Grave Scorrettezza

Nel determinare se un giocatore abbia commesso una grave scorrettezza, il Comitato deve considerare tutte le circostanze. Anche se il Comitato stabilisce che la scorrettezza sia grave, può ritenere che sia più appropriato avvertire il giocatore che una ripetizione della scorrettezza o di una simile condotta scorretta comporterà la squalifica, invece di squalificarlo in prima istanza.

Esempi di azioni da parte di un giocatore che possono essere considerati come grave scorrettezza includono:

  • causare intenzionalmente gravi danni a un putting green;
  • essere in disaccordo con la preparazione del campo e prendersene carico per muovere indicatori di partenza o paletti che definiscono il limite;
  • Mettere in pericolo la sicurezza degli altri come ad esempio con il lanciare un bastone contro un altro giocatore o spettatore;
  • distrarre intenzionalmente gli altri giocatori mentre stanno eseguendo i colpi.
  • rimuovere gli impedimenti sciolti o le ostruzioni movibili per svantaggiare un altro giocatore dopo che l'altro giocatore ha chiesto di lasciarli sul posto;
  • rifiutarsi ripetutamente di alzare una palla ferma quando questa interferisce con un altro giocatore in stroke play;
  • mandare la palla intenzionalmente lontano dalla buca e poi verso la buca per aiutare il partner del giocatore (come ad esempio aiutare il partner del giocatore ad apprendere la pendenza sul putting green);
  • non giocare secondo le Regole intenzionalmente e ottenere potenzialmente un significativo vantaggio nel farlo, nonostante l'incorrere in una penalità per infrazione alla Regola pertinente;
  • utilizzare ripetutamente un linguaggio volgare o offensivo;
  • far uso di un handicap stabilito con il proposito di fornire un ingiusto vantaggio o utilizzare il giro giocato per determinare un handicap del genere;
  • rifiutarsi di identificare una palla trovata che potrebbe essere la palla del giocatore.

Esempi di azioni da parte di un giocatore che, sebbene comportino una scorrettezza, sono improbabili da considerare come grave scorrettezza includono:

  • sbattere un bastone sul terreno, danneggiare il bastone e causare lievi danni al manto erboso;
  • lanciare un bastone verso la sacca colpendo involontariamente un'altra persona;
  • distrarre con noncuranza un altro giocatore mentre esegue un colpo.

Regola 1.3 Chiarimenti: Giocare Secondo le Regole

1.3b(1)/1 – Squalificare i Giocatori che Conoscono una Regola Ma che Si Accordano per Ignorarla

Se due o più giocatori si accordano per ignorare qualsiasi Regola o qualsiasi penalità della cui applicazione sono a conoscenza, essi saranno squalificati, a meno che l'accordo sia stato fatto prima del giro e sia annullato prima che qualsiasi giocatore coinvolto in tale accordo inizi il proprio giro.

Per esempio, in stroke play, due giocatori si accordano per considerare imbucati i putt entro la lunghezza di un bastone dalla buca, quando essi sono a conoscenza che devono terminare la buca imbucando in ciascuna buca.

Mentre è sul putting green della prima buca, un altro giocatore viene a conoscenza di questo accordo. Tale giocatore insiste che i due giocatori che si erano accordati imbuchino ed essi procedono in questo modo.

Sebbene nessuno dei giocatori che ha fatto l'accordo abbia agito in tal modo evitando di imbucare, essi sono squalificati lo stesso in quanto si sono accordati per ignorare la Regola 3.3c (Palla non Imbucata).

1.3b(1)/2 – Al Fine di Accordarsi per Ignorare una Regola o una Penalità, i Giocatori Devono Essere Consapevoli dell'Esistenza della Regola

La Regola 1.3b(1) non si applica e non c'è penalità se i giocatori si accordano per eludere una Regola di cui essi non sono a conoscenza o non applicano una penalità della quale essi ignorano l'esistenza.

Esempi che riguardano due giocatori ignari di una Regola o che riguardano due giocatori che non applicano una penalità e pertanto non sono squalificati secondo la Regola 1.3b(1), includono:

  • in un incontro, due giocatori si accordano in anticipo per concedersi a vicenda tutti i putt entro una specifica distanza, ma essi sono ignari che le Regole vietino di accordarsi per concedersi l'un l'altro i putt in questo modo;
  • prima di un incontro di 36 buche, due giocatori si accordano per giocare solo 18 buche e chi a quel punto sarà in svantaggio concederà l'incontro all'altro, non sapendo che tale accordo sia in infrazione alle Condizioni di Gara. L'incontro procede su tale base e il giocatore in svantaggio dopo 18 buche concede l'incontro. Poiché i giocatori non erano a conoscenza che tale accordo non fosse permesso, la concessione rimane valida.
  • In una gara stroke play, un giocatore e il suo marcatore, il quale è anche un giocatore, non sono sicuri se l'area dove ovviare per il terreno in riparazione sia della lunghezza di un bastone o di due. Ignari della Regola, si accordano che è della lunghezza di due bastoni e il giocatore ovvia droppando una palla a quasi due bastoni di lunghezza dal punto più vicino dove ovviare completamente.

Successivamente, durante il giro, il Comitato apprende ciò.

Sebbene nessuno dei giocatori sia squalificato secondo la Regola 1.3b(1), in quanto essi erano ignari della Regola, il giocatore ha giocato da un posto sbagliato e riceve la penalità secondo la Regola 14.7 (Giocare da un Posto Sbagliato).

Non c'è alcuna penalità per dare accidentalmente un'informazione errata sulle Regole del Golf.

Chiarimenti Relativi alla Regola 1.3b(2): Giudizio Ragionevole

  • 9.6/2 – Dove Ripiazzare la Palla Quando è Stata Mossa da un Posto Sconosciuto
  • 17.1a/2 – Palla Persa nell'Area di Penalità o in una Condizione Anormale del Campo Adiacente all'Area di Penalità
  • 17.1d(3)/2 – Giocatore Droppa la Palla Basandosi sulla Stima del Posto in Cui la Palla ha per l'Ultima Volta Attraversato il Bordo dell'Area di Penalità che Si Scopre Essere il Punto Sbagliato

Chiarimenti Relativi alla Regola 1.3b(2): Giudizio Ragionevole

1.3c/1 – Il Giocatore Non è Squalificato da una Gara Quando Quel Giro Non Conta

Nelle gare in cui non tutti i giri contano, un giocatore non è squalificato dalla gara per essere stato squalificato in un singolo giro.

Per esempio, in una gara a squadre con squadre da quattro giocatori in cui vengono sommati i tre migliori punteggi per ciascun giro al fine di determinare il punteggio della squadra per ogni giro, un giocatore è squalificato dal secondo giro per non aver corretto l'errore dell'aver giocato una palla sbagliata. Il punteggio di quel giocatore non conta per il punteggio della squadra nel secondo giro, ma il punteggio del giocatore conterebbe per qualsiasi altro giro della gara.

1.3c/2 – Applicazione delle Penalità di Squalifica, le Concessioni e il Numero Errato dei Colpi in uno Spareggio Stroke Play

Durante uno spareggio in una gara stroke play, le Regole vengono applicate come segue:

  • se un giocatore viene squalificato (come ad esempio per aver eseguito un colpo con un bastone non conforme), il giocatore viene squalificato solo dallo spareggio e ha diritto a qualsiasi premio che possa aver vinto nella gara in questione;
  • se due giocatori sono in uno spareggio, a un giocatore è permesso concedere lo spareggio all'altro giocatore;
  • se il giocatore A riferisce erroneamente il numero errato dei colpi al giocatore B e tale errore fa sì che il giocatore B alzi la propria palla (come ad esempio quando il giocatore B pensa di aver perso lo spareggio con il giocatore A), il giocatore B può ripiazzare la propria palla senza penalità e completare la buca.
    Non c'è penalità per il giocatore A.

1.3c(1)/1 – L'Azione di un'Altra Persona Infrange una Regola che Riguarda il Giocatore

Un giocatore è responsabile quando l'azione intrapresa da un'altra persona infrange una Regola che lo riguarda, qualora tale azione sia intrapresa su richiesta del giocatore stesso o qualora egli veda intraprendere l'azione e lo permetta.

Esempi di quando un giocatore riceve la penalità poiché ha richiesto o permesso l'azione includono:

  • Un giocatore chiede a uno spettatore di muovere un impedimento sciolto vicino alla propria palla. Se la palla si muove, il giocatore incorre in un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b (Penalità per Alzare o Toccare Intenzionalmente la Palla o Causarne il Movimento) e la palla deve essere ripiazzata.
  • Si sta cercando la palla di un giocatore nell'erba alta. Uno spettatore trova la palla e schiaccia l'erba attorno alla palla, migliorando le condizioni che influenzano il colpo. Se il giocatore, vedendo che questo sta per accadere, non prende misure ragionevoli per cercare di fermare lo spettatore, riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 8.1a (Azioni del Giocatore Che Migliorano le Condizioni Che Influenzano il Colpo).

1.3c(4)/1 – Il Giocatore Riceve Due Penalità di Un Colpo Quando Si Verifica un Evento Intercorrente

Se un giocatore infrange una Regola che prevede un colpo di penalità, viene a conoscenza di tale infrazione e poi infrange la stessa Regola o una Regola diversa che prevede anch'essa un colpo di penalità, il giocatore riceve entrambe le penalità per un totale di due colpi di penalità.

Ad esempio, un giocatore alza la propria palla nell'area generale per identificarla senza marcarne il punto. Un altro giocatore riferisce al giocatore della penalità e che riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 7.3. Prima di ripiazzare la palla, il giocatore pulisce la palla più di quanto necessario ad identificarla, anche in infrazione alla Regola 7.3. Quando il giocatore è stato informato della prima penalità, si è trattato di un evento intercorrente e quindi il giocatore riceverà anche un colpo di penalità per aver pulito la palla, il che significa che il giocatore otterrà due colpi di penalità in totale.

1.3c(4)/2 – Il Giocatore Infrange la Regola Poi Infrange un'Altra Regola Come Parte del Colpo Successivo

Se un giocatore infrange una Regola senza rendersene conto e poi infrange la stessa Regola o un'altra Regola giocando la propria palla, il giocatore riceve solo una penalità.

Per esempio, in stroke play, un giocatore ovvia da un'ostruzione inamovibile vicino a un putting green, ma erroneamente droppa una palla in un posto sbagliato. Prima di giocare la palla, il giocatore rimuove la sabbia sulla sua linea di gioco nell'area generale in infrazione alla Regola 8.1a e poi esegue un colpo dal posto sbagliato. Poiché non c'è stato alcun evento intercorrente tra la rimozione della sabbia e il gioco della palla dal posto sbagliato, il giocatore riceverà solo una penalità generale di due colpi.

Regola 2 — Il Campo

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 2 introduce le cose basilari che ogni giocatore dovrebbe conoscere del campo:

  • ci sono cinque aree definite del campo, e
  • ci sono diversi tipi di oggetti definiti e condizioni che possono interferire con il gioco.

E' importante conoscere l'area del campo nella quale giace la palla e lo status di qualsiasi oggetto e condizione che interferisce, in quanto queste spesso influenzano le opzioni del giocatore per giocare la palla o per ovviare.

Il golf è giocato su un campo i cui limiti sono stabiliti dal Comitato. Le aree che non sono sul campo sono fuori limite.

Ci sono cinque aree del campo.

2.2a L'Area Generale

L'area generale comprende l'intero campo, ad eccezione delle quattro aree specifiche del campo descritte nella Regola 2.2b.

E' chiamata “area generale" perché:

  • comprende la maggior parte del campo ed è il luogo dove la palla di un giocatore sarà giocata più spesso fino a quando la palla raggiungerà il putting green;
  • include ogni tipo di terreno e oggetti vegetanti o attaccati che si trovano in tale area, come fairway, rough e alberi.

2.2b Le Quattro Aree Specifiche

Determinate Regole si applicano specificatamente alle quattro aree del campo che non sono nell'area generale:

  • l'area di partenza che il giocatore deve utilizzare nell'iniziare la buca che sta giocando (Regola 6.2),
  • tutte le aree di penalità (Regola 17),
  • tutti i bunker (Regola 12), e
  • il putting green della buca che il giocatore sta giocando (Regola 13).

2.2c Determinare l'Area del Campo Nella Quale si Trova la Palla

L'area del campo nella quale giace la palla di un giocatore influenza le Regole che si applicano nel giocare la palla o nell'ovviare.

Si considera che una palla giaccia sempre in una sola area del campo:

  • se parte della palla è sia nell'area generale, sia in una delle quattro aree specifiche del campo, essa si considera che giaccia in quella specifica area del campo;
  • se parte della palla è in due specifiche aree del campo, essa si considera che giaccia nell'area specifica che viene per prima in quest'ordine: area di penalità, bunker, putting green.
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Determinate Regole possono consentire di ovviare senza penalità dall'interferenza con certi oggetti definiti o condizioni come ad esempio:

  • impedimenti sciolti (Regola 15.1),
  • ostruzioni movibili (Regola 15.2), e
  • condizioni anormali del campo, quali le buche di animale, il terreno in riparazione, le ostruzioni inamovibili e l'acqua temporanea (Regola 16.1).

Tuttavia, non si ovvia senza penalità dagli oggetti che definiscono il limite o dagli oggetti integranti che interferiscono con il gioco.

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Una zona proibita al gioco è una parte definita di una condizione anormale del campo (vedi Regola 16.1f) o di un'area di penalità (vedi Regola 17.1e) dove il gioco non è permesso.

Un giocatore deve ovviare all'interferenza quando:

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5I(2): (un Codice di Condotta può stabilire che i giocatori stiano completamente al di fuori di una zona proibita al gioco).

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Regola 3 — La Gara

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 3 tratta i tre fondamenti principali di tutte le gare di golf:

  • giocare il match play o lo stroke play,
  • giocare su base individuale o con un partner come componente di una parte, e
  • realizzare punteggi lordi (non si applicano i colpi di handicap) o punteggi netti (si applicano i colpi di handicap).

3.1a Forma di Gioco: Match Play o Stroke Play

3.1a(1) Match Play o Stroke Play Regolare. Queste sono due forme di gioco molto diverse:

  • nel match play (vedi Regola 3.2), un giocatore e un avversario gareggiano l'uno contro l'altro basandosi su buche vinte, perse o pareggiate;
  • nella forma consueta di stroke play (vedi Regola 3.3), tutti i giocatori gareggiano con gli altri basandosi sul punteggio totale - ossia sommando il numero totale di colpi di ciascun giocatore (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità) per ogni buca in tutti i giri.

La maggior parte delle Regole si applica ad entrambe le forme di gioco, ma determinate Regole si applicano solo in una o nell'altra.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 6C(11): (considerazioni per il Comitato se gestisce una gara che combina le due forme di gioco in un singolo giro).

3.1a(2) Altre Forme di Stroke Play. La Regola 21 tratta altre forme di stroke play (Stableford, Risultato Massimo e Contro Par/Contro Bogey) che utilizzano un metodo diverso di registrazione del punteggio. Le Regole da 1 a 20 si applicano in queste forme di gioco, ma come modificate dalla Regola 21.

3.1b Come I Giocatori Gareggiano: Giocare come Singoli o come Partner

Il Golf è giocato da giocatori singoli che gareggiano da soli o da partner che gareggiano insieme come una parte.

Sebbene le Regole da 1 a 20 e la Regola 25 convergano sul gioco individuale, esse si applicano anche:

  • in gare che coinvolgono i partner (Foursome e Four-Ball), come modificate dalle Regole 22 e 23 e
  • nelle gare a squadre, come modificate dalla Regola 24.

3.1c Come i Giocatori Realizzano i Risultati: Punteggi Lordi o Punteggi Netti

3.1c(1) Gare Scratch. In una gara scratch:

  • il "punteggio lordo" del giocatore per una buca o per il giro equivale al numero totale dei colpi (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità);
  • l'handicap del giocatore non viene utilizzato.

3.1c(2) Gare ad Handicap. In una gara ad handicap:

  • il "punteggio netto" del giocatore per una buca o per il giro equivale al punteggio lordo rettificato dai colpi di handicap del giocatore;
  • ciò viene fatto in modo che i giocatori di diverse abilità possano gareggiare in modo equo.

Scopo della Regola: il match play ha Regole specifiche (in particolare sulle concessioni e sul dare informazioni riguardo al numero dei colpi eseguiti), in quanto il giocatore e l'avversario:

  • gareggiano unicamente l'uno contro l'altro a ogni buca;
  • possono vedere l'uno il gioco dell'altro, e
  • possono tutelare i propri interessi.

3.2a Risultato della Buca e dell'Incontro

3.2a(1) Vincere una Buca. Un giocatore vince una buca quando:

Se la palla in movimento dell'avversario necessita di essere imbucata per pareggiare la buca e la palla è deviata o fermata intenzionalmente da qualsiasi persona in un momento in cui non c'è alcuna possibilità ragionevole che essa possa essere imbucata (come ad esempio quando la palla è rotolata oltre la buca e non tornerà più indietro), il risultato della buca è stato deciso e il giocatore vince la buca (vedi Regola 11.2a, Eccezione).

3.2a(2) Pareggiare una Buca. Una buca è pareggiata (nota anche come “pari”) quando:

  • il giocatore e l'avversario terminano la buca con lo stesso numero di colpi (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità), o
  • il giocatore e l'avversario si accordano per considerare la buca pareggiata (ma questo è permesso soltanto dopo che almeno uno dei giocatori abbia eseguito un colpo per iniziare la buca).

3.2a(3) Vincere un Incontro. Un giocatore vince un incontro quando:

  • il giocatore è in vantaggio sull'avversario di un numero di buche superiore a quelle che rimangono da giocare,
  • l'avversario concede l'incontro, o
  • l'avversario è squalificato.

3.2a(4) Protrarre un lncontro Pareggiato. Se un incontro è pareggiato dopo la buca finale:

  • l'incontro sarà protratto di una buca alla volta finché non ci sarà un vincitore. Vedi Regola 5.1 (un incontro protratto è una continuazione dello stesso giro, non un nuovo giro);
  • le buche saranno giocate nel medesimo ordine come nel giro, a meno che il Comitato stabilisca un ordine differente.

Tuttavia, le Condizioni di Gara possono indicare che l'incontro terminerà in un pareggio piuttosto che essere protratto.

3.2a(5) Quando il Risultato è Definitivo. Il risultato di un incontro diventa definitivo nel modo stabilito dal Comitato (che dovrebbe essere delineato nelle Condizioni di Gara), come ad esempio:

  • quando il risultato viene registrato su un tabellone ufficiale o in un altro posto identificato, o
  • quando il risultato è riportato a una persona identificata dal Comitato.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5A(7) (raccomandazioni su come il risultato di un incontro diventa definitivo).

3.2b Concessioni

3.2b(1) Il Giocatore Può Concedere il Colpo, la Buca o l'Incontro. Un giocatore può concedere all'avversario il colpo successivo, una buca o l'incontro:

  • Concedere il Colpo Successivo. Ciò è permesso in ogni momento prima che il colpo successivo dell'avversario sia eseguito.
    • L'avversario ha quindi terminato la buca con un punteggio che include tale colpo concesso e la palla può essere rimossa da chiunque.
    • Una concessione fatta mentre la palla dell'avversario è ancora in movimento dopo il colpo precedente si applica al colpo successivo dell'avversario, a meno che la palla non sia imbucata (nel qual caso la concessione non conta).
    • Il giocatore può concedere all'avversario il colpo successivo deviando o fermando la palla in movimento dell'avversario soltanto se ciò venga fatto specificatamente per concedere il colpo successivo e solo quando non ci sia alcuna possibilità ragionevole che la palla possa essere imbucata.
  • Concedere una Buca. Questo è permesso in ogni momento prima che la buca sia completata (vedi Regola 6.5), incluso prima che i giocatori inizino la buca. Un giocatore e un avversario non possono accordarsi per concedersi buche l'un l'altro allo scopo di abbreviare l'incontro. Se lo fanno sapendo che ciò non è permesso, saranno squalificati.
  • Concedere l'Incontro. Questo è permesso in ogni momento prima che il risultato dell'incontro sia deciso (vedi Regole 3.2a(3) e (4)), incluso prima che i giocatori inizino l'incontro.

3.2b(2) Come le Concessioni Vengono Fatte. Una concessione è fatta solo quando chiaramente comunicata:

  • questo può essere fatto verbalmente o tramite un'azione che mostra chiaramente l'intenzione del giocatore di concedere il colpo, la buca o l'incontro (come ad esempio fare un gesto);
  • se l'avversario alza la propria palla in infrazione a una Regola a causa di un fraintendimento ragionevole sul fatto che l'affermazione o l'azione del giocatore fosse una concessione del colpo successivo o della buca o dell'incontro, non c'è penalità e la palla deve essere ripiazzata nel suo punto originale (il quale se non noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2). Una concessione è definitiva e non può essere rifiutata o ritirata.

3.2c Applicare gli Handicap in un Incontro ad Handicap

3.2c(1) Dichiarare gli Handicap. Il giocatore e l'avversario dovrebbero comunicare l'un l'altro i propri handicap prima dell'incontro.

Se un giocatore dichiara un handicap errato prima o durante l'incontro e non corregge l'errore prima che l'avversario esegua il suo colpo successivo:

  • Handicap Dichiarato Troppo Alto. Il giocatore è squalificato se questo influenza il numero dei colpi che il giocatore dà o riceve. Se ciò non avviene, non c'è penalità
  • Handicap Dichiarato Troppo Basso. Non c'è penalità e il giocatore deve utilizzare l'handicap più basso dichiarato per calcolare il numero di colpi che il giocatore dà o riceve.

3.2c(2) Buche dove Sono Applicati i Colpi di Handicap.

  • I colpi di handicap sono assegnati per buca e il punteggio netto più basso vince la buca.
  • Se un incontro pareggiato viene protratto, i colpi di handicap saranno assegnati per buca nello stesso modo in cui sono assegnati nel giro (a meno che il Comitato preveda un modo diverso di farlo).

Ogni giocatore è responsabile della conoscenza delle buche nelle quali egli dà o riceve i colpi di handicap basandosi sull'indice di assegnazione dei colpi stabilito dal Comitato (che si trova di solito sullo score).

Se i giocatori non applicano o applicano per errore i colpi di handicap su una buca, il risultato concordato della buca rimane, a meno che i giocatori correggano per tempo tale errore (vedi Regola 3.2d(3)).

3.2d Responsabilità del Giocatore e dell'Avversario

3.2d(1) Riferire all'Avversario il Numero dei Colpi Eseguiti. In qualsiasi momento durante il gioco di una buca o dopo che la buca è terminata, l'avversario può chiedere al giocatore il numero dei colpi (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità) che il giocatore ha eseguito nella buca.

Questo per permettere all'avversario di decidere come giocare il colpo successivo e il resto della buca oppure per confermare il risultato della buca appena completata.

Quando gli viene chiesto il numero dei colpi eseguiti o nel dare tale informazione senza che gli sia richiesto:

  • il giocatore deve comunicare l'esatto numero dei colpi eseguiti;
  • un giocatore che non risponde alla richiesta dell'avversario si considera come se abbia comunicato il numero errato dei colpi eseguiti.

Il giocatore riceverà la penalità generale (perdita della buca) se comunica all'avversario il numero errato dei colpi eseguiti, a meno che il giocatore non corregga per tempo tale errore:

  • Numero Errato dei Colpi Comunicato Durante il Gioco della Buca. Il giocatore deve comunicare il numero esatto dei colpi eseguiti prima che l'avversario esegua un altro colpo o intraprenda un'azione simile (come ad esempio concedere il colpo successivo o la buca al giocatore).
  • Numero Errato dei Colpi Comunicato Dopo Che la Buca E' Terminata. Il giocatore deve comunicare il numero esatto dei colpi eseguiti:
    • prima che uno dei giocatori esegua un colpo per iniziare un'altra buca o intraprendere un'azione simile (come ad esempio concedere la buca successiva o l'incontro) o,
    • per l'ultima buca dell'incontro, prima che il risultato dell'incontro sia definitivo (vedi Regola 3.2a(5)).

Eccezione - Nessuna Penalità Se Non Vi è Alcuna Conseguenza sul Risultato della Buca: se il giocatore comunica il numero errato dei colpi eseguiti dopo che una buca è terminata, ma ciò non influenza la comprensione dell'avversario del fatto che la buca fosse vinta, persa o pareggiata, non c'è penalità.

3.2d(2) Riferire all'Avversario la Penalità. Quando un giocatore riceve una penalità:

  • il giocatore deve riferire all'avversario tale penalità appena sia ragionevolmente possibile, tenendo conto di quanto sia vicino il giocatore all'avversario e di altri fattori pratici. Potrebbe non essere sempre possibile informare l'avversario della penalità prima che questi effettui il colpo successivo.
  • questo requisito si applica anche se il giocatore non è a conoscenza della penalità (in quanto i giocatori sono tenuti a riconoscere quando hanno infranto una Regola).

Se il giocatore non fa ciò e non corregge tale errore prima che l'avversario esegua un altro colpo o intraprenda un'azione simile (come ad esempio concedere il colpo successivo o la buca al giocatore), il giocatore riceverà la penalità generale (perdita della buca).

Eccezione – Nessuna Penalità Quando l'Avversario Era a Conoscenza della Penalità del Giocatore: Se l'avversario era a conoscenza che il giocatore fosse incorso in penalità, come ad esempio quando ha visto il giocatore ovviare palesemente con penalità, il giocatore non riceverà alcuna penalità per non aver riferito quanto accaduto all'avversario.

3.2d(3) Conoscere il Punteggio dell'Incontro. I giocatori sono tenuti a conoscere il punteggio dell'incontro - ossia, se uno di loro è in vantaggio di un determinato numero di buche ("buche up" nell'incontro) oppure se l'incontro è in parità (noto anche come “all square”).

Se i giocatori erroneamente si accordano su un punteggio sbagliato dell'incontro:

  • essi possono correggere il punteggio dell'incontro prima che uno dei giocatori esegua un colpo per iniziare un'altra buca o, nel caso dell'ultima buca, prima che il risultato dell'incontro sia definitivo (vedi Regola 3.2a(5));
  • se non corretto in tal tempo, quel punteggio errato dell'incontro diventa l'effettivo punteggio dell'incontro.

Eccezione - Quando il Giocatore Richiede un Ruling in Tempo: se il giocatore fa una richiesta tempestiva per un ruling (vedi Regola 20.1b) e viene scoperto che l'avversario (1) ha riferito il numero errato dei colpi eseguiti o (2) non ha riferito al giocatore una penalità, il punteggio errato dell'incontro deve essere corretto.

3.2d(4) Tutelare i Propri Diritti e Interessi. I giocatori in un incontro dovrebbero tutelare i propri diritti e interessi secondo le Regole:

  • se il giocatore sa o crede che l'avversario abbia infranto una Regola che prevede una penalità, il giocatore può scegliere se agire o meno sull'infrazione;
  • tuttavia, se il giocatore e l'avversario si accordano per non applicare le Regole o una penalità della cui applicazione essi sono a conoscenza e uno di questi giocatori ha iniziato il giro, essi sono entrambi squalificati secondo la Regola 1.3b.
  • se il giocatore e l'avversario sono in disaccordo sul fatto che uno di loro abbia infranto una Regola, uno dei giocatori può tutelare i propri diritti chiedendo un ruling secondo la Regola 20.1b.

Se un arbitro è assegnato a un incontro per l'intero giro, l'arbitro è responsabile di agire in merito a qualsiasi infrazione alle Regole che vede o che gli venga riferita (vedi Regola 20.1b(1)).

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Scopo della Regola: lo stroke play ha Regole specifiche (in particolare per gli score e per imbucare), in quanto:

  • ogni giocatore gareggia contro tutti gli altri giocatori nella gara, e
  • tutti i giocatori devono essere trattati in modo equo secondo le Regole.

Dopo il giro, il giocatore e il marcatore (colui che ha cura del punteggio del giocatore) devono certificare che il punteggio del giocatore per ciascuna buca sia corretto e il giocatore deve consegnare lo score al Comitato.

3.3a Il Vincitore in Stroke Play

Il giocatore che completa tutti i giri con il minor totale dei colpi (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità) è il vincitore.

In una gara ad handicap, questo sta a significare il minor totale netto dei colpi.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5A(6) (Le Condizioni di Gara dovrebbero indicare come dirimere i casi di parità).

3.3b Registrare il Punteggio in Stroke Play

Il punteggio del giocatore è registrato sul suo score dal marcatore che è identificato dal Comitato o scelto dal giocatore in un modo approvato dal Comitato.

Il giocatore deve avere lo stesso marcatore per l'intero giro, a meno che il Comitato approvi un cambiamento prima o dopo che ciò accada.

3.3b(1) Responsabilità del Marcatore: Registrare e Certificare i Punteggi delle Buche sullo Score. Dopo ogni buca durante il giro, il marcatore dovrebbe confermare con il giocatore il numero dei colpi per tale buca (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità) e registrare quel punteggio lordo sullo score.

Quando il giro è terminato:

  • il marcatore deve certificare i punteggi delle buche sullo score;
  • se il giocatore ha avuto più di un marcatore, ciascun marcatore deve certificare i punteggi per quelle buche dove era il marcatore, ma se uno dei marcatori ha visto il giocatore giocare tutte le buche, quel marcatore può certificare i punteggi di tutte le buche.

Un marcatore può rifiutarsi di certificare il punteggio della buca di un giocatore che egli ritiene sbagliato. In tal caso, il Comitato dovrà considerare le prove disponibili e prendere una decisione sul punteggio del giocatore per la buca. Se il marcatore si rifiuta ancora di certificare il punteggio del giocatore, il Comitato può certificare il punteggio della buca o accettare la certificazione da qualcun altro che ha visto le azioni del giocatore nella buca in questione.

Se un marcatore, che è un giocatore, certifica consapevolmente un punteggio sbagliato per una buca, il marcatore dovrebbe essere squalificato secondo la Regola 1.2a.

3.3b(2) Responsabilità del Giocatore: Certificare i Punteggi della Buca e Consegnare lo Score. Durante il giro, il giocatore dovrebbe tener traccia dei suoi punteggi per ogni buca.

Quando il giro è terminato, il giocatore:

  • dovrebbe controllare accuratamente i punteggi delle buche registrati dal marcatore e sollevare qualsiasi questione con il Comitato,
  • deve assicurarsi che il marcatore certifichi i punteggi delle buche sullo score,
  • non deve cambiare il punteggio di una buca registrato dal marcatore, eccetto con il consenso del marcatore o con l'approvazione del Comitato (ma né il giocatore né il marcatore sono tenuti a fare alcuna certificazione aggiuntiva del punteggio modificato), e
  • deve certificare i punteggi delle buche sullo score e consegnare rapidamente quest'ultimo al Comitato, dopodiché il giocatore non deve modificare lo score.

Se il giocatore infrange uno di questi requisiti della Regola 3.3b, il giocatore è squalificato.

Eccezione – Nessuna Penalità Quando l'Infrazione è Dovuta alla Mancata Osservanza delle Proprie Responsabilità da Parte del Marcatore: non c'è penalità se il Comitato scopre che l'infrazione del giocatore alla Regola 3.3b(2) è stata causata dalla mancata osservanza da parte del marcatore delle proprie responsabilità (come ad esempio quando il marcatore va via con lo score del giocatore o senza certificare lo score), finché questo sia stato al di fuori del controllo del giocatore.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5A(5) (raccomandazioni su come stabilire quando uno score è stato consegnato).

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo L-1 (riduzione della penalità per la consegna di uno score senza che i punteggi delle buche siano certificati).

3.3b(3) Punteggio Errato a una Buca. Se il giocatore consegna uno score con un punteggio errato a qualsiasi buca:

  • Punteggio Consegnato Superiore al Punteggio Effettivo. Il punteggio superiore consegnato per la buca rimane valido.
  • Punteggio Consegnato Inferiore al Punteggio Effettivo o Nessun Punteggio Consegnato. Il giocatore è squalificato.

Eccezione - Non Includere Una Penalità Sconosciuta: se uno o più punteggi del giocatore per la buca sono inferiori a quelli effettivamente ottenuti poiché il giocatore non ha incluso uno o più colpi di penalità di cui non era a conoscenza prima di consegnare lo score:

  • il giocatore non è squalificato;
  • al contrario, se l'errore è scoperto prima della chiusura della gara, il Comitato modificherà il punteggio del giocatore per tale buca o buche aggiungendo il colpo o i colpi di penalità che avrebbero dovuto essere inclusi nel punteggio per tale buca o buche secondo le Regole.

Questa Eccezione non si applica:

  • nel caso in cui la penalità non inclusa sia la squalifica, o
  • quando al giocatore è stato riferito che si sarebbe potuta applicare una penalità o egli era insicuro se si fosse applicata una penalità e non ha sollevato la questione al Comitato prima di consegnare lo score.

3.3b(4) Il Giocatore Non è Responsabile di Indicare l'Handicap sullo Score o della Somma dei Punteggi. Non è obbligatorio che l'handicap di un giocatore sia indicato sullo score o che i giocatori sommino i propri punteggi. Se il giocatore restituisce uno score su cui ha commesso un errore nell'indicare o applicare un handicap o su cui ha commesso un errore nel sommare i punteggi, non è prevista alcuna penalità.

Una volta che il Comitato riceve lo score dal giocatore al termine del proprio giro, il Comitato è responsabile di:

  • Sommare i punteggi del giocatore e
  • Calcolare i colpi di handicap del giocatore per la gara e utilizzarli per calcolare il punteggio netto del giocatore.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo L-2 (rendere il giocatore responsabile dell'handicap sullo score).

3.3c Palla Non Imbucata

Un giocatore deve imbucare ad ogni buca in un giro. Se il giocatore non imbuca a qualsiasi buca:

  • il giocatore deve correggere tale errore prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca o, nel caso dell'ultima buca del giro, prima di consegnare lo score;
  • se l'errore non è corretto in tal tempo, il giocatore è squalificato.

Vedi Regole 21.1, 21.2 e 21.3: (Regole per le altre forme di stroke play (Stableford, Risultato Massimo e Contro Par/ Contro Bogey) in cui la registrazione del punteggio è differente e un giocatore non è squalificato se non imbuca).

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 3 · 19 voci

Regola 3.2 Chiarimenti: Match Play

3.2b(1)/1 – I Giocatori Non Devono Concedere le Buche per Abbreviare un Incontro

Sebbene a un giocatore sia permesso concedere una buca al proprio avversario in qualsiasi momento prima che la buca stessa sia completata, un giocatore e l'avversario non possono accordarsi per concedersi le buche al fine di abbreviare l'incontro.

Per esempio, prima di iniziare un incontro, un giocatore e il suo avversario si accordano per alternarsi nella concessione delle buche 6,7,8 e 9.

Se essi erano a conoscenza che le Regole non permettono loro di fare concessioni in questo modo e iniziano l'incontro senza annullare l'accordo, entrambi i giocatori sono squalificati secondo la Regola 1.3b(1) (Responsabilità del Giocatore per l'Applicazione delle Regole).

Se i giocatori non erano a conoscenza che ciò non è permesso, l'incontro rimane valido come è stato giocato.

3.2b(1)/2 – La Concessione Non È Valida Quando il Risultato della Buca È Stato Già Deciso

Se un giocatore concede la buca al proprio avversario ma poi scopre di aver imbucato con meno colpi, la concessione non era valida, in quanto la buca era già stata completata.

3.2b(2)/1 – La Concessione Non è Valida Quando è il Caddie che Tenta di Farla

Una delle azioni che un caddie non è autorizzato a intraprendere è concedere il colpo successivo, una buca o l'incontro all'avversario. Se un caddie tenta di fare una concessione, tale concessione non è valida. Non c'è penalità per il giocatore per questa azione del caddie, in quanto la Regola 10.3b(3) (Azioni non Permesse al Caddie) non specifica una penalità. Se l'avversario intraprende un'azione basata sul tentativo di concessione da parte del caddie, come ad esempio alzare una palla in gioco o un marca-palla, ciò sarebbe un fraintendimento ragionevole secondo la Regola 3.2b(2). Non c'è penalità e la palla o il marca-palla devono essere ripiazzati, a meno che il giocatore poi faccia una concessione.

Tuttavia, se il caddie che ha fatto la concessione invalida alza la palla o il marca-palla dell'avversario o la palla o il marca- palla del proprio giocatore, il giocatore di tale caddie riceverebbe una penalità se l'azione fosse in infrazione alla Regola 9.4 o 9.5.

3.2c(1)/1 – Dichiarare l'Handicap Più Alto Costituisce Infrazione Anche Se la Buca Interessata Non è Stata Giocata

Se un giocatore dichiara al proprio avversario un handicap più alto prima di giocare la buca che sarebbe interessata, il giocatore è squalificato lo stesso, giacchè ciò avrebbe potuto influenzare la strategia dell'avversario.

Per esempio, mentre aspetta sulla prima area di partenza di iniziare l'incontro, il giocatore A dichiara che il suo handicap è 12, mentre in realtà è 11. Il giocatore B dichiara che il suo handicap è 10 ed esegue un colpo per iniziare il gioco della prima buca.

Il giocatore A è squalificato secondo la Regola 3.2c(1), in quanto il giocatore B ha eseguito un colpo nell'incontro con la consapevolezza che il giocatore A riceva due colpi di handicap.

3.2c(1)/2 – Il Giocatore Fornisce all’Avversario Informazioni Errate Relative all’Handicap Prima di un Incontro ad Handicap

Se un giocatore fornisce all'avversario informazioni errate relative al proprio handicap e questo fa sì che il giocatore dia troppo pochi colpi o riceva troppi colpi, il giocatore viene squalificato secondo la Regola 3.2c(1).

Per esempio, un giocatore comunica a un avversario un Handicap Index errato, o un Handicap del Campo o un Handicap di Gioco che lui (il giocatore) ha calcolato in modo errato, e questo viene utilizzato per determinare quanti colpi di handicap ci saranno nell'incontro. Se questo significa che il giocatore riceverà troppi colpi o darà troppo pochi colpi di handicap a causa delle informazioni errate e questo errore non viene corretto prima che l'avversario esegua il colpo successivo, il giocatore verrà squalificato.

3.2d(1)/1 – Significato di “ Nessuna Penalità Se Non Vi è Alcuna Conseguenza sul Risultato della Buca” - Eccezione

Durante il gioco di una buca, un giocatore deve comunicare il numero esatto dei colpi eseguiti in modo che il proprio avversario possa decidere come giocare la buca. Tuttavia, dopo che la buca è completata, se un giocatore comunica il numero errato dei colpi eseguiti, non c'è penalità secondo l'Eccezione alla Regola 3.2d(1) se il farlo non influenza la comprensione dell'avversario del fatto che la buca fosse vinta, persa o pareggiata.

Per esempio, dopo aver completato una buca nella quale l'avversario ha realizzato il punteggio di 7, il giocatore erroneamente afferma di aver realizzato un 5, quando in effetti il suo punteggio era 6. Dopo aver iniziato la buca successiva, il giocatore si rende conto di aver realizzato un 6. Dal momento che l'errato numero dei colpi eseguiti non ha modificato il fatto che il giocatore abbia vinto la buca, non c'è penalità.

3.2d(1)/2 – Errato Numero dei Colpi Comunicato dal Giocatore Dopo Aver Completato la Buca e l'Errore Viene Scoperto Diverse Buche Dopo

Se un giocatore comunica il numero errato dei colpi eseguiti dopo che una buca è completata, il giocatore riceverà la penalità generale se l'errore influenza il risultato della buca e non è corretto in tempo. In tal caso, il risultato dell'incontro deve essere corretto.

Per esempio, dopo aver completato la prima buca, il giocatore dice all'avversario di aver realizzato un 4, ma in realtà il suo punteggio è 5. L'avversario realizza un 5 per tale buca.

Dopo aver giocato diverse buche, il giocatore si rende conto di aver comunicato all'avversario il numero errato dei colpi eseguiti alla prima buca.

Anche se il risultato della buca sarebbe stato un pareggio se fosse stato comunicato il numero giusto dei colpi eseguiti, il giocatore riceve la penalità di perdita della buca alla prima buca, in quanto l'errore ha influenzato la comprensione del risultato della buca. Il risultato dell'incontro deve essere corretto.

3.2d(1)/3 – Errato Numero dei Colpi Comunicato dal Giocatore Dopo Aver Completato la Buca e l'Errore Viene Scoperto Dopo che il Risultato dell'Incontro è Definitivo

Se un giocatore inconsapevolmente comunica l'errato numero dei colpi eseguiti dopo che la buca è completata, ma l'errore non viene realizzato fino a che il risultato dell'incontro è definitivo (Regola 3.2a(5) - Quando il Risultato è Definitivo), il risultato dell'incontro rimane valido come giocato.

Per esempio, dopo aver completato la buca 17, il giocatore dice all'avversario che ha realizzato un 3, quando in realtà il suo punteggio è 4. L'avversario realizza un 4 per tale buca. I giocatori giocano la buca 18 e il risultato del giocatore che ha vinto l'incontro 1 up diventa definitivo. Il giocatore poi si rende conto di aver comunicato all'avversario il numero errato dei colpi eseguiti alla buca 17.

Poiché il giocatore inconsapevolmente ha comunicato il numero errato dei colpi e il risultato è definitivo, non c'è penalità e il risultato dell'incontro rimane valido con il giocatore come vincitore (Regola 20.1b(3) – Richiesta di un Ruling Fatta Dopo che il Risultato dell'Incontro è Definitivo).

3.2d(1)/4 – Cambiare Idea Sull'Ovviare con Penalità Non Equivale a Comunicare il Numero Errato dei Colpi Eseguiti

Il numero giusto dei colpi eseguiti sta a significare solo i colpi che un giocatore abbia già eseguito e qualsiasi colpo di penalità che egli abbia già ricevuto.

Per esempio, la palla del giocatore giace in un'area di penalità e l'avversario chiede come il giocatore intenda procedere. Sebbene non obbligato a rispondere alla domanda, il giocatore afferma di ovviare con penalità. Dopo che l'avversario gioca, il giocatore decide di giocare la palla come si trova nell'area di penalità.

Il giocatore aveva il diritto di cambiare idea e non c'è penalità per averlo fatto, giacche l'affermazione di intenzioni future non è la stessa cosa del comunicare il numero errato dei colpi eseguiti.

3.2d(2)/1 – “Appena Sia Ragionevolmente Possibile” Non È Sempre Prima del Colpo Successivo dell'Avversario

La frase “appena sia ragionevolmente possibile” consente di prendere in considerazione tutte le circostanze rilevanti, specialmente quanto il giocatore sia vicino all'avversario.

Per esempio, se il giocatore ovvia per palla ingiocabile quando l'avversario si trova sul lato opposto del fairway e l'avversario gioca prima che il giocatore possa raggiungerlo per riferirgli la penalità, “appena sia ragionevolmente possibile” può essere mentre essi si stanno avviando verso la buca per eseguire i loro colpi successivi.

Non c'è una procedura stabilita per determinare cosa sia “appena ragionevolmente possibile”, ma non sempre sta a significare prima che l'avversario esegua il colpo successivo.

3.2d(3)/1 – Comunicare Intenzionalmente il Punteggio Errato dell'Incontro o Non Correggere il Malinteso dell'Avversario sul Punteggio dell'Incontro Può Condurre alla Squalifica

La Regola 3.2d(3) prevede che i giocatori conoscano il punteggio dell'incontro, ma essa non richiede che un giocatore comunichi il punteggio dell'incontro all'avversario.

Se un giocatore comunica intenzionalmente un punteggio errato dell'incontro oppure non corregge intenzionalmente il malinteso dell'avversario sul punteggio dell'incontro, egli non ha comunicato il numero errato dei colpi eseguiti. Tuttavia, il Comitato dovrebbe squalificare il giocatore secondo la Regola 1.2a (Grave Scorrettezza).

3.2d(4)/1 – Significato di “Essere d’Accordo” Nella Regola 3.2d(4)

Un giocatore in un incontro che sa o crede che il suo avversario abbia infranto una Regola che prevede una penalità può scegliere di non agire sull'infrazione, ma il giocatore e l'avversario non possono accordarsi sull'ignorare un'infrazione o una penalità della cui applicazione essi sono a conoscenza. Perché ci sia un accordo, bisogna che entrambi i giocatori siano stati coinvolti nella decisione di ignorare l'infrazione o la penalità.

I seguenti esempi illustrano quando non c'è un accordo tra un giocatore e un avversario:

  • Durante il gioco di una buca, il giocatore vede l'avversario alzare la propria palla per l'identificazione senza prima marcarne il punto. Il giocatore dice all'avversario che la mancata marcatura costituisce infrazione alle Regole, ma avverte l'avversario che egli (il giocatore) non agirà sull'infrazione. È stata una esclusiva decisione del giocatore a non agire sull'infrazione e, di conseguenza, non c'è stato un accordo.
  • Durante il gioco di una buca, l'avversario avvisa il giocatore che egli (l'avversario) ha toccato la sabbia durante il suo backswing in un bunker. Il giocatore conferma che questo comporta una penalità di perdita della buca, ma avvisa l'avversario che egli (il giocatore) non agirà sull'infrazione. È stata una esclusiva decisione del giocatore a non agire sull'infrazione e, di conseguenza, non c'è stato un accordo.

In questi casi, quando un giocatore decide da solo di non agire in caso di infrazione e comunica all'avversario tale decisione, il giocatore non può cambiare tale decisione dopo che uno dei due giocatori ha eseguito un altro colpo sulla buca o, se non vengono eseguiti più colpi su quella buca, una volta che uno dei giocatori esegue un colpo dalla successiva area di partenza.

I seguenti esempi illustrano quando c'è un accordo tra il giocatore e l'avversario:

  • Durante il gioco di una buca, il giocatore vede l'avversario alzare la palla per identificarla senza prima marcarne il punto. Il giocatore dice all'avversario che la mancata marcatura costituisce infrazione alle Regole ma, dopo la discussione, il giocatore e l'avversario concludono che non vogliono applicare penalità in situazioni in cui non c'è un chiaro vantaggio dall'infrazione della Regola. Poiché entrambi i giocatori sono stati coinvolti nel determinare l'esito della situazione e hanno quindi deciso di non applicare la penalità, c'è stato un accordo per ignorare l'infrazione alle Regole, ed entrambi i giocatori sono squalificati secondo la Regola 1.3b.
  • Durante il gioco di una buca, l'avversario avvisa il giocatore che egli (l'avversario) ha toccato la sabbia durante il suo backswing in un bunker. Il giocatore conferma che questo comporta una penalità di perdita della buca, ma l'avversario suggerisce al giocatore di ignorare l'infrazione poiché non è stato ottenuto alcun vantaggio reale. Il giocatore decide di non applicare la penalità. Poiché il giocatore è stato influenzato dall'avversario nella sua decisione di non agire sull'infrazione, c'è stato un accordo ed entrambi i giocatori sono squalificati secondo la Regola 1.3b.

Regola 3.3 Chiarimenti: Stroke Play

3.3b/1 – I Giocatori Devono Essere Accompagnati da un Marcatore per l'Intero Giro

Lo scopo di un marcatore è certificare che il punteggio di un giocatore per ciascuna buca sia correttamente indicato sullo score del giocatore. Se un marcatore non è con il giocatore per l'intero giro, lo score non può essere correttamente certificato.

Per esempio, se un giocatore gioca diverse buche senza il proprio marcatore e il marcatore registra i punteggi del giocatore per le buche che il giocatore ha giocato da solo, lo score non potrà essere correttamente certificato secondo la Regola 3.3b.

Il giocatore dovrebbe insistere che il marcatore lo accompagni per tutte le buche. Se il marcatore è impossibilitato a farlo, il giocatore dovrebbe chiedere a un'altra persona di fargli da marcatore. Se ciò non è possibile, il giocatore deve fermare il gioco e riferirlo al Comitato in modo che possa essere assegnato un altro marcatore.

3.3b/2 – Le Informazioni Inserite in un Posto Sbagliato sullo Score Possono Sempre Essere Accettabili

Sebbene tutti i requisiti della Regola 3.3b debbano essere soddisfatti prima che uno score sia consegnato, non c'è penalità se le informazioni corrette sono registrate erroneamente sullo score in un posto diverso da quello dove dovrebbero essere, a eccezione che ciascun punteggio della buca sullo score debba essere identificabile per la buca giusta (vedi Chiarimento 3.3b(3)/1).

Per esempio:

  • se il giocatore e il marcatore certificano i punteggi delle buche nel posto in cui l'altro era destinato a certificare, i punteggi del giocatore sono stati certificati come richiesto dalla Regola 3.3b. Lo stesso sarebbe valido se fossero utilizzate le iniziali per certificare, piuttosto che il nome completo;
  • se i punteggi del giocatore sono registrati sullo score del marcatore e quelli del marcatore sullo score del giocatore, ma i punteggi sono corretti ed entrambi gli score sono certificati, gli score sono accettabili purché i giocatori riferiscano al Comitato a quale giocatore appartenga quel determinato score. Poiché la natura di questo errore è amministrativa, non vi è alcun limite di tempo per effettuare tale correzione (vedi Regola 20.2d(2)).

3.3b/3 – Può Essere Utilizzato un Altro Score Se Lo Score Ufficiale Viene Smarrito

Sebbene un giocatore debba consegnare lo score che ha ricevuto dal Comitato, la Regola 3.3b non richiede che sia consegnato lo stesso score se questo è stato danneggiato o è smarrito.

Per esempio, se il marcatore smarrisce uno score cartaceo che è stato consegnato dal Comitato, sarebbe accettabile utilizzare un altro score (come ad esempio uno score del circolo), purché tale score riporti il nome del giocatore e i suoi punteggi delle buche e sia certificato dal giocatore e dal marcatore.

Quando viene utilizzato un sistema di registrazione dei punteggi elettronico e il giocatore o il marcatore perdono la connessione internet oppure subentra un problema tecnico, i giocatori dovrebbero sollevare la questione al Comitato il più presto possibile e non più tardi di immediatamente dopo che il giro sia completato.

3.3b(2)/1 – I Giocatori Devono Inserire Solo i Punteggi in uno Score

C'è una differenza tra il richiedere ai giocatori di inserire un punteggio per un giro in un computer (come ad esempio per scopi di handicap) e richiedere di inserire i punteggi per le buche utilizzando un tipo di score elettronico approvato dal Comitato (come ad esempio un'applicazione per il telefono per la registrazione dei punteggi).

Il Comitato può richiedere ai giocatori di utilizzare uno score diverso dallo score cartaceo (come ad esempio un tipo di score elettronico), ma il Comitato non ha l'autorità di imporre una penalità secondo la Regola 3.3b(2) per non aver inserito i punteggi in qualche altra parte.

Tuttavia, al fine di supportare le questioni amministrative (come ad esempio un'efficiente produzione e comunicazione dei risultati della gara), un Comitato può assegnare una penalità secondo il Codice di Condotta (Regola 1.2b) o imporre sanzioni disciplinari (come ad esempio revocare l'iscrizione alla successiva gara) per non aver inserito i punteggi in qualche altra parte.

3.3b(2)/2 – Applicazione dell'Eccezione per la Mancata Osservanza delle Proprie Responsabilità da Parte del Marcatore

Secondo l'Eccezione alla Regola 3.3b(2), un giocatore non riceve alcuna penalità se c'è un'infrazione ai requisiti dello score a causa di una mancanza del marcatore che è al di là del controllo del giocatore.

Esempi di come funziona l'Eccezione includono:

  • se un marcatore abbandona il campo con lo score del giocatore dopo un giro, il Comitato dovrebbe provare a contattare il marcatore stesso. Tuttavia, se è impossibilitato a far ciò, il Comitato dovrebbe accettare la certificazione dei punteggi del giocatore da parte di qualcuno che ha assistito al giro. Se nessun altro è disponibile, il Comitato stesso può certificare i punteggi del giocatore.
  • Se un giocatore necessita di correggere il punteggio di una buca dopo che lo score è stato certificato dal marcatore, ma questi non è disponibile o è già andato via, il Comitato dovrebbe tentare di contattare il marcatore. Se è impossibilitato a far ciò, il Comitato dovrebbe accettare la certificazione della modifica da parte di qualcun altro che ha visto il giocatore giocare tale buca o, se nessuna persona del genere è disponibile, il Comitato stesso può certificare tale punteggio.

3.3b(3)/1 – I Punteggi sullo Score Devono Essere Identificabili con la Buca Giusta

Secondo la Regola 3.3b, ciascun punteggio per la buca sullo score deve essere identificabile con la buca giusta.

Per esempio, se un marcatore registra i punteggi delle prime nove buche nelle caselle delle seconde nove buche e i punteggi delle seconde nove buche in quelle delle prime nove buche, lo score sarà sempre accettabile se l'errore verrà corretto modificando i numeri delle buche in modo che essi corrispondano con il punteggio giusto per ciascuna buca.

Tuttavia, se questo errore non viene corretto e, di conseguenza, il punteggio di una buca è inferiore a quello effettivamente realizzato in tale buca, il giocatore è squalificato secondo la Regola 3.3b(3).

3.3b(4)/1 – Penalità Per il Giocatore che Omette Intenzionalmente di Avvertire il Comitato di un Errore Amministrativo

Il Comitato è responsabile della somma dei punteggi delle buche del giocatore e, in una gara ad handicap, del determinare quanti colpi di handicap il giocatore riceverà per il giro e del calcolo del punteggio netto del giocatore.

Se il Comitato commette un errore nell'espletamento di una di queste responsabilità, si tratta di un errore amministrativo e non c'è limite di tempo per correggere tale errore (Regola 20.2d(2)).

Tuttavia, se un giocatore nota un tale errore, è responsabile di avvisare il Comitato dell'errore stesso. Se si scopre che il giocatore ha notato un tale errore e ha deliberatamente omesso di portarlo all'attenzione del Comitato, il Comitato dovrebbe squalificare il giocatore secondo la Regola 1.2a (Grave Scorrettezza).(Nuovo)

Regola 4 — L'Equipaggiamento del Giocatore

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 4 riguarda l'equipaggiamento che i giocatori possono utilizzare durante un giro. Basata sul principio che il golf è un gioco di sfida nel quale il successo dovrebbe dipendere dal giudizio, dall'abilità e dalle capacità del giocatore, questi:

  • deve utilizzare bastoni e palle conformi,
  • è limitato a non più di 14 bastoni e
  • è limitato nell'utilizzo di altro equipaggiamento che dà aiuto artificiale al suo gioco.

4.1a I Bastoni Consentiti nell'Eseguire un Colpo

4.1a(1) Bastoni Conformi. Nell'eseguire un colpo, un giocatore deve utilizzare un bastone conforme ai requisiti delle Regole dell'Equipaggiamento quando:

  • è nuovo, o
  • le sue caratteristiche di gioco sono state modificate in qualsiasi modo (ma vedi la Regola 4.1a(2) quando un bastone viene danneggiato durante il giro).

Tuttavia, se le caratteristiche di gioco di un bastone conforme cambiano a causa dell'usura attraverso un uso normale, esso è ancora un bastone conforme.

Le "caratteristiche di gioco" di un bastone sono qualsiasi parte, caratteristica o proprietà che influenza il modo in cui il bastone performa o sia d'aiuto nell'allineamento, inclusi, tra l'altro, il peso, il lie, il loft, le caratteristiche di allineamento e gli accessori esterni consentiti.

4.1a(2) Uso, Riparazione o Sostituzione di un Bastone Danneggiato Durante il Giro. Se un bastone conforme è danneggiato durante un giro o mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a, eccetto nei casi di abuso, il giocatore può ripararlo o sostituirlo con un altro bastone.

Tuttavia, indipendentemente dalla natura o dalla causa del danno, il bastone danneggiato è considerato conforme per il resto del giro (ma non durante uno spareggio in stroke play che è un nuovo giro).

Per il resto del giro, il giocatore può:

  • continuare a eseguire colpi con il bastone danneggiato o,
  • eccetto nei casi di abuso, riparare il bastone o sostituirlo con un altro bastone (vedi Regola 4.1b(4)).

Se il giocatore sostituisce il bastone danneggiato con un altro bastone, il giocatore deve mettere fuori gioco il bastone danneggiato prima di eseguire un altro colpo usando la procedura nella Regola 4.1c(1).

" Danneggiato durante un giro " sta a significare quando qualsiasi parte, caratteristica o proprietà di un bastone sono cambiate a causa di qualsiasi azione durante il giro (incluso mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a), sia:

  • dal giocatore (come ad esempio nell'eseguire un colpo o un movimento di pratica con il bastone, nel metterlo e nel toglierlo da una sacca, nel farlo cadere o nel poggiarsi ad esso o nel maltrattarlo), o
  • da qualsiasi altra persona, influenza esterna o da forze naturali.

Tuttavia, un bastone non è "danneggiato durante un giro " se le sue caratteristiche di gioco sono cambiate intenzionalmente dal giocatore durante il giro come trattato dalla Regola 4.1a(3).

4.1a(3) Cambiare Intenzionalmente le Caratteristiche di Gioco di un Bastone Durante il Giro. Un giocatore non deve eseguire un colpo con un bastone quando ha deliberatamente modificato le caratteristiche di gioco di quel bastone durante il giro (anche quando il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a):

  • utilizzando una caratteristica regolabile o modificando fisicamente il bastone (eccetto quando è permesso riparare il danno secondo la Regola 4.1a(2)), o
  • applicando qualsiasi sostanza alla testa del bastone (tranne nel pulirla) per influenzarne il suo rendimento nell'esecuzione di un colpo.

Eccezione – Bastone Regolabile Ripristinato alla Funzione Originale o Accessorio Esterno Non Consentito Rimosso: non c'è penalità e il bastone può essere utilizzato per eseguire un colpo nelle seguenti due situazioni:

  • se le caratteristiche di gioco di un bastone sono state cambiate utilizzando una caratteristica regolabile e, prima che il bastone sia utilizzato per eseguire un colpo, il bastone viene ripristinato il più possibile alla sua funzione originale regolando tale caratteristica com'era in precedenza.
  • un accessorio esterno non consentito (come ad esempio un adesivo sulla faccia del bastone) viene rimosso dal bastone prima che il bastone sia utilizzato per eseguire un colpo.

Penalità per Eseguire il Colpo in Infrazione alla Regola 4.1a: Squalifica.

  • Non c'è penalità secondo questa Regola per il solo avere (ma non per eseguire un colpo) un bastone non conforme o un bastone le cui caratteristiche di gioco siano state modificate intenzionalmente durante il giro.
  • Tuttavia, tale bastone conta sempre nel limite dei 14 bastoni nella Regola 4.1b(1).

4.1b Limite di 14 Bastoni; Condividere, Aggiungere o Sostituire i Bastoni Durante il Giro

4.1b(1) Limite di 14 Bastoni. Un giocatore non deve:

  • iniziare un giro con più di 14 bastoni, o
  • avere più di 14 bastoni durante il giro.

Questo limite include tutti i bastoni trasportati da o per il giocatore. Tuttavia, non include parti di un bastone rotto e parti separate (come ad esempio una testa di bastone, una canna o un'impugnatura) che sono trasportati da o per un giocatore all'inizio del proprio giro.

Se il giocatore inizia un giro con meno di 14 bastoni, può aggiungere bastoni durante il giro fino al limite dei 14 bastoni (vedi Regola 4.1b(4) per le limitazioni relative al farlo). Un bastone si considera aggiunto quando il giocatore esegue il suo colpo successivo con qualsiasi bastone mentre il bastone aggiunto è in suo possesso.

Quando il giocatore diviene consapevole che è in infrazione a questa Regola avendo più di 14 bastoni, il giocatore deve mettere il bastone o i bastoni eccedenti fuori gioco prima di eseguire un altro colpo seguendo la procedura nella Regola 4.1c(1).

  • se il giocatore ha iniziato con più di 14 bastoni, egli può scegliere quale bastone o quali bastoni saranno messi fuori gioco;
  • se il giocatore ha aggiunto bastoni in eccesso durante il giro, quei bastoni aggiunti sono quelli che devono essere messi fuori gioco.

Dopo che il giro di un giocatore è iniziato, se il giocatore prende il bastone di un altro giocatore che è stato dimenticato o un bastone è messo erroneamente nella sacca del giocatore senza che questi ne sia a conoscenza, tale bastone non è considerato come uno dei bastoni del giocatore ai fini del limite dei 14 bastoni (ma esso non deve essere utilizzato).

4.1b(2) Nessuna Condivisione dei Bastoni. Un giocatore è limitato a quei bastoni con i quali ha iniziato o che ha aggiunto come permesso al punto (1):

  • il giocatore non deve eseguire un colpo con un bastone utilizzato da chiunque altro che sta giocando sul campo (anche se l'altro giocatore sta giocando in un gruppo diverso o in una gara differente);
  • quando il giocatore diviene consapevole di aver infranto questa Regola con l'aver eseguito un colpo con il bastone di un altro giocatore, il giocatore deve mettere tale bastone fuori gioco prima di eseguire un altro colpo seguendo la procedura della Regola 4.1c(1).

Vedi Regole 22.5 e 23.7 (eccezione limitata nelle forme di gioco con partner che permette ai partner di condividere i bastoni se essi non hanno più di 14 bastoni in totale tra loro).

4.1b(3) Nessuna Sostituzione di Bastoni Persi. Se un giocatore ha iniziato con 14 bastoni oppure ha aggiunto bastoni fino al limite di 14 e poi perde un bastone durante il giro o mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a, il giocatore non deve sostituirlo con un altro bastone.

4.1b(4) Limitazioni Su Quando Si Aggiungono o Si Sostituiscono i Bastoni. Quando si aggiunge o si sostituisce un bastone secondo la Regola 4.1a(2) o la Regola 4.1b(1), un giocatore non deve:

  • ritardare irragionevolmente il gioco (vedi Regola 5.6a),
  • aggiungere o prendere in prestito qualsiasi bastone trasportato da o per qualsiasi altro giocatore che sta giocando sul campo (anche se l'altro giocatore sta giocando in un gruppo diverso o in una gara differente), o
  • costruire un bastone con componenti portate da o per il giocatore o per qualsiasi altro giocatore sul campo (anche se l'altro giocatore sta giocando in un gruppo diverso o in una gara differente).

Quando il giocatore viene a conoscenza di aver infranto questa Regola aggiungendo o sostituendo un bastone quando non gli è consentito, il giocatore deve mettere quel bastone fuori gioco prima di eseguire un altro colpo utilizzando la procedura nella Regola 4.1c(1).

Se il giocatore effettua un colpo con un bastone che viene ancora trasportato dopo essere stato messo fuori gioco prima del giro (Regola 4.1c(2)) o durante il giro (Regola 4.1c(1)), egli è squalificato secondo la Regola 4.1c(1).

Penalità per Infrazione alla Regola 4.1b la penalità si applica basandosi su quando il giocatore è divenuto consapevole dell'infrazione:

  • Il Giocatore Diviene Consapevole dell'Infrazione Durante il Gioco della Buca. La penalità si applica alla fine della buca che si sta giocando. In match play, il giocatore deve completare la buca, applicare il risultato di tale buca al punteggio dell'incontro e poi applicare la penalità per rettificare il punteggio dell'incontro.
  • Il Giocatore Diviene Consapevole dell'Infrazione Tra il Gioco di Due Buche. La penalità si applica a partire dalla fine della buca appena terminata, non dalla buca successiva.

Penalità in Match Play - Punteggio dell'Incontro Rivisto Deducendo una Buca, con Un Massimo di Due Buche:

  • questa è una penalità di rettifica dell'incontro - non è la stessa cosa della penalità di perdita della buca;
  • alla fine della buca che si sta giocando o appena terminata, il punteggio dell'incontro viene rivisto deducendo una buca per ogni buca in cui è avvenuta un'infrazione, con una deduzione massima di due buche nel giro;
  • per esempio, se un giocatore che ha iniziato con 15 bastoni diviene consapevole dell'infrazione mentre sta giocando la terza buca e poi vince quella buca per andare tre up nell'incontro, si applicherà la rettifica massima di due buche ed egli sarà ora uno up nell'incontro.

Penalità in Stroke Play - Due colpi di Penalità - Massimo Quattro Colpi: il giocatore riceverà la penalità generale (due colpi di penalità) per ogni buca in cui è avvenuta un'infrazione, con un massimo di quattro colpi di penalità nel giro (aggiungendo due colpi di penalità in ciascuna delle prime due buche in cui è avvenuta un'infrazione).

4.1c Procedura Per Mettere i Bastoni Fuori Gioco

4.1c(1) Durante il Giro. Quando un giocatore diviene consapevole durante un giro di essere in infrazione alla Regola 4.1b, il giocatore deve intraprendere un'azione che indichi chiaramente ogni bastone che è stato messo fuori gioco prima di eseguire il colpo successivo.

Questo può essere fatto:

  • dichiarandolo all'avversario in match play o al marcatore o a un altro giocatore nel gruppo in stroke play, o
  • intraprendendo qualche altra azione evidente (come ad esempio capovolgere il bastone nella sacca, posizionarlo sulla base del golf cart o dare il bastone a un'altra persona).

Il giocatore non deve eseguire un colpo per il resto del giro con qualsiasi bastone messo fuori gioco.

Se un bastone messo fuori gioco è il bastone di un altro giocatore, questi può continuare ad utilizzare tale bastone.

Penalità per Infrazione alla Regola 4.1c(1): Squalifica.

4.1c(2) Prima del giro. Se un giocatore diviene consapevole appena prima di iniziare un giro di avere accidentalmente più di 14 bastoni, dovrebbe provare ad abbandonare il bastone o i bastoni in eccesso.

Tuttavia, come opzione, senza penalità:

  • il giocatore può mettere qualsiasi bastone in eccesso fuori gioco prima dell'inizio del giro seguendo la procedura al punto (1), e
  • i bastoni in eccesso possono essere tenuti dal giocatore (ma non devono essere utilizzati) durante il giro e non contano nel limite dei 14 bastoni.

Se un giocatore porta intenzionalmente più di 14 bastoni sulla sua prima area di partenza e inizia il giro senza abbandonare i bastoni in eccesso, questa opzione non è permessa e si applica la Regola 4.1b(1).

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4.2a Palle Consentite Nel Gioco del Giro

4.2a(1) Deve Essere Giocata Una Palla Conforme. Nell'eseguire ogni colpo, un giocatore deve utilizzare una palla che sia conforme ai requisiti delle Regole dell'Equipaggiamento.

Un giocatore può ricevere una palla conforme da giocare da chiunque, incluso un altro giocatore sul campo.

4.2a(2) Non Deve Essere Giocata Una Palla Modificata Intenzionalmente. Un giocatore non deve eseguire un colpo con una palla le cui caratteristiche di rendimento sono state modificate intenzionalmente, come ad esempio graffiando o riscaldando la palla o applicando qualsiasi sostanza (tranne nel pulirla).

Penalità per Eseguire un Colpo in Infrazione alla Regola 4.2a: Squalifica.

4.2b Palla Si Rompe in Pezzi Durante il Gioco della Buca

Se la palla di un giocatore si rompe in pezzi dopo un colpo, non c'è penalità e il colpo non conta.

Il giocatore deve giocare un'altra palla da dove quel colpo è stato eseguito (vedi Regola 14.6).

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 4.2b: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

4.2c Palla Si Taglia o Si Incrina Durante il Gioco della Buca

4.2c(1) Alzare la Palla per Vedere Se è Tagliata o Incrinata. Se un giocatore crede ragionevolmente che la propria palla si sia tagliata o incrinata durante il gioco della buca in corso:

  • Il giocatore può alzare la palla per osservarla, ma:
  • il punto della palla deve essere prima marcato e la palla non deve essere pulita (eccetto sul putting green) (vedi Regola 14.1).

Se il giocatore alza la palla senza avere questa convinzione ragionevole (eccetto sul putting green dove il giocatore può alzare la palla secondo la Regola 13.1b), non marca il punto della palla prima di alzarla o la pulisce quando non è permesso, il giocatore riceverà un colpo di penalità.

4.2c(2) Quando Può Essere Sostituita un'Altra Palla. Il giocatore può sostituire un'altra palla solo se si vede chiaramente che la palla originale è tagliata o incrinata e questo danno è occorso durante la buca che si sta giocando - tuttavia, non se essa è soltanto graffiata o scrostata o la sua vernice è solo danneggiata o scolorita.

  • Se la palla originale è tagliata o incrinata, il giocatore deve ripiazzare un'altra palla o la palla originale sul punto originale (vedi Regola 14.2).
  • Se la palla originale non è tagliata o incrinata, il giocatore deve ripiazzarla sul punto originale (vedi Regola 14.2).

Se un giocatore esegue un colpo con una palla sostituita incorrettamente, il giocatore riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 6.3b.

Nulla in questa Regola proibisce a un giocatore di sostituire un'altra palla secondo qualsiasi altra Regola o cambiare palle tra il gioco di due buche.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 4.2c: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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La Regola 4.3 si applica a tutti i tipi di equipaggiamento che un giocatore potrebbe utilizzare durante un giro, eccetto il requisito di giocare con bastoni e palle conformi che è trattato dalle Regole 4.1 e 4.2 e quindi non da questa Regola.

Questa Regola riguarda solo come l'equipaggiamento viene utilizzato. Essa non limita l'equipaggiamento che un giocatore può avere con sé durante un giro.

4.3a Usi di Equipaggiamento Permessi e Proibiti

Un giocatore può utilizzare l'equipaggiamento per aiutare il proprio gioco durante un giro, eccetto che un giocatore non deve creare un potenziale vantaggio con:

  • utilizzare l'equipaggiamento (tranne un bastone o una palla) che elimina o riduce artificialmente la necessità di un'abilità o un giudizio che è essenziale per la sfida del gioco, o
  • utilizzare l'equipaggiamento (inclusi un bastone o una palla) in un modo anormale nell'eseguire un colpo. "Modo anormale" significa un modo che è sostanzialmente differente dal suo uso previsto e di norma non è riconosciuto come parte della pratica del gioco.

Questa Regola non influenza l'applicazione di qualsiasi altra Regola che limita le azioni che un giocatore può intraprendere con un bastone, una palla o altro equipaggiamento (come ad esempio posare un bastone o un altro oggetto per aiutare il giocatore a mirare, vedi Regola 10.2b(3)).

Esempi comuni di usi dell'equipaggiamento che sono permessi e non permessi durante il giro di un giocatore secondo questa Regola sono:

4.3a(1) Informazioni sulla Distanza e Direzionali.

  • Permesso. Ottenere informazioni sulla distanza o sulla direzione (come ad esempio, da un dispositivo per la misurazione della distanza o da una bussola).
  • Non Permesso.
    • Misurare le variazioni di altura,
    • interpretare le informazioni sulla distanza o direzionali (come ad esempio utilizzare un dispositivo per ottenere una linea di gioco o una scelta del bastone raccomandate basate sulla posizione della palla del giocatore), o
    • utilizzare un dispositivo di allineamento (vedi la definizione nelle Regole dell'Equipaggiamento) per aiutare ad allineare la palla.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo G-5 (il Comitato può adottare una Regola Locale che proibisca l'uso di dispositivi per la misurazione della distanza).

4.3a(2) Informazioni sul Vento e Altre Condizioni Meteo.

  • Permesso.
    • Ottenere qualsiasi tipo di informazione sul meteo (inclusa la velocità del vento) che sia disponibile dalle previsioni meteo, o
    • misurare la temperatura o l'umidità sul campo.
  • Non Permesso.
    • Misurare la velocità del vento sul campo, o
    • utilizzare un oggetto artificiale per ottenere altre informazioni relative al vento (come ad esempio utilizzare della polvere, un fazzoletto o un nastro per valutare la direzione del vento).

4.3a(3) Informazioni Ottenute Prima o Durante il Giro.

  • Permesso.
    • Utilizzare le informazioni ottenute prima del giro (come ad esempio le informazioni di gioco da giri precedenti, consigli sul movimento o raccomandazioni sui bastoni), o
    • registrare (per l'utilizzo dopo il giro) informazioni di gioco o fisiologiche dal giro (come ad esempio la distanza del bastone, le statistiche di gioco o la frequenza cardiaca).
  • Non Permesso.
    • Esaminare o interpretare informazioni di gioco dal giro (come ad esempio le raccomandazioni sui bastoni basate sulle effettive distanze del giro, o
    • utilizzare qualsiasi informazione fisiologica registrata durante il giro.

4.3a(4) Dispositivi Audio e Video.

  • Permesso.
    • Ascoltare audio o guardare video su argomenti non correlati alla gara che si sta giocando (come le notizie o musica di sottofondo).
    • Tuttavia, nel far questo, dovrebbe essere dimostrata considerazione verso gli altri (vedi Regola 1.2).
  • Non Permesso.
    • Ascoltare musica o altro tipo di audio per eliminare distrazioni o aiutarsi con il ritmo del movimento, o
    • Guardare il video della gara che aiuta il giocatore nella scelta di un bastone, nell'esecuzione di un colpo o nella decisione di come giocare durante il giro, eccetto che un giocatore può guardare il video trasmesso agli spettatori sul campo, come ad esempio su un tabellone video.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo G-8 (Il Comitato può adottare una Regola Locale che proibisca o limiti l'utilizzo di dispositivi audio e video durante un giro).

4.3a(5) Guanti e Agenti per l'Impugnatura.

  • Permesso.
    • Utilizzare un guanto semplice che incontra i requisiti delle Regole dell'Equipaggiamento,
    • utilizzare resina, polveri e altri agenti idratanti o essiccanti, o
    • avvolgere un asciugamano o un fazzoletto all'impugnatura.
  • Non Permesso.
    • Utilizzare un guanto che non incontra i requisiti delle Regole dell'Equipaggiamento, o
    • utilizzare altro equipaggiamento che dà un ingiusto vantaggio per la posizione delle mani o la pressione dell'impugnatura.

4.3a(6) Dispositivi per lo Stretching e Sussidi per l'Allenamento o per il Movimento.

  • Permesso.
    • Utilizzare qualsiasi equipaggiamento per lo stretching generale (tranne nell'eseguire un movimento di pratica) sia che l'equipaggiamento sia progettato per lo stretching per l'uso nel golf (come ad esempio una barra di allineamento posta tra le spalle), sia per qualsiasi scopo non correlato al golf (come ad esempio un tubo di gomma o una sezione di tubo).
  • Non Permesso.
    • Utilizzare qualsiasi tipo di sussidio per l'allenamento o per il movimento (come ad esempio una barra di allineamento o un copri-testa appesantito oppure una “ciambella”) o un bastone non conforme in qualsiasi modo che crei un potenziale vantaggio nell'aiutare il giocatore a preparare o a eseguire un colpo (come ad esempio un aiuto per il piano del movimento, per l'impugnatura, l'allineamento, la posizione della palla o la postura).

Una guida ulteriore sull'utilizzo dell'equipaggiamento sopra descritto e altri tipi di equipaggiamento (come ad esempio abbigliamento e scarpe) si trova nelle Regole dell'Equipaggiamento.

Un giocatore che è incerto se può utilizzare una parte di equipaggiamento in un particolare modo dovrebbe chiedere un ruling al Comitato (vedi Regola 20.2b).

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo G-6 (Il Comitato può adottare una Regola Locale che proibisca l'uso di trasporto motorizzato durante un giro).

4.3b Equipaggiamento Utilizzato per Ragioni Mediche

4.3b(1) Eccezione Medica. Un giocatore non è in infrazione alla Regola 4.3 se utilizza l'equipaggiamento per aiutarsi a causa di una condizione medica, purché:

  • il giocatore abbia una ragione medica per utilizzare l'equipaggiamento, e
  • il Comitato decida che il suo utilizzo non dia al giocatore qualsiasi ingiusto vantaggio sugli altri giocatori.

Vedi Regola 25.3a (stato dei dispositivi protesici); Regola 25.4f (applicazione della Regola 4.3 per i dispositivi di mobilità assistiva).

4.3b(2) Nastro Adesivo o Coperture Simili. Un giocatore può utilizzare del nastro adesivo o una copertura simile per qualsiasi ragione medica (come ad esempio per prevenire un infortunio o aiutarsi a causa di un infortunio esistente), ma il nastro adesivo o la copertura non devono:

  • essere applicate in modo eccessivo, o
  • aiutare il giocatore più di quello che sia necessario per la ragione medica (per esempio, non deve immobilizzare un arto al fine di aiutare il giocatore nell'eseguire il movimento con il bastone).

Un giocatore che è incerto su dove o come il nastro adesivo o simili coperture possano essere applicate dovrebbe chiedere un ruling al Comitato.

Penalità per Infrazione alla Regola 4.3:

  • Penalità per la prima infrazione: Penalità Generale. Se l'infrazione avviene tra due buche, la penalità si applica alla buca successiva.
  • Penalità per la seconda infrazione: Squalifica. Questa penalità si applica anche se la natura dell'infrazione fosse completamente diversa dall'infrazione risultante nella prima penalità. Questa penalità si applica solo se si è verificato un evento intercorrente dopo la prima infrazione (vedi Regola 1.3c(4)).
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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 4 · 14 voci

Regola 4.1 Chiarimenti: I Bastoni

4.1a(1)/1 – L'Usura Attraverso un Uso Normale Non Modifica la Conformità

L'uso normale include i colpi, i colpi di pratica e i movimenti di pratica, unitamente alle azioni come ad esempio rimuovere un bastone e inserire un bastone nella sacca da golf.

Se avviene un'usura attraverso un uso normale, il bastone del giocatore è considerato conforme ed egli può continuare a utilizzarlo.

Esempi di usura attraverso un uso normale includono quando:

  • il materiale all'interno della testa del bastone si è sbloccato e potrebbe vibrare durante il colpo o quando la testa è scossa;
  • un segno di usura si è formato sull'impugnatura del bastone dove sono posizionati i pollici;
  • si è formata una depressione sulla faccia del bastone attraverso un uso continuato;
  • le scanalature sulla faccia del bastone sono usurate.

4.1a(1)/2 – Nessuna Penalità per un Colpo con Un Bastone Non Conforme Quando il Colpo Viene Ignorato

Se un giocatore esegue un colpo con un bastone non conforme, il giocatore non è squalificato se il colpo non conta nel punteggio del giocatore.

Esempi di quando un giocatore non riceve penalità per eseguire un colpo con un bastone non conforme includono quando:

  • il giocatore ha utilizzato il bastone per eseguire un colpo con una palla provvisoria, ma essa non è mai diventata la palla in gioco;
  • il giocatore ha utilizzato il bastone per eseguire un colpo, ma il colpo è stato annullato, ripetuto o comunque non contava;
  • Il giocatore ha utilizzato il bastone per eseguire un colpo a una seconda palla secondo la Regola 20.1c(3), ma tale palla non era la palla che contava per il suo punteggio.

4.1a(2)/1 – Significato di “Riparare”

Esempi del riparare includono:

  • riposizionare il nastro di piombo che si è staccato durante un colpo. Data la natura del nastro di piombo, se questo non rimarrà sul bastone nella stessa posizione, può essere adoperato un nuovo nastro;
  • avvitare i bastoni che hanno meccanismi regolabili che si allentano durante il giro, ma non regolare il bastone in modo diverso.

4.1b/1 –Come Applicare la Penalità di Rettifica Una Volta che Qualsiasi Giocatore Inizi la Buca Durante un Incontro

Se qualsiasi giocatore in un incontro ha iniziato il gioco di una buca quando viene scoperta un'infrazione alla Regola 4.1b, la penalità di rettifica dell'incontro viene applicata alla fine di tale buca. Se il giocatore che è in infrazione non ha iniziato tale buca, egli si trova tra il gioco di due buche e non è in infrazione alla buca successiva.

Per esempio, dopo aver completato la prima buca, il giocatore esegue il colpo dalla partenza alla seconda buca. Prima che l'avversario giochi il colpo dalla partenza, l'avversario si rende conto di trasportare 15 bastoni in infrazione alla Regola 4.1b(1).

Poiché l'avversario non ha iniziato la seconda buca, il punteggio dell'incontro viene rettificato di una sola buca in favore del giocatore, ma il punteggio dell'incontro non viene rivisto fino a che la seconda buca non sia completata giacché la seconda buca è iniziata quando il giocatore ha eseguito il colpo dalla partenza.

4.1b(1)/1 – I Bastoni Trasportati per Conto del Giocatore Contano nel Limite dei 14 Bastoni

Il limite dei 14 bastoni si applica a qualsiasi bastone trasportato dal giocatore, dal suo caddie o da qualsiasi persona alla quale egli chieda di trasportare i bastoni.

Per esempio, se un giocatore inizia il giro con 10 bastoni e chiede a un'altra persona di camminare con il gruppo e trasportare 8 bastoni aggiuntivi che il giocatore intende aggiungere alla sacca durante il giro, si considera che egli abbia iniziato il giro con più di 14 bastoni.

4.1b(2)/1 – Più Giocatori Possono Trasportare i Bastoni in Un'Unica Sacca

Le Regole non limitano più giocatori (come ad esempio i partner) nel trasportare i loro bastoni in un'unica sacca. Tuttavia, per ridurre il rischio di penalità secondo la Regola 4.1b, essi dovrebbero assicurarsi che i bastoni siano chiaramente identificabili a ciascun giocatore.

4.1b(2)/2 – La Condivisione dei Bastoni Non É Permessa Per i Colpi che Contano nel Punteggio di un Giocatore

Il divieto di condividere i bastoni si applica solo ai colpi che contano nel punteggio di un giocatore. Esso non si applica ai movimenti di pratica, ai colpi di pratica o ai colpi eseguiti dopo che il risultato di una buca è deciso.

Per esempio, non c'è penalità secondo la Regola 4.1b se, tra il gioco di due buche, un giocatore prende in prestito il putter di un altro giocatore ed effettua diversi putt di pratica sul putting green della buca appena completata.

4.1b(4)/1 – Le Componenti di Bastone Possono Essere Assemblate Quando Non Sono Trasportate Da o Per il Giocatore

La Regola 4.1b(4) limita un giocatore nel costruire un bastone con componenti trasportate da o per il giocatore o per qualsiasi altro giocatore che sta giocando sul campo.

Essa non limita il giocatore nel recuperare componenti per costruire un bastone o nel farsi portare delle componenti.

Per esempio, se a un giocatore è permesso aggiungere un bastone (vedi Regola 4.1b(1)) o sostituire un bastone danneggiato, (vedi Regola 4.1b(3)), le componenti di bastone portate dalla club house (come ad esempio dall'armadietto del giocatore), dal golf shop o dal camion del produttore o da altri luoghi simili, non sono considerati essere “trasportati da chiunque per il giocatore durante il giro” ed è permesso che siano assemblati dal giocatore o da chiunque altro.

Regola 4.2 Chiarimenti: Le Palle

4.2a(1)/1 – Status di una Palla Non Presente nella Lista delle Palle Conformi

In una gara nella quale il Comitato non ha adottato la Regola Locale che richiede ai giocatori di utilizzare una marca e modello di palla presente nella Lista in vigore delle Palle da Golf Conformi, un giocatore può utilizzare le seguenti palle da golf:

  • marche e modelli che non sono mai stati esaminati – si presume che questi siano conformi e l'onere della prova è sulla persona che sostiene che la palla non sia conforme;
  • marche e modelli che erano presenti in una Lista precedente, ma di cui non è stata fatta richiesta per essere inseriti nella Lista in vigore – si presume che questi continuino a essere conformi.

Tuttavia, le marche e i modelli che sono stati esaminati e ritenuti non conformi alle Regole dell'Equipaggiamento, non devono essere giocati, indipendentemente dal fatto che la Regola Locale sia adottata o meno.

4.2a(1)/2 – Status di Palle “X-Out”, “Rinnovate” e di “Pratica”

Se un giocatore sceglie di giocare una palla che è marcata come “X-Out” o “Pratica” dal produttore o una palla che è stata rinnovata, tali palle sono considerate come segue secondo le Regole dell'Equipaggiamento:

  • “X-Out” è il nome comune usato per una palla che il produttore considera essere imperfetta (spesso unicamente per ragioni estetiche, come ad esempio la vernice o errori di stampa) e, pertanto, ha cancellato il marchio. Una palla “Rinnovata” si riferisce a una palla da golf di seconda mano che è stata ripulita e marchiata come “rinnovata” o un timbro simile.

    In mancanza di una forte evidenza tale da considerare che una palla “X-Out” o “Rinnovata” non sia conforme alle Regole dell'Equipaggiamento, a un giocatore ne ė permesso l'utilizzo.

    Tuttavia, se il Comitato ha adottato la Lista delle Palle da Golf Conformi come Regola Locale, tale palla non deve essere utilizzata anche se i marchi identificativi sulla palla in questione appaiono nella Lista;

  • le palle “Pratica” sono tipicamente palle da golf conformi elencate sulle quali è stato stampato “Pratica” o aventi un timbro simile. Le palle “Pratica” sono considerate allo stesso modo delle palle da golf che rappresentano un circolo o un campo da golf, un'azienda, una scuola o un altro logo.

Tali palle possono essere utilizzate anche laddove il Comitato abbia adottato la Lista delle Palle da Golf Conformi come Regola Locale.

4.2a(1)/3 – Nessuna Penalità per Giocare una Palla Non Conforme Quando il Colpo Viene Ignorato

Se un giocatore esegue un colpo con una palla non conforme o con una palla che non è presente nella Lista delle Palle da Golf Conformi, quando è in vigore la Regola Locale, il giocatore non è squalificato se il colpo non conta per il suo punteggio.

Esempi di quando un giocatore non riceve penalità includono quando il giocatore gioca una palla che non è permessa:

  • come palla provvisoria, ma tale palla provvisoria non è mai diventata la palla in gioco;
  • quando il colpo con tale palla è stato annullato, ripetuto o comunque non contava;
  • come seconda palla secondo la Regola 20.1c(3), ma tale palla non è la palla che conta per il suo punteggio.

Regola 4.3 Chiarimenti: Uso dell’Equipaggiamento:

4.3a/1 – Limitazione sull'Utilizzo di Materiali per la Lettura dei Green

La Regola 4.3 limita l'utilizzo di equipaggiamento e di dispositivi che potrebbero aiutare un giocatore nel proprio gioco, basandosi sul principio che il golf è un gioco stimolante nel quale il successo dovrebbe dipendere dal giudizio, dalle capacità e dall'abilità del giocatore.

Questo chiarimento della Regola 4.3 limita la dimensione e la scala di mappe dettagliate del putting green e di qualsiasi materiale elettronico o digitale simile che un giocatore può utilizzare durante un giro per aiutarsi nella lettura della propria linea di gioco per qualsiasi colpo eseguito dal putting green, in modo che l'abilità di un giocatore di leggere un green rimanga una parte essenziale della capacità dell'eseguire il putt.

Mappe del Putting Green

Al giocatore non è permesso utilizzare una mappa del putting green o altre informazioni sul putting green, eccetto che:

  • Qualsiasi immagine di un putting green deve essere limitata a una scala di 3/8 di pollice (1 cm) a 4.8 metri (1:480) o inferiore (il “limite di scala”).
  • Qualsiasi libro o altro documento contenente una mappa o un'immagine di un putting green non deve essere più grande di 4 pollici e 1⁄4 (10,8 cm) x 7 pollici (17.5 cm) (il “limite di dimensione”), sebbene un “foglio della posizione della buca” che contiene 9 o più buche sullo stesso foglio possa essere più grande, purché qualsiasi immagine di un singolo putting green rispetti il limite di scala.
  • Nessun ingrandimento delle informazioni di un putting green è permesso, a eccezione del normale uso di lenti o occhiali da vista di un giocatore.
  • le informazioni su un putting green disegnate a mano o scritte sono permesse solo in un libro o in un documento che rispetti il limite di dimensione e sia scritto dal giocatore e/o dal suo caddie.

Mappe del Putting Green Elettroniche o Digitali

In forma elettronica o digitale, qualsiasi immagine di un putting green deve rispettare i limiti di scala e dimensione sopra menzionati. Anche quando una mappa elettronica o digitale del putting green rispetta i limiti sopra menzionati, il giocatore è sempre in infrazione alla Regola 4.3 se utilizza qualsiasi dispositivo in una maniera non coerente con lo scopo di tali limiti, come ad esempio con:

  • l'aumentare la dimensione della raffigurazione del green oltre i limiti di scala o dimensione, o
  • il produrre una linea di gioco raccomandata in base alla posizione (o alla posizione stimata) della palla del giocatore (vedi Regola 4.3a(1)).

4.3a/2 – Quando l'Utilizzo di un Dispositivo di Allineamento Comporta Infrazione

Se un giocatore posiziona un “dispositivo di allineamento” (vedi la Definizione nelle Regole dell'Equipaggiamento per mostrare la linea di gioco e quindi posiziona la propria palla in base alla direzione di quel dispositivo di allineamento, il giocatore infrange la Regola 4.3a.

Ad esempio, la palla di un giocatore si ferma sul putting green e il giocatore marca il punto della propria palla con un “dispositivo di allineamento”. Nel far ciò, il dispositivo di allineamento viene posizionato per mostrare la linea di gioco. Se il giocatore poi alza e ripiazza la propria palla (che include il ruotarla) in modo che un segno sulla palla sia allineato con il dispositivo di allineamento, il giocatore infrange la Regola 4.3a.

4.3a(1)/1 – Limitazioni sull'Utilizzo di Equipaggiamento Per Ottenere Informazioni sulla Pendenza

Sebbene un giocatore possa utilizzare il proprio bastone come filo a piombo per aiutarsi nel giudicare o nel misurare la pendenza e le inclinazioni, c'è altro equipaggiamento che il giocatore non può utilizzare nel giudicare una pendenza o un'inclinazione.

Per esempio, a un giocatore non è permesso misurare la pendenza con:

  • il piazzare una bibita in bottiglia che agisca come livella;
  • il tenere o piazzare una livella a bolla;
  • l'utilizzare un peso sospeso su una corda come filo a piombo.

Regola 5 — Giocare il Giro

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 5 riguarda come giocare un giro – come ad esempio dove e quando un giocatore può praticare sul campo prima o durante un giro, quando un giro inizia e termina e cosa succede quando il gioco deve interrompersi o riprendere. I giocatori sono tenuti a:

  • iniziare ogni giro in orario, e
  • giocare senza interruzione e a una velocità rapida in ogni buca fino a che il giro sia completato.

Quando è il turno di gioco di un giocatore, si raccomanda che questi esegua il colpo in non più di 40 secondi e, di solito, più velocemente di tal tempo.

Un "giro" è costituito da 18 buche o meno giocate nell'ordine stabilito dal Comitato.

Quando un giro termina in parità e il gioco continuerà fino a che non ci sarà un vincitore:

  • Incontro In Parità Protratto Una Buca alla Volta. Questa è la continuazione dello stesso giro, non un nuovo giro.
  • Spareggio in Stroke Play. Questo è un nuovo giro.

Un giocatore gioca il suo giro da quando questo inizia fino a che termina (vedi Regola 5.3), eccetto quando il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a.

Quando una Regola si riferisce ad azioni intraprese “durante un giro”, questo non include mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a, a meno che la Regola non affermi altrimenti.

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Ai fini di questa Regola:

  • “praticare sul campo” significa giocare una palla o provare la superficie del putting green di qualsiasi buca facendovi rotolare una palla o sfregandone la superficie, e
  • le limitazioni sulla pratica sul campo prima del giro o tra i giri si applicano solo al giocatore, non al caddie del giocatore.

5.2a Match Play

Un giocatore può praticare sul campo prima di un giro o tra i giri di una gara match play.

5.2b Stroke Play

Nel giorno di una gara stroke play:

  • un giocatore non deve praticare sul campo prima di un giro, eccetto che il giocatore può:
    • praticare il putt o l'approccio sopra o vicino alla sua prima area di partenza;
    • praticare in qualsiasi area di pratica;
    • praticare sopra o vicino al putting green della buca appena completata anche se egli giocherà ancora quella buca lo stesso giorno (vedi Regola 5.5b).
  • un giocatore può praticare sul campo dopo aver terminato il gioco del suo ultimo giro per tale giorno.

Se un giocatore esegue un colpo in infrazione a questa Regola, riceverà la penalità generale applicata alla sua prima buca. Se egli esegue un ulteriore colpo in infrazione a questa Regola, sarà squalificato.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo I-1 (in ciascuna forma di gioco, il Comitato può adottare una Regola Locale che proibisca, limiti o permetta la pratica sul campo prima di un giro o tra i giri).

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5.3a Quando Iniziare il Giro

Il giro di un giocatore inizia quando il giocatore esegue un colpo per iniziare la sua prima buca (vedi Regola 6.1a).

Il giocatore deve iniziare al suo orario di partenza (e non prima):

  • questo vuol dire che il giocatore deve essere pronto a giocare all'orario di partenza e al punto di partenza stabilito dal Comitato;
  • un orario di partenza stabilito dal Comitato è considerato un orario preciso (per esempio, le 9:00 significa le 9:00, non qualsiasi orario fino alle 9:01).

Se l'orario di partenza viene ritardato per qualsiasi ragione (come ad esempio per il tempo, il gioco lento degli altri gruppi o per la necessità di un ruling da parte di un arbitro), non c'è infrazione a questa Regola se il giocatore è presente e pronto a giocare quando il gruppo del giocatore è in grado di iniziare.

Penalità per Infrazione alla Regola 5.3a: Squalifica, eccetto in questi tre casi:

  • Eccezione 1 - Il Giocatore Arriva al Punto di Partenza, Pronto a Giocare, Non più di Cinque Minuti in Ritardo: il giocatore riceverà la penalità generale applicata alla sua prima buca.
  • Eccezione 2 - Il Giocatore Inizia Non Più di Cinque Minuti in Anticipo: il giocatore riceverà la penalità generale applicata alla sua prima buca.
  • Eccezione 3 - Il Comitato Riconosce che Circostanze Eccezionali Hanno Impedito al Giocatore di Iniziare in Orario: non c'è infrazione a questa Regola e non c'è penalità.

5.3b Quando il Giro Termina

Il giro di un giocatore termina:

  • in match play, quando il risultato dell'incontro è deciso secondo la Regola 3.2a(3) o (4);
  • in stroke play, quando il giocatore imbuca all'ultima buca (inclusa la correzione di un errore, come ad esempio secondo la Regola 6.1 o la Regola 14.7b).

Vedi Regole 21.1e, 21.2e, 21.3e e 23.3b (quando un giro inizia e termina nelle altre forme di stroke play e nella Four-Ball).

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5.4a Match Play

Durante un giro, il giocatore e l'avversario devono giocare ogni buca nello stesso gruppo.

5.4b Stroke Play

Durante un giro, il giocatore deve rimanere nel gruppo stabilito dal Comitato, a meno che il Comitato approvi un cambiamento prima o dopo che questo avvenga.

Penalità per Infrazione alla Regola 5.4: Squalifica.

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5.5a Nessun Colpo di Pratica Durante il Gioco della Buca

Durante il gioco di una buca, un giocatore non deve eseguire un colpo di pratica con qualsiasi palla che si trovi dentro o fuori dal campo.

I seguenti non sono colpi di pratica:

  • un movimento di pratica fatto senza intenzione di colpire una palla;
  • colpire una palla mandandola indietro verso un'area di pratica o verso un altro giocatore, quando ciò viene fatto unicamente per cortesia;
  • i colpi eseguiti da un giocatore nel terminare il gioco di una buca il cui risultato è stato deciso.

5.5b Limitazioni sui Colpi di Pratica Dopo Aver Completato la Buca

Dopo aver completato il gioco di una buca, ma prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca, un giocatore non deve eseguire un colpo di pratica.

Eccezione – Dove al Giocatore E' Permesso Praticare il Putt o l'Approccio: il giocatore può praticare il putt o l'approccio sopra o vicino:

Tuttavia, tali colpi di pratica non devono essere eseguiti da un bunker e non devono ritardare irragionevolmente il gioco (vedi Regola 5.6a).

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo I-2 (Il Comitato può adottare una Regola Locale che proibisca ai giocatori di praticare il putt o l'approccio sopra o vicino al putting green della buca appena terminata).

5.5c Praticare Mentre il Gioco è Sospeso o Altrimenti Interrotto

Mentre il gioco è sospeso o altrimenti interrotto secondo la Regola 5.7a, un giocatore non deve eseguire un colpo di pratica eccetto:

  • come permesso dalla Regola 5.5b,
  • in qualsiasi posto fuori dal campo, e
  • in qualsiasi posto sul campo permesso dal Comitato.

Se un incontro è interrotto su accordo dei giocatori e non verrà ripreso nello stesso giorno, i giocatori possono praticare sul campo senza restrizioni prima che l'incontro sia ripreso.

Penalità per Infrazione alla Regola 5.5: Penalità Generale.

Se l'infrazione avviene tra il gioco di due buche, la penalità si applica alla buca successiva.

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5.6a Ritardo di Gioco Irragionevole

Un giocatore non deve ritardare irragionevolmente il gioco, sia quando gioca una buca o tra il gioco di due buche.

A un giocatore può essere concesso un breve ritardo per determinate ragioni, quali:

  • quando il giocatore cerca aiuto da un arbitro o dal Comitato,
  • quando il giocatore si infortuna o ha un malore, o
  • quando c'è un'altra buona ragione.

Penalità per Infrazione alla Regola 5.6a:

  • penalità per la prima infrazione: Un colpo di penalità.
  • penalità per la seconda infrazione: Penalità Generale.
  • penalità per la terza infrazione: Squalifica.

Se il giocatore ritarda irragionevolmente il gioco tra due buche, la penalità si applica alla buca successiva.

Vedi Regola 25.6a (Applicazione della Regola 5.6a ai giocatori con disabilità).

5.6b Rapida Velocità di Gioco

Un giro di golf è pensato per essere giocato con un ritmo celere.

Ciascun giocatore dovrebbe rendersi conto che è probabile che la propria velocità di gioco influisca sul tempo impiegato dagli altri giocatori per giocare il proprio giro, inclusi coloro i quali sono nel gruppo del giocatore e quelli nei gruppi seguenti.

Si incoraggiano i giocatori a permettere ai gruppi più veloci di passare.

5.6b(1) Raccomandazioni sulla Velocità di Gioco. Il giocatore dovrebbe giocare con un ritmo celere per tutto il giro, incluso il tempo impiegato per:

  • preparare ed eseguire ciascun colpo,
  • spostarsi da un posto a un altro tra l'esecuzione dei colpi, e
  • spostarsi verso l'area di partenza successiva dopo aver terminato una buca.

Un giocatore si dovrebbe preparare in anticipo per il colpo successivo ed essere pronto a giocare quando è il proprio turno.

Quando è il turno di gioco del giocatore:

  • si raccomanda che il giocatore esegua il colpo in non più di 40 secondi dopo che egli sia (o dovrebbe essere) in grado di giocare senza interferenza o distrazione, e
  • il giocatore dovrebbe solitamente essere in grado di giocare più velocemente di tal tempo ed è incoraggiato a farlo.

5.6b(2) Giocare Fuori Turno per Aiutare la Velocità di Gioco. A seconda della forma di gioco, ci sono volte in cui i giocatori possono giocare fuori turno per aiutare la velocità di gioco:

  • in match play i giocatori possono accordarsi sul fatto che uno di loro giochi fuori turno per risparmiare tempo (vedi Eccezione alla Regola 6.4a);
  • in stroke play, i giocatori possono praticare il “ready golf” in un modo sicuro e responsabile (vedi Regola 6.4b(2)).

5.6b(3) Linea di Condotta del Comitato sulla Velocità di Gioco. Per incoraggiare e imporre il gioco rapido, il Comitato dovrebbe adottare una Regola Locale che stabilisca una Linea di Condotta sulla Velocità di Gioco.

Questa Linea di Condotta può stabilire un tempo massimo per completare un giro, una buca o una serie di buche e un colpo, e inoltre può assegnare penalità per non seguire tale Linea di Condotta.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5H (raccomandazioni sui contenuti della Linea di Condotta sulla Velocità di Gioco).

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5.7a Quando i Giocatori Possono o Devono Interrompere il Gioco

Durante un giro, un giocatore non deve interrompere il gioco, eccetto in questi casi:

  • Sospensione da Parte del Comitato. Tutti i giocatori devono interrompere il gioco se il Comitato sospende il gioco (vedi Regola 5.7b).
  • Interruzione del Gioco su Accordo in Match Play. I giocatori in un incontro possono accordarsi per interrompere il gioco per qualsiasi ragione, eccetto se il far ciò ritardi la gara. Se essi si accordano per interrompere il gioco e poi un giocatore vuole riprenderlo, l'accordo è concluso e l'altro giocatore deve riprendere il gioco.
  • Singolo Giocatore Interrompe il Gioco a Causa di Fulmini. Un giocatore può interrompere il gioco se crede ragionevolmente che ci sia pericolo a causa dei fulmini, ma deve riferirlo al Comitato il prima possibile.

Abbandonare il campo non costituisce, di per sé, interruzione del gioco. Il ritardo di gioco di un giocatore è trattato dalla Regola 5.6a e non da questa Regola.

Se un giocatore interrompe il gioco per qualsiasi ragione non consentita da questa Regola oppure non lo riferisce al Comitato quando gli era richiesto farlo, il giocatore è squalificato.

5.7b Cosa Devono Fare i Giocatori Quando il Comitato Sospende il Gioco

Ci sono due tipi di sospensione del gioco da parte del Comitato, ciascuno con requisiti differenti per quando i giocatori devono interrompere il gioco.

5.7b(1) Sospensione Immediata (Come ad Esempio Quando C'è un Immediato Pericolo). Se il Comitato dichiara un'immediata sospensione del gioco, il giocatore non deve eseguire un altro colpo fino a che il Comitato non riprenda il gioco.

Il Comitato dovrebbe utilizzare un procedimento ben delineato per avvertire i giocatori di un'immediata sospensione.

5.7b(2) Sospensione Normale (Come ad Esempio per Oscurità o per Campo Ingiocabile). Se il Comitato sospende il gioco per motivi normali, quello che succede dopo dipende dal posto in cui si trova ciascun gruppo:

  • Tra il Gioco Di Due Buche. Se tutti i giocatori in un gruppo si trovano tra il gioco di due buche, essi devono interrompere il gioco e non devono eseguire un colpo per iniziare un'altra buca fino a che il Comitato non riprenda il gioco.
  • Durante il Gioco della Buca. Se qualsiasi giocatore in un gruppo ha iniziato una buca, i giocatori possono scegliere di interrompere il gioco o di terminare la buca.
    • Ai giocatori è permesso un breve lasso di tempo (che di norma non dovrebbe essere superiore ai due minuti) per decidere se interrompere il gioco o terminare la buca.
    • Se i giocatori continuano il gioco della buca, essi possono continuare il gioco per terminare la buca oppure possono interrompere prima di terminarla.
    • Una volta che i giocatori terminano la buca o interrompono il gioco prima di completarla, essi non devono eseguire un altro colpo fino a che il Comitato non riprenda il gioco secondo la Regola 5.7c.

Se i giocatori non si accordano sul da farsi:

  • Match Play. Se l'avversario interrompe il gioco, anche il giocatore deve interromperlo ed entrambi i giocatori non devono giocare nuovamente fino a che il Comitato non riprenda il gioco. Se il giocatore non interrompe il gioco, riceverà la penalità generale (perdita della buca).
  • Stroke Play. Qualsiasi giocatore nel gruppo può scegliere di interrompere il gioco o continuare il gioco della buca, indipendentemente da cosa gli altri nel gruppo decidano di fare, eccetto che il giocatore può continuare il gioco solo se il suo marcatore rimanga a segnare il punteggio del giocatore.

Penalità per Infrazione alla Regola 5.7b: Squalifica.

Eccezione – Nessuna Penalità Se il Comitato Decide che la Mancata Interruzione Fosse Giustificata: non c'è infrazione a questa Regola e alcuna penalità se il Comitato decide che le circostanze abbiano giustificato la mancata interruzione del gioco da parte del giocatore quando a questi era richiesto farlo.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo J-1 (modi raccomandati per il Comitato per indicare ai giocatori sospensioni di gioco normali o immediate).

5.7c Cosa Devono Fare i Giocatori Quando Si Riprende il Gioco

5.7c(1) Dove Riprendere il Gioco. Un giocatore deve riprendere il gioco da dove ha interrotto il gioco a una buca o, se tra il gioco di due buche, alla successiva area di partenza, anche se il gioco viene ripreso un giorno più tardi.

Se un giocatore riprende il gioco da un punto diverso da quello in cui ha interrotto il gioco, vedi le Regole 6.1b e 14.7.

5.7c(2) Quando Riprendere il Gioco. Il giocatore deve essere presente nel luogo identificato al punto (1) e pronto a giocare:

  • all'orario stabilito dal Comitato per la ripresa del gioco, e
  • il giocatore deve riprendere il gioco a quell'orario (e non prima).

Se la capacità di riprendere il gioco viene ritardata per qualsiasi motivo (come ad esempio nel caso in cui i giocatori nel gruppo che precede necessitano di giocare per primi e spostarsi), non c'è infrazione a questa Regola se il giocatore è presente e pronto a giocare quando il gruppo del giocatore è in grado di riprendere il gioco.

Penalità per Infrazione alla Regola 5.7c(2): Squalifica.

Eccezioni alla Squalifica per non Aver Ripreso il Gioco in Orario: le Eccezioni 1,2 e 3 nella Regola 5.3a e l'Eccezione alla Regola 5.7b si applicano qui allo stesso modo.

5.7d Alzare la Palla Quando Si Interrompe il Gioco; Ripiazzare e Sostituire la Palla Quando Si Riprende il Gioco

5.7d(1) Alzare la Palla Quando si Interrompe il Gioco o Prima che il Gioco Riprenda. Quando interrompe il gioco di una buca secondo questa Regola, il giocatore può marcare il punto della propria palla e alzare la palla (vedi Regola 14.1).

Prima o quando il gioco viene ripreso:

  • Quando la Palla del Giocatore è Stata Alzata Quando il Gioco è Stato Interrotto. Il giocatore deve ripiazzare la palla originale o un'altra palla sul punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2).
  • Quando la Palla del Giocatore Non è Stata Alzata Quando il Gioco è Stato Interrotto. Il giocatore può giocare la palla come si trova oppure può marcare il punto della palla, alzare la palla (vedi Regola 14.1) e ripiazzare quella palla o un'altra palla su tale punto originale (vedi Regola 14.2).

In ogni caso:

  • se il lie della palla viene modificato come conseguenza dell'aver alzato la palla, il giocatore deve ripiazzare quella palla o un'altra palla come richiesto dalla Regola 14.2d;
  • se il lie della palla viene modificato dopo che la palla è stata alzata e prima che una palla sia ripiazzata, la Regola 14.2d non si applica:
    • la palla originale o un'altra palla deve essere ripiazzata sul punto originale (il quale se non noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2);
    • ma se il lie o altre condizioni che influenzano il colpo sono stati peggiorati durante questo periodo, si applica la Regola 8.1d.

5.7d(2) Cosa Fare Se la Palla o il Marca-Palla Sono Stati Mossi Mentre il Gioco Era Interrotto. Se la palla o il marca-palla del giocatore sono mossi in qualsiasi modo (incluso da forze naturali) prima della ripresa del gioco, il giocatore deve:

  • ripiazzare la palla originale o un'altra palla sul punto originale (il quale se non noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2), o
  • piazzare un marca-palla per marcare tale punto originale e poi ripiazzare la palla originale o un'altra palla su quel punto (vedi Regole 14.1 e 14.2).

Se le condizioni che influenzano il colpo del giocatore sono state peggiorate mentre il gioco era interrotto, vedi Regola 8.1d.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 5.7d: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 5 · 18 voci

Regola 5.2 Chiarimenti: Praticare sul Campo Prima del Giro o tra i Giri

5.2/1- Significato di “Campo” nella Regola 5.2

Ai fini della Regola 5.2, la parola “campo” (quando non usata come definizione in corsivo) è usata per intendere le buche utilizzate per qualsiasi giro della gara che si giocherà quel giorno.

Esempi di quando è permesso praticare prima di un giro includono quando:

  • Un giocatore che deve giocare una gara su un campo può giocare sull'altro campo quello stesso giorno, anche se entrambi i campi sono situati sulla stessa proprietà senza confini tra i due.
  • Un giocatore che deve giocare una gara sulle “buche 1 – 9” può giocare sulle “buche 10 – 18” prima nello stesso giorno.

5.2b/1 – Significato di “Terminare il Gioco del Suo Ultimo Giro per Quel Giorno” in Stroke Play

In stroke play, un giocatore ha terminato il suo ultimo giro per quel giorno quando egli non giocherà altre buche sul campo quel giorno come parte della gara.

Per esempio, avendo terminato il gioco del suo primo giro nel primo giorno di una gara stroke play di 36 buche su due giorni, a un giocatore è permesso dalla Regola 5.2b praticare sul campo di gara successivamente quello stesso giorno, purché il suo prossimo giro inizi il giorno seguente.

Tuttavia, se il giocatore termina un giro, ma giocherà un altro giro o parte di un giro sul campo quello stesso giorno, la pratica sul campo costituirebbe infrazione alla Regola 5.2b.

Per esempio, avendo completato il gioco in un giro di qualifica stroke play per una gara match play, un giocatore pratica sul campo. Dopo la conclusione del gioco, il giocatore è in parità per l'ultimo posto della qualifica per la gara match play. Il caso di parità sarà deciso con uno spareggio buca per buca stroke play che viene programmato immediatamente dopo il gioco lo stesso giorno su tale campo.

Se la pratica sul campo del giocatore costituisce la prima infrazione del giocatore alla Regola 5.2b, egli riceverà la penalità generale applicata alla sua prima buca di spareggio.

Altrimenti, il giocatore è squalificato dallo spareggio secondo la Regola 5.2b per aver praticato sul campo prima dello spareggio.

5.2b/2 – La Pratica Può Essere Permessa sul Campo Prima di un Giro in una Gara che Comprende Giorni Consecutivi

Quando una gara viene programmata su un campo in giorni consecutivi e il Comitato dispone che alcuni giocatori giochino il primo giorno e gli altri il giorno seguente, a un giocatore è permesso praticare sul campo in qualsiasi giorno nel quale non è previsto che egli giochi il suo giro.

Per esempio, se una gara viene programmata il sabato e la domenica ed è previsto che un giocatore giochi solo la domenica, a quel giocatore è permesso praticare sul campo il sabato.

5.2b/3 – Applicazione della Penalità per Praticare sul Campo Prima del Giro in Stroke Play

La Regola 5.2b spiega quando a un giocatore non è permesso praticare sul campo prima di un giro stroke play. La formulazione della penalità nella Regola 5.2b non è limitata all'esecuzione di un colpo poiché il termine "praticare sul campo" include anche il provare la superficie del putting green facendo rotolare una palla o sfregandone la superficie.

Se un giocatore sfrega la superficie di un singolo green, infrange la Regola 5.2b solo una volta, non importa quante volte abbia sfregato la superficie dello stesso green.

(Aggiunto a dicembre 2022)

Regola 5.3 Chiarimenti: Iniziare e Terminare il Giro

5.3a/1 – Circostanze Eccezionali che Giustificano l'Evitare la Penalità dell'Orario di Partenza

Il termine “circostanze eccezionali” nell'Eccezione 3 secondo la Regola 5.3a non significa eventi sfortunati o inaspettati al di fuori del controllo di un giocatore. È responsabilità del giocatore concedersi del tempo sufficiente per raggiungere il campo ed egli deve tenere conto di eventuali ritardi.

Non c'è una linea guida specifica nelle Regole per stabilire cosa sia eccezionale, in quanto ciò dipende dalle circostanze in ciascun caso e deve essere lasciato alla valutazione del Comitato.

Un fattore importante non incluso negli esempi seguenti è che si dovrebbe prendere in considerazione una situazione in cui sono coinvolti più giocatori nella misura in cui il Comitato dovrebbe considerare la situazione eccezionale.

Esempi di circostanze che dovrebbero essere considerate eccezionali includono:

  • Il giocatore era presente sulla scena di un incidente e ha fornito assistenza medica o gli è stato richiesto di rilasciare una dichiarazione come testimone e sarebbe altrimenti partito in orario.
  • C'è un allarme antincendio nell'albergo del giocatore ed egli deve andar via velocemente. Nel momento in cui il giocatore può tornare nella stanza per vestirsi o per recuperare il proprio equipaggiamento, il giocatore non è in grado di farcela per il suo orario di partenza.

Esempi di circostanze che generalmente non sarebbero considerate eccezionali includono:

  • Il giocatore si è perso o la sua macchina si rompe sulla via del campo.
  • Il traffico intenso o un incidente rendono il viaggio verso il campo più lungo del previsto.

5.3a/2 – Significato di “Punto di Partenza”

Nella Regola 5.3a, il “punto di partenza” è l'area di partenza della buca in cui il giocatore inizierà il suo giro come stabilito dal Comitato.

Per esempio, il Comitato può far iniziare alcuni gruppi dal tee 1 e alcuni gruppi dal tee 10.

In una partenza “shotgun” il Comitato può assegnare a ciascun gruppo una buca diversa dalla quale iniziare.

Il Comitato può stabilire uno standard per ciò che significa per il giocatore essere al punto di partenza. Ad esempio, il Comitato può dichiarare che, per essere al punto di partenza, il giocatore deve trovarsi all'interno delle corde per il controllo del pubblico dell'area di partenza della buca da giocare.

5.3a/3 – Significato di “Pronto a Giocare”

Il termine “pronto a giocare” significa che il giocatore ha almeno un bastone e una palla pronti per l'uso immediato.

Per esempio, se un giocatore arriva al suo punto di partenza all'orario di partenza con una palla e un bastone (anche se solo il putter del giocatore), il giocatore è considerato pronto a giocare. Se il giocatore decide di aspettare per un bastone diverso quando è il suo turno di gioco, egli può ricevere una penalità per ritardare irragionevolmente il gioco (Regola 5.6a).

5.3a/4 – Giocatore è al Punto di Partenza Ma Poi Lascia il Punto di Partenza

Quando un giocatore è pronto a giocare al suo punto di partenza, ma poi lascia il punto di partenza per qualche ragione, la Regola che si applica dipende da se egli è pronto a giocare al punto di partenza all'orario di partenza.

Per esempio, l'orario di partenza di un giocatore è alle 9.00 ed egli è pronto a giocare al punto di partenza alle 8:57. Il giocatore realizza di aver lasciato qualcosa nello spogliatoio e lascia il punto di partenza per recuperarlo. Se il giocatore non ritorna al punto di partenza alle 9:00, egli sarà in ritardo al suo orario di partenza e si applicherà la Regola 5.3a.

Tuttavia, se il giocatore fosse stato pronto a giocare al punto di partenza alle ore 9:00 e poi fosse andato nello spogliatoio, il giocatore avrebbe potuto ricevere la penalità secondo la Regola 5.6a (Ritardo Irragionevole) dal momento che ha soddisfatto il requisito della Regola 5.3a con l'essere pronto a giocare al punto di partenza all'orario di partenza.

5.3a/5 – L'Incontro Inizia alla Seconda Buca Quando Entrambi i Giocatori Sono in Ritardo

Quando in un incontro entrambi i giocatori arrivano al punto di partenza pronti a giocare non più di cinque minuti dopo l'orario di partenza e nessuno di loro si è imbattuto in circostanze eccezionali (Eccezione 3), entrambi riceveranno la penalità di perdita della buca e il risultato della prima buca sarà un pareggio.

Per esempio, se l'orario di partenza è alle 9:00 e il giocatore arriva al punto di partenza pronto a giocare alle 9:02 e l'avversario arriva pronto a giocare alle 9:04, entrambi riceveranno la penalità di perdita della buca anche se il giocatore è arrivato prima dell'avversario (Eccezione 1). Pertanto, la prima buca sarà pareggiata e l'incontro inizierà in parità alla seconda buca. Non c'è penalità se essi giocheranno la prima buca per arrivare all'area di partenza della seconda buca.

Regola 5.5 Chiarimenti: Praticare Durante il Giro o Mentre il Gioco È Interrotto

5.5a/1 – Colpo di Pratica con una Palla di Dimensione Simile a una Palla Conforme Costituisce Infrazione

Un “colpo di pratica” secondo la Regola 5.5a riguarda non solo il colpire una palla conforme con un bastone, ma anche il colpire qualsiasi altro tipo di palla che è simile come dimensione a una palla da golf come una palla di pratica in plastica.

Colpire un tee o un oggetto naturale (come ad esempio una pietra o una pigna) non costituisce un colpo di pratica.

5.5c/1 – I Permessi di Pratica Extra Non Sono Più Applicabili Quando il Giro Stroke Play Viene Ripreso

In stroke play, quando il gioco viene ripreso dal Comitato dopo che è stato interrotto, tutti i giocatori che hanno iniziato i propri giri prima della sospensione, hanno ripreso il gioco dei propri giri. Di conseguenza, a tali giocatori non è più consentito praticare eccetto come previsto dalla Regola 5.5b (Limitazioni sui Colpi di Pratica Tra il Gioco di Due Buche).

Per esempio, se il Comitato sospende il gioco per tale giorno e il gioco riprenderà alle 8:00 il giorno seguente, a un giocatore il cui gruppo sarà il terzo gruppo a giocare da una particolare area di partenza non sarà permesso continuare a praticare nell'area di pratica designata dopo che il gioco verrà ripreso alle 8:00.

Il giro del giocatore è ripreso, anche se i giocatori nel suo gruppo non saranno subito in grado di eseguire i propri colpi. La sola pratica permessa è il putt o l'approccio sopra o vicino al putting green della buca appena terminata, qualsiasi putting green di pratica o l'area di partenza della buca successiva.

Regola 5.6 Chiarimenti: Ritardo Irragionevole; Rapida Velocità di Gioco

5.6a/1 – Esempi di Ritardo che Sono Considerati Ragionevoli o Irragionevoli

I ritardi irragionevoli nel contesto della Regola 5.6a sono ritardi causati dalle azioni di un giocatore che sono sotto il controllo del giocatore e influenzano altri giocatori o ritardano la gara. I brevi ritardi che sono la conseguenza di eventi normali che accadono durante un giro o che sono al di fuori del controllo del giocatore sono generalmente trattati come “ragionevoli”.

Lo stabilire quali azioni siano ragionevoli o irragionevoli dipende da tutte le circostanze, incluso se il giocatore aspetta gli altri giocatori nel gruppo o il gruppo davanti.

Esempi di azioni che possono essere considerate ragionevoli sono:

  • Fermarsi brevemente in clubhouse o alla buvette per prendere da mangiare o da bere.
  • Prendere tempo per consultarsi con gli altri nel gruppo di gioco per decidere se terminare la buca quando c'è una sospensione normale da parte del Comitato (Regola 5.7b (2)).

Esempi di azioni che, se causano più di un breve ritardo nel gioco, sono probabilmente da trattare come ritardo irragionevole:

  • ritornare all'area di partenza dal putting green per recuperare un bastone perso;
  • continuare a cercare una palla persa per diversi minuti dopo che il periodo dei tre minuti di ricerca è terminato;
  • fermarsi in clubhouse o alla buvette per prendere da mangiare o da bere per più di pochi minuti se il Comitato non lo abbia autorizzato.

5.6a/2 – A un Giocatore che ha un Malore o un Infortunio Improvviso Sono Concessi di Norma 15 Minuti di Recupero

Se un giocatore ha un malore o un infortunio improvviso (come ad esempio un colpo di calore, una puntura d'ape o viene colpito da una palla da golf), il Comitato dovrebbe di norma consentire al giocatore fino a 15 minuti per recuperare prima che l'incapacità del giocatore di continuare a giocare possa ritardare irragionevolmente il gioco.

Il Comitato dovrebbe inoltre applicare di norma questo stesso limite di tempo al tempo totale impiegato da un giocatore quando riceve trattamenti ripetuti durante un giro per alleviare un infortunio.

Regola 5.7 Chiarimenti: Interruzione del Gioco; Ripresa del Gioco

5.7a/1 – Quando un Giocatore ha Interrotto il Gioco

L'interruzione del gioco nel contesto della Regola 5.7a può essere un'azione intenzionale del giocatore o può essere un ritardo abbastanza lungo da costituire un'interruzione.

I ritardi temporanei, che siano ragionevoli o irragionevoli, sono trattati dalla Regola 5.6a (Ritardo Irragionevole).

Esempi in cui è probabile che il Comitato squalifichi un giocatore secondo la Regola 5.7a per interrompere il gioco includono quando:

  • il giocatore si allontana dal campo per frustrazione con nessun intento di ritornarvi;
  • il giocatore si ferma in clubhouse dopo nove buche per un periodo prolungato al fine di guardare la televisione o per pranzare quando il Comitato non lo ha autorizzato;
  • il giocatore trova riparo dalla pioggia per una quantità significativa di tempo.

5.7b/1 – Droppare una Palla Dopo che il Gioco è Stato Sospeso Non Costituisce una Mancata Interruzione del Gioco

Dopo una sospensione del gioco, se un giocatore procede secondo una Regola, come ad esempio droppando una palla, determinando il punto più vicino dove ovviare completamente o continuando una ricerca, non c'è penalità.

Tuttavia, se il Comitato ha segnalato una sospensione immediata, in considerazione dello scopo della Regola 5.7b(1), si raccomanda che tutti i giocatori trovino riparo immediatamente senza intraprendere ulteriori azioni.

5.7b(1)/1 – Circostanze che Giustificano la Mancata Interruzione di Gioco da Parte del Giocatore

Secondo la Regola 5.7b(1), se il Comitato dichiara un'immediata sospensione di gioco, tutti i giocatori devono immediatamente sospendere il gioco. L'intento di questa sospensione è permettere che il campo sia sgomberato il più velocemente possibile quando esiste un potenziale pericolo, come ad esempio i fulmini.

Tuttavia, ci può essere confusione o incertezza quando viene dichiarata una sospensione e ci possono essere circostanze che spiegano o giustificano il perché il giocatore non abbia interrotto immediatamente il gioco. In questi casi, l'Eccezione alla Regola 5.7b permette al Comitato di decidere che non vi sia stata infrazione alle Regole.

Se un giocatore esegue un colpo dopo che il gioco è stato sospeso, il Comitato deve considerare tutti i fatti rilevanti al fine di stabilire se il giocatore debba essere squalificato.

Esempi in cui è probabile che il Comitato stabilisca che l'aver continuato il gioco dopo la sospensione sia giustificato includono quando un giocatore:

  • si sia trovato in una parte lontana del campo e non abbia sentito il segnale di sospensione del gioco oppure abbia confuso tale segnale con il clacson di un veicolo;
  • abbia già preso uno stance con un bastone dietro la palla o abbia iniziato il backswing per un colpo e abbia completato il colpo senza alcuna esitazione.

Un esempio in cui è probabile che il Comitato stabilisca che l'aver continuato il gioco dopo la sospensione non sia giustificato è quando un giocatore ha sentito il segnale per la sospensione del gioco, ma voleva eseguire un colpo velocemente prima di interrompere il gioco, come ad esempio per terminare una buca con un putt corto o per avvantaggiarsi per il vento favorevole.

5.7c/1 – I Giocatori Devono Riprendere il Gioco Quando il Comitato Conclude che Non Ci Sia Pericolo a Causa dei Fulmini

La sicurezza dei giocatori è primaria e i Comitati non dovrebbero rischiare esponendo i giocatori al pericolo. La Regola 5.7a (Quando i Giocatori Possono o Devono Interrompere il Gioco) permette a un giocatore di interrompere il gioco se questi crede che ci sia pericolo a causa dei fulmini. In questa situazione, se la convinzione del giocatore è ragionevole, il giocatore è il giudice finale.

Tuttavia, se il Comitato ha ordinato una ripresa del gioco dopo aver usato tutti i mezzi ragionevoli per concludere che il pericolo dei fulmini non esiste più, tutti i giocatori devono riprendere il gioco. Se un giocatore si rifiuta di farlo perché crede che vi sia ancora pericolo, il Comitato può concludere che la convinzione del giocatore sia irragionevole ed egli può essere squalificato secondo la Regola 5.7c.

5.7d(1)/1 – Se il Giocatore Deve Accettare il Lie Migliorato o Peggiorato nel Bunker Durante una Sospensione

Nel ripiazzare una palla durante la ripresa del gioco, la Regola 14.2d (Dove Ripiazzare la Palla Quando il Lie Originale è Modificato) non si applica e il giocatore non è obbligato a ricreare il lie originale.

Per esempio, la palla di un giocatore è infossata in un bunker quando il gioco viene sospeso. Durante la sospensione del gioco, il bunker viene preparato dal personale della manutenzione e la superficie della sabbia è ora livellata. Il giocatore deve riprendere il gioco piazzando una palla sul punto stimato dal quale la palla è stata alzata anche se questo sarà sulla superficie della sabbia e non infossato.

Tuttavia, se il bunker non fosse stato preparato dal personale della manutenzione, il giocatore non aveva necessariamente diritto alle condizioni che influenzano il colpo che egli aveva prima che il gioco fosse interrotto. Se le condizioni che influenzano il colpo sono peggiorate da forze naturali (come ad esempio dal vento o dall'acqua), il giocatore non deve migliorare tali condizioni peggiorate (Regola 8.1d).

Regola 6 — Giocare una Buca

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 6 riguarda il modo di giocare una buca – come ad esempio le Regole specifiche per giocare dalla partenza per iniziare una buca, il requisito di utilizzare la stessa palla per un'intera buca eccetto quando la sostituzione sia permessa, l'ordine di gioco (che conta più in match play che in stroke play) e il completamento di una buca.

6.1a Quando Inizia il Gioco della Buca

Un giocatore ha iniziato una buca quando esegue un colpo per iniziare la buca.

La buca è iniziata anche se il colpo è stato eseguito dal di fuori dell'area di partenza (vedi Regola 6.1b) o il colpo è stato annullato secondo una Regola.

6.1b La Palla Deve Essere Giocata dall'Interno dell'Area di Partenza

Un giocatore deve iniziare ogni buca giocando una palla da qualsiasi posto all'interno dell'area di partenza secondo la Regola 6.2b.

Se un giocatore che sta iniziando una buca gioca una palla dal di fuori dell'area di partenza (incluso da indicatori di partenza sbagliati per un luogo di partenza diverso sulla stessa buca o su una buca diversa):

6.1b(1) Match Play. Non c'è penalità, ma l'avversario può annullare il colpo:

  • questo deve essere fatto prontamente e prima che uno dei giocatori esegua un altro colpo. Quando l'avversario annulla il colpo, egli non può ritirare l'annullamento;
  • se l'avversario annulla il colpo, il giocatore deve giocare una palla dall'interno dell'area di partenza ed è sempre il suo turno di gioco;
  • se l'avversario non annulla il colpo, tale colpo conta e la palla è in gioco e deve essere giocata come si trova.

6.1b(2) Stroke Play. il giocatore riceverà la penalità generale (due colpi di penalità) e deve correggere l'errore giocando una palla all'interno dell'area di partenza.

  • La palla giocata dal di fuori dell'area di partenza non è in gioco.
  • Quel colpo e qualsiasi altro colpo prima che l'errore fosse corretto (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano.
  • Se il giocatore non corregge l'errore prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca o, nel caso dell'ultima buca del giro, prima di consegnare il suo score, il giocatore è squalificato.
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6.2a Quando Si Applicano le Regole dell'Area di Partenza

Le Regole dell'area di partenza nella Regola 6.2b si applicano ogni qualvolta un giocatore deve o gli è permesso giocare una palla dall'area di partenza. Questo include quando:

  • il giocatore inizia il gioco della buca (vedi Regola 6.1),
  • il giocatore giocherà di nuovo dall'area di partenza secondo una Regola (vedi Regola 14.6), o
  • la palla del giocatore è in gioco nell'area di partenza dopo un colpo o dopo che il giocatore ha ovviato.

Questa Regola si applica solo all'area di partenza dalla quale il giocatore deve giocare nell'iniziare la buca che sta giocando, non a qualsiasi altro luogo di partenza sul campo (sia sulla stessa buca, sia su una buca differente).

6.2b Le Regole dell'Area di Partenza

6.2b(1) Quando la Palla è nell'Area di Partenza.

6.2b(2) La Palla Può Essere Supportata o Giocata dal Terreno. La palla deve essere giocata da:

  • un tee posto dentro o sopra il terreno, o
  • il terreno stesso.

Ai fini di questa Regola, il “terreno” include la sabbia o altri materiali naturali sistemati per adagiarvi sopra il tee o la palla.

Il giocatore non deve eseguire un colpo con una palla che è sopra un tee non conforme o con una palla supportata in un modo non consentito da questa Regola.

Penalità per Infrazione alla Regola 6.2b(2):

  • penalità per la prima infrazione: Penalità Generale.
  • penalità per la seconda infrazione: Squalifica.

6.2b(3) Certe Condizioni nell'Area di Partenza Possono Essere Migliorate. Prima di eseguire un colpo, il giocatore può intraprendere queste azioni nell'area di partenza per migliorare le condizioni che influenzano il colpo (vedi Regola 8.1b(8)):

  • modificare la superficie del terreno nell'area di partenza (come ad esempio realizzare una depressione con un bastone o con il piede),
  • muovere, piegare o rompere erba, erba selvatica e altri oggetti naturali attaccati o vegetanti nel terreno nell'area di partenza,
  • rimuovere o schiacciare sabbia e terreno nell'area di partenza, e
  • rimuovere rugiada, brina e acqua nell'area di partenza.

Tuttavia, il giocatore riceverà la penalità generale se intraprenderà qualsiasi altra azione per migliorare le condizioni che influenzano il colpo in infrazione alla Regola 8.1a.

6.2b(4) Limitazione sul Muovere gli Indicatori di Partenza o Indicatori di Partenza Mancanti Quando si Gioca dall'Area di Partenza.

  • La posizione degli indicatori di partenza è stabilita dal Comitato al fine di definire ciascuna area di partenza ed essi dovrebbero rimanere in quella stessa posizione per tutti i giocatori che giocheranno da quell'area di partenza.
  • Se il giocatore migliora le condizioni che influenzano il colpo muovendo qualsiasi indicatore di partenza prima di eseguire un colpo dall'area di partenza, egli riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 8.1a(1).
  • Se un giocatore trova uno o entrambi gli indicatori di partenza mancanti, il giocatore deve chiedere aiuto al Comitato. Tuttavia, se il Comitato non è disponibile in un tempo ragionevole, il giocatore dovrebbe usare il suo giudizio ragionevole (Regola 1.3b(2)) per stimare la posizione dell'area di partenza.

In tutte le altre situazioni, gli indicatori di partenza sono trattati come regolari ostruzioni movibili che possono essere rimosse come permesso dalla Regola 15.2.

6.2b(5) La Palla Non E' In Gioco Fino a Che il Colpo Non Viene Eseguito. Sia che la palla sia supportata o che sia sul terreno, quando si inizia una buca o si gioca di nuovo dall'area di partenza secondo una Regola:

  • la palla non è in gioco fino a che il giocatore non esegua un colpo con essa, e
  • la palla può essere alzata o mossa senza penalità prima che il colpo sia eseguito.

Se una palla supportata cade dal tee o è fatta cadere dal tee dal giocatore prima che egli abbia eseguito un colpo, essa può essere supportata nuovamente in qualsiasi posto all'interno dell'area di partenza senza penalità.

Tuttavia, se il giocatore esegue un colpo con tale palla mentre questa sta cadendo o dopo che è caduta, non c'è penalità, il colpo conta e la palla è in gioco.

6.2b(6) Quando la Palla in Gioco Giace nell'Area di Partenza. Se la palla in gioco del giocatore si trova nell'area di partenza dopo un colpo (come ad esempio una palla supportata dopo un colpo che ha mancato la palla) oppure dopo aver ovviato, il giocatore può:

  • alzare o muovere la palla senza penalità (vedi Eccezione 1 alla Regola 9.4b), e
  • giocare quella palla o un'altra palla da qualsiasi parte all'interno dell'area di partenza da untee o dal terreno secondo il punto (2), incluso il giocare la palla come si trova.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 6.2b(6): Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Scopo della Regola: una buca viene giocata in una sequenza di colpi eseguiti dall'area di partenza fino al putting green e all'interno della buca. Dopo aver giocato dall'area di partenza, il giocatore è tenuto di norma a giocare la stessa palla sino a quando la buca sia completata. Il giocatore riceverà una penalità se esegue un colpo con una palla sbagliata o con una palla sostituita quando la sostituzione non è permessa dalle Regole.

6.3a Imbucare con la Stessa Palla Giocata dall'Area di Partenza

Un giocatore può giocare qualsiasi palla conforme quando inizia una buca dall'area di partenza e può cambiare palle tra il gioco di due buche.

Il giocatore deve imbucare con la stessa palla giocata dall'area di partenza, eccetto quando:

  • tale palla è persa o va a fermarsi fuori limite, o
  • il giocatore sostituisce un'altra palla (che sia consentito farlo o meno).

Il giocatore dovrebbe mettere un segno di identificazione sulla palla da giocare (vedi Regola 7.2).

6.3b Sostituzione di Un'Altra Palla Durante il Gioco della Buca

6.3b(1) Quando al Giocatore è Permesso o Non è Permesso Sostituire un'Altra Palla. Determinate Regole permettono a un giocatore di cambiare la palla che egli sta utilizzando nel gioco di una buca sostituendo un'altra palla alla palla in gioco, mentre altre non lo consentono:

  • nell'ovviare secondo una Regola, incluso nel droppare una palla o piazzare una palla (come ad esempio quando una palla non rimane nell'area dove ovviare o quando si ovvia sul putting green), il giocatore può utilizzare la palla originale o un'altra palla (Regola 14.3a);
  • nel giocare di nuovo da dove è stato eseguito il colpo precedente, il giocatore può utilizzare la palla originale o un'altra palla (Regola 14.6), e
  • nel ripiazzare la palla su un punto, al giocatore non è permesso sostituire una palla e deve utilizzare la palla originale, con determinate eccezioni (Regola 14.2a).

6.3b(2) La Palla Sostituita Diventa la Palla in Gioco. Quando un giocatore sostituisce un'altra palla alla palla in gioco (vedi Regola 14.4):

  • la palla originale non è più in gioco, anche se è ferma sul campo;
  • questo è valido anche se il giocatore:
    • ha sostituito un'altra palla alla palla originale quando non permesso dalle Regole (sia che il giocatore abbia realizzato che stava sostituendo un'altra palla o meno), o
    • ha ripiazzato, droppato o piazzato la palla sostituita (1) in un modo sbagliato, (2) in un posto sbagliato o (3) adoperando una procedura che non si applica;
  • per come correggere qualsiasi errore prima di giocare la palla sostituita, vedi Regola 14.5.

Se la palla originale del giocatore non è stata trovata e il giocatore ha messo un'altra palla in gioco per ovviare per colpo e distanza (vedi Regole 17.1d, 18.1, 18.2b e 19.2a) o come permesso secondo una Regola che si applica quando è noto o pressoché certo cosa sia accaduto alla palla (vedi Regole 6.3c, 9.6, 11.2c, 15.2b, 16.1e e 17.1c):

  • il giocatore deve continuare a giocare con la palla sostituita, e
  • il giocatore non deve giocare la palla originale anche se questa viene trovata sul campo prima della fine del periodo dei tre minuti previsti per la ricerca (vedi Regola 18.2a(1)).

6.3b(3) Eseguire un Colpo con una Palla Sostituita Incorrettamente. Se un giocatore esegue un colpo con una palla sostituita incorrettamente, il giocatore riceverà un colpo di penalità e deve poi terminare la buca con la palla sostituita incorrettamente.

6.3c Palla Sbagliata

6.3c(1) Eseguire un Colpo con una Palla Sbagliata. Un giocatore non deve eseguire un colpo con una palla sbagliata.

Eccezione – Palla Che Si Muove Nell'Acqua: non c'è penalità se un giocatore esegue un colpo con una palla sbagliata che si muove nell'acqua in un'area di penalità o in acqua temporanea:

  • il colpo non conta, e
  • il giocatore deve correggere l'errore secondo le Regole giocando la palla giusta dal suo punto originale oppure ovviando secondo le Regole.

Penalità per Giocare una Palla Sbagliata in Infrazione alla Regola 6.3c(1):

In match play il giocatore riceverà la penalità generale (perdita della buca):

  • se il giocatore e l'avversario giocano l'uno la palla dell'altro durante il gioco di una buca, il primo ad aver eseguito un colpo con una palla sbagliata riceverà la penalità generale (perdita della buca).
  • Tuttavia, se non è noto quale palla sbagliata sia stata giocata per prima, non c'è penalità e la buca deve essere terminata con le palle scambiate.

In stroke play, il giocatore riceverà la penalità generale (due colpi di penalità) e deve correggere l'errore continuando il gioco con la palla originale giocandola come si trova oppure ovviando secondo le Regole:

  • il colpo eseguito con la palla sbagliata e qualsiasi ulteriore colpo eseguito prima che l'errore sia corretto (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità aggiuntivo derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano;
  • se il giocatore non corregge l'errore prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca o, nel caso dell'ultima buca del giro, prima di consegnare il suo score, egli è squalificato.

6.3c(2) Cosa Fare Quando la Palla del Giocatore E' Giocata da Qualcun Altro Come Palla Sbagliata. Se è noto o pressoché certo che la palla del giocatore sia stata giocata da un altro giocatore come palla sbagliata, il giocatore deve ripiazzare la palla originale o un'altra palla sul suo punto originale (il quale se non noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2).

Questo si applica sia che la palla originaria sia stata trovata o meno.

6.3d Quando Un Giocatore Può Giocare Più di Una Palla Alla Volta

Un giocatore può giocare più di una palla alla volta in una buca quando:

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Scopo della Regola: la Regola 6.4 tratta l'ordine di gioco per tutta una buca. L'ordine di gioco dall'area di partenza dipende da chi ha l'onore e, dopo di ciò, si basa su quale palla è più lontana dalla buca.

  • In match play, l'ordine di gioco è fondamentale: se un giocatore gioca fuori turno, l'avversario può annullare quel colpo e far giocare di nuovo il giocatore.
  • In stroke play, non c'è penalità per giocare fuori turno e ai giocatori è permesso ed essi sono incoraggiati a praticare il “ready golf”, ossia giocare fuori turno in un modo sicuro e responsabile.

6.4a Match Play

6.4a(1) Ordine di Gioco. Il giocatore e l'avversario devono giocare in quest'ordine:

  • Iniziare la Prima Buca. Alla prima buca, l'onore è deciso dall'ordine del tabellone stabilito dal Comitato o, se non c'è un tabellone, su accordo o adoperando un metodo casuale (come ad esempio lanciando una moneta).
  • Iniziare Tutte le Altre Buche.
    • Il giocatore che vince una buca ha l'onore alla successiva area di partenza.
    • Se la buca è pareggiata, il giocatore che aveva l'onore alla precedente area di partenza lo mantiene.
    • Se un giocatore fa una richiesta tempestiva per un ruling (vedi Regola 20.1b) che non è stato ancora deciso dal Comitato e che potrebbe incidere su chi avrà l'onore alla buca successiva, l'onore sarà deciso su accordo o adoperando un metodo casuale.
  • Dopo che Entrambi i Giocatori Iniziano una Buca.
    • La palla più lontana dalla buca è da giocare per prima.
    • Se le palle si trovano alla stessa distanza dalla buca o le loro relative distanze non sono note, la palla da giocare per prima sarà decisa su accordo o adoperando un metodo casuale.

6.4a(2) L'Avversario Può Annullare il Colpo del Giocatore Eseguito Fuori Turno. Se il giocatore gioca quando era il turno di gioco dell'avversario, non c'è penalità, ma l'avversario può annullare il colpo:

  • questo deve essere fatto prontamente e prima che uno dei due giocatori esegua un altro colpo. Quando l'avversario annulla il colpo, egli non può ritirare l'annullamento;
  • se l'avversario annulla il colpo, il giocatore deve, quando è il suo turno di gioco, giocare una palla da dove tale colpo è stato eseguito (vedi Regola 14.6);
  • se l'avversario non annulla il colpo, il colpo conta e la palla è in gioco e deve essere giocata come si trova.

Eccezione – Giocare Fuori Turno su Accordo per Risparmiare Tempo: al fine di risparmiare tempo:

  • il giocatore può invitare l'avversario a giocare fuori turno o può accettare la richiesta dell'avversario di giocare fuori turno;
  • se in tal caso l'avversario esegue il colpo fuori turno, il giocatore avrà rinunciato al diritto di annullare il colpo.

Vedi Regola 23.6 (ordine di gioco in Four-Ball).

6.4b Stroke Play

6.4b(1) Ordine di Gioco Regolare.

  • Iniziare la Prima Buca. L'onore alla prima area di partenza è deciso dall'ordine del tabellone stabilito dal Comitato o, se non c'è un tabellone, su accordo o adoperando un metodo casuale (come ad esempio lanciando una moneta).
  • Iniziare Tutte le Altre Buche.
    • Il giocatore nel gruppo con il punteggio lordo più basso a una buca ha l'onore alla successiva area di partenza; il giocatore con il secondo punteggio lordo più basso dovrebbe essere il prossimo a giocare, e così via.
    • Se due o più giocatori ottengono lo stesso punteggio a una buca, essi dovrebbero giocare nello stesso ordine dell'area di partenza precedente.
    • L'onore è basato sui punteggi lordi, anche in una gara ad handicap.
  • Dopo che Tutti i Giocatori hanno Iniziato una Buca.
    • La palla che è più lontana dalla buca dovrebbe essere giocata per prima.
    • Se due o più palle si trovano alla stessa distanza dalla buca o le loro relative distanze non sono note, la palla da giocare per prima dovrebbe essere decisa su accordo o adoperando un metodo casuale.

Non c'è penalità se un giocatore gioca fuori turno, eccetto che se due o più giocatori si accordano per giocare fuori turno al fine di dare a uno di loro un vantaggio e uno di loro poi gioca fuori turno, ciascun giocatore che ha stipulato l'accordo riceverà la penalità generale (due colpi di penalità).

6.4b(2) Giocare Fuori Turno in un Modo Sicuro e Responsabile (“Ready Golf”). Ai giocatori è permesso ed essi sono incoraggiati a giocare fuori turno in un modo sicuro e responsabile, come ad esempio quando:

  • due o più giocatori si accordano per fare in questo modo per comodità o per risparmiare tempo,
  • la palla di un giocatore si ferma a una breve distanza dalla buca e il giocatore desidera imbucare, o
  • un singolo giocatore è pronto ed in grado di giocare prima di un altro giocatore al quale tocca giocare secondo il regolare turno di gioco al punto (1), purchè, nel giocare fuori turno, il giocatore non metta in pericolo, distragga o interferisca con qualsiasi altro giocatore.

Tuttavia, se il giocatore il cui turno è giocare secondo il punto (1) è pronto ed in grado di giocare e annuncia che vuole giocare per primo, gli altri giocatori dovrebbero generalmente aspettare fino a che quel giocatore abbia giocato.

Un giocatore non dovrebbe giocare fuori turno per ottenere un vantaggio sugli altri giocatori.

6.4c Quando il Giocatore Giocherà la Palla Provvisoria o un'Altra Palla dall'Area di Partenza

L'ordine di gioco in questo caso è che tutti i giocatori nel gruppo eseguano il loro primo colpo nella buca prima che il giocatore giochi la palla provvisoria o un'altra palla dall'area di partenza.

Se più di un giocatore giocherà una palla provvisoria o un'altra palla dall'area di partenza, l'ordine di gioco è lo stesso ordine del precedente.

Per una palla provvisoria o un'altra palla giocata fuori turno, vedi Regole 6.4a(2) e 6.4b.

6.4d Quando il Giocatore Ovvia o Giocherà la Palla Provvisoria da Qualunque Posto Eccetto l'Area di Partenza

L'ordine di gioco secondo le Regole 6.4a(1) e 6.4b(1) in questi due casi è:

6.4d(1) Ovviare per Giocare la Palla da un Posto Diverso da Dove Essa si Trova

  • Quando il Giocatore Diviene Consapevole che Deve Ovviare per Colpo e Distanza. L'ordine di gioco del giocatore si basa sul punto dal quale è stato eseguito il suo colpo precedente.
  • Quando il Giocatore ha la Scelta di Giocare la Palla Come si Trova o di Ovviare.
    • L'ordine di gioco del giocatore si basa sul punto dove si trova la palla originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2).
    • Questo si applica anche quando il giocatore ha già deciso di ovviare per colpo e distanza oppure di ovviare per giocare da un posto diverso da dove si trova la palla originale (come ad esempio quando la palla originale è in un'area di penalità o sarà considerata ingiocabile).

6.4d(2) Giocare la Palla Provvisoria. L'ordine di gioco per il giocatore è giocare la palla provvisoria appena dopo aver eseguito il colpo precedente e prima che qualcun altro giochi una palla, eccetto:

  • quando si inizia una buca dall'area di partenza (vedi Regola 6.4c), o
  • quando il giocatore aspetta prima di decidere di giocare una palla provvisoria (in tal caso, l'ordine di gioco del giocatore, una volta che egli ha deciso di giocare una palla provvisoria, sarà basato sul punto dove è stato eseguito il colpo precedente).
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Un giocatore ha completato una buca:

  • in match play quando:
    • il giocatore ha imbucato o gli è stato concesso il colpo successivo, o
    • il risultato della buca è deciso (come ad esempio quando l'avversario concede la buca, il punteggio dell'avversario per la buca è più basso di quello che il giocatore possa ottenere o il giocatore o l'avversario ricevono la penalità generale (perdita della buca));
  • in stroke play, quando il giocatore ha imbucato secondo la Regola 3.3c.

Se un giocatore non sa di aver completato una buca e tenta di continuare il gioco della buca, l'ulteriore gioco del giocatore non è considerato pratica né egli riceverà una penalità per aver giocato un'altra palla, inclusa una palla sbagliata.

Vedi Regole 21.1b(1), 21.2b(1), 21.3b(1) e 23.3c (quando un giocatore ha completato una buca nelle altre forme di stroke play o in Four-Ball).

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 6 · 7 voci

Regola 6.1 Chiarimenti: Iniziare il Gioco di una Buca

6.1b(1)/1 – Palla Giocata dal Di Fuori dell'Area di Partenza in Match Play e Colpo Non Annullato dall'Avversario

Se nell'iniziare il gioco della buca in match play, un colpo giocato dal di fuori dell'area di partenza non viene annullato, la Regola 6.1b(1) prevede che il giocatore giochi la palla come si trova. Tuttavia, al giocatore non è sempre permesso giocare la palla come si trova.

Per esempio, nell'iniziare il gioco di una buca, un giocatore manda una palla fuori limite dal di fuori dell'area di partenza (come ad esempio da indicatori di partenza sbagliati) e l'avversario non annulla il colpo.

Poiché il colpo del giocatore non è annullato e la palla è fuori limite, il giocatore deve ovviare per colpo e distanza giocando una palla da dove è stato eseguito il colpo precedente. Tuttavia, giacché il colpo non è stato eseguito dall'interno dell'area di partenza, la palla deve essere droppata, non supportata (vedi Regola 14.6b – Colpo Precedente dall'Area Generale, dall'Area di Penalità o dal Bunker).

Regola 6.2 Chiarimenti: Giocare la Palla dall’Area di Partenza

6.2b(4)/1 – Indicatore di Partenza Mosso Senza Miglioramento

Se un giocatore muove un indicatore di partenza (ad esempio inciampandoci sopra, colpendolo con rabbia o sollevandolo senza motivo apparente), ma ciò non migliora le condizioni che influenzano il colpo, non c'è penalità, anche se il giocatore non lo ripiazza prima di aver giocato dall'area di partenza.

Poichè muovere gli indicatori di partenza può avere un effetto significativo sulla gara, essi non dovrebbero essere mossi e, se venissero mossi, dovrebbero essere ripiazzati.

Tuttavia, se un giocatore muove un indicatore di partenza perché pensa che questo avrebbe dovuto essere in una posizione differente o rovina intenzionalmente tale indicatore di partenza, il Comitato può scegliere di squalificare il giocatore per grave scorrettezza contraria allo spirito del gioco (Regola 1.2a).

Regola 6.3 Chiarimenti: Palla Utilizzata nel Gioco della Buca

6.3a/1 – Cosa Fare Quando le Palle Vengono Scambiate in un Posto Sconosciuto

Se, dopo aver imbucato, due giocatori scoprono di aver terminato una buca l'uno con la palla dell'altro, ma non sanno stabilire se le palle siano state scambiate durante il gioco della buca, non c'è penalità.

Per esempio, dopo il gioco di una buca, si scopre che il giocatore A ha imbucato con la palla del giocatore B e il giocatore B ha imbucato con la palla del giocatore A. Entrambi i giocatori sono sicuri di aver imbucato con la palla giocata dall'area di partenza.

In questa situazione e poiché a un giocatore è permesso iniziare ciascuna buca con qualsiasi palla conforme (Regola 6.3a), dovrebbe essere stabilito che le palle siano state scambiate prima che il gioco in quella buca fosse iniziato, a meno che non vi sia prova del contrario.

6.3c(1)/1 – Significato di “Colpi di Penalità Derivanti dal Giocare Unicamente Quella Palla”

Quando i colpi eseguiti con una particolare palla non contano nel punteggio del giocatore, qualsiasi colpo di penalità che il giocatore riceve nel giocare tale palla non conta, a meno che il giocatore riceva una penalità che potrebbe essere applicata anche alla propria palla in gioco.

Esempi di penalità che vengono ignorate poiché non possono essere applicate anche alla palla in gioco includono:

  • toccare intenzionalmente o causare il movimento della palla (Regola 9.4);
  • il caddie del giocatore si posiziona nell’”area limitata” mentre il giocatore sta prendendo uno stance (Regola 10.2b(4));
  • toccare la sabbia durante il backswing per il colpo (Regola 12.2b(2)).

Esempi di penalità che non vengono ignorate, in quanto si applicano anche alla palla in gioco includono:

  • eseguire un colpo di pratica durante il gioco di una buca (Regola 5.5a);
  • giocare una palla sbagliata (Regola 6.3c(1));
  • chiedere o dare consiglio (Regola 10.2a).

Regola 6.4 Chiarimenti: Ordine di Gioco nel Gioco della Buca

6.4b(1)/1 – Significato di “Stesso Ordine” nella Regola 6.4b(1) Quando i Giocatori Hanno Giocato Fuori Turno all'Area di Partenza Precedente

Il termine “stesso ordine” nella Regola 6.4b(1) si riferisce all'ordine in cui i giocatori del gruppo avrebbero dovuto giocare dalla precedente area di partenza, anche se hanno giocato in un ordine diverso.

Per esempio, il giocatore A ha l'onore alla buca 6, ma il giocatore B gioca per primo dall'area di partenza per risparmiare tempo. Se i giocatori hanno lo stesso punteggio alla buca 6, l'onore alla buca 7 rimane al giocatore A poiché è lo stesso ordine in cui i giocatori avrebbero giocato dalla precedente area di partenza se non avessero scelto di praticare il "ready golf".

6.4c/1 – Il Colpo Non Può Essere Annullato Quando la Palla Provvisoria è Giocata Fuori Turno dall'Area di Partenza

Se un giocatore che ha l'onore decide di giocare una palla provvisoria dopo che il suo avversario ha giocato una palla provvisoria, il giocatore non può annullare il colpo con la palla provvisoria dell'avversario secondo la Regola 6.4a(2).

Per esempio, il giocatore A ha l'onore e gioca per primo dall'area di partenza. Il giocatore B (l'avversario) gioca per secondo e, giacché la propria palla può essere andata fuori limite, decide di giocare una palla provvisoria e procede in questo modo. Dopo che il giocatore B gioca la palla provvisoria, il giocatore A decide che giocherà anch'egli una palla provvisoria.

Giacché il giocatore A ha reso note le sue intenzioni di giocare una palla provvisoria solo dopo che il giocatore B aveva giocato, il giocatore A ha rinunciato al diritto di annullare il colpo con la palla provvisoria del giocatore B. Tuttavia, il giocatore A può sempre giocare una palla provvisoria.

Regola 6.5 Chiarimenti: Completare il Gioco di una Buca

6.5/1 – Quando un Giocatore o una Parte ha Completato una Buca

Esistono diverse Regole (come le Regole 4.1b, 4.3, 5.5b e 20.1b(2)) in cui è importante capire quando una buca è stata completata. Esempi di quando un giocatore ha completato una buca e si trova quindi tra il gioco di due buche:

Match Play

Singolo: Quando il giocatore ha imbucato, il suo colpo successivo è stato concesso o il risultato della buca è stato determinato.
Foursome: Quando la parte ha imbucato, il suo colpo successivo è stato concesso o il risultato della buca è stato determinato.
Four-Ball: Quando entrambi i partner hanno imbucato, i loro colpi successivi sono stati concessi o il risultato della buca è stato determinato.

Stroke Play:

Individuale: Quando il giocatore ha imbucato.
Foursome: Quando la parte ha imbucato.
Four-Ball: Quando entrambi i partner hanno imbucato o un partner ha imbucato e l'altro non può migliorare il punteggio della parte.
Stableford, ControPar/Contro Bogey e Risultato Massimo: Quando il giocatore ha imbucato o ha alzato la palla dopo aver registrato il punteggio di zero punti, perso la buca o raggiunto il risultato massimo.

Regola 7 — Ricerca della Palla: Trovare e Identificare la Palla

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 7 permette al giocatore di intraprendere azioni ragionevoli per cercare correttamente la propria palla in gioco dopo ogni colpo.

  • Tuttavia, il giocatore deve sempre prestare attenzione, poiché si applicherà una penalità se egli agirà in modo eccessivo e causerà un miglioramento alle condizioni che influenzano il proprio colpo successivo.
  • Il giocatore non riceverà alcuna penalità se la palla è mossa accidentalmente nel tentativo di trovarla o di identificarla, ma deve poi ripiazzare la palla sul suo punto originale.

7.1a Il Giocatore Può Intraprendere Azioni Ragionevoli per Trovare e Identificare la Palla

Un giocatore è responsabile di trovare la propria palla in gioco dopo ogni colpo.

Il giocatore può cercare correttamente la propria palla intraprendendo azioni ragionevoli per trovarla e identificarla, come ad esempio:

  • muovendo sabbia e acqua, e
  • muovendo o piegando erba, cespugli, rami d'albero e altri oggetti naturali vegetanti o attaccati, e anche rompendo tali oggetti, ma solo se tale rottura sia una conseguenza di altre azioni ragionevoli intraprese per trovare o identificare la palla.

Se l'intraprendere tali azioni ragionevoli come parte di una ricerca corretta migliora le condizioni che influenzano il colpo:

  • non c'è penalità secondo la Regola 8.1a se il miglioramento è una conseguenza di una ricerca corretta;
  • tuttavia, se il miglioramento risulta da azioni che hanno superato ciò che era ragionevole per una ricerca corretta, il giocatore riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 8.1a.

Nel tentativo di trovare e identificare la palla, il giocatore può rimuovere impedimenti sciolti come permesso nella Regola 15.1 e può rimuovere ostruzioni movibili come permesso nella Regola 15.2.

7.1b Cosa Fare Se la Sabbia che Influenza il Lie della Palla del Giocatore E' Mossa Nel Tentativo di Trovare o Identificare la Palla

  • Il giocatore deve ricreare il lie originale nella sabbia, ma può lasciare una piccola parte della palla visibile se la palla era stata coperta dalla sabbia.
  • Se il giocatore gioca la palla senza aver ricreato il lie originale, il giocatore riceverà la penalità generale.
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La palla ferma di un giocatore può essere identificata in ciascuno di questi modi:

  • dal giocatore o da chiunque altro che vede una palla fermarsi in condizioni dove è noto che si trovi la palla del giocatore;
  • vedendo il segno di identificazione del giocatore sulla palla (vedi Regola 6.3a), ma questo non si applica se nella stessa area si trova anche una palla identica con un segno identificativo identico;
  • trovando una palla della stessa marca, modello, numero e condizione della palla del giocatore in un'area nella quale è previsto che si trovi la palla del giocatore, tuttavia questo non si applica se nella stessa area si trova una palla identica e non ci sia alcun modo di sapere quale sia la palla del giocatore.

Se la palla provvisoria di un giocatore non può essere distinta dalla sua palla originale, vedi Regola 18.3c(2).

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Se una palla può essere la palla di un giocatore, ma non può essere identificata come si trova:

  • il giocatore può alzare la palla per identificarla (incluso ruotandola), ma:
  • il punto della palla deve essere prima marcato, e la palla non deve essere pulita più del necessario per identificarla (eccetto sul putting green) (vedi Regola 14.1).

Se la palla alzata è la palla del giocatore o la palla di un altro giocatore, essa deve essere ripiazzata sul suo punto originale (vedi Regola 14.2).

Se il giocatore alza la propria palla secondo questa Regola quando non è ragionevolmente necessario identificarla (eccetto sul putting green dove il giocatore può alzarla secondo la Regola 13.1b), non marca il punto della palla prima di alzarla o la pulisce quando non autorizzato, il giocatore riceverà un colpo di penalità.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 7.3: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

quiz Esercitati su Regola 7.3 1 quiz arrow_forward

non c'è penalità se la palla del giocatore è mossa accidentalmente dal giocatore, dall'avversario o da chiunque altro nel tentativo di trovarla o identificarla. Tuttavia, se il giocatore causa il movimento della palla prima di iniziare a cercarla, il giocatore riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b.

Secondo questa Regola, "accidentalmente" include quando la palla viene mossa da qualcuno che intraprende azioni ragionevoli per trovare la palla che potrebbero rivelare la posizione della palla muovendola (come spazzare con i piedi attraverso l'erba alta o scuotere un albero).

In queste situazioni, la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2). Nel far ciò:

  • se la palla si trovava sopra, sotto o contro qualsiasi ostruzione inamovibile, oggetto integrante, oggetto che definisce il limite o qualsiasi oggetto naturale vegetante o attaccato, la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale sopra, sotto o contro tale oggetto (vedi Regola 14.2c);
  • se la palla era coperta da sabbia, il lie originale deve essere ricreato e la palla deve essere ripiazzata in quel lie (vedi Regola 14.2d(1)). Tuttavia, nel far ciò, il giocatore può lasciare una piccola parte della palla visibile.

Vedi anche la Regola 15.1a (limitazione sul rimuovere intenzionalmente determinati impedimenti sciolti prima di ripiazzare la palla).

Penalità per Infrazione alla Regola 7.4: Penalità Generale.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 7 · 5 voci

Regola 7.1 Chiarimenti: Come Cercare Correttamente la Palla

7.1a/1 – Esempi di Azioni che Difficilmente Fanno Parte di una Ricerca Corretta

Esempi di azioni che difficilmente sono da considerare ragionevoli come parte di una ricerca corretta e che quindi comporteranno la penalità generale se c'è un miglioramento delle condizioni che influenzano il colpo, includono:

  • intraprendere un'azione per appiattire aree di erba oltre quanto sia ragionevolmente necessario per attraversarle o per cercare la palla nell'area dove si pensa che si trovi tale palla;
  • rimuovere di proposito qualsiasi cosa vegetante dal terreno; o
  • rompere un ramo d'albero per consentire un accesso più facile alla palla quando questa avrebbe potuto essere raggiunta senza procedere in tal modo.

Regola 7.2 Chiarimenti: Come Identificare la Palla

7.2/1 – Identificare la Palla che Non Può Essere Recuperata

Se un giocatore vede una palla dentro un albero o in qualche altro posto dal quale egli non è in grado di recuperarla, il giocatore non può assumere che tale palla sia la propria, ma piuttosto deve identificarla in uno dei modi previsti nella Regola 7.2.

Questo può essere fatto anche se il giocatore non è in grado di recuperare la palla, come ad esempio:

  • utilizzando un binocolo o un dispositivo per la misurazione della distanza per vedere un marchio che la identifica definitivamente come la palla del giocatore o
  • determinare che un altro giocatore o uno spettatore abbia visto la palla fermarsi in quel posto specifico dopo il colpo del giocatore.

Regola 7.4 Chiarimenti: Palla Mossa Accidentalmente nel Tentativo di Trovarla o di Identificarla

7.4/1 – Stimare il Punto Originale sul Quale Ripiazzare la Palla Mossa Durante la Ricerca

Quando la palla di un giocatore è mossa accidentalmente durante una ricerca e deve essere stimato il punto originale sul quale essa deve essere ripiazzata, il giocatore dovrebbe considerare tutta l'evidenza ragionevolmente disponibile sul posto dove la palla si trovava prima che fosse mossa.

Per esempio, quando stima il punto originale di una palla, il giocatore dovrebbe considerare:

  • come la palla sia stata trovata (per esempio se essa sia stata calpestata, calciata o mossa con un bastone o una mano utilizzati per sondare);
  • se essa fosse visibile o meno, e
  • il suo posto relativo al terreno e qualsiasi oggetto vegetante, come ad esempio se essa si sia trovata contro o sotto l'erba e quanto in profondità nell'erba sia stata trovata.

Nel ripiazzare la palla, il giocatore non è obbligato a ripiazzare gli impedimenti sciolti (come ad esempio le foglie) che possono essere stati mossi, giacché gli impedimenti sciolti non fanno parte del lie e, in molti casi, sarebbe quasi impossibile ricostruire la situazione originale qualora fosse obbligatorio ripiazzare gli impedimenti sciolti.

Per esempio, durante la ricerca di una palla coperta da foglie in un'area di penalità, il giocatore calcia la palla e muove le foglie che erano vicino ad essa. Sebbene la palla debba essere ripiazzata sul suo punto originale o stimato, le foglie non devono essere rimesse nella loro posizione originale anche quando la palla si sarebbe sicuramente trovata sotto tali foglie.

7.4/2 – Significato di “Tentativo di Trovare”

Nella Regola 7.4 e nell'Eccezione 2 della Regola 9.4 (Movimento Accidentale Prima che la Palla Sia Trovata) non c'è penalità se una palla è mossa accidentalmente nel “tentativo di trovarla”. Il “Tentativo di Trovare” include azioni che possono ragionevolmente essere considerate parte della ricerca della palla, incluse le azioni permesse dalla Regola 7.1 (Come Cercare Correttamente la Palla). L'espressione non include azioni intraprese prima di una ricerca, come camminare verso l'area dove si pensa si trovi la palla.

Per esempio, la palla di un giocatore è mandata verso un'area boschiva. Il giocatore è ignaro che la palla abbia colpito un albero e che sia stata deviata indietro verso l'area di partenza. Quando il giocatore è ancora a una certa distanza dall'area in cui egli crede si possa trovare la palla e prima di iniziare la ricerca, calcia accidentalmente la propria palla. Poiché ciò non è avvenuto mentre egli tentava di trovare la palla, il giocatore riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b per aver mosso accidentalmente la propria palla e deve ripiazzarla.

7.4/3 – Palla Mossa Quando la Ricerca Viene Temporaneamente Interrotta

Nel Chiarimento 7.4/2, un giocatore riceverà una penalità se la palla è mossa quando egli non sta tentando di trovarla.

Tuttavia, se un giocatore muove accidentalmente la propria palla mentre la ricerca viene temporaneamente interrotta a causa di circostanze al di fuori del controllo del giocatore, questi non riceverà penalità per aver mosso la palla.

Per esempio:

  • il giocatore interrompe la ricerca della propria palla per spostarsi e permettere a un altro gruppo di passare. Nello spostarsi, il giocatore muove accidentalmente la propria palla;
  • il Comitato sospende il gioco e il giocatore inizia a lasciare l'area quando accidentalmente calpesta e muove la propria palla.

Regola 8 — Campo Giocato Come Si Trova

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 8 tratta un principio fondamentale del gioco: “giocare il campo come si trova”. Quando la palla del giocatore si ferma, il giocatore, di norma, deve accettare le condizioni che influenzano il colpo e non migliorarle prima di giocare la palla. Tuttavia, un giocatore può intraprendere determinate azioni ragionevoli anche se queste migliorano tali condizioni, e ci sono circostanze limitate dove le condizioni possono essere ripristinate senza penalità dopo che sono state migliorate o peggiorate.

Al fine di supportare il principio di “giocare il campo come si trova”, questa Regola limita ciò che un giocatore può fare per migliorare una qualsiasi di queste “condizioni che influenzano il colpo ” tutelate (in qualsiasi posto dentro o fuori dal campo) per il colpo successivo che il giocatore andrà ad eseguire:

  • il lie della palla ferma del giocatore,
  • l'area dello stance che il giocatore intende prendere,
  • l'area del movimento che il giocatore intende effettuare,
  • la linea di gioco del giocatore, e
  • l'area dove ovviare nella quale il giocatore dropperà o piazzerà una palla.

Questa Regola si applica ad azioni intraprese durante un giro e mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a.

Essa non si applica a:

  • la rimozione di impedimenti sciolti o di ostruzioni movibili, che è permessa nella misura prevista dalla Regola 15, o
  • un'azione intrapresa mentre la palla di un giocatore è in movimento, che è trattata dalla Regola 11.

8.1a Azioni che Non Sono Permesse

Eccetto nei limitati modi permessi nelle Regole 8.1b, c e d, un giocatore non deve intraprendere una qualsiasi di queste azioni se esse migliorano le condizioni che influenzano il colpo:

8.1a(1) muovere, piegare o rompere qualsiasi:

8.1a(2) spostare un impedimento sciolto o un'ostruzione movibile in una posizione (come ad esempio per costruire uno stance o migliorare la linea di gioco);

8.1a(3) modificare la superficie del terreno, incluso con il:

  • ripiazzare le zolle in un buco di zolla,
  • rimuovere o schiacciare zolle che sono state già ripiazzate o altre zolle erbose che sono già a posto, o
  • creare o eliminare buchi, solchi o superfici irregolari;

8.1a(4) rimuovere o schiacciare sabbia o terreno sparso;

8.1a(5) rimuovere rugiada, brina o acqua.

Penalità per Infrazione alla Regola 8.1a: Penalità Generale.

8.1b Azioni Permesse

Nel preparare o nell'eseguire un colpo, un giocatore può intraprendere ciascuna di queste azioni e non c'è penalità anche se, nel farlo, egli migliora le condizioni che influenzano il colpo:

8.1b(1) cercare correttamente la propria palla intraprendendo azioni ragionevoli per trovarla e identificarla (vedi Regola 7.1a);

8.1b(2) intraprendere azioni ragionevoli per rimuovere impedimenti sciolti (vedi Regola 15.1) e ostruzioni movibili (vedi Regola 15.2);

8.1b(3) intraprendere azioni ragionevoli per marcare il punto di una palla, alzarla e ripiazzarla secondo le Regole 14.1 e 14.2;

8.1b(4) appoggiare leggermente il bastone sul terreno proprio davanti o proprio dietro la palla. “Appoggiare leggermente il bastone” significa consentire al peso del bastone di essere sostenuto da erba, terra, sabbia o da altro materiale sopra o al di sopra della superficie del terreno.

Tuttavia, ciò non permette di:

  • schiacciare il bastone sul terreno, o
  • quando una palla è in un bunker, toccare la sabbia proprio davanti o proprio dietro la palla (vedi Regola 12.2b(1));

8.1b(5) posizionare fermamente i piedi nel prendere uno stance, incluso lo scavare con i piedi per una ragionevole quantità nella sabbia o nel terreno sparso;

8.1b(6) prendere correttamente uno stance intraprendendo azioni ragionevoli per raggiungere la palla e prendere uno stance.

Tuttavia, nel far ciò, il giocatore:

  • non ha diritto a uno stance o a un movimento normali, e
  • deve adoperare la linea di azione meno intrusiva possibile per affrontare la particolare situazione;

8.1b(7) eseguire un colpo o il backswing per un colpo che poi viene effettuato.

Tuttavia, quando la palla è in un bunker, toccare la sabbia nel bunker nell'eseguire il backswing non è permesso secondo la Regola 12.2b(1).

8.1b(8) nell'area di partenza:

  • posizionare un tee dentro o sopra il terreno (vedi Regola 6.2b(2)),
  • muovere, piegare o rompere qualsiasi oggetto naturale vegetante o attaccato (vedi Regola 6.2b(3)), e
  • modificare la superficie del terreno, rimuovere o schiacciare sabbia e terra o rimuovere rugiada, brina o acqua (vedi Regola 6.2b(3));

8.1b(9) in un bunker, livellare la sabbia per aver cura del campo dopo che una palla giocata dal bunker si trova fuori dal bunker (vedi Regola 12.2b(3));

8.1b(10) sul putting green, rimuovere sabbia, terreno sparso e riparare i danni (vedi Regola 13.1c);

8.1b(11) muovere un oggetto naturale per vedere se è sciolto.

Tuttavia, se si scopre che l'oggetto è vegetante o attaccato, esso deve rimanere attaccato e deve essere riportato il più possibile nella sua posizione originale.

Vedi Regola 25.4g (modifica della Regola 8.1b(5) nel prendere uno stance per i giocatori che utilizzano un dispositivo di mobilità assistiva).

8.1c Evitare la Penalità Ripristinando le Condizioni Migliorate in Infrazione alle Regole 8.1a(1) o 8.1a(2)

Se un giocatore ha migliorato le condizioni che influenzano il colpo muovendo, piegando o rompendo un oggetto in infrazione alla Regola 8.1a(1) o spostando un oggetto in una posizione infrangendo la Regola 8.1a(2):

  • non c'è penalità se, prima di eseguire il colpo successivo, il giocatore elimina tale miglioramento ripristinando le condizioni originali nel modo permesso al punto (1) e (2) qui di seguito;
  • tuttavia, se il giocatore migliora le condizioni che influenzano il colpo intraprendendo una qualsiasi delle altre azioni trattate dalle Regole 8.1a(3)-(5), egli non può evitare la penalità ripristinando le condizioni originali.

8.1c(1) Come Ripristinare le Condizioni Migliorate con il Muovere, Piegare o Rompere un Oggetto. Prima di eseguire il colpo, il giocatore può evitare la penalità per infrazione alla Regola 8.1a(1) ripristinando l'oggetto originale il più possibile alla sua posizione originaria in modo che il miglioramento creato dall'infrazione sia eliminato, come ad esempio con il:

Tuttavia, il giocatore non può evitare la penalità:

  • se il miglioramento non è stato eliminato (come ad esempio quando un oggetto che definisce il limite oppure un ramo sono stati piegati o rotti in un modo così significativo che essi non possono essere riportati nella loro posizione originale), o
  • utilizzando qualsiasi altra cosa diversa dall'oggetto originale in sé nel tentativo di ripristinare le condizioni, come ad esempio:
    • adoperando un oggetto diverso o aggiuntivo (per esempio, posizionando un paletto diverso in un buco dal quale è stato rimosso un paletto che definisce il limite oppure legando nella sua posizione un ramo spostato), o
    • utilizzando altri materiali per riparare l'oggetto originale (per esempio, adoperando un nastro adesivo per riparare un oggetto che definisce il limite o un ramo che sono stati rotti).

8.1c(2) Come Ripristinare le Condizioni Migliorate con l'Aver Spostato un Oggetto in una Posizione. Prima di eseguire il colpo, il giocatore può evitare la penalità per infrazione alla Regola 8.1a(2) rimuovendo l'oggetto che è stato spostato in una posizione.

8.1d Ripristinare le Condizioni Peggiorate Dopo che la Palla si è Fermata

Se le condizioni che influenzano il colpo sono state peggiorate dopo che la palla di un giocatore si è fermata:

8.1d(1) Quando il Ripristino delle Condizioni Peggiorate è Permesso. Se le condizioni che influenzano il colpo sono state peggiorate da una persona diversa dal giocatore o da un animale, il giocatore può, senza penalità secondo la Regola 8.1a.

  • ripristinare il più possibile le condizioni originali;
  • marcare il punto della palla e alzare, pulire e ripiazzare la palla sul suo punto originale (vedi Regole 14.1 e 14.2), se è ragionevole fare in questo modo per ripristinare le condizioni originali o se del materiale è finito sulla palla quando le condizioni sono state peggiorate;
  • se le condizioni peggiorate non possono essere facilmente ripristinate, alzare e ripiazzare la palla piazzandola sul punto più vicino (non più vicino alla buca) che (1) abbia le condizioni che influenzano il colpo più simili, (2) sia entro la lunghezza di un bastone dal suo punto originale, e (3) si trovi nella stessa area del campo di tale punto.

Eccezione – Lie della Palla Peggiorato Nel Momento o Dopo che la Palla è Alzata o Mossa e Prima che Sia Ripiazzata: questo è trattato dalla Regola 14.2d, a meno che il lie sia stato peggiorato quando il gioco era interrotto e la palla era stata alzata, nel qual caso si applica questa Regola.

8.1d(2) Quando il Ripristino delle Condizioni Peggiorate Non E' Permesso. Un giocatore non deve migliorare le condizioni che influenzano il colpo (eccetto quanto consentito dalla Regola 8.1c(1), 8.1c(2) e dalla Regola 13.1c) che sono state peggiorate da:

  • il giocatore, incluso il caddie del giocatore,
  • un'altra persona (diversa da un arbitro) che intraprende un'azione autorizzata dal giocatore, o
  • forze naturali come vento o acqua.

Se il giocatore migliora le condizioni peggiorate quando non gli è permesso farlo, il giocatore riceve la penalità generale secondo la Regola 8.1a.

Penalità per Giocare Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 8.1d: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

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8.2a Quando si Applica la Regola 8.2

Questa Regola riguarda solo le azioni intenzionali di un giocatore per modificare altre condizioni fisiche al fine di influenzare la propria palla ferma o il colpo da eseguire.

Questa Regola non si applica alle azioni di un giocatore per:

  • deviare intenzionalmente o fermare la propria palla o modificare deliberatamente qualsiasi condizione fisica al fine di influenzare il luogo dove la palla possa fermarsi (che è trattato dalle Regole 11.2 e 11.3), o
  • modificare le condizioni che influenzano il colpo del giocatore (che è trattato dalla Regola 8.1a).

8.2b Azioni Proibite per Modificare Altre Condizioni Fisiche

Un giocatore non deve intraprendere intenzionalmente qualsiasi azione elencata nella Regola 8.1a (eccetto come permesso nella Regola 8.1b, c o d) per modificare qualsiasi altra condizione fisica al fine di influenzare:

  • il luogo dove la palla del giocatore possa andare o possa fermarsi dopo il colpo successivo del giocatore o un ulteriore colpo, o
  • il luogo dove la palla ferma del giocatore possa andare o possa fermarsi qualora essa si muova prima che il colpo sia eseguito (per esempio, quando la palla si trova su una ripida pendenza e il giocatore teme che possa rotolare in un cespuglio).

Eccezione – Azioni per Avere Cura del Campo: non c'è penalità secondo questa Regola se il giocatore modifica qualsiasi altra condizione fisica al fine di avere cura del campo (come ad esempio il livellare le impronte in un bunker o ripiazzare una zolla in un buco di zolla).

Penalità per Infrazione alla Regola 8.2: Penalità Generale.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

8.3a Quando si Applica la Regola 8.3

Questa Regola riguarda solo le azioni intenzionali di un giocatore per modificare le condizioni fisiche al fine di influenzare la palla ferma di un altro giocatore o il colpo da eseguire da parte di tale altro giocatore.

Essa non si applica alle azioni di un giocatore per deviare o fermare intenzionalmente la palla in movimento di un altro giocatore o per modificare intenzionalmente qualsiasi condizione al fine di influenzare il luogo dove la palla possa fermarsi (che è trattato dalle Regole 11.2 e 11.3).

8.3b Azioni Proibite per Modificare Altre Condizioni Fisiche

Un giocatore non deve intraprendere intenzionalmente una qualsiasi delle azioni elencate nella Regola 8.1a (eccetto come permesso nelle Regole 8.1b, c o d), al fine di:

  • migliorare o peggiorare le condizioni che influenzano il colpo di un altro giocatore, o
  • modificare qualsiasi altra condizione fisica per influenzare:
    • il luogo dove la palla di un altro giocatore possa andare o possa fermarsi dopo il colpo successivo o un ulteriore colpo di tale giocatore, o
    • il luogo dove la palla ferma di un altro giocatore possa andare o possa fermarsi qualora essa si muova prima che il colpo sia eseguito.

Eccezione – Azioni per Avere Cura del Campo: non c'è penalità secondo questa Regola se il giocatore modifica qualsiasi altra condizione fisica al fine di avere cura del campo (come ad esempio il livellare le impronte in un bunker o ripiazzare una zolla in un buco di zolla).

Penalità per Infrazione alla Regola 8.3: Penalità Generale.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 8 · 23 voci

Regola 8.1 Chiarimenti: Azioni del Giocatore che Migliorano le Condizioni Che Influenzano il Colpo

8.1a/1 – Esempi di Azioni che Potrebbero Creare un Potenziale Vantaggio

Esempi di azioni che potrebbero migliorare le condizioni che influenzano il colpo (ossia che potrebbero dare a un giocatore un potenziale vantaggio) includono quando:

  • un giocatore ripara un pitch mark nell'area generale o ripiazza una zolla in un buco di zolla pochi metri davanti alla propria palla sulla linea di gioco prima di eseguire un colpo che potrebbe essere influenzato dal pitch-mark o dal buco di zolla (per esempio un putt o un approccio a correre);
  • la palla di un giocatore giace in un bunker a lato del green e il giocatore livella le impronte davanti alla palla sulla propria linea di gioco prima di eseguire un colpo corto che è destinato a essere giocato sopra l'area livellata (vedi Regola 12.2b(2) – Quando il Toccare la Sabbia Non Comporta Penalità).

8.1a/2 – Esempi di Azioni che Non Potrebbero Creare un Potenziale Vantaggio

Esempi di azioni che non potrebbero migliorare le condizioni che influenzano il colpo (ossia che non potrebbero dare al giocatore un potenziale vantaggio) includono quando:

  • prima di eseguire un colpo di approccio di 140 metri dall'area generale, un giocatore ripara un piccolo pitch-mark, livella un'impronta in un bunker o ripiazza una zolla in un buco di zolla sulla propria linea di gioco diversi metri davanti alla palla;
  • la palla di un giocatore giace al centro di un lungo bunker del fairway con una sponda bassa e il giocatore livella le impronte diversi metri davanti alla palla e sulla propria linea di gioco prima di eseguire un colpo lungo al di sopra dell'area livellata (vedi Regola 12.2b(2) – Quando il Toccare la Sabbia Non Comporta Penalità).

8.1a/3 – Il Giocatore che Migliora le Condizioni per il Colpo che Intende Effettuare È in Infrazione Anche Se Viene Eseguito un Colpo Differente

Se un giocatore intende giocare una palla in un certo modo e migliora le condizioni che influenzano il colpo per quel particolare colpo e la penalità non può essere evitata con il ripristinare le condizioni, il giocatore è in infrazione alla Regola 8.1a qualora egli proceda nel giocare la palla in quel modo o la giochi in una maniera differente che non è influenzata da tale miglioramento.

Per esempio, se un giocatore rompe un ramo che interferisce con l'area del proprio stance o del proprio movimento per il colpo che egli intende eseguire quando egli avrebbe potuto prendere uno stance senza rompere il ramo, non può essere evitata una penalità giocando la palla in una direzione diversa o ovviando all'interferenza in un posto differente in cui tale ramo non avrebbe avuto alcun effetto sul colpo. Questo si applica anche se il giocatore rompesse il ramo nell'iniziare la buca e si spostasse in un posto diverso all'interno dell'area di partenza.

Vedi la Regola 8.1c riguardo a se può essere evitata una penalità ripristinando le condizioni migliorate.

8.1a/4 – Esempio del Muovere, Piegare o Rompere un'Ostruzione Inamovibile

Parte di una recinzione che si trova fuori limite (e pertanto non è un oggetto che definisce il limite) sporge sul campo e il giocatore la spinge indietro in posizione eretta. Questa azione infrange la Regola 8.1a che proibisce a un giocatore di migliorare le condizioni che influenzano il colpo muovendo ostruzioni inamovibili. Il giocatore riceve la penalità generale, a meno che egli non ripristini le condizioni riportando la recinzione nella sua posizione originale prima di eseguire il suo colpo successivo come permesso dalla Regola 8.1c (Evitare la Penalità Ripristinando le Condizioni Migliorate).

In tale situazione, sebbene la Regola 8.1a proibisca di muovere, piegare o rompere ostruzioni inamovibili, il giocatore ha l'opzione di ovviare senza penalità dall'interferenza con la parte dell'ostruzione inamovibile che sporge sul campo secondo la Regola 16.1b (Ovviare dalle Condizioni Anormali del Campo).

8.1a/5 – Non è Permesso Costruire uno Stance Posizionando un Oggetto Come ad Esempio un Asciugamano

La definizione di stance include non solo il posto dove un giocatore dispone i propri piedi per posizionarsi, ma anche il luogo dove l'intero corpo del giocatore si posiziona nel preparare o nell'eseguire un colpo.

Per esempio, un giocatore è in infrazione alla Regola 8.1a per migliorare l'area dello stance che egli intende prendere se egli posiziona un asciugamano o un altro oggetto sopra un cespuglio per proteggere il proprio corpo mentre esegue un colpo.

Se un giocatore necessita di giocare inginocchiato poiché la palla si trova sotto un albero ed egli posiziona un asciugamano sul terreno per evitare di bagnarsi o di sporcarsi, il giocatore si sta costruendo uno stance. Tuttavia, a un giocatore è permesso avvolgere un asciugamano attorno alla propria vita o indossare una tuta da pioggia prima di inginocchiarsi per giocare il colpo (vedi Regola 10.2b(5) – Aiuto Fisico e Protezione dagli Elementi.

Se un giocatore ha posizionato un oggetto in un modo non permesso, ma realizza l'errore prima di giocare la palla, la penalità può essere evitata rimuovendo tale oggetto prima di eseguire il colpo, purché non ci sia stato alcun miglioramento alle condizioni che influenzano il colpo.

8.1a/6 – Non È Permesso Modificare la Superficie del Terreno per Costruire uno Stance

A un giocatore è permesso posizionare saldamente i propri piedi nel prendere uno stance, ma è infrazione alla Regola 8.1a se egli modifica il terreno sul quale verrà preso lo stance se il modificarlo migliora l'area dello stance che egli intende prendere.

Esempi del modificare il terreno che potrebbero migliorare le condizioni che influenzano il colpo includono:

  • abbattere la sabbia sul lato di un bunker con un piede per creare un'area pianeggiante sulla quale posizionarsi;
  • scavare eccessivamente con i piedi nel terreno soffice per ottenere un fondamento più solido per lo stance.

Un giocatore è in infrazione alla Regola 8.1a non appena migliora le condizioni modificando le condizioni del terreno per costruire uno stance e non può evitare una penalità tentando di ripristinare le condizioni del terreno al loro stato originale.

Le limitazioni sul modificare il terreno (Regola 8.1a(3)) non includono la rimozione di impedimenti sciolti o di ostruzioni movibili dall'area dello stance che si intende prendere, come ad esempio rimuovere una grande quantità di aghi di pino o di foglie dal luogo dove un giocatore si posizionerà per giocare la palla.

8.1a/7 – Il Giocatore Può Sondare Vicino alla Palla per Stabilire Se Radici d'Albero, Rocce o Ostruzioni Si Trovino Al di Sotto della Superficie del Terreno, Ma Solo Se Questo Non Migliori le Condizioni

La Regola 8.1a non proibisce a un giocatore di toccare il terreno all'interno di un'area trattata dalle condizioni che influenzano il colpo, purché tali condizioni non siano migliorate.

Per esempio, senza migliorare alcuna delle condizioni che influenzano il colpo, quando la palla giace in qualsiasi posto sul campo, un giocatore può sondare l'area attorno alla palla con un tee o un altro oggetto per vedere se il proprio bastone possa colpire una radice, una roccia o un'ostruzione che si trova al di sotto della superficie del terreno mentre viene eseguito il colpo.

Tuttavia, vedi il Chiarimento 12.2b/2 se il giocatore sonda la sabbia in un bunker per provare le condizioni della sabbia.

8.1a/8 – Non è Permesso Modificare la Superficie del Terreno nell'Area Dove Ovviare

Prima di droppare una palla al fine di ovviare, un giocatore non deve ripiazzare una zolla in un buco di zolla nell'area dove ovviare o intraprendere altre azioni per modificare la superficie del terreno in un modo che migliora le condizioni che influenzano il colpo.

Tuttavia, questo divieto si applica solo dopo che il giocatore è divenuto consapevole che gli è richiesto o gli è permesso droppare una palla in tale area dove ovviare

Per esempio, se un giocatore gioca una palla, ripiazza la zolla e soltanto allora realizza che avrebbe dovuto o avrebbe potuto giocare nuovamente da quel posto con la penalità di colpo e distanza poiché la palla si trova fuori limite, è in un'area di penalità, è ingiocabile oppure che una palla provvisoria avrebbe dovuto essere giocata, il giocatore non è in infrazione alla Regola 8.1a se tale zolla ripiazzata si trova nell'area dove ovviare.

8.1a/9 – Quando la Zolla è Ripiazzata e Non Deve Essere Rimossa o Schiacciata

La Regola 8.1a(3) vieta di migliorare le condizioni che influenzano il colpo schiacciando, rimuovendo o riposizionando una zolla in un buco di zolla che è considerato come parte del terreno (e quindi non è un impedimento sciolto), anche se non è ancora attaccato o vegetante.

Una zolla è stata ripiazzata quando la maggior parte di essa, con le radici in basso, si trova in un buco di zolla (sia che la zolla si trovi nel medesimo buco di zolla dal quale proviene o meno).

8.1a/10 – Al Giocatore È Permesso Riportare la Parte Movibile dell'Ostruzione Inamovibile nella Posizione Prevista

La Regola 8.1a(2) proibisce di posizionare un'ostruzione movibile per migliorare le condizioni che influenzano il colpo. Tuttavia, questa restrizione non si applica al riportare una parte movibile di un'ostruzione inamovibile nella sua posizione prevista.

Per esempio:

  • se la testina di un irrigatore è sollevata, il giocatore può spingerla verso il basso prima di giocare la palla, poiché la testina dell'irrigatore non è nella sua posizione prevista.
  • se un tombino è stato rimosso o spostato, il giocatore può riportarlo nella posizione prevista.

In entrambi i casi, non c'è penalità secondo la Regola 8 anche se questo migliora le condizioni che influenzano il colpo.

(Aggiunto a luglio 2023)

8.1b/1 – Giocatore Autorizzato a Scavare Fermamente con i Piedi Più di Una Volta Nel Prendere Lo Stance

La Regola 8.1b permette a un giocatore di posizionare i propri piedi fermamente nel prendere uno stance, e questo può essere fatto più di una volta nel prepararsi per eseguire un colpo.

Per esempio, un giocatore può entrare in un bunker senza un bastone, scavare con i propri piedi nel prendere uno stance per simulare il gioco della palla, abbandonarlo per andare a prendere un bastone e quindi scavare nuovamente con i propri piedi ed eseguire il colpo.

8.1b/2 – Esempi di “Prendere Correttamente uno Stance”

Sebbene a un giocatore sia permesso giocare in qualsiasi direzione, egli non ha diritto a uno stance o a un movimento normali e si deve adattare alla situazione e utilizzare la linea di azione meno intrusiva possibile.

Esempi di azioni che sono considerate come prendere correttamente uno stance e che sono permesse secondo la Regola 8.1b anche se l'azione comporta un miglioramento includono:

  • Retrocedere verso un ramo o un oggetto che definisce il limite quando questo è il solo modo di prendere uno stance per il colpo scelto, anche se ciò sposta il ramo o l'oggetto che definisce il limite o ne causa il piegamento o la rottura.
  • Piegare un ramo con le proprie mani per andare al di sotto di un albero per giocare una palla quando questo è il solo modo per arrivare sotto l'albero e prendere uno stance.

Vedi il Chiarimento 8.1b/3 per quando un giocatore riceve una penalità per aver fatto più del necessario per prendere uno stance.

8.1b/3 – Esempi del Non “Prendere Correttamente uno Stance”

Esempi di azioni che non sono considerate come prendere correttamente uno stance e che comporteranno una penalità secondo la Regola 8.1a se esse migliorano le condizioni che influenzano il colpo includono:

  • muovere, piegare o rompere intenzionalmente i rami con una mano, una gamba o con il corpo per spostarli dal backswing o dal colpo;
  • posizionarsi sull'erba alta o sull'erba infestante in un modo che la spinga al di sotto e lateralmente per liberare l'area del movimento che si intende effettuare o l'area dello stance che si intende prendere, quando si sarebbe potuto prendere uno stance senza fare ciò;
  • agganciare un ramo a un altro o intrecciare dell'erba per tenerla lontano dallo stance o dal movimento;
  • utilizzare una mano per piegare un ramo che ostruisce la visione della palla dopo aver preso lo stance;
  • piegare un ramo che interferisce nel prendere lo stance quando si sarebbe potuto prendere uno stance senza fare ciò.

8.1b/4 – Il Migliorare le Condizioni nell'Area di Partenza è Limitato al Terreno

La Regola 8.1b(8) permette a un giocatore di intraprendere delle azioni per migliorare le condizioni che influenzano il colpo nell'area di partenza. Questa eccezione limitata della Regola 8.1a è intesa a permettere a un giocatore di modificare solo le condizioni fisiche sulla superficie del terreno all'interno della stessa area di partenza (incluso il rimuovere qualsiasi oggetto naturale che è vegetante lì) sia che la palla venga supportata sia che venga giocata dal terreno.

Questa eccezione non permette a un giocatore di migliorare le condizioni che influenzano il colpo per il suo colpo di partenza intraprendendo delle azioni al di fuori dell'area di partenza, come ad esempio rompere dei rami d'albero che si trovano fuori dall'area di partenza o quando essi sono radicati al di fuori dell'area di partenza, ma sporgono sull'area di partenza stessa e possono interferire con l'area del movimento che si intende effettuare.

8.1b/5 – Giocatore Livella il Bunker per “Avere Cura del Campo” Dopo Aver Giocato Fuori dal Bunker

Dopo che una palla che si trova in un bunker viene giocata ed è fuori dal bunker, le Regole 8.1b(9) e 12.2b(3) utilizzano la cura del campo per permettere al giocatore di ripristinare il bunker alla condizione che dovrebbe essere al suo interno, anche se il ripristinare migliori le condizioni che influenzano il colpo del giocatore. Questo è valido anche se l'azione del giocatore venga intrapresa intenzionalmente sia per avere cura del campo e sia per migliorare le condizioni che influenzano il colpo.

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma in un ampio bunker vicino a un putting green. Non essendo in grado di giocare verso la buca, il giocatore gioca indietro verso l'area di partenza e la palla si ferma al di fuori del bunker.

In questo caso, il giocatore può livellare le aree che ha modificato come conseguenza del giocare la palla (incluse le impronte per avvicinarsi alla palla) e può anche livellare qualsiasi altra area nel bunker che è stata creata dal giocatore o da coloro che erano già presenti quando il giocatore è arrivato per giocare la palla dal bunker.

8.1b/6 – Quando il Danno che è Parzialmente Sopra e Fuori dal Putting Green Può Essere Riparato

Se una singola area di danno si trova sia sopra, sia fuori dal putting green, l'intera area di danno può essere riparata.

Per esempio, se un segno dell'impatto della palla è parzialmente sopra e parzialmente fuori dal bordo del putting green, sarebbe irragionevole consentire a un giocatore di riparare solo la porzione del danno sul putting green. Pertanto, l'intero segno dell'impatto della palla (sia sopra sia fuori dal putting green) può essere riparato.

Lo stesso si applica a singole aree di danno, come ad esempio tracce di animali o segni di zoccoli o di solchi creati dal bastone.

Tuttavia, se una porzione di danno si estende al di fuori del putting green e non è identificabile come parte di un danno sul green, esso non può essere riparato se la riparazione migliora le condizioni che influenzano il colpo.

Per esempio, un'intera orma di scarpa che inizia sul putting green e si estende al di fuori dello stesso può essere riparata. Tuttavia, se un'impronta di scarpa si trova sul putting green e un'altra impronta di scarpa si trova al di fuori del putting green, può essere riparata solo quella che si trova sul putting green, in quanto esse sono due aree di danno distinte.

8.1d(1)/1 – Esempi in Cui al Giocatore è Permesso Ripristinare le Condizioni Modificate dalle Azioni di un'Altra Persona o di un'Influenza Esterna

Esempi di quando il ripristino è permesso includono quando:

  • la linea di gioco di un giocatore è peggiorata da un pitch-mark nell'area generale che è stato realizzato da una palla giocata da qualcun altro dopo che la palla del giocatore si è fermata;
  • il lie o l'area dello stance che si intende prendere o l'area del movimento che si intende effettuare di un giocatore è peggiorato quando il colpo di un altro giocatore crea una zolla o riversa sabbia, terreno, erba o altro materiale sopra o attorno alla sua palla;
  • la palla di un giocatore in un bunker giace vicino alla palla di un altro giocatore nel bunker e lo stance o il movimento di quell'altro giocatore nell'eseguire il colpo peggiora una o più condizioni che influenzano il colpo del giocatore.

In tutte le situazioni del genere, al giocatore è permesso ripristinare le condizioni senza penalità, ma non è obbligato a farlo.

8.1d(1)/2 – Il Giocatore ha Diritto ad Avere Impedimenti Sciolti o Ostruzioni Movibili Lasciati nel Posto in Cui Erano Quando la Palla si è Fermata

Parlando in generale, un giocatore ha il diritto alle condizioni che influenzano il colpo che aveva quando la palla si è fermata. Qualsiasi giocatore può muovere impedimenti sciolti o ostruzioni movibili (Regole 15.1 e 15.2), ma se questo peggiora le condizioni che influenzano il colpo di un altro giocatore, questi può ripristinare le condizioni ripiazzando gli oggetti secondo la Regola 8.1d.

Per esempio, un giocatore ha un putt in discesa e alza gli impedimenti sciolti tra la propria palla e la buca, ma ne lascia alcuni intenzionalmente dietro la buca. Un altro giocatore rimuove tali impedimenti sciolti dietro la buca che sarebbero potuti servire come elemento di arresto per la palla del giocatore.

Giacché le condizioni che influenzano il colpo del giocatore sono state peggiorate, al giocatore è permesso ripiazzare gli impedimenti sciolti.

8.1d(2)/1 – Esempi di Condizioni Modificate da un Oggetto Naturale o da Forze Naturali Secondo i Quali al Giocatore Non è Permesso Ripristinare le Condizioni Peggiorate

La Regola 8.1d non permette a un giocatore di ripristinare le condizioni che influenzano il colpo che sono state modificate da un oggetto naturale o da forze naturali (come ad esempio il vento o l'acqua).

Esempi di quando il ripristino non è permesso includono:

  • un ramo cade da un albero e modifica il lie della palla del giocatore o l'area dello stance che intende prendere o del movimento che egli intende effettuare senza causare il movimento della palla;
  • un cartello stradale o un'altra ostruzione cade o è spinto in una posizione che modifica una o più condizioni che influenzano il colpo. Vedi Regola 15.2 (Ostruzioni Movibili) e Regola 16.1 (Condizioni Anormali del Campo) per come è possibile ovviare dall'ostruzione.

8.1d(2)/2 – Al Giocatore Non è Permesso Ripristinare le Condizioni che Influenzano il Colpo Quando Sono Peggiorate dal Caddie o da un'Altra Persona su Richiesta del Giocatore

A un giocatore non è permesso ripristinare le condizioni che influenzano il colpo se tali condizioni sono peggiorate dal giocatore stesso.

Ciò include anche quando le condizioni sono peggiorate dal caddie del giocatore o dal partner o da un'altra persona che intraprende un'azione autorizzata dal giocatore.

Esempi di situazioni nelle quali le condizioni non potrebbero essere ripristinate includono:

  • il caddie del giocatore o il partner attraversa un bunker per recuperare un rastrello e lascia delle impronte nella sabbia che peggiorano la linea di gioco del giocatore, o
  • il giocatore chiede a un'altra persona di rimuovere la corda per il controllo del pubblico e, nel rimuoverla, viene liberato un ramo che era trattenuto dalla corda stessa e questo peggiora l'area del movimento che il giocatore intende effettuare.

8.1d(2)/3 – Se il Giocatore Entra in un Bunker sulla Linea di Gioco Non Deve Ripristinare le Condizioni Peggiorate

I giocatori devono prestare attenzione quando intraprendono azioni che potrebbero influenzare le condizioni che influenzano il colpo, in quanto il peggiorare tali aree significa che il giocatore dovrà accettare la condizione peggiorata.

Per esempio, un giocatore sta ovviando da una condizione anormale del campo dietro un bunker e la palla droppata rotola nel bunker. Se il giocatore crea delle impronte mentre entra nel bunker per recuperare la palla al fine di dropparla nuovamente, non gli sarà permesso ripristinare il bunker alle sue condizioni precedenti secondo la Regola 8, in quanto il giocatore è responsabile di aver peggiorato le sue condizioni.

In tale caso, il giocatore potrebbe utilizzare un'altra palla per il secondo droppaggio (Regola 14.3a) oppure prestare ulteriore attenzione nel recuperare la palla originale per evitare di peggiorare le condizioni che influenzano il colpo.

Regola 8.2 Chiarimenti: Azioni Intenzionali del Giocatore per Modificare altre Condizioni Fisiche al Fine di Influenzare la Propria Palla Ferma o il Colpo da Eseguire

8.2b/1 – Esempi di Azioni Intenzionali del Giocatore per Migliorare Altre Condizioni Fisiche che Influenzano il Proprio Gioco

La Regola 8.2 si applica solo al modificare le condizioni fisiche, a eccezione delle condizioni che influenzano il colpo quando la palla del giocatore è ferma sul campo o quando il giocatore non ha una palla in gioco.

Esempi di azioni di un giocatore elencate nella Regola 8.1a (Azioni che Non Sono Permesse per Migliorare le Condizioni) che sarebbero in infrazione alla Regola 8.2 qualora intraprese per migliorare intenzionalmente le altre condizioni fisiche per influenzare il proprio gioco (eccetto come espressamente permesso secondo la Regola 8.1b o c) includono quando:

  • la palla di un giocatore è appena corta dal putting green e, sebbene la linea di gioco del giocatore sia diritta verso la buca, il giocatore è preoccupato che la propria palla possa fermarsi in un bunker nelle vicinanze. Prima di eseguire il colpo, il giocatore livella la sabbia nel bunker per assicurarsi un buon lie qualora il colpo da giocare andasse in bunker;
  • la palla di un giocatore giace in cima a una collina ripida e, poiché il giocatore è preoccupato che il vento possa spingere la palla ai piedi della collina stessa lontano dalla buca prima che egli possa giocarla, egli intenzionalmente schiaccia l'erba alla base della collina in caso in cui la palla possa fermarsi in quel posto.

Regola 8.3 Chiarimenti: Azioni Intenzionali del Giocatore per Modificare le Condizioni Fisiche al Fine di Influenzare la Palla Ferma o il Colpo da Eseguire di un Altro Giocatore

8.3/1 – Entrambi i Giocatori Sono Penalizzati Se Sono Migliorate le Condizioni Fisiche con la Consapevolezza dell'Altro Giocatore

Se un giocatore chiede, autorizza o permette che un altro giocatore modifichi intenzionalmente le condizioni fisiche per migliorare il proprio gioco:

  • il giocatore che agisce su richiesta riceverà la penalità generale secondo la Regola 8.3, e
  • il giocatore che richiede, autorizza o permette il miglioramento riceverà anch'egli la penalità generale secondo la Regola 8.1 (Le Azioni del Giocatore che Migliorano le Condizioni che Influenzano il Colpo) o la Regola 8.2 (Azioni Intenzionali del Giocatore per Modificare Altre Condizioni Fisiche Al Fine di Influenzare la Propria Palla Ferma o il Colpo da Eseguire) qualunque di esse si applichi.

Per esempio, in stroke play, ignaro delle Regole, il Giocatore A chiede al Giocatore B di rompere un ramo che si trova sulla linea di gioco del Giocatore A e il Giocatore B lo asseconda; entrambi i giocatori sono penalizzati, il Giocatore A riceverà due colpi di penalità per infrazione alla Regola 8.1 in quanto il Giocatore B ha rotto il ramo su richiesta del Giocatore A. Il Giocatore B riceverà la penalità di due colpi per infrazione alla Regola 8.3.

Regola 9 — Palla Giocata Come Si Trova; Palla Ferma Alzata o Mossa

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 9 tratta un principio fondamentale del gioco: "Giocare la palla come si trova"

  • Se la palla del giocatore si ferma ed è poi mossa da forze naturali, come ad esempio il vento o l'acqua, il giocatore di norma deve giocarla dalla sua nuova posizione.
  • Se una palla ferma è alzata o mossa da chiunque o da qualsiasi influenza esterna prima che il colpo sia eseguito, la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale.
  • I giocatori dovrebbero prestare attenzione quando si avvicinano a qualsiasi palla ferma, e un giocatore che causa il movimento della propria palla o della palla di un avversario riceverà di norma una penalità (eccetto sul putting green).

9.1a Giocare la Palla da Dove si è Fermata

La palla di un giocatore ferma sul campo deve essere giocata come si trova, eccetto quando le Regole richiedono o permettono al giocatore di:

  • giocare una palla da un altro posto sul campo, o
  • alzare una palla e poi ripiazzarla sul suo punto originale.

9.1b Cosa Fare Quando la Palla Si Muove Durante il Backswing o Durante il Colpo

Se la palla ferma di un giocatore inizia a muoversi dopo che il giocatore ha iniziato il colpo o il backswing per un colpo e il giocatore procede nell'eseguire il colpo:

  • la palla non deve essere ripiazzata, indipendentemente da cosa ne abbia causato il movimento;
  • piuttosto, il giocatore deve giocare la palla da dove si è fermata dopo il colpo;
  • se il giocatore ha causato il movimento della palla, vedi la Regola 9.4b per verificare se ci sia una penalità.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 9.1: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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9.2a Valutare se la Palla si Sia Mossa

Si considera che la palla ferma di un giocatore si sia mossa solo se è noto o pressoché certo che ciò sia avvenuto.

Se la palla può essersi mossa, ma non è noto o pressoché certo, si considera che essa non si sia mossa e deve essere giocata come si trova.

9.2b Valutare Cosa Abbia Causato il Movimento della Palla

Quando la palla ferma di un giocatore si è mossa:

  • si deve valutare cosa ne abbia causato il movimento.
  • ciò determina se il giocatore debba ripiazzare la palla o giocarla come si trova e se ci sia una penalità.

9.2b(1) Quattro Possibili Cause. Le Regole riconoscono solo quattro possibili cause per una palla ferma che si muove prima che il giocatore abbia eseguito un colpo:

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

9.2b(2) Lo Standard del “Noto o Pressoché Certo” per Valutare Cosa Abbia Causato il Movimento della Palla.

Nell'applicare questo standard, devono essere considerate tutte le informazioni ragionevolmente disponibili, il che significa tutte le informazioni di cui il giocatore sia a conoscenza o che possa ottenere con sforzo ragionevole e senza ritardare irragionevolmente il gioco.

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Se forze naturali (come ad esempio il vento e l'acqua) causano il movimento della palla ferma di un giocatore:

  • non c'è penalità, e
  • la palla deve essere giocata dalla sua nuova posizione.

Eccezione 1 – Palla sul Putting Green Deve Essere Ripiazzata Se Si Muove Dopo che E' Stata Alzata e Ripiazzata (vedi Regola 13.1d): se la palla del giocatore sul putting green si muove dopo che il giocatore aveva già alzato e ripiazzato la palla sul punto dal quale essa si è mossa:

  • la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2);
  • questo è valido, indipendentemente da cosa abbia causato il movimento (incluse le forze naturali).

Eccezione 2 - La Palla Ferma Deve essere Ripiazzata Se Si Sposta in un'Altra Area del Campo o Fuori Limite Dopo Essere Stata Droppata, Piazzata o Ripiazzata: se il giocatore mette in gioco la palla originale o un'altra palla droppandola, piazzandola o ripiazzandola e le forze naturali fanno muovere e fermare la palla ferma in un'altra area del campo o fuori limite, la palla deve essere ripiazzata nel suo punto originale (che se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2). Tuttavia, per una palla sul putting green che è stata ripiazzata, vedi Eccezione 1.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 9.3: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Questa Regola si applica solo quando è noto o pressoché certo che un giocatore (incluso il caddie del giocatore) abbia alzato la propria palla ferma o le azioni del giocatore o del suo caddie ne abbiano causato il movimento.

9.4a Quando la Palla Alzata o Mossa Deve Essere Ripiazzata

Se il giocatore alza la propria palla ferma o ne causa il movimento, la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2), eccetto:

  • quando il giocatore alza la palla secondo una Regola per ovviare o per ripiazzare la palla su un punto diverso (vedi Regole 14.2d e 14.2e), o
  • quando la palla si muove solo dopo che il giocatore abbia iniziato il colpo o il backswing per un colpo e poi procede nell'eseguire il colpo (vedi Regola 9.1b).

9.4b Penalità per Alzare o Toccare Intenzionalmente la Palla o Causarne il Movimento

Se il giocatore alza o tocca intenzionalmente la propria palla ferma o ne causa il movimento, il giocatore riceverà un colpo di penalità.

Tuttavia, ci sono cinque eccezioni:

Eccezione 1 – Al Giocatore è Permesso Alzare o Muovere la Palla: Non c'è penalità quando il giocatore alza la palla o ne causa il movimento secondo una Regola che:

  • permette che la palla sia alzata e poi ripiazzata sul suo punto originale,
  • richiede che una palla mossa sia ripiazzata sul suo punto originale, o
  • richiede o permette al giocatore di droppare o piazzare nuovamente una palla o di giocare una palla da un punto diverso.

Eccezione 2 – Movimento Accidentale nel Tentativo di Trovare o Identificare la Palla. non c'è penalità quando il giocatore causa accidentalmente il movimento della palla nel tentativo di trovarla o identificarla (vedi Regola 7.4).

Eccezione 3 – Movimento Accidentale sul Putting Green. non c'è penalità quando il giocatore causa accidentalmente il movimento della palla sul putting green (vedi Regola 13.1d), indipendentemente da come sia successo.

Eccezione 4 – Movimento Accidentale in Qualsiasi Posto Eccetto Sul Putting Green Mentre Si Applica Una Regola. non c'è penalità quando il giocatore causa accidentalmente il movimento della palla in qualsiasi posto eccetto sul putting green mentre intraprende azioni ragionevoli per:

  • marcare il punto della palla o per alzare o ripiazzare la palla, quando autorizzato a farlo (vedi Regole 14.1 e 14.2),
  • rimuovere un'ostruzione movibile (vedi Regola 15.2),
  • ripristinare le condizioni peggiorate, quando autorizzato a farlo (vediRegola 8.1d),
  • ovviare secondo una Regola, incluso nel determinare se sia possibile ovviare secondo una Regola (come ad esempio eseguire il movimento con un bastone per vedere se ci sia interferenza da una condizione), o dove ovviare (come ad esempio nel determinare il punto più vicino dove ovviare completamente), o
  • misurare secondo una Regola (come ad esempio per decidere l'ordine di gioco secondo la Regola 6.4).

Eccezione 5 - Palla si Muove Dopo Essersi Fermata Contro un Giocatore o l'Equipaggiamento: non vi è penalità se, dopo che la palla del giocatore si è fermata contro il giocatore o il suo equipaggiamento a seguito di un colpo (Regola 11.1), o dopo averla droppata (Regola 14.3c(1)), il giocatore causa il movimento della palla quando egli si muove o quando rimuove il proprio equipaggiamento.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 9.4: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

Se un giocatore deve ripiazzare una palla mossa secondo la Regola 9.4, ma non lo fa e gioca da un posto sbagliato, riceve solo la penalità generale secondo la Regola 14.7a (vedi Regola 1.3c(4) Eccezione).

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Questa Regola si applica solo quando è noto o pressoché certo che l'avversario (incluso il caddie dell'avversario) abbia alzato la palla ferma di un giocatore o le sue azioni ne abbiano causato il movimento.

Se l'avversario gioca la palla del giocatore come palla sbagliata, ciò è trattato dalla Regola 6.3c(1), non da questa Regola.

9.5a Quando la Palla Alzata o Mossa Deve Essere Ripiazzata

Se l'avversario alza o muove la palla ferma del giocatore, la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2), eccetto:

  • quando l'avversario sta concedendo il colpo successivo, una buca o l'incontro (vedi Regola 3.2b), o
  • quando l'avversario alza o muove la palla su richiesta del giocatore, in quanto il giocatore intende applicare una Regola per ovviare o per ripiazzare la palla su un punto diverso.

9.5b Penalità per Alzare o Toccare Intenzionalmente la Palla o Causarne il Movimento

Se l'avversario alza o tocca intenzionalmente la palla ferma del giocatore o ne causa il movimento, l'avversario riceverà un colpo di penalità.

Tuttavia, ci sono diverse eccezioni:

Eccezione 1 – Avversario Autorizzato ad Alzare la Palla del Giocatore: non c'è penalità quando l'avversario alza la palla:

  • nel concedere un colpo, una buca o l'incontro al giocatore, o
  • su richiesta del giocatore.

Eccezione 2 – Marcare e Alzare la Palla del Giocatore sul Putting Green per Errore: non c'è penalità quando l'avversario marca il punto della palla del giocatore e la alza sul putting green nell'errata convinzione che questa sia la propria palla.

Eccezione 3 – Stesse Eccezioni come per il Giocatore: non c'è penalità quando l'avversario causa accidentalmente il movimento della palla mentre intraprende una qualsiasi delle azioni trattate dalle Eccezioni 2, 3, 4 o 5 nella Regola 9.4b.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 9.5: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Se è noto o pressoché certo che un'influenza esterna (incluso un altro giocatore in stroke play o un'altra palla) abbia alzato o mosso la palla di un giocatore ferma:

  • non c'è penalità, e
  • la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2).

Questo si applica indipendentemente dal fatto che la palla del giocatore sia stata trovata o meno.

Tuttavia, se non è noto o pressoché certo che la palla sia stata alzata o mossa da un'influenza esterna e la palla è persa, il giocatore deve ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 18.2.

Se la palla del giocatore è giocata come palla sbagliata da un altro giocatore, questo è trattato dalla Regola 6.3c(2), non da questa Regola.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 9.6: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Questa Regola tratta cosa fare se un marca-palla che sta marcando il punto di una palla alzata sia alzato o mosso prima che la palla sia ripiazzata.

9.7a La Palla o il Marca-Palla Devono Essere Ripiazzati

Se è noto o pressoché certo che il marca-palla di un giocatore è alzato o mosso in qualsiasi modo (incluso da forze naturali) prima che la palla sia ripiazzata, il giocatore deve:

  • ripiazzare la palla sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2), o
  • piazzare un marca-palla per marcare tale punto originale.

9.7b Penalità per Alzare il Marca-Palla o Causarne il Movimento

Se il giocatore o il suo avversario in match play alza il marca-palla del giocatore o ne causa il movimento (quando la palla è stata alzata e non ancora ripiazzata) il giocatore o l'avversario riceverà un colpo di penalità.

Eccezione – Le Eccezioni delle Regole 9.4b e 9.5b si Applicano sull'Alzare il Marca-Palla o sul Causarne il Movimento: in tutti i casi nei quali il giocatore o l'avversario non ricevono penalità per alzare la palla del giocatore o causarne accidentalmente il movimento, non ci sarà penalità anche per alzare o muovere accidentalmente il marca-palla del giocatore.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 9.7: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 9 · 14 voci

Regola 9.2 Chiarimenti: Valutare se la Palla si Sia Mossa e Cosa ne Abbia Causato il Movimento

9.2a/1 – Quando Si Considera Che Una Palla Si Sia Mossa

Come specificato nelle definizioni, una palla ferma per “muoversi” deve lasciare la sua posizione originale e fermarsi in qualsiasi altro punto e il movimento deve essere sufficiente da potersi vedere a occhio nudo. Affinché la palla sia considerata mossa ci deve essere notorietà o pressoché certezza che essa si sia mossa.

Un esempio di quando è noto o pressoché certo che una palla si sia mossa è:

  • un giocatore marca, alza e ripiazza la propria palla sul putting green. Mentre il giocatore si allontana, la palla rotola per un breve tratto e si ferma. Il giocatore non lo nota, ma un altro giocatore osserva la palla muoversi e informa il giocatore. Giacché è noto o pressoché certo che la palla si sia mossa, il giocatore deve ripiazzare la palla sul suo punto originale secondo la Regola 13.1d(2) (Palla Mossa da Forze Naturali).

Un esempio di quando non è noto o pressoché certo che una palla si sia mossa è:

  • il Giocatore A e il Giocatore B giocano i loro colpi di approccio al putting green, ma a causa delle inclinazioni del putting green, essi non possono vedere dove le due palle si siano fermate. A insaputa dei giocatori, la palla del Giocatore B colpisce la palla ferma del Giocatore A e rotola a una certa distanza lontano dalla buca. A meno che questa informazione non giunga all'attenzione dei giocatori prima che il Giocatore A esegua il colpo successivo, il Giocatore A non riceverà penalità per aver giocato dal posto dove la sua palla si è fermata dopo essere stata colpita dalla palla del Giocatore B.

9.2a/2 – Il Giocatore è Responsabile delle Azioni che Causano il Movimento della Palla Anche Se Non è A Conoscenza che la Palla Si Sia Mossa

Come previsto nel Chiarimento 9.2a/1, un giocatore non ha eseguito un colpo da un posto sbagliato quando non è noto o pressoché certo che la palla del giocatore sia stata mossa da un’influenza esterna al momento in cui la palla è stata giocata.

Tuttavia, quando le azioni del giocatore (o le azioni del caddie del giocatore o del partner) causano il movimento della palla, si considera che il giocatore sia a conoscenza che la palla si sia mossa e che egli sia la causa del movimento. Questo è valido anche quando il giocatore è ignaro in quel momento che le proprie azioni abbiano causato il movimento della palla poiché la mancanza di conoscenza da parte del giocatore della propria infrazione non lo esenta dalla penalità.

Esempi di quanto esposto includono:

  • la palla di un giocatore giace nell'area generale ed egli rimuove un impedimento sciolto vicino alla palla che ne causa il movimento. Poiché il giocatore non guardava la palla, non era consapevole che la propria palla si fosse mossa. Il giocatore riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 15.1b (Palla Mossa Nel Rimuovere un Impedimento Sciolto) e deve ripiazzare la palla.
  • Il caddie di un giocatore o il suo partner rimuove un paletto e la sua corda e questo causa il movimento della palla del giocatore mentre questi stava guardando il colpo di un altro giocatore. Non c'è penalità per aver mosso la palla secondo la Regola 15.2a(1) (Rimozione di un'Ostruzione Movibile), ma il giocatore deve ripiazzare la palla.

In entrambe le situazioni, anche se il giocatore non è consapevole del movimento della palla, se successivamente diviene noto che la palla si è mossa e il giocatore ha eseguito un colpo senza prima ripiazzare la palla, il giocatore riceve la penalità generale per giocare da un posto sbagliato secondo la Regola 14.7a (Posto dal Quale la Palla Deve Essere Giocata).

9.2b/1 – Determinare Se le Azioni del Giocatore Abbiano Causato il Movimento della Palla Quando È Coinvolto l'Equipaggiamento

La Regola 9.4 si applica quando è noto o pressoché certo che le azioni del giocatore hanno causato il movimento della propria palla. Ciò include quando le azioni di un giocatore fanno sì che un oggetto muova la palla. Tuttavia, la Regola 9.4 non sempre si applica quando la palla del giocatore si è mossa e il suo equipaggiamento è coinvolto.

Esempi di quando si applica la Regola 9.4 perché è noto o pressoché certo che il giocatore è stato la causa del movimento della palla includono quando il giocatore:

  • Posa la sacca su un pendio e la sacca cade immediatamente sulla palla e la muove.
  • Fa cadere un bastone che fa muovere la palla.

Esempi di quando si applica la Regola 9.6 perché non è noto o pressoché certo che il giocatore sia stato la causa del movimento della palla includono quando il giocatore:

  • Posa la sacca e c'è un lasso di tempo prima che la sacca cada sulla palla e la muova.
  • Lascia un asciugamano sopra la sacca che viene poi soffiato via sul terreno e muove la palla.

Questi principi si applicherebbero anche nel determinare se le azioni di un avversario abbiano causato il movimento della palla di un giocatore (Regola 9.5). (Nuova)>

Regola 9.3 Chiarimenti: Palla Mossa da Forze Naturali

Vedi Chiarimento 13.1d(2)/1 La Palla Deve Essere Ripiazzata Se Si Muove Dopo Aver Piazzato una Palla Per Ovviare

Regola 9.4 Chiarimenti: Palla Alzata o Mossa dal Giocatore

9.4a/1 – Procedura Quando la Palla del Giocatore Viene Smossa da un Albero

La Regola 9.4 si applica in qualsiasi posto una palla in gioco si trovi sul campo. Questo include quando una palla si trova su un albero. Tuttavia, quando il giocatore non intende giocare la palla come si trova, ma cerca solo di identificarla oppure vuole recuperarla per utilizzare un'altra Regola, si applica l'Eccezione alla Regola 9.4b e non c'è penalità. Per esempio:

  • nel cercare la propria palla, un giocatore vede una palla che giace su un albero, ma non è in grado di identificarla. Egli si arrampica sull'albero nel tentativo di identificare la palla e, nel far ciò, smuove accidentalmente la palla dall'albero. La palla viene identificata come la palla del giocatore. In questo caso, dal momento che la palla è stata mossa accidentalmente nell'intraprendere azioni ragionevoli per identificarla, non c'è penalità per aver mosso la palla (Regola 7.4). Il giocatore deve ripiazzare la palla o può utilizzare direttamente una Regola che preveda l'ovviare (come ad esempio la Regola 19 – Palla Ingiocabile). Nelle due situazioni, la sola opzione del giocatore è quella di ovviare secondo una Regola che preveda l'ovviare:
    • il giocatore non è in grado di ripiazzare la palla perché non può raggiungere il punto dal quale la palla è stata mossa quando il giocatore la stava identificando, o
    • il giocatore può raggiungere tale punto, ma la palla non rimarrà ferma su quel punto e il giocatore non può raggiungere il punto dove la palla rimarrà ferma secondo la Regola 14.2e (La Palla Ripiazzata Non Rimane Ferma Sul Punto).
  • La palla di un giocatore non è stata trovata, ma si crede che sia su un albero nell'area generale. Il giocatore chiarisce che, se la palla venisse trovata, egli ovvierà per palla ingiocabile secondo la Regola 19. Il giocatore scuote l'albero; la palla cade e viene identificata dal giocatore entro tre minuti dall'inizio della ricerca.

    Il giocatore può ora ovviare secondo la Regola 19 (Palla Ingiocabile), aggiungendo solo il colpo di penalità previsto da tale Regola con nessuna penalità aggiuntiva per aver causato il movimento della palla. Se non è noto, il giocatore deve stimare il punto sul quale la palla giaceva sull'albero nell'applicare la Regola 19.

Tuttavia, se il giocatore muove la palla quando non ha intenzione di identificarla o senza intendere di ovviare secondo un'altra Regola, egli riceverà una penalità per infrazione alla Regola 9.4. Per esempio:

  • la palla di un giocatore si trova su un albero e il giocatore intende giocarla. Nel preparare il colpo, il giocatore fa cadere accidentalmente la palla. Il giocatore riceve un colpo di penalità secondo la Regola 9.4 per aver causato il movimento della palla. Egli deve ripiazzare la palla o può ovviare secondo una Regola che preveda l'ovviare. Se il giocatore ovvia secondo la Regola 19, egli riceverà un totale di due colpi di penalità, uno secondo la Regola 9.4 e uno secondo la Regola 19.

9.4b/1 – La Palla Toccata Intenzionalmente Ma Non Mossa Comporta Penalità Per il Giocatore

Quando la palla in gioco è toccata intenzionalmente dal giocatore, anche se essa non si muove, il giocatore riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b.

Per esempio, un giocatore riceverà un colpo di penalità se egli:

  • senza prima marcare il punto della palla, ruota la palla sul putting green per allineare il marchio con la buca, anche se la palla rimane sul medesimo punto. Se il giocatore avesse marcato il punto della palla prima di toccarla o di ruotarla, non ci sarebbe stata alcuna penalità;
  • senza prima marcare il punto della palla, ruota la palla in qualsiasi posto sul campo per identificarla e la palla risulta essere la palla del giocatore;
  • tocca intenzionalmente la palla con un bastone nel prepararsi a eseguire un colpo.
  • tiene la palla ferma con la mano o posiziona una pigna o un legnetto contro la palla per impedire che essa si muova mentre rimuove alcuni impedimenti sciolti o spazza via qualcosa dalla palla.

9.4b/2 – Significato di “Mentre” nell'Eccezione 4 alla Regola 9.4b

L'Eccezione 4 utilizza “mentre” per regolamentare il periodo di tempo quando si applica l'Eccezione 4 a un giocatore che muove la propria palla in gioco come conseguenza di “azioni ragionevoli”. Per il significato di “azioni ragionevoli” vedi il Chiarimento 9.4b/3.

L'utilizzo della parola “mentre” indica che ogni azione ragionevole nell'applicare una Regola ha un inizio e una fine e, se il movimento della palla avviene durante il tempo in cui si sta svolgendo tale azione, si applica tale Eccezione.

Esempi di situazioni trattate dall'Eccezione 4 e che pertanto non comportano penalità per causare il movimento della palla, includono quando:

  • il giocatore trova una palla che egli crede essere la propria palla in gioco. Nel processo di identificazione, il giocatore si avvicina alla palla per marcarla e alzarla e accidentalmente scivola e muove la palla. Anche se il giocatore non stava marcando o alzando la palla quando questa si è mossa, essa è stata comunque mossa mentre il giocatore la stava identificando;
  • il giocatore ha droppato una palla nell'ovviare e poi si abbassa per alzare il tee che stava marcando l'area dove ovviare. Nel sollevarsi, egli fa cadere accidentalmente un bastone che teneva in mano e questo colpisce e muove la palla in gioco. Anche se il giocatore ha già droppato la palla per ovviare, la palla è stata mossa mentre egli stava ovviando.

9.4b/3 – Significato di “Azioni Ragionevoli” nell'Eccezione 4 alla Regola 9.4b

In molte situazioni, le Regole richiedono a un giocatore di svolgere delle azioni vicino o nei pressi della palla (come ad esempio alzare, marcare, misurare ecc.). Se la palla è mossa accidentalmente nell'intraprendere queste “azioni ragionevoli”, si applica l'Eccezione 4 alla Regola 9.4.

Tuttavia, ci sono altre situazioni in cui il giocatore intraprende azioni più lontano dalla palla nelle quali, anche se la palla può essersi mossa in conseguenza di tali azioni, si applica ugualmente l'Eccezione 4 poiché tali azioni sono considerate “ragionevoli”.

Queste includono quando:

  • il giocatore si avvicina alla propria palla con l'intento di ovviare e calcia accidentalmente un masso o lascia cadere accidentalmente il proprio bastone che colpisce e muove la palla;
  • il giocatore rimuove corda e paletti (ostruzioni movibili) adoperati per il controllo del pubblico a una certa distanza davanti alla palla e, nel rimuovere uno dei paletti, provoca il movimento degli altri che cadono a terra muovendo la propria palla in gioco;
  • il giocatore ripristina la linea di gioco spazzando la sabbia dal collar con il proprio cappello secondo la Regola 8.1d (Ripristinare le Condizioni Peggiorate Dopo che la Palla si è Fermata) e la sabbia si riversa sulla palla causandone il movimento.

In altre situazioni l'Eccezione 4 alla Regola 9.4b non si applica, poiché le azioni del giocatore non sono “ragionevoli”.

Queste includono quando:

  • il giocatore si avvicina alla propria palla per ovviare e per ira calcia accidentalmente un masso che colpisce e muove la palla;
  • il giocatore getta un bastone nell'area dove ovviare nel prepararsi a misurare e il bastone colpisce e muove accidentalmente la palla;
  • il giocatore alza il rastrello di un bunker o il proprio bastone e lo getta fuori dal bunker. Il rastrello o il bastone ricade nel bunker e colpisce e muove la palla.

9.4b/4 – Giocatore Alza la Palla Secondo la Regola 16.1b che Permette di Ovviare Senza Penalità ma Poi Decide di Non Ovviare Senza Penalità

Nell'area generale, se un giocatore alza la propria palla con l'intenzione di ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1b (Condizioni Anormali del Campo), ma poi decide di non procedere secondo quella Regola nonostante sia possibile ovviare, il diritto del giocatore di alzare la palla secondo la Regola 16.1b non è più valido.

Dopo aver alzato la palla, ma prima di fare qualsiasi altra cosa, il giocatore ha le seguenti opzioni:

  • ripiazzare la palla nella sua posizione originale con un colpo di penalità (Regola 9.4b);
  • ripiazzare la palla nella sua posizione originale con un colpo di penalità (Regola 9.4b) e poi ovviare secondo la Regola 19.2 (Ovviare per Palla Ingiocabile), ricevendo un ulteriore colpo di penalità per un totale di due colpi di penalità;
  • ovviare direttamente secondo la Regola 19.2b o c senza ripiazzare la palla e utilizzare il punto in cui giaceva la palla originale per determinare il punto di riferimento per la procedura per ovviare, ricevendo un colpo di penalità secondo la Regola 19.2 e un colpo di penalità aggiuntivo secondo la Regola 9.4b per un totale di due colpi di penalità;
  • droppare la palla secondo la Regola 16.1b e poi giocare la palla come si trova senza penalità o, utilizzare la nuova posizione della palla per stabilire il punto di riferimento, ovviare secondo una qualsiasi delle opzioni della Regola 19.2 ricevendo un colpo di penalità;
  • ovviare direttamente per colpo e distanza, senza droppare la palla secondo la Regola 16.1b, ricevendo un colpo di penalità secondo la Regola 19.2a e nessuna penalità secondo la Regola 9.4b, giacché il giocatore non necessita di stabilire un nuovo punto di riferimento prima di ovviare secondo la Regola 19.2a.

Chiarimenti Relativi alla Regola 9.4b:

Vedi Chiarimento 7.4/2 – Significato di “Tentativo di Trovare”

Vedi Chiarimento 7.4/3 – Palla Mossa Quando la Ricerca Viene Temporaneamente Interrotta

Regola 9.5 Chiarimenti: Palla Alzata o Mossa dall'avversario in Match Play

9.5b/1 – Giocatore Dichiara Propria una Palla Trovata e Ciò Fa in Modo che l'Avversario Alzi un'Altra Palla che si Scopre Essere la Palla del Giocatore

Secondo la Regola 9.5b, un avversario riceve un colpo di penalità per alzare la palla del giocatore, a meno che si applichi una delle Eccezioni.

Per esempio, durante una ricerca, il Giocatore A trova una palla e afferma che sia la propria. Il Giocatore B (l'avversario) trova un'altra palla e la alza. Il Giocatore A poi realizza che in effetti la palla trovata non era la sua palla e che il Giocatore B aveva alzato la palla del Giocatore A.

Dal momento che, in effetti, la palla non era stata trovata quando il Giocatore B ha alzato la palla del Giocatore A, si considera che essa sia stata mossa accidentalmente durante la ricerca e si applica l'Eccezione 3 alla Regola 9.5b. Il giocatore o l'avversario deve ripiazzare la palla senza penalità per alcuno.

Regola 9.6 Chiarimenti: Palla Alzata o Mossa da un'Influenza Esterna

9.6/1 – Influenza Esterna Mossa dal Vento Causa il Movimento della Palla

Il vento non è, di per sé, un'influenza esterna, ma se il vento fa in modo che un'influenza esterna causi il movimento della palla di un giocatore, si applica la Regola 9.6.

Per esempio, se la palla di un giocatore si ferma in un sacchetto di plastica (ostruzione movibile) che giace sul terreno e una raffica di vento sposta il sacchetto che muove la palla, si considera che il sacchetto (influenza esterna) abbia mosso la palla. Il giocatore può:

  • ovviare direttamente secondo la Regola 15.2a stimando il punto direttamente sotto al posto dove la palla era ferma all'interno del sacchetto di plastica prima che la palla fosse mossa, o
  • ripiazzare la palla mossa dal sacchetto e applicare la Regola 9.6 (ripiazzando la palla e il sacchetto) e poi decidere di giocare la palla come si trova o ovviare secondo la Regola 15.2a (Ovviare da un'Ostruzione Movibile).

9.6/2 – Dove Ripiazzare la Palla Quando È Stata Mossa da un Posto Sconosciuto

Se una palla è stata mossa da un'influenza esterna e il punto originale dove si trovava la palla non è noto, il giocatore deve adoperare il proprio giudizio ragionevole (Regola 1.3b(2)) per stabilire dove la palla si sia fermata prima che fosse mossa.

Per esempio, in una particolare buca, parte del putting green e dell'area adiacente non possono essere viste dai giocatori che giocano verso di esse. Vicino al putting green c'è un bunker e un'area di penalità. Un giocatore gioca verso il putting green e non può dire dove la palla si sia fermata. I giocatori vedono una persona (influenza esterna) con una palla. La persona lascia cadere la palla e scappa via. Il giocatore la identifica come la propria palla. Il giocatore non sa se la palla fosse sul putting green, nell'area generale, nel bunker o nell'area di penalità.

Poiché è impossibile sapere dove la palla debba essere ripiazzata, il giocatore deve adoperare il giudizio ragionevole. Se è ugualmente probabile che la palla si sia fermata sul putting green, nell'area generale, nel bunker o nell'area di penalità, un giudizio ragionevole sarebbe quello di stimare che la palla si sia fermata nell'area generale.

9.6/3 – Giocatore Apprende Dopo Aver Eseguito il Colpo che la Palla si È Mossa

Se non è noto o pressoché certo che la palla del giocatore sia stata mossa da un'influenza esterna, il giocatore deve giocare la palla come si trova. Se le informazioni relative al fatto che la palla in effetti sia stata mossa da un'influenza esterna divengono note al giocatore solo dopo che la palla è stata giocata, il giocatore non ha giocato da un posto sbagliato, in quanto questa informazione non esisteva prima che il giocatore avesse eseguito il colpo.

9.6/4 – Palla Ferma Viene Giocata e Poi Si Scopre che È Stata Mossa da un'Influenza Esterna; Si Scopre che la Palla è una Palla Sbagliata

Se un giocatore scopre, dopo aver giocato la propria palla, che questa è stata spostata sul campo da un'influenza esterna dopo che la palla si era fermata fuori limite, il giocatore ha giocato una palla sbagliata (vedi la Definizione). Poiché non era noto o pressoché certo nel momento in cui la palla è stata giocata, il giocatore non riceve la penalità per aver giocato una palla sbagliata secondo la Regola 6.3c(1), ma potrebbe necessitare di correggere l'errore procedendo secondo la Regola 18.2b (Cosa Fare Quando la Palla è Persa o è Fuori Limite) a seconda di quando è stata fatta la scoperta:

  • in match play, il giocatore deve correggere l'errore se la scoperta che la palla sia stata spostata sul campo dall'influenza esterna è avvenuta prima che l'avversario abbia eseguito il suo colpo successivo o abbia intrapreso un'azione simile (come ad esempio concedere la buca). Se tale scoperta avviene dopo che l'avversario abbia eseguito il suo colpo successivo o abbia intrapreso un'azione simile, il giocatore deve continuare a giocare la buca con la palla sbagliata;
  • in stroke play, il giocatore deve correggere l'errore se la scoperta che la palla sia stata spostata sul campo da un'influenza esterna è avvenuta prima di aver eseguito un colpo per iniziare un'altra buca o, nel caso dell'ultima buca del giro, prima di consegnare il proprio score. Se tale scoperta avviene dopo che il giocatore abbia eseguito un colpo alla buca successiva o, nel caso dell'ultima buca del giro, dopo che egli abbia consegnato il proprio score, il punteggio del giocatore con la palla sbagliata conta.

Regola 10 — Preparare ed Eseguire un Colpo; Consiglio e Aiuto; I Caddie

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 10 riguarda come preparare ed eseguire un colpo, incluso il consiglio e altro aiuto che il giocatore può ricevere dagli altri (inclusi i caddie). Il principio di base è che il golf è un gioco di abilità e sfida personale.

Scopo della Regola: la Regola 10.1 tratta il modo di eseguire un colpo e le diverse azioni che sono proibite nel farlo. Un colpo viene eseguito colpendo correttamente una palla con la testa di un bastone. La sfida fondamentale è dirigere e controllare il movimento dell'intero bastone muovendolo liberamente senza ancorarlo.

10.1a Colpire Correttamente la Palla

Nell'eseguire un colpo:

  • il giocatore deve colpire correttamente la palla con qualsiasi parte della testa del bastone in modo che ci sia solo un contatto momentaneo tra il bastone e la palla e non deve spingere, trascinare o raccogliere la palla;
  • se il bastone del giocatore colpisce accidentalmente la palla più di una volta, si considera che ci sia stato solo un colpo e non c'è penalità.

10.1b Ancorare il Bastone

Nell'eseguire un colpo, il giocatore non deve ancorare il bastone, sia:

  • direttamente, tenendo il bastone o una mano che lo impugna contro qualsiasi parte del corpo (eccetto che il giocatore può tenere il bastone o una mano che lo impugna contro una mano o un avambraccio), sia
  • indirettamente, tramite l'uso di un “punto di sostegno” tenendo un avambraccio contro qualsiasi parte del corpo per servirsi di una mano che impugna il bastone come punto stabile attorno al quale l'altra mano può eseguire il movimento con il bastone.

Se il bastone del giocatore, la mano che lo impugna o l'avambraccio toccano solamente il corpo del giocatore o l'abbigliamento durante il colpo senza essere tenuti contro il corpo, non c'è infrazione a questa Regola.

Ai fini di questa Regola, “avambraccio” significa la parte del braccio al di sotto del gomito e include il polso.

Vedi Regole 25.3b e 25.4h (modifica della Regola 10.1b per i giocatori che sono amputati e per i giocatori che utilizzano dispositivi di mobilità assistiva).

10.1c Eseguire il Colpo Mentre Si Sta Attraverso o Sulla Linea di Gioco

Il giocatore non deve eseguire un colpo con uno stance preso con un piede posizionato intenzionalmente su ciascun lato o uno dei piedi che tocca intenzionalmente la linea di giocoo un'estensione di tale linea dietro la palla.

Solo per questa Regola, la linea di gioco non include una ragionevole distanza su entrambi i lati.

Eccezione – Non c'è Penalità Se lo Stance E' Preso Accidentalmente o Per Evitare la Linea di Gioco di Un Altro Giocatore.

Vedi Regola 25.4i (per i giocatori che utilizzano un dispositivo di mobilità assistiva, la modifica della Regola 10.1c include lo stance preso con qualsiasi parte di un dispositivo di mobilità assistiva).

10.1d Giocare una Palla in Movimento

Un giocatore non deve eseguire un colpo con una palla in movimento:

  • una palla in gioco è in “movimento” quando non è ferma su un punto;
  • se una palla che si è fermata ondeggia (a volte indicato come oscilla), ma rimane sopra o ritorna sul suo punto originale, si considera ferma e non una palla in movimento.

Tuttavia, ci sono tre eccezioni in cui non c'è penalità:

Eccezione 1 – La Palla Inizia a Muoversi Solo Dopo che il Giocatore Ha Iniziato il Backswing per il Colpo: l'eseguire un colpo con una palla in movimento in questa situazione è trattato dalla Regola 9.1b, non da questa Regola.

Eccezione 2 – Palla che Cade dal Tee: l'eseguire un colpo con una palla che sta cadendo da un tee è trattato dalla Regola 6.2b(5), non da questa Regola.

Eccezione 3- Palla in Movimento nell'Acqua: quando una palla è in movimento nell'acqua temporanea o nell'acqua in un'area di penalità:

  • il giocatore può eseguire un colpo con una palla in movimento senza penalità, o
  • il giocatore può ovviare secondo le Regole 16.1 o 17 e può alzare la palla in movimento.

In ogni caso, il giocatore non deve ritardare irragionevolmente il gioco (vedi Regola 5.6a) per consentire al vento o alla corrente d'acqua di spostare la palla in un posto migliore.

Penalità per Eseguire un Colpo in Infrazione alla Regola 10.1: Penalità Generale.

In stroke play, un colpo eseguito in infrazione a questa Regola conta e il giocatore riceverà due colpi di penalità.

quiz Esercitati su Regola 10.1 14 quiz arrow_forward

Scopo della Regola: una sfida fondamentale per il giocatore è il decidere la strategia e la tattica per il proprio gioco. Pertanto, ci sono dei limiti al consiglio e ad altro aiuto che il giocatore può ricevere durante un giro.

10.2a Consiglio

Durante un giro, un giocatore non deve:

  • dare consiglio a chiunque nella gara che stia giocando sul campo,
  • chiedere consiglio a chiunque, al di fuori del proprio caddie, o
  • toccare l'equipaggiamento di un altro giocatore per apprendere informazioni che costituirebbero consiglio se date da o chieste all'altro giocatore (come ad esempio toccare i bastoni o la sacca dell'altro giocatore per vedere quale bastone viene utilizzato).

Questo non si applica prima di un giro, mentre il gioco è sospeso secondo la Regola 5.7a o tra i giri di una gara.

Penalità per Infrazione alla Regola 10.2a: Penalità Generale.

Sia in match play, sia in stroke play, la penalità viene applicata in questo modo:

  • il giocatore chiede o dà consiglio quando uno dei due giocatori sta giocando la buca. Il giocatore riceverà la penalità generale alla buca che sta giocando o che ha appena completato.
  • il giocatore chiede o dà consiglio quando entrambi i giocatori sono tra il gioco di due buche. Il giocatore riceverà la penalità generale alla buca successiva.

Vedi Regole 22, 23 e 24 (nelle forme di gioco che coinvolgono i partner, un giocatore può dare consiglio al proprio partner, al caddie del partner e può chiedere consiglio al partner o al caddie del partner).

10.2b Altro Aiuto

10.2b(1) Ottenere Aiuto dal Caddie per la Linea di Gioco o per Altre Informazioni Direzionali.  Quando il caddie di un giocatore aiuta il giocatore per la linea di gioco o per altre informazioni direzionali, il caddie è soggetto alle seguenti limitazioni:

  • il caddie non deve posare un oggetto per fornire tale aiuto (e il giocatore non può evitare la penalità rimuovendo l'oggetto prima che venga eseguito il colpo).
  • Durante l'esecuzione del colpo, il caddie non deve:
    • stare in una posizione verso la quale il giocatore può giocare, o
    • fare qualsiasi altra cosa per fornire tale aiuto (come indicare un punto sul terreno).
  • Il caddie non deve stare nell'area limitata quando non gli è consentito secondo la Regola 10.2b(4).

Tuttavia, questa Regola non proibisce al caddie di stare vicino alla buca per custodire l'asta della bandiera.

10.2b(2) Ottenere Aiuto da Qualsiasi Persona Diversa dal Caddie per la Linea di Gioco o per altre Informazioni Direzionali. Il giocatore non deve ricevere aiuto per la linea di gioco o per altre informazioni direzionali da persone diverse dal proprio caddie, ad eccezione di quanto segue:

  • quella persona può fornire aiuto dando informazioni pubbliche in relazione a un oggetto (come ad esempio indicando un albero che mostra la linea centrale di un fairway cieco).
  • Tranne quando la palla del giocatore è sul putting green, quella persona può stare in una posizione verso la quale il giocatore può giocare, ma deve spostarsi prima che il colpo venga eseguito.

Tuttavia, questa Regola non proibisce a qualsiasi persona di stare vicino alla buca per custodire l'asta della bandiera.

10_2b(3) Non Si Deve Posare un Oggetto per Aiutarsi a Mirare, a Prendere lo Stance o a Eseguire il Movimento. Un giocatore non deve posare un oggetto per aiutarsi a mirare o a prendere lo stance per il colpo da eseguire (come ad esempio un bastone posato sul terreno per indicare dove il giocatore dovrebbe mirare o posizionare i piedi).

“Posare un oggetto” significa che l'oggetto è a contatto con il terreno e il giocatore non sta toccando tale oggetto.

Se il giocatore infrange questa Regola, non può evitare la penalità rimuovendo l'oggetto prima che il colpo venga eseguito.

Questa Regola si applica anche all'intraprendere un'azione con uno scopo simile, come ad esempio un giocatore che mette un segno nella sabbia o nella rugiada per aiutarsi con il proprio movimento.

Questa Regola non si applica ad un marca-palla quando è utilizzato per marcare il punto di una palla o alla palla quando è piazzata su un punto. Tuttavia, un marca-palla che incontra la definizione di dispositivo di allineamento nelle Regole dell'Equipaggiamento è trattato dalla Regola 4.3.

Vedi Regola 25.2c (modifica della Regola 10.2b(3) per i giocatori non vedenti).

10.2b(4) Area Limitata per il Caddie Prima che il Giocatore Esegua un Colpo. Quando un giocatore inizia a prendere uno stance per il colpo (il che significa che ha almeno un piede in posizione per tale stance) e fino a quando il colpo non viene eseguito, ci sono limitazioni relative a quando e perché il caddie di un giocatore può intenzionalmente stare sopra o vicino a un'estensione della linea di giocodietro alla palla (cioè l'"area limitata") come segue:

  • Mirare. Il caddie non deve stare nell'area limitata per aiutare il giocatore a mirare. Questo aiuto include quando il caddie si allontana senza dire nulla ma, così facendo, sta dando un segnale al giocatore che egli sta mirando correttamente al bersaglio previsto. Tuttavia, non c'è penalità se il giocatore indietreggia prima di eseguire il colpo e il caddie si allontana dall'area limitata prima che il giocatore ricominci a prendere uno stance per il colpo.
  • Aiuto Diverso dal Mirare. Se il caddie aiuta il giocatore con qualcosa di specifico diverso dal mirare (come controllare per vedere se il bastone del giocatore colpirà un albero vicino durante il backswing), il caddie può rimanere nell'area limitata, ma solo se il caddie si sposti prima che il colpo venga eseguito e a condizione che questo posizionamento non faccia parte di una regolare routine.

Non c'è penalità se il caddie si trovava inavvertitamente nell'area limitata.

Questa Regola non proibisce al giocatore di ricevere aiuto nell'avere una persona diversa dal proprio caddie che stia nell'area limitata per aiutare a seguire il volo di una palla.

Vedi Regole 22, 23 e 24 (nelle forme di gioco che coinvolgono partner e consiglieri, il partner di un giocatore, il caddie del partner e qualsiasi consigliere sono limitati allo stesso modo).

Vedi Regola 25.2d (modifica della Regola 10.2b(4) per i giocatori non vedenti).

10.2b(5) Aiuto Fisico, Eliminazione delle Distrazioni e Protezione dagli Elementi. Un giocatore non deve eseguire un colpo:

  • mentre ottiene aiuto fisico dal proprio caddie o da qualsiasi altra persona, o
  • con il proprio caddie o qualsiasi altra persona o un oggetto posizionati intenzionalmente per:
    • eliminare le distrazioni, o
    • dare protezione dalla luce del sole, dalla pioggia, dal vento o da altri elementi.

Questa Regola non proibisce al giocatore di:

  • intraprendere azioni proprie per proteggersi dagli elementi mentre esegue un colpo, come ad esempio indossando capi di abbigliamento protettivi o tenendo un ombrello sulla propria testa, o
  • chiedere a qualsiasi altra persona che non è stata posizionata intenzionalmente dal giocatore di rimanere in posizione o di spostarsi (come quando uno spettatore proietta un'ombra sulla palla del giocatore).

Penalità per Infrazione alla Regola 10.2b: Penalità Generale.

quiz Esercitati su Regola 10.2 26 quiz arrow_forward

Scopo della Regola: il giocatore può avere un caddie che gli porti i bastoni e gli dia consiglio e altro aiuto durante il giro, ma ci sono limiti a ciò che il caddie sia autorizzato a fare. Il giocatore è responsabile per le azioni del caddie durante il giro e riceverà una penalità se il caddie infrange le Regole.

10.3a Il Caddie Può Aiutare il Giocatore Durante il Giro

10.3a(1) Al Giocatore è Permesso un Solo Caddie alla Volta. Un giocatore può avere un caddie che porti, trasporti e si occupi dei suoi bastoni, dia consiglio e lo aiuti in altri modi permessi durante un giro, ma con queste limitazioni:

  • il giocatore non deve avere più di un caddie alla volta;
  • il giocatore può cambiare caddie durante un giro, ma non deve farlo temporaneamente con il solo proposito di ricevere consiglio dal nuovo caddie.

Indipendentemente dal fatto che il giocatore abbia un caddie o meno, qualsiasi altra persona che cammini o che viaggi con il giocatore o che porti altre cose per il giocatore (come ad esempio una tuta anti-pioggia, un ombrello o cibo e bevande), non è il caddie del giocatore, a meno che non sia nominato tale dal giocatore o che anche porti, trasporti e si occupi dei bastoni del giocatore.

10.3a(2) Due o Più Giocatori Possono Condividere un Caddie. Quando c'è un problema di Regole che coinvolge un'azione specifica da parte di un caddie condiviso e si ha bisogno di sapere per quale giocatore sia stata intrapresa l'azione:

  • se l'azione del caddie è stata intrapresa sotto specifiche direttive di uno dei giocatori che condivide il caddie, l'azione è stata intrapresa per tale giocatore;
  • se nessuno dei giocatori ha stabilito specifiche direttive per quell'azione, questa è considerata intrapresa per il giocatore che condivide il caddie la cui palla era coinvolta;
  • se nessuno dei giocatori che condividono il caddie ha diretto in modo specifico l'azione del caddie e nessuna delle palle di quei giocatori era coinvolta, tutti i giocatori che condividono il caddie ricevono la penalità.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo H-1 (il Comitato può adottare una Regola Locale che proibisca o richieda l'impiego dei caddie o limiti la scelta di un caddie da parte di un giocatore).

Vedi Regole 25.2, 25.4 e 25.5 (i giocatori con determinate disabilità possono anche farsi aiutare da un aiutante).

Penalità per Infrazione alla Regola 10.3a:

  • il giocatore riceverà la penalità generale per ciascuna buca nella quale è stato aiutato da più di un caddie alla volta;
  • se l'infrazione accade o continua tra il gioco di due buche, il giocatore riceverà la penalità generale per la buca successiva.

10.3b Cosa Può Fare un Caddie

Questi sono esempi di cosa un caddie sia autorizzato o non sia autorizzato a fare:

10.3b(1) Azioni Sempre Permesse. Un caddie può sempre intraprendere queste azioni quando autorizzato secondo le Regole:

  • portare, trasportare e occuparsi dei bastoni e di altro equipaggiamento del giocatore (inclusi il guidare un golf cart o tirare un carrello);
  • cercare la palla del giocatore (Regola 7.1);
  • dare informazioni, consiglio e altro aiuto prima che il colpo sia eseguito (Regole 10.2a e 10.2b);
  • livellare i bunker o intraprendere altre azioni per avere cura del campo (Eccezione alla Regola 8.2, Eccezione alla Regola 8.3 e Regola 12.2b(2) e (3));
  • rimuovere sabbia e terreno sciolto e riparare i danni sul putting green (Regola 13.1c);
  • rimuovere o custodire l'asta della bandiera (Regola 13.2b);
  • alzare la palla del giocatore una volta che è ragionevole concludere (come per esempio da un'azione o una dichiarazione) che il giocatore ovvierà secondo una Regola (Regola 14.1b).
  • marcare il punto della palla del giocatore e alzare e ripiazzare la palla sul putting green (Eccezione alla Regola 14.1b e Regola 14.2b);
  • pulire la palla del giocatore (Regola 14.1c);
  • rimuovere impedimenti sciolti e ostruzioni movibili (Regole 15.1 e 15.2).

10.3b(2) Azioni Permesse Solo Con l'Autorizzazione del Giocatore. Un caddie può intraprendere queste azioni solo quando le Regole permettono al giocatore di intraprenderle e solo con l'autorizzazione del giocatore (la quale deve essere data specificatamente ogni volta, piuttosto che data genericamente per un giro):

  • ripristinare le condizioni che sono state peggiorate dopo che la palla del giocatore si è fermata (Regola 8.1d);
  • quando la palla del giocatore si trova in qualsiasi posto al di fuori del putting green, alzare la palla del giocatore secondo una Regola che richiede che essa sia ripiazzata (Regola 14.1b).

10.3b(3) Azioni Non Permesse. Un caddie non è autorizzato a intraprendere queste azioni per il giocatore:

  • concedere il colpo successivo, una buca o l'incontro all'avversario o accordarsi con l'avversario sul punteggio dell'incontro (Regola 3.2);
  • ripiazzare una palla, a meno che il caddie non abbia alzato o mosso la palla (Regola 14.2b);
  • droppare o piazzare una palla nell'ovviare (Regola 14.3);
  • decidere di ovviare secondo una Regola (come ad esempio considerare una palla ingiocabile secondo la Regole 16.1 e 17); il caddie può consigliare il giocatore di fare in questo modo, ma il giocatore deve decidere.

10.3c Il Giocatore e' Responsabile per le Azioni e le Infrazioni alle Regole del Caddie

Un giocatore è responsabile per le azioni del proprio caddie sia durante un giro, sia mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a, ma non prima o dopo un giro.

Se l'azione del caddie infrange una Regola o infrangerebbe una Regola se tale azione venisse intrapresa dal giocatore, il giocatore riceverà la penalità secondo quella Regola.

Quando l'applicazione di una Regola dipende da se il giocatore fosse consapevole di determinati fatti, la conoscenza del giocatore è considerata includere qualunque cosa fosse nota al suo caddie.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 10 · 15 voci

Regola 10.1 Chiarimenti: Eseguire un Colpo

10.1a/1 – Esempi di Spingere, Trascinare o Raccogliere

Questi termini hanno significati sovrapposti, ma possono essere definiti attraverso questi tre esempi dell'adoperare il bastone in una maniera non permessa dalle Regole:

  • un giocatore imbuca un putt corto colpendo la palla con la parte inferiore della testa del bastone, utilizzando un movimento simile a quello impiegato nell'eseguire un colpo nel biliardo o nello shuffleboard. Muovere la palla in questo modo equivale a spingerla;
  • un giocatore muove il bastone lungo la superficie del terreno tirandolo verso di sé. Muovere la palla in questo modo equivale a trascinarla;
  • un giocatore fa scivolare il bastone al di sotto e molto vicino alla palla. Il giocatore poi alza e muove la palla con un movimento in avanti e verticale. Muovere la palla in questo modo equivale a raccoglierla.

10.1a/2 – Altro Materiale Può Intervenire Tra la Palla e la Testa del Bastone Durante il Colpo

Nel colpire correttamente una palla, non è necessario che la testa del bastone entri in contatto con la palla. Qualche volta può intervenire dell'altro materiale.

Un esempio del colpire correttamente una palla include quando una palla giace contro la base di una recinzione che definisce il fuori limite e il giocatore esegue un colpo sul lato del fuori limite della recinzione per fare in modo che la palla si muova.

10.1b/1 – Il Giocatore Non Deve Ancorare il Bastone con l'Avambraccio Contro il Corpo

Tenere un avambraccio contro il corpo durante un colpo è un mezzo indiretto dell'ancorare il bastone.

Affinché esista un “punto di ancoraggio” devono verificarsi due cose: (1) il giocatore deve tenere un avambraccio contro il corpo; e (2) il giocatore deve impugnare il bastone in modo che le mani siano separate e lavorino indipendentemente l'uno dalle altre.

Per esempio, nell'eseguire un colpo con un putter lungo, l'avambraccio del giocatore è tenuto contro il proprio corpo per stabilire un punto solido, mentre la mano inferiore è tenuta contro la canna per effettuare il movimento con la parte più bassa del bastone.

Tuttavia, a un giocatore è permesso tenere uno o entrambi gli avambracci contro il proprio corpo nell'eseguire un colpo, purché, nel far ciò, non crei un punto di ancoraggio.

10.1b/2 – Il Contatto Intenzionale con l'Abbigliamento Durante il Colpo Costituisce Infrazione

L'abbigliamento tenuto contro il corpo da un bastone o da una mano che lo impugna è considerato come se sia parte del corpo del giocatore ai fini dell'applicazione della Regola 10.1b. Il concetto di un movimento che scorre liberamente non può essere eluso dall'avere qualcosa che interviene tra il corpo del giocatore e il bastone o la mano.

Per esempio, se un giocatore indossa una giacca anti pioggia e sta utilizzando un putter di media lunghezza e schiaccia il bastone al proprio corpo, il giocatore è in infrazione alla Regola 10.1b.

Inoltre, se il giocatore si serve intenzionalmente di una mano che impugna il bastone per tenere un articolo di abbigliamento indossato su qualsiasi parte del corpo (come ad esempio tenere la manica di una maglia con una mano) mentre esegue un colpo, c'è infrazione alla Regola 4.3 (Uso Proibito dell'Equipaggiamento), in quanto ciò non è l'uso che si intende fare e fare in questo modo potrebbe aiutare il giocatore nell'eseguire tale colpo.

10.1b/3 – Il Contatto Involontario con l'Abbigliamento Durante il Colpo Non Costituisce Infrazione

Toccare un articolo di abbigliamento con il bastone o con una mano che lo impugna ed eseguire il colpo è permesso.

Ciò potrebbe accadere in varie situazioni in cui il giocatore:

  • indossa vestiti larghi o una tuta anti pioggia;
  • ha una struttura fisica o una corporatura che fa in modo che le braccia restino naturalmente vicine al corpo;
  • tiene il bastone estremamente vicino al corpo;
  • per qualche altra ragione tocca il proprio abbigliamento nell'eseguire un colpo.

Regola 10.2 Chiarimenti: Consiglio e Altro Aiuto

10.2a/1 – Il Giocatore Può Ottenere Informazioni da un Caddie Condiviso

Se un caddie è condiviso da più di un giocatore, qualsiasi giocatore che condivide tale caddie può chiedergli informazioni.

Per esempio, due giocatori stanno condividendo un caddie ed entrambi mandano i loro colpi di partenza in un'area simile. Uno dei giocatori prende un bastone per eseguire il colpo, mentre l'altro è indeciso. Al giocatore indeciso è permesso chiedere al caddie condiviso quale bastone l'altro giocatore abbia scelto.

10.2a/2 – Il Giocatore Deve Tentare di Fermare il Consiglio in Corso Dato Volontariamente

Se un giocatore riceve un consiglio da qualcuno diverso dal proprio caddie (come ad esempio da uno spettatore) senza averlo chiesto, egli non riceve penalità. Tuttavia, se il giocatore continua a ricevere consiglio dalla stessa persona, il giocatore deve tentare di fermare tale persona dal dare consiglio. Se il giocatore non lo fa, si considera che egli stia chiedendo tale consiglio e riceverà la penalità secondo la Regola 10.2a.

In una gara a squadre (Regola 24), questo si applica anche a un giocatore che riceve consiglio dal capitano di una squadra che non è stato nominato come consigliere.

10.2b/1 L'Utilizzo di un Self Standing Putter Come Aiuto Nell'Allineamento Non È Permesso

A condizione che un self standing putter sia conforme alle Regole dell'Equipaggiamento, questo può essere utilizzato per eseguire un colpo (Regola 4.1a(1)). Tuttavia, al giocatore (o al suo caddie) non è permesso posizionare un putter del genere per ottenere aiuto in alcun modo che infrangerebbe la Regola 10.2b.

Ad esempio, il giocatore non deve appoggiare il putter in posizione eretta subito dietro o accanto al punto in cui la palla giace sul putting green per mostrare la linea di gioco o per aiutare il giocatore a prendere lo stance per il colpo in infrazione alla Regola 10.2b(3).

(Reintegrato a gennaio 2025)

10.2b(3)/1 – È Permesso Mettere la Testa del Bastone sul Terreno Dietro alla Palla per Aiutare il Giocatore a Prendere lo Stance

La Regola 10.2b(3) non permette a un giocatore di posare un oggetto (come ad esempio una barra di allineamento o un bastone da golf) per aiutare il giocatore a prendere uno stance.

Tuttavia, questo divieto non impedisce a un giocatore di posizionare la propria testa del bastone dietro alla palla, come ad esempio quando un giocatore si posiziona dietro alla palla e mette la testa del bastone perpendicolare alla linea di gioco e poi, continuando a tenere il bastone, gira da dietro alla palla per prendere il proprio stance.

(Reintegrato a gennaio 2025)

10.2b(3)/2 – Ritardo dell'Implementazione per Determinati Utilizzi dei Self Standing Putter

(Ritirato a gennaio 2025)

Un ritardo di due anni nell'implementazione in relazione a determinati utilizzi dei self standing putter secondo la Regola 10.2b(3) è in vigore come segue:

  • Fino al 1° gennaio 2025, un giocatore può utilizzare un self standing putter posizionandolo proprio dietro o proprio accanto al punto in cui la palla si è fermata per aiutarsi nella mira, per prendere lo stance o posizionare i piedi.
  • Dal 1° gennaio 2025, la Regola 10.2b(3) si applicherà ai self standing putter e le azioni descritte nel paragrafo precedente non saranno più consentite. Tuttavia, un giocatore potrà comunque utilizzare un self standing putter conforme alle Regole per eseguire un colpo o per intraprendere altre azioni consentite dalle Regole.

10.2b(4)/1 Caddie nell'Area Limitata Dà Aiuto Prima che il Giocatore Inizi a Prendere lo Stance

La Regola 10.2b(4) impedisce a un caddie di posizionarsi intenzionalmente nell'area limitata per dare aiuto al giocatore con la mira. Ciò garantisce che il mirare all'obiettivo previsto sia una sfida che il giocatore deve superare da solo.

In una situazione in cui un giocatore non ha ancora iniziato a prendere lo stance per il colpo, ma:

  • i piedi o il corpo del giocatore sono vicini a una posizione in cui potrebbe essere dato aiuto con la mira, e
  • il caddie si posiziona intenzionalmente nell'area limitata e aiuta il giocatore a mirare,

si considera che il giocatore abbia iniziato a prendere uno stance per il colpo (anche se i suoi piedi non sono in quella posizione).

10.2b(5)/1 – Il Giocatore Può Chiedere a un'Altra Persona che Non Era Posizionata Intenzionalmente di Spostarsi o di Rimanere sul Posto

Sebbene un giocatore non possa posizionare un oggetto o una persona con lo scopo di riparare la palla dalla luce del sole, il giocatore può chiedere a una persona (come ad esempio a uno spettatore) di non muoversi quando tale spettatore è già in posizione, in modo che l'ombra rimanga sulla palla, oppure può chiedere a tale spettatore di spostarsi, in modo tale che la sua ombra non sia più proiettata sulla palla.

10.2b(5)/2 – Il Giocatore Può Indossare Abbigliamento Protettivo

Sebbene un giocatore non debba migliorare le condizioni che influenzano il colpo per proteggersi dagli elementi, egli può indossare abbigliamento protettivo per proteggersi dagli elementi.

Per esempio, se la palla di un giocatore si ferma proprio vicino a un cactus, sarebbe infrazione alla Regola 8.1a (Azioni Per Migliorare le Condizioni che Influenzano il Colpo) se egli posizionasse un asciugamano sul cactus per migliorare l'area dello stance che egli intende prendere. Tuttavia, un asciugamano può essere avvolto attorno al corpo del giocatore per proteggerlo dal cactus.

Regola 10.3 Chiarimenti: I Caddie

10.3a/1 – Giocatore Trasporta i Bastoni su un Golf Cart Motorizzato e Impiega una Persona per Svolgere Tutte le Altre Funzioni di un Caddie

Un giocatore i cui bastoni sono trasportati su un golf cart motorizzato che egli stesso guida è autorizzato a impiegare una persona per svolgere tutte le altre mansioni di un caddie, e tale persona è considerata un caddie.

Questa disposizione è permessa, a condizione che il giocatore non abbia anche impiegato qualcun altro per guidare il golf cart. In tal caso, il conducente del golf cart è considerato anch'egli un caddie giacché trasporta i bastoni del giocatore, pertanto il giocatore riceverà una penalità secondo la Regola 10.3a(1) per avere più di un caddie.

10.3a/2 – Il Giocatore Può Fare da Caddie a un Altro Giocatore Quando Non Gioca il Giro

Un giocatore in una gara può fare da caddie a un altro giocatore nella stessa gara, eccetto quando il giocatore sta giocando il proprio giro oppure quando una Regola Locale limita il giocatore dall'essere un caddie.

Per esempio:

  • se due giocatori stanno giocando nella stessa gara, ma in orari differenti nella medesima giornata, essi sono autorizzati a essere caddie l'uno dell'altro;
  • in stroke play, se un giocatore in un gruppo si ritira durante un giro, egli può fare da caddie a un altro giocatore nel gruppo.

Regola 11 — Palla in Movimento Colpisce Accidentalmente una Persona, un Animale o un Oggetto; Azioni Intenzionali per Influenzare la Palla in Movimento

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 11 riguarda cosa fare se la palla in movimento del giocatore colpisce una persona, un animale, un equipaggiamento o qualsiasi altra cosa sul campo. Quando questo accade accidentalmente, non c'è penalità e il giocatore di norma deve accettare il risultato, che sia favorevole o meno, e giocare la palla da dove si è fermata. La Regola 11 limita anche un giocatore nell'intraprendere intenzionalmente delle azioni per influenzare il luogo in cui qualsiasi palla in movimento possa fermarsi.

11.1a Nessuna Penalità per Qualsiasi Giocatore

Se la palla in movimento di un giocatore colpisce accidentalmente qualsiasi persona (incluso il giocatore) o influenza esterna:

  • non c'è penalità per qualsiasi giocatore;
  • questo è valido anche se la palla colpisce il giocatore, l'avversario o qualsiasi altro giocatore o qualsiasi loro caddie o equipaggiamento.

Eccezione – Palla Giocata sul Putting Green in Stroke Play: se la palla in movimento del giocatore colpisce un'altra palla ferma sul putting green ed entrambe le palle si trovavano sul putting green prima del colpo, il giocatore riceverà la penalità generale (due colpi di penalità).

11.1b Posto dal Quale la Palla Deve Essere Giocata

11.1b(1) Quando la Palla è Giocata da Qualsiasi Posto Eccetto sul Putting Green. Se la palla in movimento di un giocatore, giocata da qualsiasi posto eccetto dal putting green, colpisce accidentalmente qualsiasi persona (incluso il giocatore) o un'influenza esterna (incluso l'equipaggiamento), la palla deve normalmente essere giocata come si trova. Tuttavia, se la palla si ferma su qualsiasi persona, animale o influenza esterna in movimento, il giocatore non deve giocare la palla come si trova. Piuttosto, il giocatore deve ovviare:

  • Quando la Palla Si Ferma su Qualsiasi Persona, Animale o Influenza Esterna in Movimento Situati Ovunque Eccetto sul Putting Green. Il giocatore deve droppare la palla originale o un'altra palla in quest'area dove ovviare (vedi Regola 14.3):
    • Punto di Riferimento: il punto stimato proprio sotto al posto dove la palla per la prima volta si è fermata sulla persona, animale o influenza esterna in movimento.
    • Dimensione dell'Area Dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: Lunghezza di un bastone, ma con questi limiti:
    • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
      • Deve essere nella stessa area del campo del punto di riferimento, e
      • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento.
  • Quando la Palla Si Ferma su Qualsiasi Persona, Animale o Influenza Esterna in Movimento Situati sul Putting Green. Il giocatore deve piazzare la palla originale o un'altra palla sul punto stimato proprio sotto al posto dove la palla per la prima volta si è fermata sulla persona, animale o influenza esterna in movimento, utilizzando le procedure per ripiazzare una palla secondo le Regole 14.2b(2) e 14.2e.

Penalità per Giocare da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 11.1b(1): Penalità Generale Secondo la Regola 14.7.

11.1b(2) Quando la Palla è Giocata dal Putting Green. Se la palla in movimento di un giocatore giocata dal putting green colpisce accidentalmente il giocatore o un'influenza esterna, la palla deve normalmente essere giocata così come si trova. Tuttavia, se è noto o pressoché certo che la palla in movimento abbia colpito uno qualsiasi dei seguenti sul putting green, il giocatore deve ripetere il colpo giocando la palla originale o un'altra palla dal punto in cui è stato eseguito tale colpo (vedi Regola 14.6):

Se il giocatore ripete il colpo, ma lo fa da un posto sbagliato, riceverà la penalità generale secondo la Regola 14.7.

Se il giocatore non ripete il colpo, riceverà la penalità generale e il colpo conta, ma il giocatore non ha giocato da un posto sbagliato.

Vedi Regola 25.4k (per i giocatori che usano un dispositivo di mobilità assistiva, la Regola 11.1b(2) viene modificata in modo che una palla che colpisce il dispositivo venga giocata così come si trova).

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11.2a Quando si Applica la Regola 11.2

Questa Regola si applica solo quando è noto o pressoché certo che la palla in movimento di un giocatore è stata deviata o fermata intenzionalmente da una persona, il che accade quando:

  • una persona tocca intenzionalmente la palla in movimento, o
  • la palla in movimento colpisce qualsiasi equipaggiamento o un altro oggetto (eccetto un marca-palla o un'altra palla ferma prima che la palla sia giocata o prima che si muova altrimenti) o qualsiasi persona (come ad esempio il caddie del giocatore) che un giocatore ha posizionato intenzionalmente o ha lasciato in una particolare posizione in modo che tale equipaggiamento, oggetto o persona possano deviare o fermare la palla in movimento.

Eccezione – Palla Deviata o Fermata Intenzionalmente in Match Play Quando Non c'è Possibilità Ragionevole che Essa Possa Essere Imbucata: la palla in movimento di un avversario che è deviata o fermata intenzionalmente in un momento in cui non c'è possibilità ragionevole che essa possa essere imbucata e quando viene fatto sia come concessione sia quando la palla necessita di essere imbucata per pareggiare la buca, è trattata dalle Regole 3.2a(1) o 3.2b(1), non da questa Regola.

Per il diritto di un giocatore di avere una palla o il marca-palla alzati prima che un colpo sia eseguito qualora egli creda ragionevolmente che la palla o il marca-palla possano interferire con il gioco, vedi Regola 15.3.

11.2b Quando si Applica la Penalità a un Giocatore

  • Un giocatore riceverà la penalità generale se egli devia o ferma intenzionalmente qualsiasi palla in movimento.
  • Questo è valido qualora essa sia la palla del giocatore o una palla giocata da un avversario o da un altro giocatore in stroke play.

Eccezione – Palla Che Si Muove Nell'Acqua: non c'è penalità se un giocatore alza la propria palla che si muove nell'acqua in acqua temporanea o in un'area di penalità quando si ovvia secondo le Regole 16.1 o Regola 10.1d).

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

11.2c Posto dal Quale la Palla Deviata o Fermata Intenzionalmente Deve Essere Giocata

Se è noto o pressoché certo che la palla in movimento di un giocatore è stata deviata o fermata intenzionalmente da una persona (indipendentemente dal fatto se la palla sia stata trovata o meno), essa non deve essere giocata come si trova. Piuttosto, il giocatore deve ovviare:

11.2c(1) Colpo Eseguito da Qualsiasi Posto Eccetto il Putting Green. Il giocatore deve ovviare basandosi sul punto stimato dove la palla si sarebbe fermata se non fosse stata deviata o fermata:

  • Quando la Palla si Sarebbe Fermata in Qualsiasi Posto sul Campo Eccetto sul Putting Green. Il giocatore deve droppare la palla originale o un'altra palla in quest'area dove ovviare (vedi Regola 14.3):
    • Punto di Riferimento: il punto stimato dove la palla si sarebbe fermata.
    • Dimensione dell'Area Dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: lunghezza di un bastone, ma con questi limiti:
    • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
      • Deve essere nella stessa area del campo del punto di riferimento, e
      • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento.

Eccezione – Palla Che Si Stima Essersi Fermata nell'Area di Penalità: Se il punto stimato della palla è in un'area di penalità, il giocatore non è obbligato ad ovviare secondo questa Regola. In alternativa, il giocatore può ovviare direttamente dall'area di penalità secondo la Regola 17.1d in base al punto stimato dove la palla avrebbe per l'ultima volta attraversato il bordo dell'area di penalità.

  • Quando la Palla si Sarebbe Fermata sul Putting Green. Il giocatore deve piazzare la palla originale o un'altra palla sul punto stimato dove la palla si sarebbe fermata, utilizzando le procedure per ripiazzare una palla secondo la Regola 14.2b(2) e 14.2e.
  • Quando la Palla si Sarebbe Fermata Fuori Limite. Il giocatore deve ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 18.2.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 11.2c(1): Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

11.2c(2) Colpo Eseguito dal Putting Green. Il giocatore deve ripetere il colpo giocando la palla originale o un'altra palla dal punto in cui è stato eseguito quel colpo (vedi Regola 14.6).

Se il giocatore ripete il colpo, ma lo fa da un posto sbagliato, riceverà la penalità generale secondo la Regola 14.7.

Se il giocatore non ripete il colpo, riceverà la penalità generale e il colpo conta, ma il giocatore non ha giocato da un posto sbagliato.

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Quando una palla è in movimento, un giocatore non deve intraprendere una qualsiasi di queste azioni per influenzare il posto dove tale palla (sia la palla del giocatore, sia la palla di un altro giocatore) possa fermarsi:

  • modificare le condizioni fisiche intraprendendo una qualsiasi delle azioni elencate nella Regola 8.1a (come ad esempio ripiazzare una zolla o schiacciare un'area di tappeto erboso sollevato), o
  • alzare o rimuovere:

Il giocatore è in infrazione a questa Regola per intraprendere queste azioni intenzionali anche se l'azione non influenza il posto dove la palla va a fermarsi.

Eccezione – Muovere L'Asta della Bandiera, la Palla Ferma sul Putting Green e l'Equipaggiamento del Giocatore: questa Regola non proibisce a un giocatore di alzare o muovere:

Il rimuovere l'asta della bandiera dalla buca (incluso il custodirla) mentre una palla è in movimento è trattato dalla Regola 13.2, non da questa Regola.

Penalità per Intraprendere un'Azione non Permessa in Infrazione alla Regola 11.3: Penalità Generale.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 11 · 6 voci

Regola 11.1 Chiarimenti: Palla in Movimento Colpisce Accidentalmente una Persona o un’Influenza Esterna

11.1b/1 – Giocare da Dove la Palla Si È Fermata Quando il Colpo Deve Essere Ripetuto Non È Giocare dal Posto Sbagliato

Quando un giocatore deve ripetere un colpo secondo una Regola e lo fa (come ad esempio per la Regola 11.2c(2) –Posto dal Quale la Palla Deviata o Fermata Intenzionalmente Deve Essere Giocata Quando il Colpo È Eseguito dal Putting Green), il colpo originale viene ignorato dal punteggio del giocatore come se non fosse mai avvenuto. Tuttavia, se il giocatore non ripiazza la palla e ripete il colpo, e invece gioca da dove la palla si è fermata, il colpo conta ed egli riceve la penalità generale, ma il giocatore non ha giocato da un posto sbagliato.

Per esempio, un giocatore esegue un colpo dal putting green che colpisce accidentalmente la tazza della buca che è uscita dalla buca quando l'asta della bandiera è stata rimossa (Regola 11.1b(2)).

  • Se il giocatore ripete il colpo giocando la palla originale o un'altra palla dal punto in cui quel colpo è stato eseguito come richiesto dalla Regola 11.1b(2), il colpo eseguito quando la palla ha colpito la tazza della buca non conta.
  • Ma se il giocatore non ripete il colpo e invece gioca la palla dal punto in cui si era fermata, il colpo che ha portato la palla a colpire la tazza della buca conta e il giocatore ottiene la penalità generale.

11.1b/2 – Cosa Fare Quando la Palla si Muove Dopo Essere Stata Deviata o Fermata Accidentalmente

Se una palla si ferma contro una persona o contro un'influenza esterna dopo che è stata accidentalmente deviata o fermata e la persona o l'influenza esterna si muove o viene mossa, si applica la Regola 9 e il giocatore deve seguire la Regola appropriatamente. Tuttavia, non c'è penalità secondo la Regola 9 se la palla si muove dopo che si è andata a fermare contro una persona o un equipaggiamento (vedere l’Eccezione 5 alla Regola 9.4b e l’Eccezione 3 alla Regola 9.5b).

Esempi di dove non c'è penalità includono quando:

  • la palla del giocatore si ferma contro il piede dell'avversario dopo che è stata fermata accidentalmente da questi e la palla si muove in seguito al muoversi dell'avversario. Il giocatore deve ripiazzare la palla come richiesto dalla Regola 9.5 ma né il giocatore, né l'avversario riceveranno una penalità;
  • la palla del giocatore in movimento è fermata accidentalmente dal bastone del giocatore dopo che è rotolata indietro al di sotto di una collina e la palla si muove in seguito alla rimozione del bastone. Il giocatore deve ripiazzare la palla come richiesto dalla Regola 9.4, ma non riceverà una penalità.

Per altre situazioni in cui una palla viene deviata o fermata accidentalmente da un'influenza esterna (come ad esempio un animale) e tale influenza esterna si muove e causa il movimento della palla, vedi la Regola 9.6 relativa a come procedere.

11.1b/3 – Cosa Fare Quando la Palla Giocata da Qualsiasi Posto a Eccezione del Putting Green È Deviata o Raccolta da un Animale

Se una palla giocata da qualsiasi posto a eccezione del putting green è in movimento e viene fermata o deviata da un animale, non c'è penalità e la palla deve essere giocata come si trova (vedi Regola 11.1).

Tuttavia, se un animale raccoglie una palla in movimento, la palla si è fermata sull'animale e si deve ovviare senza penalità usando il punto in cui l'animale ha raccolto la palla come punto di riferimento (vedi Regola 11.1b(1)).

Ad esempio, una palla giocata dal fairway viene raccolta da un cane mentre è ancora in movimento. La palla si è fermata sull'animale nel punto in cui il cane ha raccolto la palla.

  • Se la palla è stata raccolta sul fairway, una palla deve essere droppata entro la lunghezza di un bastone e non più vicino alla buca del punto in cui la palla è stata raccolta dal cane nell'area generale.
  • Se la palla è stata raccolta sul putting green, una palla deve essere piazzata sul putting green nel punto stimato in cui la palla è stata raccolta.

11.1b(2)/1 – Palla Giocata dal Putting Green Colpisce un'Altra Palla in Movimento sul Putting Green

Una palla è un'ostruzione movibile, incluso quando è in movimento sul putting green.

Se è noto o pressoché certo che la palla in movimento di un giocatore, giocata dal putting green, colpisce accidentalmente un'altra palla in movimento sul putting green, il giocatore deve ripetere il colpo giocando la palla originale o un'altra palla dal punto in cui tale colpo è stato eseguito (vedi Regola 14.6).

(Aggiunto a gennaio 2024)

Regola 11.2 Chiarimenti: Palla in Movimento Deviata o Fermata Intenzionalmente da una Persona

11.2a/1 – Equipaggiamento Lasciato in una Posizione Dopo che il Giocatore Realizza che Questo Potrebbe Essere d'Aiuto Se La Palla Dovesse Colpirlo

La Regola 11.2 si applica a una situazione in cui un giocatore non ha posizionato inizialmente l'equipaggiamento, un altro oggetto o una persona al fine di deviare la palla in movimento, ma poi si rende conto che ciò può deviare o fermare la palla dopo averlo posizionato e lo lascia in tale posizione intenzionalmente.

Un esempio in cui il giocatore riceverà una penalità risulta quando:

  • dopo aver rastrellato un bunker, un giocatore posiziona il rastrello tra il putting green e il bunker, senza pensare che questo possa influenzare una palla. Il giocatore, che ha quindi un putt in discesa verso il bunker, realizza che il rastrello possa fermare la propria palla, e gioca senza prima spostarlo. Il giocatore gioca e la palla viene fermata da tale rastrello;

Un esempio in cui il giocatore non riceverà una penalità risulta quando:

  • un rastrello è stato lasciato da un gruppo precedente tra il putting green e un bunker. Un giocatore che ha un putt in discesa verso il bunker, vede il rastrello e lo lascia in posizione poiché questo possa fermare la palla qualora questa venga colpita troppo forte. Il giocatore putta e la palla viene fermata da tale rastrello.

Regola 11.3 Chiarimenti: Muovere Intenzionalmente Oggetti o Alterare le Condizioni per Influenzare la Palla in Movimento

11.3/1 – Il Risultato di Azioni Intenzionali per Influenzare una Palla in Movimento è Irrilevante

La Regola 11.3 si applica quando un giocatore o un caddie intraprende un'azione intenzionale al fine di influenzare una palla in movimento, e il giocatore è in infrazione a questa Regola anche se l'azione intenzionale non influenza il luogo dove la palla si ferma.

Esempi nei quali il giocatore riceve la penalità generale secondo la Regola 11.3 e, in stroke play, deve giocare la palla da dove si è fermata includono quando:

  • la palla del giocatore giace nell'area generale in fondo a una pendenza. Il giocatore esegue un colpo e, mentre la palla sta rotolando indietro lungo la pendenza, egli schiaccia un pezzo di zolla erbosa sollevato con l'intento di impedire che la palla si fermi in un brutto lie;
  • il giocatore crede che un rastrello che giace sul terreno possa fermare o deviare la palla in movimento di un altro giocatore, così il giocatore lo solleva.

Esempi nei quali non c'è penalità e, in stroke play, la palla deve essere giocata da dove si va a fermare includono quando:

  • la palla di un giocatore giace nell'area generale in fondo a una pendenza. Il giocatore esegue un colpo e la palla rotola indietro lungo la pendenza. Ignaro che la palla stesse ritornando nell'area da dove essa era stata giocata, il giocatore schiaccia un pezzo di zolla erbosa sollevato senza alcuna intenzione di influenzare il luogo dove la palla si sarebbe potuta fermare. Non c'è penalità anche se la palla si ferma nell'area schiacciata;
  • dopo aver eseguito un colpo e mentre la palla è in movimento, un giocatore alza un rastrello nelle vicinanze per darlo a un altro giocatore per un prossimo colpo dal bunker. La palla del giocatore rotola attraverso l'area dalla quale è stato alzato il rastrello.

Regola 12 — I Bunker

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 12 è una Regola specifica per i bunker che sono aree appositamente preparate intese a verificare l'abilità del giocatore nel giocare una palla dalla sabbia. Per assicurare che il giocatore affronti questa sfida, ci sono alcune limitazioni sul toccare la sabbia prima che il colpo sia eseguito e sul posto dove si può ovviare per una palla in un bunker.

Una palla è in un bunker quando qualsiasi parte della palla:

Se una palla giace sul terreno o sull'erba o su altri oggetti naturali vegetanti o attaccati all'interno del bordo del bunker senza toccare alcuna sabbia, la palla non è nel bunker.

Se parte della palla si trova sia in un bunker, sia in un'altra area del campo, vedi Regola 2.2c.

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Questa Regola si applica sia durante un giro, sia mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a.

12.2a Rimuovere Impedimenti Sciolti e Ostruzioni Movibili

Prima di giocare una palla in un bunker, un giocatore può rimuovere impedimenti sciolti secondo la Regola 15.1 e le ostruzioni movibili secondo la Regola 15.2.

Questo include qualsiasi contatto o movimento ragionevole della sabbia nel bunker che accade nel far ciò.

12.2b Limitazioni sul Toccare la Sabbia nel Bunker

12.2b(1) Quando il Toccare la Sabbia Comporta una Penalità. Prima di eseguire un colpo con una palla in un bunker, un giocatore non deve:

  • toccare intenzionalmente la sabbia nel bunker con una mano, un bastone, un rastrello o un altro oggetto per provare la condizione della sabbia al fine di apprendere informazioni per il colpo successivo, o
  • toccare la sabbia nel bunker con un bastone:
    • nell'area proprio davanti o proprio dietro la palla (eccetto come permesso secondo la Regola 7.1a nel cercare correttamente una palla o secondo la Regola 12.2a nel rimuovere un impedimento sciolto o un'ostruzione movibile),
    • nell'effettuare un movimento di pratica, o
    • nell'eseguire il backswing per un colpo.

Vedi Regola 25.2f (modifica della Regola 12.2b(1) per i giocatori non vedenti); Regole 25.4l(applicazione della Regola 12.2b(1) per i giocatori che usano un dispositivo di mobilità assistiva).

12.2b(2) Quando il Toccare la Sabbia Non Comporta Penalità. Eccetto come trattato dal punto (1), questa Regola non proibisce al giocatore di toccare la sabbia nel bunker in qualsiasi altro modo, incluso:

  • scavare con i piedi per prendere uno stance per un movimento di pratica o per il colpo,
  • livellare il bunker per avere cura del campo,
  • posizionare bastoni, equipaggiamento o altri oggetti nel bunker (sia lanciandoli, sia posandoli),
  • misurare, marcare, alzare, ripiazzare o intraprendere altre azioni secondo una Regola,
  • appoggiarsi a un bastone per riposare, per rimanere in equilibrio o per prevenire una caduta, o
  • colpire la sabbia per frustrazione o ira.

Tuttavia, il giocatore riceverà la penalità generale se le proprie azioni nel toccare la sabbia migliorino le condizioni che influenzano il colpo in infrazione alla Regola 8.1a (Vedi anche Regole 8.2 e 8.3 per le limitazioni nel migliorare o peggiorare altre condizioni fisiche al fine di influenzare il gioco).

12.2b(3) Nessuna Limitazione Dopo che la Palla è Mandata Fuori dal Bunker. Dopo che una palla in un bunker è giocata ed è fuori dal bunker, oppure un giocatore ha ovviato o intende ovviare fuori dal bunker, il giocatore può:

  • toccare la sabbia nel bunker senza penalità secondo la Regola 12.2b(1), e
  • livellare la sabbia nel bunker per avere cura del campo senza penalità secondo la Regola 8.1a.

Questo è valido anche se la palla si ferma fuori dal bunker e:

Tuttavia, se la palla giocata dal bunker ritorna nel bunker, il giocatore ovvia droppando una palla nel bunker, oppure il giocatore decide di non ovviare fuori dal bunker, le limitazioni nelle Regole 12.2b(1) e8.1a si applicano di nuovo a tale pallain gioco nel bunker.

Penalità per Infrazione alla Regola 12.2: Penalità Generale.

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Quando una palla è in un bunker, si possono applicare Regole specifiche per ovviare in queste situazioni:

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 12 · 4 voci

Regola 12.2 Chiarimenti: Giocare la Palla nel Bunker

12.2a/1 – Miglioramento Derivante dalla Rimozione di un Impedimento Sciolto o di un'Ostruzione Movibile da un Bunker

Quando si rimuove un impedimento sciolto o un'ostruzione movibile da un bunker, la sabbia è spesso mossa in conseguenza alla rimozione dell'oggetto e non c'è penalità se ciò migliora le condizioni che influenzano il colpo, qualora le azioni intraprese per rimuovere tale impedimento sciolto o ostruzione movibile siano ragionevoli (Regola 8.1b(2)).

Per esempio, un giocatore rimuove una pigna vicino alla propria palla e migliora le condizioni che influenzano il colpo trascinando la pigna in un modo che fa rimuovere anche un cumulo di sabbia dall'area del movimento che egli intende effettuare.

Il giocatore avrebbe potuto usare un metodo meno intrusivo per rimuovere la pigna (come ad esempio alzare verticalmente la pigna senza trascinarla dietro la palla). Poiché le sue azioni non erano ragionevoli in questa situazione, il giocatore riceverà una penalità per infrazione alla Regola 8.1a (Migliorare le Condizioni che Influenzano il Colpo).

12.2b/1 – La Regola 12.2b Si Applica a un Cumulo di Sabbia Derivante da una Buca di Animale in un Bunker

Se la palla di un giocatore giace in un bunker sopra o vicino a un cumulo di sabbia che fa parte di una buca di animale, si applicano le limitazioni nella Regola 12.2b(1) al toccare tale cumulo di sabbia.

Tuttavia, il giocatore può ovviare dalla buca di animale (che è una condizione anormale del campo) secondo la Regola 16.1c.

12.2b/2 – Se il Giocatore Può Sondare nel Bunker

Il Chiarimento 8.1a/7 conferma che un giocatore può sondare in qualsiasi posto sul campo (incluso in un bunker) senza penalità per stabilire se radici d'albero, rocce o ostruzioni possano interferire con il proprio colpo, purché egli non migliori le condizioni che influenzano il colpo.

Per esempio, quando la palla di un giocatore si ferma vicino a un canale di scolo in un bunker, il giocatore può adoperare un tee per sondare la sabbia e stabilire l'estensione di tale canale di scolo e se questo interferisca con il proprio colpo.

Tuttavia, se il fine del sondare è provare le condizioni della sabbia, il giocatore è in infrazione alla Regola 12.2b(1).

12.2b/3 – La Regola 12.2 Continua a Essere Applicata Quando il Giocatore Ha Alzato la Propria Palla dal Bunker per Ovviare ma Non ha Ancora Deciso Se Ovviare all'Interno o al di Fuori del Bunker

Se un giocatore ha alzato la palla da un bunker per ovviare secondo una Regola, ma non ha ancora deciso quale opzione utilizzare, le limitazioni nella Regola 12.2b(1) continuano ad essere applicate.

Per esempio, se il colpo di partenza di un giocatore termina ingiocabile in un bunker e il giocatore sta decidendo se ritornare all'area di partenza per giocare nuovamente secondo colpo e distanza, se ovviare nel bunker o ovviare indietro sulla linea al di fuori del bunker, il giocatore sarà in infrazione alla Regola 12.2b se egli prova intenzionalmente le condizioni della sabbia nel bunker o colpisce la sabbia con un movimento di pratica.

Tuttavia, proprio perché la Regola 12.2b(1) non è più applicabile dopo che il giocatore ha giocato una palla e questa si trova al di fuori del bunker, La Regola 12.2b(1) non si applica dopo che il giocatore decide di ovviare al di fuori del bunker, a condizione che l'ovviare sia effettivamente eseguito al di fuori del bunker stesso.

Regola 13 — I Putting Green

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 13 è una Regola specifica per i putting green. I putting green sono preparati specificatamente per giocare una palla lungo il terreno e inoltre c'è un'asta della bandiera per la buca su ogni putting green, così si applicano determinate Regole differenti da quelle per le altre aree del campo.

Scopo della Regola: questa Regola permette al giocatore di fare cose sul putting green che di norma non sono permesse fuori dal putting green, come ad esempio essere autorizzato a marcare, alzare, pulire e ripiazzare una palla e riparare i danni e rimuovere sabbia e terreno sparso sul putting green. Non c'è penalità per causare accidentalmente il movimento di una palla o di un marca-palla sul putting green.

13.1a Quando la Palla è sul Putting Green

Una palla è sul putting green quando qualsiasi parte della palla:

Se parte della palla è sia sul putting green, sia in un'altra area del campo, vedi Regola 2.2c.

13.1b Marcare, Alzare e Pulire la Palla sul Putting Green

Una palla sul putting green può essere alzata e pulita (vedi Regola 14.1).

Il punto della palla deve essere marcato prima che essa sia alzata (vedi Regola 14.1) e la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (vedi Regola 14.2).

13.1c Miglioramenti Permessi sul Putting Green

Durante un giro e mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a, un giocatore può intraprendere queste due azioni sul putting green, indipendentemente da se la palla si trovi sopra o fuori dal putting green:

13.1c(1) Rimozione di Sabbia e Terreno Sparso. La sabbia e il terreno sparso sul putting green possono essere rimossi senza penalità.

13.1c(2) Riparazione dei Danni. Un giocatore può riparare i danni sul putting green senza penalità con l'intraprendere azioni ragionevoli per ripristinare il putting green il più possibile alla sua condizione originale, ma solo:

  • adoperando la propria mano, un piede o un'altra parte del corpo o un normale attrezzo per riparare il segno dell'impatto della palla, un tee, un bastone o un simile articolo di normale equipaggiamento, e
  • senza ritardare irragionevolmente il gioco (vedi Regola 5.6a).

Tuttavia, se il giocatore migliora il putting green intraprendendo azioni che eccedono ciò che sia ragionevole per ripristinare il putting green alla sua condizione originale, (come ad esempio creando un percorso verso la buca o utilizzando un oggetto non permesso), il giocatore riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 8.1a.

“Danno sul putting green” vuol dire qualsiasi danno causato da qualsiasi persona (incluso il giocatore) o da un'influenza esterna, come ad esempio:

  • i segni dell'impatto della palla, i danni di scarpe (come ad esempio i segni dei chiodi), raschi o solchi causati dall'equipaggiamento o da un'asta della bandiera,
  • i tamponi delle vecchie buche, le zolle d'erba, le giunture di zolle e raschi o solchi da attrezzi o da veicoli della manutenzione, tracce di
  • animale o solchi da zoccoli di animale, e
  • oggetti infossati (come ad esempio una pietra, una ghianda, la grandine o un tee ) e le depressioni causate da questi.

Tuttavia, “danno sul putting green” non include qualsiasi danno o condizione che risultano da:

  • pratiche normali per il mantenimento della condizione generale del putting green (come ad esempio i buchi di aerazione e scanalature da taglio verticale),
  • irrigazione o pioggia o altre forze naturali,
  • imperfezioni naturali della superficie (come ad esempio erba infestante o aree spoglie, malate o di crescita irregolare), o
  • usura naturale della buca.

13.1d Quando la Palla o il Marca-Palla si Muovono sul Putting Green

Ci sono due Regole specifiche per una palla o un marca-palla che si muovono sul putting green.

13.1d(1) Nessuna Penalità per Causare Accidentalmente il Movimento della Palla. Non c'è penalità se il giocatore, l'avversario o un altro giocatore in stroke play muovono accidentalmente la palla o il marca-palla del giocatore sul putting green.

Il giocatore deve:

  • ripiazzare la palla sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2), o
  • piazzare un marca-palla per marcare tale punto originale.

Eccezione – La Palla Deve Essere Giocata Come si Trova Quando la Palla Inizia a Muoversi Durante il Backswing o Durante il Colpo e il Colpo è Eseguito (vedi Regola 9.1b).

Se il giocatore o l'avversario alzano intenzionalmente la palla o il marca-palla del giocatore sul putting green, vedi Regola 9.4 o Regola 9.5 per verificare se c'è una penalità.

13.1d(2) Quando Ripiazzare la Palla Mossa da Forze Naturali. Se forze naturali causano il movimento della palla di un giocatore sul putting green, il posto da dove il giocatore deve giocare successivamente dipende da se la palla fosse stata già alzata e ripiazzata sul putting green (vedi #Regola 14.1):

  • Palla già Alzata e Ripiazzata. La palla deve essere ripiazzata sul punto dal quale si è mossa (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2), nonostante sia stata mossa da forze naturali e non dal giocatore, dall'avversario o da un'influenza esterna (vedi Eccezione alla Regola 9.3).
  • Palla Non Ancora Alzata e Ripiazzata. La palla deve essere giocata dal suo nuovo punto (vedi Regola 9.3).

Penalità per Giocare da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 13.1d: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

13.1e Nessuna Prova Intenzionale dei Green

Durante un giro e mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a, un giocatore non deve intraprendere intenzionalmente una qualsiasi di queste azioni per provare il putting green o un green sbagliato:

  • sfregare la superficie, o
  • far rotolare una palla.

Eccezione – Provare i Green Quando si è Tra il Gioco di Due Buche: tra il gioco di due buche, un giocatore può sfregare la superficie o far rotolare una palla sul putting green della buca appena completata e su qualsiasi green di pratica (vedi Regola 5.5b).

Penalità per Provare il Putting Green o un Green Sbagliato in Infrazione alla Regola 13.1e: Penalità Generale.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo I-2 (il Comitato può adottare una Regola Locale che proibisca a un giocatore di far rotolare una palla sul putting green della buca appena completata).

13.1f Si Deve Ovviare da un Green Sbagliato

13.1f(1) Significato di Interferenza con un Green Sbagliato. L'interferenza secondo questa Regola esiste quando:

13.1f(2) Si Deve Ovviare. Quando c'è interferenza con un green sbagliato, un giocatore non deve giocare la palla come si trova.

Piuttosto, il giocatore deve ovviare senza penalità droppando la palla originale o un'altra palla in questa area dove ovviare (vedi Regola 14.3):

  • Punto di Riferimento: il punto più vicino dove ovviare completamente nella stessa area del campo nella quale si è fermata la palla originale.
  • Dimensione dell'Area Dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: lunghezza di un bastone, ma con questi limiti:
  • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
    • deve essere nella stessa area del campo del punto di riferimento,
    • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento, e
    • si deve ovviare completamente da tutta l'interferenza con il green sbagliato.

13.1f(3) Non Si Ovvia Quando è Chiaramente Irragionevole. Non si ovvia secondo la Regola 13.1f se l'interferenza esiste solo perché il giocatore sceglie un bastone, un tipo di stance o di movimento o una direzione di gioco che è chiaramente irragionevole secondo le circostanze.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 13.1f: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo D-3 (il Comitato può adottare una Regola Locale che neghi a un giocatore l'ovviare da un green sbagliato che interferisce solo con l'area dello stance che si intende prendere).

quiz Esercitati su Regola 13.1 42 quiz arrow_forward

Scopo della Regola: questa Regola tratta le scelte del giocatore che riguardano l'asta della bandiera. Il giocatore può lasciare l'asta della bandiera nella buca o fare in modo che sia rimossa (il che include l'avere qualcuno che custodisca l'asta della bandiera e la rimuova dopo che la palla viene giocata), ma deve deciderlo prima di eseguire un colpo. Di norma non c'è penalità se una palla in movimento colpisce l'asta della bandiera.

Questa Regola si applica a una palla giocata da qualsiasi parte del campo, sia all'interno sia al di fuori del putting green.

13.2a Lasciare l'Asta della Bandiera nella Buca

13.2a(1) Il Giocatore Può Lasciare l'Asta della Bandiera nella Buca. Il giocatore può eseguire un colpo con l'asta della bandiera lasciata nella buca, in modo che sia possibile alla palla in movimento colpire l'asta della bandiera.

Il giocatore deve deciderlo prima di eseguire il colpo, con:

In ogni caso:

13.2a(2) Nessuna Penalità Se la Palla Colpisce l'Asta della Bandiera Lasciata nella Buca. Se il giocatore esegue un colpo con l'asta della bandiera lasciata nella buca e la palla in movimento poi colpisce l'asta della bandiera:

  • non c'è penalità (eccetto come previsto al punto (1)), e
  • la palla deve essere giocata come si trova.

13.2a(3) Limitazione per il Giocatore nel Muovere o Rimuovere l'Asta della Bandiera nella Buca Quando la Palla è in Movimento. Dopo aver eseguito un colpo con l'asta della bandiera lasciata nella buca:

  • il giocatore e il proprio caddie non devono muovere o rimuovere intenzionalmente l'asta della bandiera per influenzare il posto dove la palla in movimento del giocatore possa fermarsi (come per esempio per evitare che la palla colpisca l'asta della bandiera). Se ciò viene fatto, il giocatore riceverà la penalità generale.
  • Tuttavia, non c'è penalità se il giocatore ha l'asta della bandiera nella buca mossa o rimossa per qualsiasi altra ragione, come ad esempio quando egli crede ragionevolmente che la palla in movimento non colpirà l'asta della bandiera prima di fermarsi.

13.2a(4) Limitazione per gli Altri Giocatori nel Muovere o Rimuovere l'Asta della Bandiera Quando il Giocatore Ha Deciso di Lasciarla nella Buca. Quando il giocatore ha lasciato l'asta della bandiera nella buca e non ha autorizzato alcuno a custodirla (vedi Regola 13.2b(1)), un altro giocatore non deve muovere o rimuovere intenzionalmente l'asta della bandiera per influenzare il posto dove la palla del giocatore in movimento possa fermarsi.

  • Se un altro giocatore o il suo caddie fa ciò prima o durante il colpo e il giocatore esegue il colpo senza esserne consapevole o fa ciò mentre la palla del giocatore è in movimento dopo il colpo, tale altro giocatore riceverà la penalità generale.
  • Tuttavia, non c'è penalità se l'altro giocatore o il suo caddie muove o rimuove l'asta della bandiera per qualsiasi altra ragione, come ad esempio quando egli:
    • crede ragionevolmente che la palla in movimento del giocatore non colpirà l'asta della bandiera prima di fermarsi, o
    • non è consapevole che il giocatore stia per giocare o che la palla del giocatore sia in movimento.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

13.2b Rimuovere l'Asta della Bandiera dalla Buca

13.2b(1) Il Giocatore Può Avere l'Asta della Bandiera Rimossa dalla Buca. Il giocatore può eseguire un colpo con l'asta della bandiera rimossa dalla buca, in modo che la propria palla in movimento non colpirà l'asta della bandiera nella buca.

Il giocatore deve decidere ciò prima di eseguire il colpo, con:

Si considera che il giocatore abbia autorizzato la custodia dell'asta della bandiera se:

  • il caddie del giocatore tiene l'asta della bandiera dentro, al di sopra o vicino alla buca o sta proprio vicino alla buca quando il colpo viene eseguito, anche se il giocatore non è consapevole che il caddie stia procedendo in questo modo,
  • il giocatore chiede a qualsiasi altra persona di custodire l'asta della bandiera e quella persona lo fa, o
  • il giocatore vede qualsiasi altra persona tenere l'asta della bandiera dentro, al di sopra o vicino alla buca o stare proprio vicino alla buca e il giocatore esegue il colpo senza chiedere a quella persona di spostarsi o di lasciare l'asta della bandiera nella buca.

13.2b(2) Cosa Fare Se la Palla Colpisce l'Asta della Bandiera o la Persona Che la Custodisce. Se la palla in movimento del giocatore colpisce un'asta della bandiera che il giocatore ha deciso che sia rimossa secondo il punto (1), o colpisce la persona che sta custodendo l'asta della bandiera (o qualsiasi cosa quella persona stia tenendo), quello che succede dipende da se questo sia accidentale o intenzionale:

  • Palla Colpisce Accidentalmente l'Asta della Bandiera o la Persona che l'ha Rimossa o che la Custodisce. Se la palla in movimento del giocatore colpisce accidentalmente l'asta della bandiera o la persona che l'ha rimossa o che la custodisce (o qualsiasi cosa quella persona stia tenendo), non c'è penalità e la palla deve essere giocata come si trova.
  • Palla Deviata o Fermata Intenzionalmente dalla Persona che Custodisce l'Asta della Bandiera. Se la persona che custodisce l'asta della bandiera devia o ferma intenzionalmente la palla in movimento del giocatore, si applica la Regola 11.2c:
    • Da Dove E' Giocata la Palla. Il giocatore non deve giocare la palla come si trova e piuttosto deve ovviare secondo la Regola 11.2c.
    • Quando Si Applica la Penalità. Se la persona che ha deviato o fermato intenzionalmente la palla era un giocatore o il suo caddie, quel giocatore riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 11.2.

Ai fini di questa Regola, “deviata o fermata intenzionalmente” sta a significare la stessa cosa della Regola 11.2a e include quando la palla in movimento del giocatore colpisce:

  • un'asta della bandiera rimossa che è stata posizionata o lasciata intenzionalmente in un particolare posto sul terreno in modo che possa deviare o fermare la palla,
  • un'asta della bandiera custodita che la persona di proposito non ha rimosso dalla buca o l'ha spostata dal percorso della palla, o
  • la persona che ha custodito o rimosso l'asta della bandiera (o qualsiasi cosa quella persona stesse tenendo) quando questi di proposito non si è spostato dal percorso della palla.

Eccezione – Limitazioni sul Muovere Intenzionalmente l'Asta della Bandiera per Influenzare una Palla in Movimento (vedi Regola 11.3).

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

13.2c Palla Ferma Contro l'Asta della Bandiera nella Buca

Se la palla di un giocatore si ferma contro l'asta della bandiera lasciata nella buca:

  • se qualsiasi parte della palla si trova nella buca al di sotto della superficie del putting green, la palla è considerata imbucata anche se l'intera palla non si trovi sotto la superficie;
  • se nessuna parte della palla si trova nella buca sotto la superficie del putting green:
    • la palla non è imbucata e deve essere giocata come si trova;
    • se l'asta della bandiera viene rimossa e la palla si muove (sia che cada nella buca o che si sposti dalla buca), non c'è penalità e la palla deve essere ripiazzata sul bordo della buca (vedi Regola 14.2).

Penalità per Aver Giocato la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 13.2c: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

In stroke play, il giocatore è squalificatose non imbuca come richiesto dalla Regola 3.3c.

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13.3a Tempo di Attesa per Vedere Se la Palla in Bilico sul Bordo della Buca Cadrà in Buca

Se qualsiasi parte della palla di un giocatore è in bilico sul bordo della buca:

  • al giocatore è concesso un tempo ragionevole per raggiungere la buca e dieci secondi in più per aspettare e vedere se la palla cadrà in buca;
  • se la palla cade in buca entro questo tempo di attesa, il giocatore ha imbucato con il colpo precedente;
  • se la palla non cade in buca entro questo tempo di attesa:
    • la palla è considerata ferma;
    • se la palla successivamente cade in buca prima che sia giocata, il giocatore ha imbucato con il colpo precedente, ma riceverà un colpo di penalità da aggiungere al punteggio per la buca.

13.3b Cosa Fare Se la Palla in Bilico sul Bordo della Buca è Alzata o Mossa Prima che il Tempo di Attesa sia Terminato

Se una palla in bilico sul bordo della buca è alzata o mossa diversamente che da forze naturali, prima che il tempo di attesa secondo la Regola 13.3a sia terminato, la palla è considerata essersi fermata:

  • la palla deve essere ripiazzata sul bordo della buca (vedi Regola 14.2), e
  • il tempo di attesa secondo la Regola 13.3a non si applica più alla palla (vedi Regola 9.3 per cosa fare se la palla ripiazzata è mossa successivamente da forze naturali).

Se l'avversario in match play o un altro giocatore in stroke play alzano o muovono intenzionalmente la palla del giocatore in bilico sul bordo della buca prima che il tempo di attesa sia terminato:

  • in match play, la palla del giocatore è considerata imbucata con il colpo precedente e non c'è penalità per l'avversario secondo la Regola 11.2b;
  • in stroke play, il giocatore che ha alzato o mosso la palla riceverà la penalità generale (due colpi di penalità). La palla deve essere ripiazzata sul bordo della buca (vedi Regola 14.2).
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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 13 · 9 voci

Regola 13.1 Chiarimenti: Azioni Permesse o Richieste sui Putting Green

13.1c(2)/1 – La Buca Danneggiata È Parte del Danno sul Putting Green

Il danno alla buca è trattato dalla Regola 13.1c come parte del danno su un putting green. Il giocatore può riparare una buca danneggiata, a meno che il danno sia relativo all'usura naturale per il quale la Regola 13.1c non permette la riparazione.

Per esempio, se la buca è danneggiata nel rimuovere l'asta della bandiera, essa può essere riparata dal giocatore secondo la Regola 13.1c, anche se il danno ha cambiato le dimensioni dalla buca.

Tuttavia, se una buca è stata danneggiata e il giocatore non può riparare il danno (come ad esempio la buca che non può ritornare a essere rotonda) o laddove l'usura naturale che il giocatore non può riparare renda la buca non più rotonda, il giocatore dovrebbe richiedere che il Comitato la ripari.

13.1c(2)/2 – Il Giocatore Può Richiedere Aiuto dal Comitato Quando Non è in Grado di Riparare un Danno sul Putting Green

Se un giocatore non è in grado di riparare un danno sul putting green, come ad esempio un solco realizzato da un bastone o una vecchia buca infossata al di sotto della superficie, il giocatore può richiedere che il Comitato ripari il danno.

Se il Comitato non è in grado di riparare il danno e la palla del giocatore giace sul putting green, il Comitato potrebbe considerare di permettere al giocatore di ovviare secondo la Regola 16.1 definendo l'area danneggiata come terreno in riparazione.

13.1d(2)/1 – La Palla Deve Essere Ripiazzata Se Si Muove Dopo Aver Piazzato una Palla Per Ovviare

La palla di un giocatore si trova sul putting green e il giocatore ha interferenza con una condizione anormale del campo. Il giocatore decide di ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1d. se il punto più vicino dove ovviare completamente si trova sul putting green, una volta che la palla è piazzata su tale punto essa è considerata come se fosse stata alzata e ripiazzata secondo la Regola 13.1d(2).

Per esempio, la palla di un giocatore si trova nell'acqua temporanea sul putting green. Il giocatore decide di ovviare e piazza una palla sul punto del punto più vicino per ovviare completamente che si trova sul putting green. Mentre il giocatore sta preparandosi per eseguire il colpo forze naturali causano il movimento della palla. Il giocatore deve ripiazzare la palla sul punto del punto più vicino dove ovviare completamente

Tuttavia, quando il punto più vicino dove ovviare completamente si trova nell'area generale e la palla si muove a causa di forze naturali dopo essere stata piazzata su tale punto, essa deve essere giocata dal suo nuovo punto, a meno che si applichi l'Eccezione 2 alla Regola 9.3.

13.1e/1 – Non É Permesso Provare Intenzionalmente Qualsiasi Putting Green

La Regola 13.1e proibisce a un giocatore di intraprendere due azioni specifiche sul putting green o su un green sbagliato con l'intento di apprendere informazioni su come una palla possa rotolare su di esso. La Regola non proibisce a un giocatore di intraprendere altre azioni anche quando esse sono eseguite con l'intento di provare o di eseguire inavvertitamente tali azioni proibite.

Un esempio di un'azione che risulta in infrazione alla Regola 13.1e è quando:

  • un giocatore irruvidisce o graffia l'erba sul putting green per stabilire il verso della crescita dell'erba.

Esempi di azioni che non risultano in infrazione alla Regola 13.1e sono quando:

  • un giocatore concede il putt successivo del proprio avversario e colpisce la palla allontanandola sulla stessa linea di gioco che egli può utilizzare successivamente, ma non lo fa intenzionalmente al fine di apprendere informazioni sul putting green;
  • un giocatore appoggia il palmo della propria mano sulla superficie del putting green sulla propria linea di gioco per determinare l'umidità del putting green. Sebbene il giocatore faccia in questo modo per provare il putting green, questa azione non è proibita secondo la Regola 13.1e;
  • un giocatore sfrega una palla sul putting green per eliminare il fango.

Regola 13.2 Chiarimenti: L’Asta della Bandiera

13.2a(1)/1 – Il Giocatore ha il Diritto di Lasciare l'Asta della Bandiera nella Posizione in cui il Gruppo Precedente l'ha Lasciata

Un giocatore ha il diritto di giocare il campo come lo trova, il che include la posizione nella quale il gruppo precedente ha lasciato l'asta della bandiera.

Per esempio, se il gruppo precedente ha riposizionato l'asta della bandiera in una posizione che inclinandosi si allontana dal giocatore, questi ha il diritto di giocare con l'asta della bandiera in tale posizione se lo reputa vantaggioso.

Se un altro giocatore o caddie rimette l'asta della bandiera in posizione al centro della buca, il giocatore può mantenere tale posizione oppure ripristinare la posizione precedente.

13.2a(4)/1 – Asta della Bandiera Non Custodita Rimossa Senza l'Autorizzazione del Giocatore Può Essere Riposizionata

Se un giocatore sceglie di giocare con l'asta della bandiera nella buca e un altro giocatore rimuove l'asta della bandiera dalla buca senza l'autorizzazione del giocatore, questa può essere rimessa nuovamente nella buca mentre la palla del giocatore è in movimento.

Tuttavia, se l'azione dell'altro giocatore era in infrazione alla Regola 13.2a(4), egli non potrà evitare una penalità riposizionando l'asta della bandiera.

13.2b(1)/1 – Il Giocatore Può Eseguire il Colpo Mentre Tiene l'Asta della Bandiera

La Regola 13.1b(1) permette a un giocatore di eseguire un colpo con una sola mano mentre tiene l'asta della bandiera con l'altra mano. Tuttavia, il giocatore non può servirsi dell'asta della bandiera per rimanere stabile mentre esegue un colpo (Regola 4.3a).

Per esempio, un giocatore può:

  • rimuovere l'asta della bandiera dalla buca con una mano prima di puttare e continuare a tenerla nell'eseguire un colpo con l'altra sola mano;
  • Custodire da sé l'asta della bandiera nella buca con una mano prima e mentre putta con l'altra mano. Durante o dopo aver eseguito il colpo con una mano, egli può rimuovere l'asta della bandiera dalla buca, ma non deve permettere intenzionalmente alla palla in movimento di colpire l'asta della bandiera.

Regola 13.3 Chiarimenti: Palla in Bilico sul Bordo della Buca

13.3a/1 – Significato di Tempo Ragionevole per il Giocatore per Raggiungere la Buca

Lo stabilire i limiti di un tempo ragionevole per raggiungere la buca dipende dalle circostanze del colpo e include il tempo di reazione naturale o spontanea del giocatore alla palla che non è entrata in buca.

Per esempio, un giocatore può aver giocato il colpo dal di fuori del putting green ed egli può impiegare diversi minuti per raggiungere la buca mentre gli altri giocatori giocano i loro colpi e tutti insieme si dirigono verso il putting green. Oppure, il giocatore può necessitare di intraprendere un percorso indiretto verso la buca camminando attorno alla linea di gioco di un altro giocatore sul putting green.

13.3b/1 – Cosa Fare Quando la Palla del Giocatore in Bilico sul Bordo della Buca Si Muove Quando il Giocatore Rimuove l'Asta della Bandiera

Dopo che l'asta della bandiera viene rimossa dal giocatore, se la palla del giocatore in bilico sul bordo della buca si muove, il giocatore deve procedere come segue:

  • se è noto o pressoché certo che la rimozione dell'asta della bandiera da parte del giocatore ha causato il movimento della palla, questa verrà ripiazzata sul bordo della buca e si applica la Regola 13.3b. La palla è considerata essersi fermata e il tempo di attesa secondo la Regola 13.3a non è più applicabile. Non c'è penalità per il giocatore, dal momento che l'asta della bandiera è un'ostruzione movibile (Regola 15.2a(1));
  • se la rimozione da parte del giocatore dell'asta della bandiera non causa il movimento della palla e questa cade nella buca, si applica la Regola 13.3a;
  • se la palla del giocatore si è mossa a causa di forze naturali in un nuovo punto non in bilico sul bordo della buca e non perché l'asta della bandiera è stata rimossa, non c'è penalità e la palla deve essere giocata dal suo nuovo punto (Regola 9.3).

Regola 14 — Procedure per la Palla: Marcare, Alzare e Pulire; Ripiazzare sul Punto; Droppare nell'Area Dove Ovviare; Giocare da un Posto Sbagliato

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 14 tratta quando e come il giocatore può marcare il punto di una palla ferma, alzare e pulire la palla e come rimettere una palla in gioco in modo che la palla sia giocata dal posto giusto.

  • Quando una palla alzata o mossa deve essere ripiazzata, la stessa palla deve essere posizionata sul suo punto originale.
  • Quando si ovvia senza penalità o con penalità, deve essere droppata una palla sostitutiva o la palla originale in una particolare area dove ovviare.

Un errore nell'utilizzare queste procedure può essere corretto senza penalità prima che la palla sia giocata, ma il giocatore riceverà una penalità se gioca la palla dal posto sbagliato.

Questa Regola si applica all'”alzare” intenzionalmente la palla ferma di un giocatore. Questo può essere fatto in qualsiasi modo che include il sollevare la palla con la mano, ruotarla o causarne altrimenti il movimento dal proprio punto.

14.1a Il Punto della Palla Che Deve Essere Alzata e Ripiazzata Deve Essere Marcato

Prima di alzare una palla secondo una Regola che richiede che la palla sia ripiazzata sul suo punto originale, il giocatore deve marcare il punto, il che significa:

  • Piazzare un marca-palla proprio dietro o proprio vicino alla palla, o
  • tenere un bastone sul terreno proprio dietro o proprio vicino alla palla.

Se il punto è marcato con un marca-palla, dopo aver ripiazzato la palla, il giocatore deve rimuovere il marca-palla prima di eseguire un colpo.

Se il giocatore alza la palla senza marcare il suo punto, marca il suo punto in un modo sbagliato o esegue un colpo con un marca-palla lasciato in posizione, il giocatore riceverà un colpo di penalità.

Quando una palla è alzata per ovviare secondo una Regola, il giocatore non è obbligato a marcare il punto prima di alzare la palla.

14.1b Chi Può Alzare la Palla

La palla del giocatore può essere alzata secondo le Regole soltanto da:

  • il giocatore, o
  • chiunque il giocatore autorizzi, ma tale autorizzazione deve essere data ogni volta prima che la palla sia alzata invece che data generalmente per il giro.

Eccezione – Quando il Caddie Può Alzare la Palla del Giocatore Senza Autorizzazione: il caddie può alzare la palla del giocatore senza autorizzazione quando:

  • la palla del giocatore è sulputting green, o
  • è ragionevole concludere (come ad esempio da un'azione o una dichiarazione) che il giocatore ovvierà secondo una Regola.

Se il caddie alza la palla quando non autorizzato a farlo, il giocatore riceverà un colpo di penalità (vedi Regola 9.4).

Vedi Regole 25.2g, 25.4a e 25.5d (per i giocatori con determinate disabilità, la Regola 14.1b è modificata per consentire a un aiutante di alzare la palla del giocatore sul putting green senza autorizzazione).

14.1c Pulire la Palla

Una palla alzata dal putting green può sempre essere pulita (vedi Regola 13.1b).

Una palla alzata da qualsiasi altro posto può sempre essere pulita, eccetto quando è alzata:

  • Per Vedere Se è Tagliata o Incrinata. Non è permesso pulirla (vedi Regola 4.2c(1)).
  • Per Identificarla. È permesso pulirla solo quanto necessario a identificarla (vedi Regola 7.3).
  • Poiché Interferisce con il Gioco. Non è permesso pulirla (vedi Regola 15.3b(2)).
  • Per Vedere Se si Trova In una Condizione Dove E' Permesso Ovviare. Non è permesso pulirla, a meno che il giocatore successivamente ovvi secondo una Regola (vedi Regola 16.4).

Se il giocatore pulisce la propria palla quando non gli è permesso secondo questa Regola, egli riceverà un colpo di penalità e dovrà ripiazzare la palla se questa è stata alzata.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

quiz Esercitati su Regola 14.1 19 quiz arrow_forward

Questa Regola si applica ogni qualvolta una palla sia alzata o mossa e una Regola richiede che essa sia ripiazzata su un punto.

14.2a Deve Essere Utilizzata la Palla Originale

Quando si ripiazza una palla, deve essere utilizzata la palla originale.

Eccezione – Può Essere Utilizzata Un'Altra Palla Quando:

  • la palla originale non può essere recuperata con un ragionevole sforzo e in pochi secondi, sempre che il giocatore non abbia intenzionalmente fatto in modo che la palla sia diventata irrecuperabile,
  • la palla originale è tagliata o incrinata (vedi Regola 4.2c),
  • il gioco riprende dopo che è stato interrotto (vedi Regola 5.7d), o
  • la palla originale è stata giocata da un altro giocatore come palla sbagliata (vedi Regola 6.3c(2)).

14.2b Chi Deve Ripiazzare la Palla e Come Essa Deve Essere Ripiazzata

14.2b(1) Chi Deve Ripiazzare la Palla. La palla del giocatore deve essere ripiazzata secondo le Regole soltanto da:

  • il giocatore, o
  • qualsiasi persona che abbia alzato la palla o ne abbia causato il movimento

Se il giocatore gioca una palla che è stata ripiazzata da qualcuno non autorizzato a farlo, il giocatore riceverà un colpo di penalità.

Vedi Regole 25.2h, 25.3c e 25.4a (per i giocatori con determinate disabilità, la modifica della Regola 14.2b(1) consente al giocatore di dare l'autorizzazione generale a qualsiasi altra persona a piazzare o a ripiazzare la propria palla).

14.2b(2) Come la Palla Deve Essere Ripiazzata. La palla deve essere ripiazzata posandola con la mano sul punto richiesto e lasciandola andare in modo che rimanga su tale punto.

Se il giocatore gioca una palla che è stata ripiazzata in un modo sbagliato, ma sul punto richiesto, il giocatore riceverà un colpo di penalità.

14.2c Il Punto Dove La Palla E' Ripiazzata

La palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato), eccetto quando la palla deve essere ripiazzata su un punto diverso secondo le Regole 14.2d(2) e 14.2e, oppure quando il giocatore ovvierà secondo una Regola.

Se la palla era ferma sopra, sotto o contro qualsiasi ostruzione inamovibile, qualsiasi oggetto integrante, oggetto che definisce il limite o qualsiasi oggetto naturale vegetante o attaccato:

  • il “punto” della palla include la sua posizione verticale relativa al terreno;
  • ciò significa che la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale sopra, sotto o contro tale oggetto.

Se qualsiasi impedimento sciolto è stato rimosso a causa del fatto che la palla sia stata alzata o mossa o prima che la palla sia ripiazzata, questo non necessita di essere ripiazzato.

Per le limitazioni sul rimuovere gli impedimenti sciolti prima di ripiazzare una palla alzata o mossa, vedi l'Eccezione 1 alla Regola 15.1a.

14.2d Dove Ripiazzare la Palla Quando il Lie Originale è Modificato

Se il lie di una palla alzata o mossa che deve essere ripiazzata è modificato, il giocatore deve ripiazzare la palla in questo modo:

14.2d(1) Palla nella Sabbia. Quando la palla si trovava nella sabbia, sia in un bunker sia in qualsiasi altro posto sul campo:

  • nel ripiazzare la palla sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2c), il giocatore deve ricreare il più possibile il lie originale;
  • nel ricreare tale lie, il giocatore può lasciare visibile una piccola parte della palla se questa è stata coperta dalla sabbia.

Se il giocatore gioca dal posto giusto, ma non ricrea il lie in infrazione a questa Regola, il giocatore riceverà la penalità generale.

14.2d(2) Palla In Qualsiasi Posto Eccetto nella Sabbia. Quando la palla si trovava in qualsiasi posto eccetto nella sabbia, il giocatore deve ripiazzare la palla piazzandola sul punto più vicino con un lie più simile al lie originale che si trovi:

  • entro la lunghezza di un bastone dal suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2c),
  • non più vicino alla buca, e
  • nella stessa area del campo di tale punto.

Se il giocatore è a conoscenza che il lie originale sia stato alterato, ma non conosce quale sia tale lie, il giocatore deve stimare il lie originale e ripiazzare la palla secondo i punti (1) e (2).

Eccezione – Per i Lie Modificati Mentre il Gioco è Interrotto e la Palla è Stata Alzata, vedi Regola 5.7d.

14.2e Cosa Fare Se la Palla Ripiazzata Non Rimane sul Punto Originale

Se il giocatore tenta di ripiazzare una palla, ma questa non rimane sul suo punto originale, il giocatore deve tentare una seconda volta.

Se la palla di nuovo non rimane su tale punto, il giocatore deve ripiazzare la palla piazzandola sul punto più vicino dove la palla rimarrà ferma, ma con questi limiti a seconda di dove si trovi il punto originale:

  • il punto non deve essere più vicino alla buca;
  • Punto Originale nell'Area Generale. Il punto più vicino deve essere nell'area generale.
  • Punto Originale nel Bunker o nell'Area di Penalità. Il punto più vicino deve essere nello stesso bunker o nella stessa area di penalità.
  • Punto Originale sul Putting Green. Il punto più vicino deve essere sul putting green o nell'area generale.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 14.2: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamento del giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

quiz Esercitati su Regola 14.2 19 quiz arrow_forward

Questa Regola si applica ogni qualvolta un giocatore debba droppare una palla nell'ovviare secondo una Regola, incluso quando il giocatore deve terminare di ovviare piazzando una palla secondo la Regola 14.3c(2).

Se il giocatore migliora l'area dove ovviare prima o nel droppare una palla, vedi Regola 8.1.

14.3a Può Essere Utilizzata la Palla Originale o un'Altra Palla

Il giocatore può utilizzare la palla originale o un'altra palla.

Questo vuol dire che il giocatore può utilizzare qualsiasi palla ogni volta che droppa o piazza una palla secondo questa Regola.

14.3b La Palla Deve Essere Droppata nel Modo Giusto

Il giocatore deve droppare una palla nel modo giusto, il che significa soddisfare tutti i requisiti nei punti (1), (2) e (3):

14.3b(1) Il Giocatore Deve Droppare la Palla. La palla deve essere droppata soltanto dal giocatore. Né il caddie del giocatore, né chiunque altro può farlo.

Vedi Regole 25.2h, 25.3c e 25.4a (per i giocatori con determinate disabilità, la modifica della Regola 14.3b(1) consente al giocatore di dare l'autorizzazione generale a qualsiasi altra persona a droppare la palla del giocatore).

14.3b(2) La Palla Deve Essere Droppata Direttamente dall'Altezza del Ginocchio Senza Toccare il Giocatore o l'Equipaggiamento. Il giocatore deve lasciar andare la palla da una posizione all'altezza del ginocchio, in modo che la palla:

  • cada diritta, senza che il giocatore la lanci, la ruoti o la faccia rotolare oppure utilizzi qualsiasi altro movimento che possa influenzare il luogo dove la palla andrà a fermarsi, e
  • non tocchi qualsiasi parte del corpo o dell'equipaggiamento del giocatore prima che colpisca il terreno.

“Altezza del ginocchio” sta a significare l'altezza del ginocchio del giocatore quando si trova in posizione eretta.

Vedi Regola 25.6b (per una guida sull'applicazione della Regola 14.3b(2) ai giocatori con determinate disabilità).

14.3b(3) La Palla Deve Essere Droppata nell'Area Dove Ovviare (o Sulla Linea). La palla deve essere droppata nell'area dove ovviare. Nel droppare la palla, il giocatore può stare dentro o fuori l'area dove ovviare. Tuttavia, quando si ovvia indietro sulla linea (vedi Regole 16.1c(2), 17.1d(2), 19.2b e 19.3b), la palla deve essere droppata sulla linea in una posizione consentita da quella Regola, e il punto in cui la palla è droppata crea un'area dove ovviare.

14.3b(4) Cosa Fare Se la Palla E' Droppata in Modo Sbagliato. Se una palla è droppata in modo sbagliato in infrazione a uno o più dei requisiti nei punti (1), (2) o (3):

  • il giocatore deve nuovamente droppare una palla nel modo giusto, e non c'è limite al numero di volte in cui il giocatore debba farlo;
  • una palla droppata nel modo sbagliato non conta come uno dei due droppaggi richiesti prima che una palla debba essere piazzata secondo la Regola 14.3c(2).

Se il giocatore non droppa di nuovo e piuttosto esegue un colpo da dove la palla si è andata a fermare dopo essere stata droppata in un modo sbagliato:

  • se la palla è stata giocata dall'area dove ovviare, il giocatore riceverà un colpo di penalità(ma non ha giocato da un posto sbagliato secondo la Regola 14.7a).
  • Tuttavia, se la palla è stata giocata dal di fuori dell'area dove ovviare o in seguito è stata piazzata quando era richiesto che fosse droppata (indipendentemente da dove sia stata giocata), il giocatore riceverà la penalità generale.

14.3c La Palla Droppata Nel Modo Giusto Deve Fermarsi nell'Area Dove Ovviare

Questa Regola si applica solo quando una palla è droppata nel modo giusto secondo la Regola 14.3b.

14.3c(1) Il Giocatore ha Terminato di Ovviare Quando la Palla Droppata nel Modo Giusto si Ferma nell'Area Dove Ovviare. La palla deve fermarsi nell'area dove ovviare.

Indipendentemente dal fatto se la palla, dopo aver colpito il terreno, tocchi qualsiasi persona (incluso il giocatore), equipaggiamento o un'altra influenza esterna prima di fermarsi:

  • se la palla si ferma nell'area dove ovviare, il giocatore ha terminato di ovviare e deve giocare la palla come si trova;
  • se la palla si ferma fuori dall'area dove ovviare, il giocatore deve usare le procedure nella Regola 14.3c(2).

In ogni caso, non c'è penalità per alcun giocatore se una palla droppata nel modo giusto colpisce accidentalmente qualsiasi persona (incluso il giocatore), equipaggiamento o altra influenza esterna prima di fermarsi.

Eccezione – Quando la Palla Droppata nel Modo Giusto E' Deviata o Fermata Intenzionalmente da Qualsiasi Persona: per cosa fare quando la palla droppata è deviata o fermata intenzionalmente da qualsiasi persona prima di fermarsi, vedi Regola 14.3d.

14.3c(2) Cosa Fare se la Palla Droppata nel Modo Giusto Si Ferma al di Fuori dell'Area Dove Ovviare. Se la palla si ferma al di fuori dell'area dove ovviare, il giocatore deve droppare una palla nel modo giusto una seconda volta.

Se tale palla si ferma ancora fuori dall'area dove ovviare, il giocatore deve allora completare di ovviare piazzando una palla usando le procedure per ripiazzare una palla nelle Regole 14.2b(2) e 14.2e:

  • il giocatore deve piazzare una palla sul punto dove la palla droppata la seconda volta ha per la prima volta toccato il terreno;
  • se la palla piazzata non rimane ferma su quel punto, il giocatore deve piazzare una palla su tale punto una seconda volta;
  • se la palla piazzata una seconda volta non rimane ancora ferma su quel punto, il giocatore deve piazzare una palla sul punto più vicino dove la palla rimarrà ferma, soggetto ai limiti previsti nella Regola 14.2e. Ciò potrebbe comportare che la palla sia piazzata fuori dall'area dove ovviare.

14.3d Cosa Fare se la Palla Droppata nel Modo Giusto E' Deviata o Fermata Intenzionalmente da una Persona

Ai fini di questa Regola, una palla droppata è “deviata o fermata intenzionalmente” quando:

  • una persona tocca intenzionalmente la palla in movimento dopo che questa colpisce il terreno, o
  • la palla in movimento colpisce qualsiasi equipaggiamento o un altro oggetto o qualsiasi persona (incluso il giocatore e il suo caddie) che un giocatore ha posizionato intenzionalmente o ha lasciato in una particolare posizione in modo che tale equipaggiamento, oggetto o persona potessero deviare o fermare la palla in movimento.

Quando una palla droppata nel modo giusto è deviata o fermata intenzionalmente da qualsiasi persona (sia nell'area dove ovviare, sia al di fuori dell'area dove ovviare) prima che vada a fermarsi:

  • il giocatore deve droppare nuovamente una palla usando le procedure nella Regola 14.3b (il che significa che la palla che è stata deviata o fermata intenzionalmente non conta come uno dei due droppaggi richiesti prima che una palla debba essere piazzata secondo la Regola 14.3c(2));
  • se la palla è stata deviata o fermata intenzionalmente da qualsiasi giocatore o dal suo caddie, quel giocatore riceverà la penalità generale.

Eccezione – Quando Non c'è una Possibilità Ragionevole che la Palla si Fermerà nell'Area Dove Ovviare: se una palla droppata nel modo giusto è stata deviata o fermata intenzionalmente (sia nell'area dove ovviare, sia al di fuori dell'area dove ovviare), quando non c'è una possibilità ragionevole che essa si fermerà nell'area dove ovviare:

  • non c'è penalità per alcun giocatore, e
  • si considera che la palla droppata si sia fermata fuori dall'area dove ovviare e questo conta come uno dei due droppaggi richiesti prima che una palla sia piazzata secondo la Regola 14.3c(2).

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato o Giocare la Palla che è Stata Piazzata Invece che Droppata in Infrazione alla Regola 14.3: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

Vedi Regole 22.2 (nella Foursome, ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner è considerata come l'azione del giocatore); 23.5 (Nella Four-Ball ciascun partner può agire per la parte e l'azione del partner concernente la palla o l'equipaggiamentodel giocatore è considerata come l'azione del giocatore).

quiz Esercitati su Regola 14.3 18 quiz arrow_forward

Quando la palla in gioco di un giocatore è alzata dal campo o è persa o è fuori limite, tale palla non è più in gioco.

Il giocatore ha nuovamente la palla in gioco solo quando:

  • il giocatore gioca la palla originale o un'altra palla dall'area di partenza, o
  • la palla originale o un'altra palla è ripiazzata, droppata o piazzata sul campo con l'intenzione che tale palla sia in gioco.

Se una palla è rimessa in campo in qualsiasi modo con l'intento che questa sia in gioco, tale palla è in gioco anche se è stata:

  • sostituita alla palla originale quando non permesso secondo le Regole, o
  • ripiazzata, droppata o piazzata (1) in un posto sbagliato (2) in un modo sbagliato o (3) usando una procedura che non si applicava.

Una palla ripiazzata è in gioco anche se il marca-palla che marca il suo punto non è stato rimosso.

quiz Esercitati su Regola 14.4 3 quiz arrow_forward

14.5a Il Giocatore Può Correggere l'Errore Prima che la Palla Sia Giocata

Quando un giocatore ha sostituito un'altra palla alla palla originale quando non era permesso secondo le Regole oppure la palla in gioco del giocatore è stata ripiazzata, droppata o piazzata (1) in un modo sbagliato, (2) in un posto sbagliato, o (3) usando una procedura che non si applicava:

  • il giocatore può correggere l'errore senza penalità.
  • Tuttavia, questo è permesso solo prima che la palla sia giocata.

14.5b Quando il Giocatore Può Passare a una Regola Diversa o a un'Opzione per Ovviare Differente Nel Correggere l'Errore nell'Ovviare

Nel correggere un errore nell'ovviare, se il giocatore debba utilizzare la stessa Regola e opzione per ovviare usate in origine oppure possa passare a una Regola diversa o a un'opzione per ovviare differente, questo dipende dalla natura dell'errore:

14.5b(1) Quando la Palla è Stata Messa in Gioco Secondo la Regola Applicabile ed è Stata Droppata o Piazzata Nel Posto Giusto, Ma la Regola Richiede che la Palla Sia Droppata o Piazzata Nuovamente.

  • Nel correggere questo errore, il giocatore deve procedere nell'ovviare utilizzando la stessa Regola e la stessa opzione per ovviare secondo tale Regola.
  • Per esempio, se nell'ovviare per palla ingiocabile il giocatore ha utilizzato l'opzione per ovviare lateralmente (Regola 19.2c) e la palla è stata droppata nell'area dove ovviare giusta, ma (1) è stata droppata in un modo sbagliato (vedi Regola 14.3b) oppure (2) si è fermata fuori dall'area dove ovviare (vedi Regola 14.3c), nel correggere l'errore, il giocatore deve procedere nell'ovviare secondo la Regola 19.2 e deve utilizzare la stessa opzione per ovviare (ovviare lateralmente secondo la Regola 19.2c).

14.5b(2) Quando la Palla è Stata Messa in Gioco Secondo la Regola Applicabile Ma la Palla è Stata Droppata o Piazzata nel Posto Sbagliato.

  • Nel correggere questo errore, il giocatore deve procedere nell'ovviare secondo la stessa Regola, ma può utilizzare qualsiasi opzione per ovviare secondo tale Regola che si applichi alla sua situazione.
  • Per esempio, se nell'ovviare per palla ingiocabile il giocatore ha utilizzato l'opzione della Regola per ovviare lateralmente (19.2c) ed erroneamente ha droppato la palla al di fuori dell'area dove ovviare richiesta, nel correggere l'errore, il giocatore deve procedere nell'ovviare secondo la Regola 19.2 e può utilizzare una qualsiasi delle opzioni per ovviare secondo tale Regola.

14.5b(3) Quando la Palla E' Stata Messa in Gioco Secondo una Regola che Non Si Applica.

  • Nel correggere questo errore, il giocatore può utilizzare qualsiasi Regola che si applichi alla sua situazione.
  • Per esempio, se il giocatore erroneamente ha ovviato per palla ingiocabile all'interno un'area di penalità (che la Regola 19.1 non permette), il giocatore deve correggere l'errore ripiazzando la palla (se questa è stata alzata) secondo la Regola 9.4 oppure ovviando con penalità secondo la Regola 17 e può utilizzare qualsiasi opzione per ovviare secondo tale Regola che si applichi alla sua situazione.

14.5c Nessuna Penalità per la Palla Alzata al Fine di Correggere l'Errore

Quando un giocatore corregge un errore secondo la Regola 14.5a, qualsiasi penalità per le azioni che sono state intraprese dopo l'errore e che si riferiscono esclusivamente alla palla originale, come ad esempio per averla fatta muovere accidentalmente (vedi Regola 9.4b) o per migliorare le condizioni che influenzano il colpo per la palla originale (vedi Regola 8.1a), non conta.

Tuttavia, se quelle stesse azioni comportassero anche penalità per la palla messa in gioco per correggere l'errore (come ad esempio quando quelle azioni hanno migliorato le condizioni che influenzano il colpo per la palla attualmente in gioco), la penalità si applicherà alla palla attualmente in gioco.

Eccezione – Penalità per aver Deviato o Fermato Intenzionalmente la Palla Droppata: in stroke play, se un giocatore riceve la penalità generale per aver deviato o fermato intenzionalmente la propria palla droppata secondo la Regola 14.3d, il giocatore riceverà comunque quella penalità anche se egli droppa nuovamente una palla utilizzando le procedure previste dalla Regola 14.3b.

quiz Esercitati su Regola 14.5 2 quiz arrow_forward

Questa Regola si applica ogni qualvolta a un giocatore sia richiesto o permesso secondo le Regole di eseguire il colpo successivo da dove è stato fatto un colpo precedente (come ad esempio nell'ovviare per colpo e distanza o nel giocare nuovamente dopo un colpo che è stato annullato o che altrimenti non conta).

  • Il modo in cui il giocatore deve mettere una palla in gioco dipende dall'area del campo nella quale tale colpo precedente è stato eseguito.
  • In tutte queste situazioni, il giocatore può utilizzare la palla originale o un'altra palla.

14.6a Colpo Precedente Eseguito dall'Area di Partenza

La palla originale o un'altra palla deve essere giocata da qualsiasi posto all'interno dell'area di partenza (e può essere supportata) secondo la Regola 6.2b.

14.6b Colpo Precedente Eseguito dall'Area Generale, dall'Area di Penalità o dal Bunker

La palla originale o un'altra palla deve essere droppata in quest'area dove ovviare (vedi Regola 14.3):

  • Punto di Riferimento: il punto dal quale è stato eseguito il colpo precedente (il quale se non è noto deve essere stimato).
  • Dimensione dell'Area Dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: lunghezza di un bastone, ma con questi limiti:
  • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
    • deve essere nella stessa area del campo del punto di riferimento, e
    • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento.

14.6c Colpo Precedente Giocato dal Putting Green

La palla originale o un'altra palla deve essere piazzata sul punto dal quale è stato eseguito il colpo precedente (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2), utilizzando le procedure per ripiazzare una palla secondo la Regola 14.2b(2) e 14.2e.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 14.6: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.


quiz Esercitati su Regola 14.6 6 quiz arrow_forward

14.7a Posto dal Quale la Palla Deve Essere Giocata

Dopo aver iniziato una buca:

  • un giocatore deve eseguire ogni colpo da dove la propria palla si è fermata, eccetto quando le Regole richiedano o permettano al giocatore di giocare una palla da un altro posto (vedi Regola 9.1);
  • un giocatore non deve giocare la propria palla in gioco da un posto sbagliato.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 14.7a: Penalità Generale.

14.7b Come Completare una Buca Dopo Aver Giocato da un Posto Sbagliato in Stroke Play

14.7b(1) Il Giocatore Deve Decidere Se Terminare la Buca con la Palla Giocata da un Posto Sbagliato o Correggere l'Errore Giocando dal Posto Giusto. Cosa farà un giocatore in seguito dipende da se si sia trattato di una grave infrazione – vale a dire, se il giocatore abbia potuto ottenere un vantaggio significativo dal giocare da un posto sbagliato:

  • Infrazione Non Grave. Il giocatore deve terminare la buca con la palla giocata da un posto sbagliato, senza correggere l'errore.
  • Grave Infrazione.
    • Il giocatore deve correggere l'errore terminando la buca con una palla giocata da un posto giusto secondo le Regole.
    • Se il giocatore non corregge l'errore prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca o, nel caso dell'ultima buca del giro, prima di consegnare il suo score, egli è squalificato.
  • Cosa Fare Se si è Incerti Sulla Gravità dell'Infrazione. Il giocatore dovrebbe terminare la buca con la palla giocata da un posto sbagliato e una seconda palla giocata da un posto giusto secondo le Regole.

14.7b(2) Il Giocatore che Gioca Due Palle Deve Riferirlo al Comitato. Se il giocatore è in dubbio se l'aver giocato da un posto sbagliato abbia comportato una grave infrazione e decide di giocare una seconda palla nel tentativo di correggere l'errore:

  • il giocatore deve riportare i fatti al Comitato prima di consegnare lo score.
  • Questo vale anche se il giocatore ritiene di aver ottenuto lo stesso punteggio con entrambe le palle allo stesso modo di quando il giocatore, avendo deciso di giocare una seconda palla, sceglie di non completare la buca con entrambe le palle.

Se il giocatore non riporta i fatti al Comitato, è squalificato.

14.7b(3) Dopo che il Giocatore Ha Giocato Due Palle, il Comitato Deciderà il Punteggio del Giocatore per la Buca. Il punteggio del giocatore per la buca dipende da se il Comitato decide che ci sia stata una grave infrazione nel giocare la palla originale da un posto sbagliato:

  • Nessuna Grave Infrazione.
    • Il punteggio con la palla giocata da un posto sbagliato conta, e il giocatore riceverà la penalità generale secondo la Regola 14.7a (il che significa che saranno aggiunti due colpi di penalità al punteggio con quella palla).
    • Tutti i colpi con l'altra palla (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano.
  • Grave Infrazione.
    • Il punteggio con la palla giocata per correggere l'errore del giocare da un posto sbagliato conta, e il giocatore riceverà la penalità generale secondo la Regola 14.7a (ciò significa che saranno aggiunti due colpi di penalità al punteggio con quella palla).
    • Il colpo eseguito nel giocare la palla originale da un posto sbagliato e qualsiasi altro colpo con quella palla (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano.
    • Se anche la palla giocata per correggere l'errore è stata giocata da un posto sbagliato:
      • se il Comitato decide che questa non sia stata una grave infrazione, il giocatore riceverà la penalità generale (due ulteriori colpi di penalità) secondo la Regola 14.7a, sommando un totale di quattro colpi di penalità che saranno aggiunti al punteggio con quella palla (due per aver giocato la palla originale da un posto sbagliato e due per aver giocato l'altra palla da un posto sbagliato);
      • se il Comitato decide che questa sia stata una grave infrazione, il giocatore è squalificato..
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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 14 · 21 voci

Regola 14.1 Chiarimenti: Marcare, Alzare e Pulire la Palla

14.1a/1 – Marcare la Palla Correttamente

La Regola 14.1a utilizza le espressioni “proprio dietro” e “proprio vicino” per assicurare che il punto di una palla alzata sia marcato con sufficiente accuratezza, in modo che il giocatore ripiazzi la palla sul punto giusto.

Una palla può essere marcata in qualsiasi posizione attorno alla palla, purché sia marcata proprio vicino ad essa e questo include il piazzare un marca-palla di fronte o al lato della palla.

14.1c/1 – Il Giocatore Deve Prestare Attenzione Quando la Palla Alzata Non Può Essere Pulita

Quando un giocatore applica una qualsiasi delle quattro Regole menzionate nella Regola 14.1c per le quali non è permesso pulire la palla, ci sono delle azioni che il giocatore dovrebbe evitare, in quanto, nonostante non ci sia alcuna intenzione di pulire la palla, l'azione in sé può far sì che la palla venga pulita.

Per esempio, se un giocatore alza la propria palla sulla quale è attaccata dell'erba o dell'altro materiale e la lancia al proprio caddie che la afferra con un asciugamano, è probabile che parte dell'erba o di altro materiale verrà rimosso, il che sta a significare che la palla è stata pulita. Similarmente, se il giocatore mette tale palla in tasca o la fa cadere sul terreno, queste azioni possono comportare la rimozione di parte dell'erba o di altro materiale dalla palla, stando a significare che la palla è stata pulita.

Tuttavia, se il giocatore intraprende queste azioni dopo aver alzato la palla di cui era noto che fosse pulita prima di essere alzata, il giocatore non incorre in una penalità perché la palla non è stata pulita.

14.1c/2 – Quando una Palla Mossa Può Essere Pulita

Quando una palla mossa e stata alzata perché una Regola richiede che sia ripiazzata, la palla può sempre essere pulita, eccetto nelle quattro situazioni descritte nella Regola 14.1c.

Ad esempio, se la palla di un giocatore si è fermata contro un'ostruzione movibile e la palla si muove quando l'ostruzione movibile viene rimossa, il giocatore deve ripiazzare la palla sul punto originale (Regola 15.2a(1)) e può pulire il palla prima di farlo.(Nuovo)

Regola 14.2 Chiarimenti: Ripiazzare la Palla sul Punto

14.2b(2)/1 – Giocatore Droppa la Palla Quando la Palla Avrebbe Dovuto Essere Ripiazzata

Quando un giocatore droppa una palla quando le Regole gli richiedono di ripiazzarla, tale palla è stata ripiazzata in un modo sbagliato. Se il giocatore ripiazza la palla in un modo sbagliato, ma sul punto richiesto (questo include se il giocatore droppa la palla e questa si ferma sul punto richiesto), egli riceverà un colpo di penalità se la palla viene giocata senza correggere l'errore secondo la Regola 14.5 (Correggere l'Errore Fatto nel Sostituire, Ripiazzare, Droppare o Piazzare la Palla).

Tuttavia, se il giocatore ha droppato una palla e tale palla si ferma in qualsiasi posto diverso dal punto richiesto, egli riceverà la penalità generale per giocare da un posto sbagliato se la palla viene giocata senza correggere l'errore.

Per esempio, in stroke play, un giocatore muove la propria palla durante la ricerca ed è obbligato a ripiazzare la palla senza penalità. Invece di ripiazzare la palla sul punto originale o stimato, il giocatore droppa la palla su tale punto, la palla rimbalza e si ferma su un altro punto ed egli gioca la palla da lì. Il giocatore ha ripiazzato la palla in un modo sbagliato ed ha anche giocato da un posto sbagliato. Il giocatore riceverà solo due colpi di penalità, in quanto non c'è stato un evento intercorrente (vedi Regola 1.3c(4)).

14.2c/1 – La Palla Può Essere Ripiazzata Orientandola Quasi in Qualsiasi Modo

Quando si ripiazza una palla alzata su un punto, le Regole si riferiscono unicamente alla posizione. La palla può essere allineata in qualsiasi modo quando viene ripiazzata (come ad esempio allineando un marchio), purché la distanza verticale della palla rispetto al terreno rimanga la stessa.

Per esempio, nell’utilizzare una Regola che non permette di pulire la palla, il giocatore alza la propria palla e c’è un pezzo di fango attaccato ad essa. La palla può essere allineata in qualsiasi modo quando la si ripiazza sul suo punto originale (come ad esempio ruotando il fango che interferisce verso la buca).

Tuttavia, al giocatore non è permesso ripiazzare la palla con un allineamento tale che la palla sia appoggiata sul fango, a meno che quella fosse la sua posizione prima che fosse alzata. Il “punto” della palla include la sua posizione verticale rispetto al terreno.

14.2c/2 – Rimozione di Impedimento Sciolto dal Punto Dove la Palla Deve Essere Ripiazzata

L'Eccezione 1 alla Regola 15.1a rende chiaro che, prima di ripiazzare una palla, il giocatore non deve rimuovere un impedimento sciolto che, se fosse mosso quando la palla è ferma, ne causerebbe probabilmente il movimento. Tuttavia, ci sono situazioni in cui un impedimento sciolto può muoversi sia quando la palla è alzata, sia prima che sia ripiazzata e il giocatore non è obbligato a rimettere a posto l'impedimento sciolto prima o dopo aver ripiazzato la palla.

Per esempio:

  • un giocatore marca e alza la propria palla nell'area generale dopo che gli viene richiesto, in quanto essa interferisce con il gioco di un altro giocatore. Come conseguenza dell'aver alzato la palla, un rametto sciolto che si trovava contro la palla viene mosso. Il giocatore non è obbligato a rimettere a posto il rametto quando la palla viene ripiazzata;
  • un giocatore marca e alza la propria palla in un bunker per vedere se è tagliata. Mentre la palla viene alzata, una foglia che era proprio dietro al marca-palla viene mossa dal vento. Il giocatore non è obbligato a rimettere la foglia a posto quando la palla viene ripiazzata.

14.2c/3 – La Palla Non Deve Essere Spinta Nel Terreno Quando la Si Ripiazza

Quando si ripiazza una palla, questa deve essere ripiazzata sul suo punto originale. Il punto originale include la stessa posizione verticale in cui si trovava la palla prima di essere alzata o mossa. Se la palla non rimane ferma quando si tenta di ripiazzarla, il giocatore deve seguire la procedura prevista nella Regola 14.2e (Cosa Fare Se la Palla Ripiazzata Non Rimane sul Punto Originale) piuttosto che spingere la palla nel terreno.

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma contro un'ostruzione movibile sulla sponda di un bunker. Se la palla si muove nel rimuovere l'ostruzione, la palla deve essere ripiazzata. Se la palla non rimarrà ferma sul punto originale, il giocatore deve ripiazzarla sul punto più vicino nel bunker dove la palla rimarrà ferma, non più vicino alla buca. Se invece il giocatore spinge la palla nella sabbia, il giocatore ha ripiazzato la palla in un posto sbagliato (Regola 14.7), ha alterato il proprio lie (Regola 14.2d) e deve correggere l'errore alzando la palla (Regola 14.5b(2)), ricreando il lie originale e ripiazzando la palla secondo le Regole 14.2c e 14.2e.

14.2d(2)/1 – Il Lie Modificato Può Essere il “Punto Più Vicino con il Lie Più Somigliante”

Se il lie di un giocatore viene modificato quando la sua palla è alzata o mossa e deve essere ripiazzata, il lie modificato potrebbe essere il punto più vicino con il lie più somigliante al lie originale del giocatore e al giocatore può essere richiesto di giocare la palla dal lie modificato.

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma in un buco di zolla in fairway. Pensando che sia la propria palla, un altro giocatore gioca la palla, rendendo il buco di zolla un po' più profondo. Se non c'è un altro buco di zolla simile entro la lunghezza di un bastone, il punto più vicino con il lie più somigliante al lie originale sarebbe un punto nel buco di zolla reso più profondo.

14.2e/1 – Il Giocatore Deve Ovviare con Penalità Quando il Punto in Cui la Palla Rimarrà Ferma È Più Vicino alla Buca

Nel seguire la Regola 14.2e, c'è una possibilità che l'unico punto nella stessa area del campo dove la palla rimarrà ferma quando piazzata si trovi più vicino alla buca. In tali circostanze, il giocatore deve ovviare con penalità secondo una Regola applicabile.

Al giocatore non è permesso spingere la palla nel terreno per assicurare che rimanga su un punto (vedi Chiarimento 14.2c/3).

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma su una pendenza di un bunker contro un rastrello e, nel rimuovere tale rastrello, la palla si muove. Il giocatore tenta di ripiazzare la palla come richiesto, ma questa non rimane ferma. Il giocatore allora segue la procedura della Regola 14.2e senza alcun successo e scopre che non ci sono altri punti da provare in quel bunker che non si trovino più vicino alla buca.

In questo caso, il giocatore deve ovviare per palla ingiocabile utilizzando l'opzione di colpo e distanza con un colpo di penalità (Regola 19.2a) oppure ovviando indietro sulla linea al di fuori del bunker con due colpi di penalità (Regola 19.3b).

Regola 14.3 Chiarimenti: Droppare la Palla nell’Area Dove Ovviare

14.3b(2)/1 – Palla Droppata dall'Altezza del Ginocchio in un’Area Irregolare

La Regola 14.3b(2) e la Definizione di “droppare” richiedono che un giocatore droppi una palla da una posizione all'altezza del ginocchio del giocatore quando questi si trova in posizione eretta.

Quando c'è un terreno irregolare all'interno e intorno al posto in cui il giocatore dropperà la palla, la distanza che la palla farà nel cadere a terra dall'altezza del ginocchio dipende da dove si trova il giocatore quando dropperà la palla. A condizione che la palla cada a una distanza corrispondente all'altezza del ginocchio da una posizione in cui il giocatore avrebbe potuto trovarsi in posizione eretta per far cadere la palla sul punto, la palla e stata droppata dall'altezza del ginocchio.

Tuttavia, la palla deve sempre cadere attraverso l'aria per essere droppata e non deve essere piazzata.

14.3b(4)/1 – Si Applica la Penalità Generale Secondo la Regola 14.7a

In relazione al punto finale della Regola 14.3b(4), se un giocatore riceve la penalità generale per aver eseguito un colpo senza correggere il proprio errore, tale penalità generale si applica secondo la Regola 14.7a per aver giocato da un posto sbagliato.

Per esempio, quando ovvia indietro sulla linea, un giocatore droppa la propria palla quasi a un bastone di lunghezza al lato della linea. La palla è in un posto sbagliato indipendentemente da dove si ferma, anche se si ferma sulla linea stessa. La palla deve essere droppata nuovamente per evitare penalità secondo la Regola 14.7a.

In stroke play, se il giocatore esegue un colpo dal posto sbagliato, dovrebbe correggere questo errore qualora il giocare da un posto sbagliato abbia comportato una grave infrazione.

(Aggiunto in aprile 2023)

14.3c/1 – L'Area Dove Ovviare Include Qualsiasi Cosa all'Interno dell'Area Dove Ovviare

L'area dove ovviare del giocatore include erba alta, cespugli o altre cose vegetanti al suo interno. Se la palla droppata di un giocatore si ferma su un brutto lie nell'area dove ovviare, essa si è sempre fermata nell'area dove ovviare.

Per esempio, un giocatore droppa la propria palla nel modo giusto e questa si ferma in un cespuglio nell'area dove ovviare. Il cespuglio è parte dell'area dove ovviare e, pertanto, la palla è in gioco e il giocatore non è autorizzato a droppare nuovamente secondo la Regola 14.3c.

14.3c/2 – La Palla Può Essere Droppata Nella Zona Proibita al Gioco

Nel droppare una palla secondo una Regola che prevede l'ovviare, il giocatore può droppare una palla in una zona proibita al gioco, purché tale zona proibita al gioco sia parte dell'area dove ovviare. Tuttavia, il giocatore dovrà successivamente ovviare secondo la Regola che si applica.

Per esempio, un giocatore può ovviare da un'area di penalità e droppare una palla in una zona proibita al gioco in una condizione anormale del campo. Tuttavia, dopo che la palla droppata si ferma nell'area dove ovviare richiesta dalla Regola 17 (Ovviare dall'Area di Penalità), il giocatore deve ovviare secondo la Regola 16.1f.

14.3c(1)/1 – Cosa Fare Quando la Palla Droppata si Muove Dopo Essersi Fermata Contro il Piede o Contro l'Equipaggiamento di un Giocatore

Un giocatore droppa una palla nel modo giusto, ma la palla è fermata accidentalmente dal piede o dall'equipaggiamento del giocatore (come ad esempio un tee che marca l'area dove ovviare) e si ferma nell'area dove ovviare. Non c'è penalità, il giocatore ha completato di ovviare e deve giocare la palla come si trova.

Se la palla successivamente si muove quando il giocatore muove il proprio piede o l'equipaggiamento, il giocatore deve ripiazzare la palla come richiesto dalla Regola 9.4, ma non riceve penalità poiché il movimento della palla è una conseguenza di azioni ragionevoli intraprese nell'ovviare secondo una Regola (vedi l'Eccezione 4 alla Regola 9.4 – Movimento Accidentale In Qualsiasi Posto Eccetto sul Putting Green Mentre Si Applica una Regola).

14.3c(2)/1 – Dove Piazzare la Palla Droppata Due Volte nel Modo Giusto Nell'Area Dove Ovviare con un Cespuglio al Suo Interno

Se un giocatore deve completare la procedura di droppaggio piazzando una palla utilizzando le Regole 14.2b(2) e 14.2e, questo potrebbe comportare che il giocatore tenti di piazzare una palla in un luogo diverso dalla superficie del terreno, in quanto l’area dove ovviare include erba, cespugli e altre cose che crescono al suo interno (vedi Chiarimento 14.3c/1)

Per esempio, se il giocatore droppa all'interno di un cespuglio nell'area dove ovviare e in entrambi i tentativi la palla si ferma al di fuori dell'area dove ovviare, la Regola 14.3c(2) prevede che egli debba piazzare una palla sul punto dove per la prima volta essa ha toccato il terreno dopo il secondo droppaggio. Se la palla ha toccato il cespuglio quando è stata droppata per la seconda volta, il “terreno” include il cespuglio e il giocatore deve tentare di piazzare la palla dove per la prima volta essa ha toccato il cespuglio. Tuttavia, se la palla piazzata non rimane ferma su quel punto dopo due tentativi, il giocatore deve piazzare la palla sul punto più vicino, non più vicino alla buca, dove la palla rimarrà ferma, soggetto ai limiti nella Regola 14.2e.

Regola 14.4 Chiarimenti: Quando la Palla del Giocatore Ritorna in Gioco Dopo che la Palla Originale È Fuori Gioco

14.4/1 – La Palla Piazzata Non È in Gioco A Meno Che Non ci Sia Stata Intenzione di Metterla in Gioco

Quando una palla viene piazzata o ripiazzata sul terreno, è necessario che sia stabilito se essa sia stata posata con l'intenzione di metterla in gioco.

Per esempio, il giocatore marca la palla sul putting green piazzando una moneta proprio dietro la palla, alza la palla e la consegna al caddie affinché la pulisca. Il caddie poi piazza la palla proprio dietro o proprio vicino alla moneta (non sul punto originale della palla) per aiutare il giocatore a leggere la linea di gioco dall'altro lato della buca. La palla non è in gioco, in quanto il caddie non ha piazzato la palla con l'intenzione di rimetterla in gioco.

In questo caso, la palla non è in gioco, a meno che non sia riposizionata con l'intenzione di ripiazzare la palla come richiesto dalla Regola 14.2. Se il giocatore esegue un colpo con tale palla mentre questa è fuori gioco, egli giocherebbe una palla sbagliata.

14.4/2 – Non Sono Permesse le Prove di Droppaggio

La procedura di droppaggio nella Regola 14.3 sta a significare che c'è un elemento di incertezza quando si ovvia secondo una Regola. Non è nello spirito del gioco provare come una palla droppata reagisca.

Per esempio, nell'ovviare da una strada (ostruzione inamovibile), un giocatore determina la propria area dove ovviare e realizza che la palla può rotolare e fermarsi in un cespuglio nell'area dove ovviare. Essendo consapevole che la palla droppata non sarebbe in gioco senza intenzione, il giocatore esegue un droppaggio di prova con una palla in un lato dell'area dove ovviare per vedere se la palla rotoli nel cespuglio.

Giacché l'azione è contraria allo spirito del gioco, il Comitato è giustificato nello squalificare il giocatore secondo la Regola 1.2 (Grave Scorrettezza).

Regola 14.5 Chiarimenti: Correggere l’Errore Fatto nel Sostituire, Ripiazzare, Droppare o Piazzare la Palla

14.5b(1)/1 – Il Giocatore Può Cambiare il Posto Dove la Palla È Droppata Sulla Linea Quando Droppa Nuovamente Ovviando Indietro Sulla Linea

Quando un giocatore è obbligato a droppare una palla una seconda volta dopo aver utilizzato l'opzione per ovviare indietro sulla linea secondo la Regola 16.1c(2) (Ovviare da una Condizione Anormale del Campo), la Regola 17.1d(2) (Ovviare dall'area di Penalità) o la Regola 19.2b o la Regola 19.3b (Ovviare per Palla Ingiocabile), egli deve droppare nuovamente secondo l'opzione per ovviare indietro sulla linea nella Regola pertinente. Tuttavia, nel droppare la seconda volta, al giocatore è permesso cambiare il punto sulla linea in cui la palla e droppata così che l'area dove ovviare sia più vicina o più lontana dalla buca.

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma in un'area di penalità ed egli sceglie di ovviare indietro sulla linea. Il giocatore droppa la palla nel modo giusto, ma questa rotola al di fuori dell'area dove ovviare. Quando il giocatore dropperà nuovamente ovviando indietro sulla linea, egli può droppare sulla linea in un posto che sia più vicino o più lontano dalla buca e l'area dove ovviare cambierà in base a tale punto.

14.5b(1)/2 – Il Giocatore Può Cambiare Aree del Campo Nell'Area Dove Ovviare Nel Droppare Nuovamente

Quando l'area dove ovviare di un giocatore si trova in più di un'area del campo ed egli deve droppare nuovamente secondo tale opzione per ovviare, il giocatore può droppare in un'area del campo differente all'interno della stessa area dove ovviare, ma il far ciò non cambia il modo in cui si applica la Regola 14.3c.

Per esempio, un giocatore sceglie di ovviare per palla ingiocabile secondo la Regola 19.2c (Ovviare Lateralmente) per una palla nell’area generale e la sua area dove ovviare è parzialmente nell'area generale e parzialmente in un bunker. Nel primo droppaggio del giocatore la palla tocca il bunker nell'area dove ovviare e si ferma nell'area generale o al di fuori dell'intera area dove ovviare, cosicché il giocatore deve droppare nuovamente. Nel farlo, egli può droppare la palla nella porzione dell'area generale dell'area dove ovviare

Regola 14.7 Chiarimenti: Giocare da un Posto Sbagliato

14.7b/1 – Il Giocatore Riceve la Penalità Per Ogni Colpo Eseguito dall'Area Dove il Gioco Non è Permesso

Quando la palla di un giocatore si ferma in un'area dove il gioco non è permesso, il giocatore deve ovviare secondo la Regola pertinente. In stroke play, se il giocatore gioca la palla da tale area (come ad esempio una zona proibita al gioco o un green sbagliato), il giocatore riceverà due colpi di penalità per ogni colpo eseguito da tale area.

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma in una zona proibita al gioco all'interno di un'area di penalità. Il giocatore entra nella zona proibita al gioco ed esegue un colpo alla palla che si muove solo di pochi metri e rimane nella zona proibita al gioco. Il giocatore allora esegue un altro colpo e la palla si ferma al di fuori della zona proibita al gioco.

Ciascun colpo conta e il giocatore riceverà la penalità generale secondo la Regola 14.7 per aver giocato da un posto sbagliato per ogni colpo eseguito dalla zona proibita al gioco per un totale di quattro colpi di penalità. Il giocatore deve terminare la buca con la palla giocata dalla zona proibita al gioco, a meno che non ci sia stata una grave infrazione. Per una grave infrazione, il giocatore deve correggere l'errore (vedi Regola 14.7b).

14.7b/2 – La Palla si Trova in un Posto Sbagliato Se il Bastone Colpisce la Condizione dalla Quale il Giocatore Aveva Ovviato

Quando un giocatore ovvia dall'interferenza con una condizione anormale del campo, egli deve ovviare da tutta l'interferenza con tale condizione. Se la palla è droppata nell’area dove ovviaree si ferma in un punto in cui il giocatore ha qualsiasi tipo di interferenza con tale condizione, basata sul colpo che il giocatore avrebbe effettuato dalla posizione originale della palla se la condizione non fosse presente, la palla si trova in un posto sbagliato.

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma su una strada e il giocatore decide di ovviare. Egli stima il punto più vicino dove ovviare completamente utilizzando il bastone che avrebbe adoperato per giocare la palla dalla strada. Avendo misurato l'area dove ovviare da quel punto, il giocatore droppa >una palla che si ferma in un punto che il giocatore pensava fosse nell'area dove ovviare. Il giocatore quindi esegue un colpo, colpendo la strada durante il colpo stesso. Poiché la strada era nell'area del movimento che il giocatore intendeva effettuare, il giocatore aveva ancora interferenza. Pertanto, egli non ha determinato correttamente l'area dove ovviare e riceverà la penalità generale per aver giocato da un posto sbagliato.

Tuttavia, se il giocatore avesse avuto interferenza dalla condizione perché, per esempio, egli aveva deciso di giocare in una direzione diversa, oppure i suoi piedi sono scivolati nell'eseguire il colpo e hanno modificato il movimento che egli intendeva effettuare, non si considera che il giocatore abbia giocato da un posto sbagliato.

Regola 15 — Ovviare da Impedimenti Sciolti e Ostruzioni Movibili (Inclusi Palla o Marca-Palla che Aiutano o Interferiscono con il Gioco)

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 15 tratta quando e come il giocatore può ovviare da impedimenti sciolti e ostruzioni movibili.

  • Questi oggetti movibili naturali e artificiali non sono considerati come parte della sfida del giocare il campo, e quindi un giocatore di norma è autorizzato a rimuoverli quando essi interferiscono con il gioco.
  • Tuttavia, il giocatore deve prestare attenzione nel muovere impedimenti sciolti vicino alla propria palla al di fuori del putting green, in quanto ci sarà penalità se muovendoli egli causa il movimento della palla.

15.1a Rimozione di un Impedimento Sciolto

Senza penalità, un giocatore può rimuovere un impedimento sciolto in qualsiasi posto dentro o fuori dal campo, e può farlo in qualsiasi modo (come ad esempio adoperando una mano, un piede, un bastone o altro equipaggiamento, facendosi aiutare dagli altri o rompendo parte di un impedimento sciolto).

Tuttavia, ci sono due eccezioni:

Eccezione 1- Rimuovere Impedimenti Sciolti nel Posto in Cui la Palla Deve Essere Ripiazzata. prima di ripiazzare una palla che è stata alzata o mossa in qualsiasi posto eccetto il putting green:

  • un giocatore non deve rimuovere intenzionalmente un impedimento sciolto, il quale, se fosse mosso prima che la palla sia alzata o mossa, ne causerebbe probabilmente il movimento;
  • se il giocatore lo fa, riceverà un colpo di penalità, ma non sarà necessario ripiazzare l'impedimento sciolto rimosso.

Questa eccezione si applica sia durante un giro, sia mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a. Essa non si applica a un impedimento sciolto che non era presente prima che la palla fosse alzata o mossa o che è rimosso come conseguenza del marcare il punto di una palla, dell'alzare, muovere o ripiazzare una palla o del causare il movimento di una palla.

Eccezione 2 – Limitazioni sul Rimuovere Intenzionalmente Impedimenti Sciolti Al Fine di Influenzare la Palla in Movimento (vedi Regola 11.3).

15.1b Palla Mossa Nel Rimuovere un Impedimento Sciolto

Se la rimozione di un impedimento sciolto da parte di un giocatore causa il movimento della sua palla:

  • la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2);
  • se la palla mossa era ferma in qualsiasi posto eccetto il putting green (vedi Regola 13.1d) o nell'area di partenza (vedi Regola 6.2b(6)), il giocatore riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b, eccetto quando si applica la Regola 7.4 (nessuna penalità per palla mossa durante la ricerca) o quando si applica un'altra eccezione alla Regola 9.4b.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 15.1: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Questa Regola riguarda l'ovviare senza penalità che è permesso da oggetti artificiali che incontrano la definizione di ostruzione movibile.

Essa non permette di ovviare da ostruzioni inamovibili (una diversa tipologia per ovviare senza penalità è permessa secondo la Regola 16.1) oppure da oggetti che definiscono il limite o da oggetti integranti (non è permesso ovviare senza penalità).

15.2a Ovviare da un'Ostruzione Movibile

15.2a(1) Rimozione di un'Ostruzione Movibile. Senza penalità, un giocatore può rimuovere un'ostruzione movibile in qualsiasi posto dentro o fuori dal campo e può farlo in qualsiasi modo.

Tuttavia, ci sono due eccezioni:

Eccezione 1 – Gli Indicatori di Partenza Non Possono Essere Mossi Quando la Palla Sarà Giocata dall'Area di Partenza (vedi Regole 6.2b(4) e 8.1a(1)).

Eccezione 2 – Limitazioni Sul Rimuovere Intenzionalmente Ostruzioni Movibili Al Fine di Influenzare una Palla in Movimento (vedi Regola 11.3).

Se la palla di un giocatore si muove mentre egli rimuove un'ostruzione movibile:

  • non c'è penalità, e
  • la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (il quale se non è noto deve essere stimato) (vedi Regola 14.2).

15.2a(2) Ovviare Quando la Palla Si Trova Dentro o Sopra un'Ostruzione Movibile In Qualsiasi Posto sul Campo Eccetto Sul Putting Green. Il giocatore può ovviare senza penalità alzando la palla, rimuovendo l'ostruzione movibile e droppando la palla originale o un'altra palla in quest'area dove ovviare (vedi Regola 14.3):

  • Punto di Riferimento: il punto stimato proprio sotto al posto dove la palla era ferma dentro o sopra l'ostruzione movibile.
  • Dimensione dell'Area Dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: lunghezza di un bastone, ma con questi limiti:
  • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
    • deve essere nella stessa area del campo del punto di riferimento, e
    • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento.

15.2a(3) Ovviare Quando la Palla Si Trova Dentro o Sopra un'Ostruzione Movibile Sul Putting Green. Il giocatore può ovviare senza penalità:

  • alzando la palla e rimuovendo l'ostruzione movibile, e
  • piazzando la palla originale o un'altra palla sul punto stimato proprio sotto al posto dove la palla era ferma dentro o sopra l'ostruzione movibile, utilizzando le procedure per ripiazzare una palla secondo la Regola 14.2b(2) e 14.2e.

15.2b Ovviare per una Palla Non Trovata Ma che Giace Dentro o Sopra un'Ostruzione Movibile

Se la palla di un giocatore non è stata trovata ed è noto o pressoché certo che si sia fermata dentro o sopra un'ostruzione movibile sul campo, il giocatore può utilizzare questa opzione per ovviare invece di ovviare per colpo e distanza:

  • il giocatore può ovviare senza penalità secondo la Regola 15.2a(2) o 15.2a(3), utilizzando come punto di riferimento il punto stimato proprio sotto al posto dove la palla ha attraversato per l'ultima volta il bordo dell'ostruzione movibile sul campo;
  • una volta che il giocatore ha messo un'altra palla in gioco per ovviare in questo modo:
    • la palla originale non è più in gioco e non deve essere giocata;
    • questo è valido anche se essa viene trovata successivamente sul campo prima del termine del periodo dei tre minuti di ricerca (vedi Regola 6.3b).

Tuttavia, se non è noto o pressoché certo che la palla si sia fermata dentro o sopra un'ostruzione movibile e la palla è persa, il giocatore deve ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 18.2.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 15.2: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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15.3a Palla sul Putting Green che Aiuta il Gioco

La Regola 15.3a si applica solo a una palla ferma sul putting green, non in qualsiasi altro posto sul campo.

Se un giocatore crede ragionevolmente che una palla sul putting green possa aiutare il gioco di chiunque (come ad esempio fungere come possibile elemento di arresto vicino alla buca), il giocatore può:

  • marcare il punto della palla e alzarla secondo la Regola 13.1b se essa è la sua palla o, se la palla appartiene a un altro giocatore, richiedere che l'altro giocatore marchi il punto e alzi la palla (vedi Regola 14.1);
  • la palla alzata deve essere ripiazzata sul suo punto originale (vedi Regola 14.2).

Solo in stroke play:

  • un giocatore che deve alzare una palla può, piuttosto, giocare per primo, e
  • se due o più giocatori si accordano per lasciare una palla in posizione per aiutare qualsiasi giocatore e tale giocatore successivamente esegue un colpo con la palla che aiuta lasciata in posizione, ogni giocatore che ha pattuito l'accordo riceverà la penalità generale (due colpi di penalità).

Vedi Procedure del Comitato Sezione 5J (Guida alle Migliori Pratiche per Aiutare a Prevenire il "Backstop").

15.3b Palla In Qualsiasi Posto Sul Campo che Interferisce con il Gioco

15.3b(1) Significato di Interferenza con la Palla di Un Altro Giocatore. L'interferenza secondo questa Regola esiste quando la palla ferma di un altro giocatore:

  • potrebbe interferire con l'area dello stance che il giocatore intende prendere o con l'area del movimento che intende effettuare,
  • si trova sopra o vicino alla linea di gioco del giocatore così che, dato il colpo che si intende eseguire, ci sia una possibilità ragionevole che la palla in movimento del giocatore possa colpire tale palla, o
  • si trova abbastanza vicino da distrarre il giocatore nell'eseguire il colpo.

15.3b(2) Quando è Permesso Ovviare da una Palla che Interferisce. Se un giocatore crede ragionevolmente che la palla di un altro giocatore in qualsiasi posto sul campo possa interferire con il proprio gioco:

  • il giocatore può richiedere che l'altro giocatore marchi il punto e alzi la palla (vedi Regola 14.1), e tale palla non deve essere pulita (eccetto quando alzata dal putting green secondo la Regola 13.1b) e deve essere ripiazzata sul suo punto originale (vedi Regola 14.2);
  • se l'altro giocatore non marca il punto prima di alzare la palla o pulisce la palla alzata quando non autorizzato, riceverà un colpo di penalità;
  • solo in stroke play, un giocatore che deve alzare la propria palla secondo questa Regola, può, piuttosto, giocare per primo.

Un giocatore non è autorizzato ad alzare la propria palla secondo questa Regola basandosi solo sulla personale convinzione che la palla possa interferire con il gioco di un altro giocatore.

Se il giocatore alza la propria palla quando non gli è richiesto dall'altro giocatore (eccetto nell'alzare la palla sul putting green secondo la Regola 13.1b), il giocatore riceverà un colpo di penalità.

15.3c Marca-Palla che Aiuta o che Interferisce con Il Gioco

Nel caso in cui un marca-palla possa aiutare o interferire con il gioco, un giocatore può:

  • spostare il marca-palla se è il proprio, o
  • se il marca-palla appartiene a un altro giocatore, richiedere che quel giocatore sposti il marca-palla per le stesse ragioni per cui egli possa richiedere che una palla sia alzata secondo le Regole 15.3a e 15.3b.

Il marca-palla deve essere spostato su un nuovo punto misurato dal suo punto originale, come ad esempio utilizzando la lunghezza di una o più teste di bastone.

Quando si sposta indietro il marca-palla, il giocatore dovrebbe farlo misurando dal nuovo punto e invertendo i passaggi utilizzati per spostare il marca-palla.

Lo stesso processo dovrebbe essere applicato se un giocatore ha spostato una palla che interferisce misurando da tale palla.

Penalità per Infrazione alla Regola 15.3: Penalità Generale.

Questa penalità si applica anche qualora il giocatore:

  • esegua un colpo senza aspettare che una palla che aiuta o un marca-palla siano alzati o mossi dopo aver appreso che un altro giocatore (1) intendesse alzarli o muoverli secondo questa Regola, o (2) abbia richiesto a qualcun altro di farlo, o
  • si rifiuti di alzare la propria palla o di muovere il proprio marca-palla quando gli è richiesto farlo e viene quindi eseguito un colpo dall'altro giocatore il cui gioco potrebbe essere stato aiutato o interferito.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 15.3: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 15 · 4 voci

Regola 15.1 Chiarimenti: Impedimenti Sciolti

15.1a/1 – Rimozione di Impedimento Sciolto dall'Area Dove Ovviare o dal Punto Dove la Palla Deve Essere Droppata, Piazzata o Ripiazzata

L'Eccezione 1 alla Regola 15.1a rende chiaro che, prima di ripiazzare una palla, il giocatore non deve rimuovere un impedimento sciolto il quale, se fosse mosso quando la palla è ferma, ne causerebbe probabilmente il movimento. Questo è dovuto al fatto che quando la palla si trova nella sua posizione iniziale, il giocatore rischierebbe di muovere la palla nel rimuovere l'impedimento sciolto.

Tuttavia, quando una palla deve essere droppata o piazzata, essa non deve essere rimessa su un punto specifico, pertanto è permesso rimuovere impedimenti sciolti prima di droppare o di piazzare una palla.

Per esempio, se un giocatore sta applicando la Regola 14.3b nel droppare una palla nell'area dove ovviare o sta applicando la Regola 14.3c(2) quando una palla droppata non rimane ferma nell'area dove ovviare e il giocatore deve ora piazzare una palla, egli è autorizzato a rimuovere impedimenti sciolti dall'area dove ovviare nella quale verrà droppata una palla oppure sopra o attorno al punto sul quale il giocatore deve piazzare una palla.

Regola 15.3 Chiarimenti: Palla o Marca Palla Che Aiuta o Interferisce con il Gioco

15.3/1 – Metodi per Muovere la Palla o il Marca-Palla Che Aiutano o Interferiscono con il Gioco

Quando un giocatore muove la sua palla o il suo marca-palla secondo la Regola 15.3, questa dovrebbe essere piazzata lateralmente misurando con un bastone, come ad esempio usando la testa del bastone o l'intera lunghezza di un bastone. Ciò può essere fatto misurando direttamente dalla palla o marcando il punto della palla e misurando da li.

Alcuni esempi di questo includono:

  • Il giocatore può marcare il punto della palla e poi spostare il marca-palla di una o più teste di bastone lateralmente.
  • Il giocatore può posare un bastone o la testa del bastone immediatamente a lato della palla e spostare la palla all'altra estremità del bastone o della testa del bastone, oppure posizionare un marca-palla in quel punto.

Nel muovere la palla o il marca-palla, il giocatore dovrebbe allineare il bastone con un oggetto fisso (come un'imperfezione sul green o un irrigatore) per garantire che nel ripiazzare la palla, i passaggi possano essere invertiti e la palla possa essere ripiazzata nel punto da cui e stata alzata.

15.3a/1 – L'Infrazione alla Regola Per Aver Lasciato una Palla che Aiuta in Posizione Non Richiede la Consapevolezza

In stroke play, secondo la Regola 15.3a, se due o più giocatori si accordano per lasciare una palla in posizione sul putting green per aiutare qualsiasi giocatore e il colpo è eseguito con tale palla che aiuta lasciata in posizione, ciascun giocatore che ha pattuito l'accordo riceverà due colpi di penalità. Un'infrazione alla Regola 15.3a non dipende da se i giocatori fossero a conoscenza che tale accordo non sia permesso.

Per esempio, in stroke play, prima di giocare da appena fuori dal putting green, un giocatore chiede a un altro giocatore di lasciare la sua palla che è vicino alla buca, al fine di utilizzarla come elemento di arresto. Inconsapevole che ciò non è permesso, l'altro giocatore concorda e lascia la propria palla vicino alla buca per aiutare l'altro giocatore. Una volta che il colpo viene eseguito con tale palla in posizione, entrambi i giocatori riceveranno due colpi di penalità secondo la Regola 15.3a.

Lo stesso esito si applicherebbe qualora il giocatore la cui palla era vicino alla buca, si fosse offerto di lasciare la palla in gioco per aiutare l'altro giocatore e questi avesse accettato tale offerta e avesse poi giocato.

Se i giocatori fossero a conoscenza che non gli fosse permesso formulare questo tipo di accordo, ma essi procedono ugualmente, i giocatori saranno entrambi squalificati secondo la Regola 1.3b(1) per aver ignorato intenzionalmente la Regola 15.3a.

15.3a/2 – In Match Play Ai Giocatori È Permesso Lasciare una Palla che Aiuta

In un incontro, un giocatore può essere d'accordo a lasciare la propria palla in posizione per aiutare l'avversario, giacché l'esito di qualsiasi vantaggio che possa derivare dall'accordo può influenzare solo il loro incontro.

Regola 16 — Ovviare dalle Condizioni Anormali del Campo (Incluse le Ostruzioni Inamovibili), da una Condizione di Animale Pericoloso, dalla Palla Infossata

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 16 tratta quando e come il giocatore può ovviare senza penalità giocando una palla da un posto diverso, come ad esempio quando c'è interferenza con una condizione anormale del campo o con una condizione di animale pericoloso.

  • Queste condizioni non sono considerate come parte della sfida del giocare il campo, e quindi l'ovviare senza penalità è generalmente permesso, eccetto in un'area di penalità.
  • Il giocatore di norma ovvia droppando una palla in un'area dove ovviare basandosi sul punto più vicino dove ovviare completamente.

Questa Regola tratta anche l'ovviare senza penalità quando la palla di un giocatore è infossata nel proprio pitch mark nell'area generale.

Questa Regola tratta l'ovviare senza penalità che è permesso dall'interferenza con buche di animale, terreno in riparazione, ostruzioni inamovibili o acqua temporanea:

  • queste sono chiamate collettivamente condizioni anormali del campo, ma ognuna ha una definizione separata;
  • questa Regola non consente l'ovviare da ostruzioni movibili (una tipologia diversa dell'ovviare senza penalità è permessa secondo la Regola 15.2a) oppure da oggetti che definiscono il limite o da oggetti integranti (non è permesso ovviare senza penalità).

16.1a Quando è Permesso Ovviare

16.1a(1) Significato di Interferenza da una Condizione Anormale del Campo. L'interferenza esiste quando si verifica uno qualsiasi dei seguenti casi:

Se la condizione anormale del campo è abbastanza vicina da distrarre il giocatore, ma non incontra uno qualsiasi di questi requisiti, non c'è interferenza secondo questa Regola.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo F-6 (il Comitato può adottare una Regola Locale che non consenta l'ovviare da una condizione anormale del campo che interferisce solo con l'area dello stance che si intende prendere).

16.1a(2) E' Permesso Ovviare in Qualsiasi Posto sul Campo Eccetto Quando la Palla Si Trova Nell'Area di Penalità. E' permesso ovviare dall'interferenza con una condizione anormale del campo secondo la Regola 16.1 solo quando:

16.1a(3) Non si Ovvia Quando E' Chiaramente Irragionevole. Non si ovvia secondo la Regola 16.1.

  • quando giocare la palla come si trova è chiaramente irragionevole a causa di un qualcosa dal quale al giocatore non è consentito ovviare senza penalità (come ad esempio quando un giocatore non è in grado di eseguire un colpo a causa del posto in cui si trova la palla all'interno di un cespuglio), o
  • quando l'interferenza esiste solo perché un giocatore sceglie un bastone, un tipo di stance o di movimento o di direzione di gioco che è chiaramente irragionevole secondo le circostanze.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo F-23 (il Comitato può adottare una Regola Locale che permette l'ovviare senza penalità dall'interferenza con ostruzioni temporanee inamovibili dentro o fuori dal campo).

16.1b Ovviare per la Palla nell'Area Generale

Se la palla di un giocatore si trova nell'area generale e c'è interferenza con una condizione anormale del campo sul campo, il giocatore può ovviare senza penalità droppando la palla originale o un'altra palla in quest'area dove ovviare (vedi Regola 14.3):

16.1c Ovviare per la Palla in Bunker

Se la palla di un giocatore si trova in un bunker e c'è interferenza con una condizione anormale del campo sul campo, il giocatore può ovviare senza penalità secondo il punto (1) oppure con penalità secondo il punto (2):

16.1c(1) Ovviare Senza Penalità: Giocare dal Bunker. Il giocatore può ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1b, eccetto che:

16.1c(2) Ovviare con Penalità: Giocare dal di Fuori del Bunker (Ovviare Indietro sulla Linea). Con un colpo di penalità, il giocatore può droppare la palla originale o un'altra palla (vedi Regola 14.3) al di fuori di quel bunker, mantenendo il punto della palla originale tra la buca e il punto in cui la palla è droppata (senza limite a quanto indietro la palla può essere droppata). Il punto sulla linea in cui la palla tocca per la prima volta il terreno quando droppata crea un'area dove ovviare della lunghezza di un bastone in qualsiasi direzione da quel punto, ma con questi limiti:

  • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
    • non deve essere più vicino alla buca del punto della palla originale, e
    • può essere in qualsiasi area del campo eccetto nello stesso bunker, ma
    • deve essere nella stessa area del campo che la palla ha toccato per la prima volta quando droppata.

16.1d Ovviare per la Palla sul Putting Green

Se la palla di un giocatore si trova sul putting green e c'è interferenza con una condizione anormale del campo sul campo, il giocatore può ovviare senza penalità piazzando la palla originale o un'altra palla sul punto del punto più vicino dove ovviare completamente, usando le procedure per ripiazzare una palla secondo le Regole 14.2b(2) e 14.2e.

16.1e Ovviare per una Palla non Trovata Ma che Giace Dentro o Sopra una Condizione Anormale del Campo

Se la palla di un giocatore non è stata trovata ed è noto o pressoché certo che la palla si sia fermata dentro o sopra una condizione anormale del campo sul campo, il giocatore può utilizzare questa opzione per ovviare invece di ovviare per colpo e distanza:

  • il giocatore può ovviare secondo la Regola 16.1b, c o d, adoperando il punto stimato dove la palla ha per l'ultima volta attraversato il bordo della condizione anormale del campo sul campo come punto della palla al fine di trovare il punto più vicino dove ovviare completamente;
  • una volta che il giocatore mette un'altra palla in gioco per ovviare in questo modo:
    • la palla originale non è più in gioco e non deve essere giocata;
    • questo è valido anche se essa viene successivamente trovata sul campo prima della fine del periodo dei tre minuti di ricerca (vedi Regola 6.3b).

Tuttavia, se non è noto o pressoché certo che la palla si sia fermata dentro o sopra una condizione anormale del campo e la palla è persa, il giocatore deve ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 18.

16.1f Si Deve Ovviare dall'Interferenza con una Zona Proibita al Gioco all'Interno di una Condizione Anormale del Campo

In ognuna di queste situazioni, la palla non deve essere giocata come si trova:

16.1f(1) Ovviare Quando la Palla si Trova in una Zona Proibita al Gioco In Qualsiasi Posto sul Campo Eccetto nell'Area di Penalità. Se la palla del giocatore si trova in una zona proibita al gioco dentro o sopra una condizione anormale del campo nell'area generale, in un bunker o sul putting green:

  • Zona Proibita al Gioco nell'Area Generale. Il giocatore deve ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1b.
  • Zona Proibita al Gioco nel Bunker. Il giocatore deve ovviare senza penalità o con penalità secondo la Regola 16.1c(1) o (2).
  • Zona Proibita al Gioco sul Putting Green. Il giocatore deve ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1d.

16.1f(2) Ovviare Quando la Zona Proibita al Gioco Interferisce con lo Stance o con il Movimento per la Palla in Qualsiasi Posto sul Campo Eccetto nell'Area di Penalità. Se la palla di un giocatore si trova al di fuori di una zona proibita al gioco ed è nell'area generale, in un bunker o sul putting green e una zona proibita al gioco (sia in una condizione anormale del campo, sia in un'area di penalità) interferisce con l'area dello stance che il giocatore intende prendere o con l'area del movimento che egli intende effettuare, il giocatore deve:

  • ovviare, se permesso, secondo la Regola 16.1b, c o d, a seconda se la palla si trovi nell'area generale , in un bunker o sul putting green, o
  • ovviare per palla ingiocabile secondo la Regola 19.

Per cosa fare quando c'è interferenza con una zona proibita al gioco per la palla in un'area di penalità, vedi Regola 17.1e.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 16.1: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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16.2a Quando è Permesso Ovviare

Una “condizione di animale pericoloso” esiste quando un animale pericoloso (come ad esempio serpenti velenosi, api aggressive, alligatori, formiche rosse oppure orsi) vicino a una palla potrebbe provocare un grave infortunio al giocatore se egli dovesse giocare la palla come si trova.

Un giocatore può ovviare secondo la Regola 16.2b dall'interferenza con una condizione di animale pericoloso, indipendentemente da dove si trovi la propria palla sul campo.

Questa Regola non si applica ad altre situazioni sul campo che potrebbero causare danni fisici (come un cactus).

16.2b Ovviare per una Condizione di Animale Pericoloso

Quando c'è interferenza con una condizione di animale pericoloso:

16-2b(1) Quando la Palla si Trova in Qualsiasi Posto Eccetto nell'Area di Penalità. Il giocatore può ovviare secondo la Regola 16.1b, c o d, a seconda se la palla si trovi nell'area generale, in un bunker o sul putting green.

16-2b(2) Quando la Palla si Trova nell'Area di Penalità. Il giocatore può ovviare senza penalità o con penalità:

  • Ovviare Senza Penalità: Giocare dall'Interno dell'Area di Penalità. Il giocatore può ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1b, eccetto che il punto più vicino dove ovviare completamente e l'area dove ovviare devono essere nell'area di penalità.
  • Ovviare con Penalità: Giocare dal di Fuori dell'Area di Penalità.
    • Il giocatore può ovviare con penalità secondo la Regola 17.1d.
    • Se c'è interferenza con una condizione di animale pericoloso nel posto dove la palla verrebbe giocata dopo aver ovviato con penalità al di fuori dell'area di penalità, il giocatore può ovviare ulteriormente secondo il punto (1) senza penalità aggiuntiva.

16-2b(3) Non si Ovvia Quando E' Chiaramente Irragionevole. Non si ovvia senza penalità secondo la Regola 16.2b:

  • quando giocare la palla come si trova è chiaramente irragionevole a causa di un qualcosa dal quale al giocatore non è consentito ovviare senza penalità (come ad esempio quando un giocatore non è in grado di eseguire un colpo a causa del posto in cui si trova la palla all'interno di un cespuglio);
  • quando l'interferenza esiste solo perché un giocatore sceglie un bastone, un tipo di stance, di movimento o di direzione di gioco che è chiaramente irragionevole secondo le circostanze.

Ai fini di questa Regola, il punto più vicino dove ovviare completamente sta a significare il punto più vicino (non più vicino alla buca) dove la condizione di animale pericoloso non esiste.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 16.2: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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16.3a Quando è Permesso Ovviare

16.3a(1) La Palla Deve Essere Infossata nell'Area Generale. E' permesso ovviare secondo la Regola 16.3b solo quando la palla di un giocatore è infossata nell'area generale.

  • Non si può ovviare secondo questa Regola se la palla è infossata in qualsiasi posto eccetto nell'area generale.
  • Tuttavia, se la palla è infossata sul putting green, il giocatore può marcare il punto della palla, alzarla e pulirla, riparare il danno causato dall'impatto della palla e ripiazzare la palla sul suo punto originale (vedi Regola 13.1c(2)).

Eccezioni – Quando Non è Permesso Ovviare per la Palla nell'Area Generale: non si ovvia secondo la Regola 16.3b.

  • quando la palla è infossata nella sabbia in una parte dell'area generale che non è tagliata all'altezza del fairway o inferiore, o
  • quando giocare la palla come si trova è chiaramente irragionevole a causa di un qualcosa dal quale al giocatore non è consentito ovviare senza penalità (come ad esempio quando un giocatore non è in grado di eseguire un colpo a causa del posto in cui si trova la palla all'interno di un cespuglio).

16.3a(2) Determinare Se la Palla è Infossata. La palla di un giocatore è infossata solo se:

  • si trova nel proprio pitch-mark realizzato come conseguenza del colpo precedente del giocatore, e
  • parte della palla si trova al di sotto del livello del terreno.

Se il giocatore non può dire con sicurezza se la palla sia nel proprio pitch-mark o nel pitch- mark creato da un'altra palla, il giocatore può considerare la palla infossata se è ragionevole concludere dalle informazioni disponibili che la palla sia nel suo pitch-mark.

Una palla non è infossata se si trova al di sotto del livello del terreno come conseguenza di qualcos'altro diverso dal colpo precedente del giocatore, come ad esempio quando:

  • la palla è spinta nel terreno da qualcuno che l'ha calpestata,
  • la palla è spinta direttamente nel terreno senza librarsi in aria, o
  • la palla è stata droppata nell'ovviare secondo una Regola.

16.3b Ovviare per Palla Infossata

Quando la palla di un giocatore è infossata nell'area generale ed è permesso ovviare secondo la Regola 16.3a, il giocatore può ovviare senza penalità droppando la palla originale o un'altra palla in quest'area dove ovviare (vedi Regola 14.3):

  • Punto di Riferimento: il punto nell'area generale proprio dietro al posto dove la palla èinfossata.
  • Dimensione dell'Area Dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: lunghezza di un bastone, ma con questi limiti:
  • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
    • deve essere nell'area generale, e
    • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo F-2 (il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta di ovviare solo per una pallainfossata in un'area tagliata all'altezza del fairway o inferiore).

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 16.3: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.


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Se un giocatore crede ragionevolmente che la propria palla si trovi in una condizione dove è permesso ovviare senza penalità secondo le Regole 15.2, 16.1 o 16.3, ma non può stabilirlo senza alzare la palla:

  • il giocatore può alzare la palla per vedere se è permesso ovviare, ma:
  • il punto della palla deve prima essere marcato e la palla alzata non deve essere pulita (eccetto sul putting green) (vedi Regola 14.1).

Se il giocatore alza la palla senza avere questa convinzione ragionevole (eccetto sul putting green dove il giocatore può alzare la palla secondo la Regola 13.1b), egli riceverà un colpo di penalità.

Se è permesso ovviare e il giocatore ovvia, non c'è penalità anche se il giocatore non ha marcato il punto della palla prima di alzarla o ha pulito la palla alzata.

Se non è permesso ovviare oppure se il giocatore sceglie di non ovviare quando è permesso:

  • il giocatore riceverà un colpo di penalità se non ha marcato il punto della palla prima di alzarla o ha pulito la palla quando non era permesso, e
  • la palla deve essere ripiazzata sul suo punto originale (vedi Regola 14.2).

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 16.4: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 16 · 14 voci

Regola 16.1 Chiarimenti: Ovviare dalle Condizioni Anormali del Campo (Incluse le Ostruzioni Inamovibili)

16.1/1 – L'Ovviare da una Condizione Anormale del Campo Può Avere Come Conseguenza Condizioni Migliori o Peggiori

Se un giocatore ottiene un lie, un'area del movimento che intende effettuare o una linea di gioco migliori quando ovvia secondo la Regola 16.1, è sua fortuna. Non c'è nulla nella Regola 16.1che obbliga il giocatore a mantenere le identiche condizioni dopo aver ovviato.

Per esempio, nell'ovviare da un irrigatore (ostruzione inamovibile) nel rough, il punto più vicino dove ovviare completamente o l'area dove ovviare possono essere nel fairway. Se ciò ha come conseguenza che il giocatore possa avere la possibilità di droppare una palla in fairway, questo è permesso.

In alcune situazioni, le condizioni possono essere meno vantaggiose per il giocatore dopo che questi ha ovviato rispetto alle condizioni che aveva prima che ovviasse, come ad esempio quando l'area del punto più vicino dove ovviare completamente è un'area formata da rocce.

16.1/2 – Se Si Verifica l'Interferenza con una Seconda Condizione Anormale del Campo Dopo Aver Ovviato Completamente dalla Prima Condizione, È Possibile Ovviare Ulteriormente

Se un giocatore ha interferenza con una seconda condizione anormale del campo dopo aver ovviato completamente da una condizione anormale del campo, la seconda situazione costituisce una nuova situazione e il giocatore può ovviare nuovamente secondo la Regola 16.1.

Per esempio, nell'area generale, ci sono due aree di acqua temporanea che sono vicine l'una all'altra e il giocatore ha interferenza da un'area, ma non dall'altra. Il giocatore ovvia secondo la Regola 16.1 e la palla si ferma all'interno dell'area dove ovviare su un punto dove non c'è più interferenza con la prima area di acqua temporanea, ma c'è interferenza con la seconda area.

Il giocatore può giocare la palla come si trova oppure ovviare dalla seconda area secondo la Regola 16.1.

Lo stesso esito si avrebbe se ci fosse interferenza con qualsiasi altra condizione anormale del campo.

16.1/3 – Il Giocatore Può Scegliere di Ovviare da Una delle Condizioni Quando C'è Interferenza da Due Condizioni

Ci sono situazioni in cui un giocatore può avere interferenza con due condizioni contemporaneamente e, in quelle situazioni, il giocatore può scegliere di ovviare da una delle condizioni. Se, dopo aver ovviato da una condizione, esiste interferenza con la seconda condizione, il giocatore potrà allora ovviare dalla seconda condizione.

Alcuni esempi di quanto esposto includono:

Tuttavia, in tali situazioni, il giocatore non può con una singola procedura ovviare contemporaneamente dalle due condizioni droppando una palla in una singola area dove ovviare determinata dall'unione di punti più vicino dove ovviare completamente da entrambe le condizioni, eccetto nella situazione in cui il giocatore ha successivamente ovviato dall'interferenza con entrambe le condizioni ed è essenzialmente tornato indietro da dove ha iniziato.

16.1/4 – Come Ovviare Quando la Palla Giace su una Parte Sopraelevata di un'Ostruzione Inamovibile

Quando una palla giace su una parte sopraelevata di un'ostruzione inamovibile, il punto più vicino per ovviare completamente è sul terreno sotto l'ostruzione. Ciò per rendere più semplice stabilire il punto più vicino dove ovviare completamente e per evitare che esso venga localizzato sul ramo di un albero nelle vicinanze.

Per esempio, una palla si ferma nell'area generale su una parte sopraelevata di un'ostruzione inamovibile, come ad esempio una passerella oppure un ponte sospeso su una profonda depressione.

Se in questa situazione il giocatore sceglie di ovviare, la distanza verticale non verrà presa in considerazione e il punto più vicino dove ovviare completamente sarà il punto (Punto X) sul terreno direttamente sotto al posto dove la palla si trova sull'ostruzione, purché il giocatore non abbia interferenza, come definito dalla Regola 16.1a, in questo punto. Il giocatore può ovviare secondo la Regola 16.1b droppando una palla all'interno dell'area dove ovviare determinata utilizzando il Punto X come punto di riferimento.

Se c'è interferenza con qualche parte dell'ostruzione (come ad esempio una colonna di sostegno) per una palla situata al Punto X, il giocatore può allora ovviare secondo la Regola 16.1b utilizzando il Punto X come il punto della palla ai fini di trovare il punto più vicino per ovviare completamente.

Vedi Chiarimento 16.1/5 per quando una palla giace al di sotto del livello del terreno e ha interferenza con un'ostruzione inamovibile.

16.1/5 – Come Misurare il Punto Più Vicino Dove Ovviare Completamente Quando la Palla Si Trova Sotto al Livello del Terreno in una Condizione Anormale del Campo

La procedura di quando una palla si trova al di sotto del livello del terreno in una condizione anormale del campo (come ad esempio un tunnel) è diversa da quella di quando la palla è sopraelevata. In tal caso, il determinare il punto più vicino dove ovviare completamente deve tenere conto della distanza verticale e orizzontale. In alcuni casi il punto più vicino dove ovviare completamente potrebbe essere all'entrata del tunnel e in altri casi esso potrebbe essere sul terreno direttamente al di sopra del posto in cui la palla giace nel tunnel.

Vedi Chiarimento 16.1/4 per quando la palla si trova su una parte sopraelevata di un'ostruzione inamovibile.

16.1/6 – Il Giocatore Può Aspettare a Determinare il Punto più Vicino Dove Ovviare Completamente Quando la Palla si Muove nell'Acqua

Quando una palla si muove nell'acqua temporanea, se il giocatore sceglie di alzare la palla in movimento o di sostituire un'altra palla nell'ovviare secondo la Regola 16.1, al giocatore è permesso lasciare che la palla si sposti in un punto migliore prima di determinare il punto più vicino dove ovviare completamente purché egli non ritardi irragionevolmente il gioco (Eccezione 3 alla Regola 10.1d e Regola 5.6a).

Per esempio, la palla di un giocatore si muove nell'acqua temporanea lungo il fairway. Il giocatore arriva alla palla quando questa è al Punto A e realizza che, quando essa arriva al Punto B che è a circa quattro metri e mezzo, il suo punto più vicino dove ovviare completamente sarà in un punto migliore di quello che sarebbe se egli ovviasse dal Punto A.

A condizione che il giocatore non ritardi irragionevolmente il gioco (Regola 5.6a), egli è autorizzato a ritardare l'inizio della procedura dell'ovviare fino a che la palla raggiunga il punto B.

16.1a(3)/1 – L'Ostruzione che Interferisce con un Colpo Anormale Può Non Precludere al Giocatore l'Ovviare

In alcune situazioni un giocatore può dover adottare un movimento, uno stance, una direzione di gioco anormali nel giocare la propria palla per adattarsi a una data situazione. Se il colpo anormale non è chiaramente irragionevole date le circostanze, al giocatore è permesso ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1.

Per esempio, nell'area generale, la palla di un giocatore destro è così vicina a un oggetto che definisce il limite sul lato sinistro di una buca che egli dovrà effettuare un movimento da mancino per giocare verso la buca. Nell'effettuare il movimento da mancino, lo stance del giocatore interferisce con un'ostruzione inamovibile.

Al giocatore è permesso ovviare dall'ostruzione inamovibile, in quanto l'utilizzo di un movimento da mancino non è chiaramente irragionevole in questa circostanza.

Dopo che la procedura per ovviare per il movimento da mancino è completata, il giocatore può successivamente utilizzare un normale movimento da destro per il colpo successivo. Se l'ostruzione interferisce con il movimento da destro, il giocatore potrà ovviare per il movimento da destro secondo la Regola 16.1b oppure giocare la palla come si trova.

16.1a(3)/2 – Il Giocatore Non Può Utilizzare un Colpo Chiaramente Irragionevole per Poter Ovviare da una Condizione

Un giocatore non può utilizzare un colpo chiaramente irragionevole per poter ovviare da una condizione anormale del terreno. Se il colpo del giocatore è chiaramente irragionevole date le circostanze, non è permesso ovviare secondo la Regola 16.1 e il giocatore deve giocare la palla come si trova o ovviare per palla ingiocabile.

Per esempio, nell'area generale, la palla di un giocatore destro si trova in un brutto lie. Un'ostruzione inamovibile che si trova nelle vicinanze non interferirebbe con il colpo normale da destro del giocatore, ma interferirebbe con un colpo da mancino. Il giocatore afferma che giocherà il colpo successivo da mancino e pensa che, giacché nell'eseguire tale colpo interferirebbe l'ostruzione, gli sarebbe permesso ovviare secondo la Regola 16.1b.

Pertanto, dal momento che l'unica ragione per il giocatore di utilizzare un colpo da mancino è quella di evitare un brutto lie con l'ovviare, l'utilizzo del colpo da mancino è chiaramente irragionevole e al giocatore non è permesso ovviare secondo la Regola 16.1b (Regola 16.1a(3)).

Lo stesso principio si applicherebbe all'utilizzo di uno stance, a una direzione di gioco o alla scelta di un bastone chiaramente irragionevoli.

16.1a(3)/3 – Applicazione della Regola 16.1a(3) Quando la Palla Giace Al di Sotto del Livello del Terreno in una Buca di Animale

Nel valutare se l'ovviare debba essere negato secondo la Regola 16.1a(3) per una palla che giace al di sotto del livello del terreno in una buca di animale, la decisione verrà presa basandosi sul lie che la palla avrebbe avuto all'ingresso della buca rispetto alla posizione della palla al di sotto del livello del terreno nella buca.

Per esempio, nell'area generale, la palla di un giocatore si ferma al di sotto del livello del terreno in una buca realizzata da un animale. Un grande cespuglio si trova immediatamente vicino e sporge sull'entrata della buca di animale.

La natura dell'area all'ingresso della buca di animale è tale che, se la buca di animale non fosse in quel posto, sarebbe chiaramente irragionevole per il giocatore eseguire un colpo alla palla (a causa del cespuglio sporgente). In tale situazione, al giocatore non è permesso ovviare secondo la Regola 16.1b. Il giocatore deve giocare la palla come si trova oppure procedere secondo la Regola 19 (Palla Ingiocabile).

Se la palla giace in una buca di animale, ma non è al di sotto del livello del terreno, il punto della palla sarà utilizzato per stabilire se sia chiaramente irragionevole giocare la palla e se si applichi la Regola 16.1a(3). Se la Regola 16.1a(3) non si applica, al giocatore è permesso ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1b. Gli stessi principi si applicherebbero a una palla che si trova al di sotto del livello del terreno in un'ostruzione inamovibile.

16.1b/1 – Procedura Per Ovviare Quando la Palla Si Trova in una Condizione Anormale del Campo al di Sotto del Livello del Terreno

Quando una palla entra in una condizione anormale del campo e si ferma al di sotto del livello del terreno (e quindi la Regola 16.1a(3) non si applica), la procedura per ovviare che si applica dipende da se la palla giace nell'area generale (Regola 16.1b), in un bunker (Regola 16.1c), in un'area di penalità (Regola 17.1c) o fuori limite Regola 18.2b).

Esempi della possibilità di ovviare e come ovviare sono i seguenti:

16.1c/1 – Giocatore Ovvia al Meglio; Poi Decide di Ovviare Indietro sulla Linea

Se il giocatore ovvia al meglio, egli avrà ancora interferenza dalla condizione anormale del campo e può ovviare ulteriormente utilizzando la procedura dell'ovviare indietro sulla linea con un colpo di penalità. Se il giocatore decide di procedere in questo modo, il punto di riferimento per ovviare indietro sulla linea è dove la palla si è fermata dopo aver ovviato al meglio.

16.1c/2 – Dopo Aver Alzato la Palla il Giocatore Può Cambiare Opzione per Ovviare prima di Mettere una Palla in Gioco

Se un giocatore alza la propria palla per ovviare secondo la Regola 16.1c, egli non è vincolato all'opzione per ovviare che intende utilizzare secondo la Regola 16.1c fino a che la palla originale sia messa in gioco o venga sostituita un'altra palla secondo tale opzione.

Per esempio, un giocatore sceglie di ovviare dall'acqua temporanea in un bunker e alza la palla con l'intenzione di ovviare senza penalità nel bunker (Regola 16.1c(1)). Il giocatore poi realizza che il posto dove le Regole richiedono che la palla sia droppata nel bunker avrà come conseguenza un colpo molto difficile.

Dopo aver alzato la palla, ma prima di mettere una palla in gioco, il giocatore può scegliere una delle due opzioni della Regola nonostante l'intenzione originale di ovviare secondo la Regola 16.1c(1).

Regola 16.3 Chiarimenti: Palla Infossata

16.3a(2)/1 – Concludere Se la Palla Sia Infossata nel Proprio Pitch-Mark

Deve essere ragionevole concludere che la palla sia nel proprio pitch mark affinché il giocatore ovvi secondo la Regola 16.3b.

Un esempio di quando sia ragionevole concludere che la palla si sia fermata nel proprio pitch-mark è quando il colpo di approccio di un giocatore atterra sul terreno morbido appena prima del putting green nell'area generale. Il giocatore vede la palla rimbalzare in avanti e poi tornare indietro. Quando il giocatore arriva alla palla, nota che essa è infossata nell'unico pitch-mark nell'area. Dal momento che è ragionevole concludere che la palla sia tornata indietro nel proprio pitch-mark, il giocatore può ovviare secondo la Regola 16.3b.

Tuttavia, se il colpo di partenza di un giocatore atterra in fairway e la palla rimbalza su una collina in una posizione che non può essere vista dalla partenza, ma essa viene poi trovata in un pitch-mark, non è ragionevole concludere che la palla si sia infossata nel proprio pitch-mark e al giocatore non è permesso ovviare secondo la Regola 16.3b.

16.3b/1 – Ovviare per Palla Infossata Quando il Punto Immediatamente Dietro alla Palla Non È Nell'Area Generale

Quando un giocatore può ovviare da una palla infossata nell'area generale, ci sono situazioni in cui il punto immediatamente dietro a dove la palla e infossata non si trova nell'area generale

Quando ciò accade, la procedura per ovviare richiede al giocatore di trovare il punto più vicino nell'area generale che non sia più vicino alla buca al punto immediatamente dietro a dove la palla e infossata, e questo punto diventa il punto di riferimento per stabilire un'area dove ovviare secondo la Regola 16.3b.

Sebbene questo punto sia normalmente molto vicino al punto dietro a dove la palla è infossata, esso potrebbe essere a una certa distanza (come ad esempio quando una palla si infossa appena fuori da un'area di penalità e, in base alla forma dell'area di penalità, il giocatore dovrebbe aver bisogno di andare a una certa distanza a destra o a sinistra per trovare un punto nell'area generale che non sia più vicino alla buca).

Questa procedura si applica anche quando una palla si trova entro i limiti del campo ma si infossa proprio vicino al fuori limite oppure quando si infossa nella parete o nella sponda proprio al di sopra di un bunker.

Regola 17 — Aree di Penalità

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 17 è una Regola specifica per le aree di penalità, le quali sono masse d'acqua o altre aree definite dal Comitato dove una palla è spesso persa o non può essere giocata. Con un colpo di penalità, i giocatori possono usare specifiche opzioni per ovviare al fine di giocare una palla al di fuori dell'area di penalità.

Le aree di penalità sono definite in rosso o in giallo. Ciò influenza le opzioni del giocatore per ovviare (vedi Regola 17.1d).

Un giocatore può stare in un'area di penalità per giocare una palla al di fuori dell'area di penalità, incluso dopo aver ovviato dall'area di penalità.

17.1a Quando la Palla si Trova nell'Area di Penalità

Una palla si trova in un'area di penalità quando qualsiasi parte della palla:

  • giace sopra o tocca il terreno o qualsiasi altra cosa (come ad esempio qualsiasi oggetto naturale o artificiale) all'interno del bordo dell'area di penalità, o
  • si trova al di sopra del bordo o di qualsiasi altra parte dell'area di penalità.

Se parte della palla si trova sia in un'area di penalità, sia in un'altra area del campo, vedi Regola 2.2c.

17.1b Il Giocatore Può Giocare la Palla Come Si Trova nell'Area di Penalità oppure Ovviare con Penalità

Il giocatore può:

  • giocare la palla come si trova senza penalità, secondo le stesse Regole che si applicano a una palla nell'area generale (il che significa che non ci sono Regole specifiche che limitano il modo in cui una palla può essere giocata da un'area di penalità), o
  • giocare una palla al di fuori dell'area di penalità ovviando con penalità secondo le Regole 17.1d o 17.2.

Eccezione – Si Deve Ovviare dall'Interferenza con una Zona Proibita al Gioco in un'Area di Penalità (vedi Regola 17.1e).

17.1c Ovviare per la Palla Non Trovata Ma che Giace nell'Area di Penalità

Se la palla di un giocatore non è stata trovata ed è noto o pressoché certo che la palla si sia fermata in un'area di penalità:

  • il giocatore può ovviare secondo la Regola 17.1d o 17.2;
  • una volta che il giocatore mette un'altra palla in gioco per ovviare in questo modo:
    • la palla originale non è piùin gioco e non deve essere giocata;
    • questo è valido anche se essa viene successivamente trovata sul campo prima del periodo dei tre minuti di ricerca (vedi Regola 6.3b).

Tuttavia, se non è noto o pressoché certo che la palla si sia fermata in un'area di penalità e la palla è persa, il giocatore deve ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 18.2.

17.1d Ovviare per palla in Area di Penalità

Se la palla di un giocatore si trova in un'area di penalità, incluso quando è noto o pressoché certo che sia in un'area di penalità anche se non è trovata, il giocatore ha queste opzioni per ovviare, ciascuna con un colpo di penalità.

17.1d(1) Ovviare per Colpo e Distanza. Il giocatore può giocare la palla originale o un'altra palla da dove è stato eseguito il colpo precedente (vedi Regola 14.6).

17.1d(2) Ovviare Indietro sulla Linea. Il giocatore può droppare la palla originale o un'altra palla (vedi Regola 14.3) al di fuori dell'area di penalità mantenendo il punto stimato in cui la palla originale ha attraversato l'ultima volta il bordo dell'area di penalità tra la buca e il punto in cui la palla è droppata (senza limite a quanto indietro la palla può essere droppata). Il punto sulla linea in cui la palla tocca per la prima volta il terreno quando droppata crea un'area dove ovviare della lunghezza di un bastone in qualsiasi direzione da quel punto, ma con questi limiti:

  • Limiti sulla Posizione dell'Area dove Ovviare:
    • non deve essere più vicino alla buca del punto stimato in cui la palla originale ha attraversato l'ultima volta il bordo dell'area di penalità, e
    • può essere in qualsiasi area del campo, eccetto nella stessa area di penalità, ma
    • deve essere nella stessa area del campo che la palla ha toccato per la prima volta quando droppata

17.1d(3) Ovviare Lateralmente (Solo per le Aree di Penalità Rosse). Quando la palla ha attraversato per l'ultima volta il bordo di un'area di penalità rossa, il giocatore può droppare la palla originale o un'altra palla in quest'area dove ovviare lateralmente (vedi Regola 14.3):

  • Punto di Riferimento: il punto stimato dove la palla originale ha attraversato per l'ultima volta il bordo dell'area di penalità rossa.
  • Dimensione dell'Area dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: lunghezza di due bastoni, ma con questi limiti:
  • Limiti sulla Posizione dell'Area dove Ovviare:
    • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento, e
    • può essere in qualsiasi area del campo, eccetto nella stessa area di penalità, ma
    • se più di un'area del campo si trova entro la lunghezza di due bastoni dal punto di riferimento, la palla deve fermarsi all'interno dell'area dove ovviare nella stessa area del campo che la palla ha toccato per la prima volta quando droppata nell'area dove ovviare.

Vedi Regola 25.4m (per i giocatori che usano un dispositivo per la mobilità su ruote, la Regola 17.1d(3) è modificata per espandere l'area laterale dove ovviare a quattro bastoni di lunghezza).

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo B-2 (il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta di ovviare lateralmente sul lato opposto equidistante dalla buca di un'area di penalità rossa).

17.1e Si Deve Ovviare dall'Interferenza con una Zona Proibita al Gioco nell'Area di Penalità

In ognuna di queste situazioni, il giocatore non deve giocare la palla come si trova:

17.1e(1) Quando la Palla Si Trova in una Zona Proibita al Gioco nell'Area di Penalità. Il giocatore deve ovviare con penalità secondo la Regola 17.1d o 17.2.

Se il giocatore ha interferenza con una zona proibita al gioco dopo aver ovviato secondo questa Regola, la palla non deve essere giocata come si trova. Piuttosto, il giocatore deve ovviare ulteriormente secondo la Regola 16.1f(2).

17.1e(2) Quando una Zona Proibita al Gioco sul Campo Interferisce con lo Stance o con il Movimento per la Palla nell'Area di Penalità. Se la palla di un giocatore si trova in un'area di penalità ed è al di fuori di una zona proibita al gioco, ma una zona proibita al gioco (sia in una condizione anormale del campo, sia in un'area di penalità) interferisce con l'area dello stance che il giocatore intende prendere o con l'area del movimento che egli intende effettuare, il giocatore deve:

17.1e(3) Non si Ovvia Quando E' Chiaramente Irragionevole. Non si ovvia senza penalità dall'interferenza con una zona proibita al gioco secondo il punto (2):

  • quando giocare la palla come si trova è chiaramente irragionevole a causa di un qualcosa dal quale al giocatore non è consentito ovviare senza penalità (come ad esempio quando un giocatore non è in grado di eseguire un colpo a causa del posto in cui si trova la palla all'interno di un cespuglio), o
  • quando l'interferenza esiste solo perché un giocatore sceglie un bastone, un tipo di stance o di movimento o di direzione di gioco che è chiaramente irragionevole secondo le circostanze.

Per cosa fare quando c'è interferenza con una zona proibita al gioco per una palla in qualsiasi posto eccetto in un'area di penalità, vedi Regola 16.1f.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 17.1: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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17.2a Quando la Palla Giocata dall'Area di Penalità Si Ferma nella Stessa Area di Penalità o in un'Altra Area di Penalità

Se una palla giocata da un'area di penalità si ferma nella stessa area di penalità o in un'altra area di penalità, il giocatore può giocare la palla come si trova (vedi Regola 17.1b).

Oppure, con un colpo di penalità, il giocatore può ovviare secondo una qualsiasi di queste opzioni:

17.2a(1) Opzioni Consuete per Ovviare. Il giocatore può ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 17.1d(1), ovviare indietro sulla linea secondo la Regola 17.1d(2) oppure, nel caso di un'area di penalità rossa, ovviare lateralmente secondo la Regola 17.1d(3).

Secondo la Regola 17.1d(2) o (3), il punto stimato utilizzato per determinare l'area dove ovviare è dove la palla originale ha attraversato per l'ultima volta il bordo dell'area di penalità dove adesso giace la palla.

Se il giocatore ovvia per colpo e distanza droppando una palla nell'area di penalità (vedi Regola 14.6) e poi decide di non giocare la palla droppata dal posto in cui si è fermata:

  • il giocatore può ovviare ulteriormente al di fuori dell'area di penalità secondo le Regole 17.1d(2) o (3) (nel caso di un'area di penalità rossa) oppure secondo la Regola 17.2a(2);
  • se il giocatore procede in questo modo, riceverà un ulteriore colpo di penalità, per un totale di due colpi di penalità: un colpo per ovviare per colpo e distanza e un colpo per ovviare al di fuori dell'area di penalità.

17.2a(2) Opzione Extra per Ovviare: Giocare da Dove è Stato Eseguito il Colpo Precedente al di Fuori dell'Area di Penalità. Invece di utilizzare una delle opzioni consuete per ovviare secondo il punto (1), il giocatore può scegliere di giocare la palla originale o un'altra palla dal posto dove egli ha eseguito l'ultimo colpo dal di fuori di un'area di penalità (vedi Regola 14.6).

17.2b Quando la Palla Giocata dall'Area di Penalità è Persa, Fuori Limite o è Ingiocabile al di Fuori dell'Area di Penalità

Dopo aver giocato una palla da un'area di penalità, a un giocatore qualche volta può essere richiesto o può scegliere di ovviare per colpo e distanza, in quanto la palla originale è:

Se il giocatore ovvia per colpo e distanza droppando una palla nell'area di penalità (vedi Regola 14.6) e poi decide di non giocare la palla droppata da dove questa si è fermata:

  • il giocatore può ovviare ulteriormente al di fuori dell'area di penalità secondo la Regola 17.1d(2) o (3) (per un'area di penalità rossa) o secondo la Regola 17.2a(2);
  • se il giocatore procede in questo modo, riceverà un ulteriore colpo di penalità, per un totale di due colpi di penalità: un colpo per ovviare per colpo e distanza e un colpo per ovviare al di fuori dell'area di penalità.

Il giocatore può ovviare direttamente al di fuori dell'area di penalità in questo modo, senza droppare prima una palla nell'area di penalità, ma riceverà sempre un totale di due colpi di penalità.

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 17.2: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

Quando la palla di un giocatore si trova in un'area di penalità, non si ovvia per:

La sola opzione per ovviare per il giocatore è quella di ovviare con penalità secondo la Regola 17.

Tuttavia, quando una condizione di animale pericoloso interferisce con il gioco di una palla in un'area di penalità, il giocatore può ovviare senza penalità nell'area di penalità oppure ovviare con penalità al di fuori dell'area di penalità (vedi Regola 16.2b(2)).

Chiarimenti R&A 2023 — Regola 17 · 4 voci

Regola 17.1 Chiarimenti: Opzioni per la Palla nell’Area di Penalità

17.1a/1 – Palla Persa nell'Area di Penalità o in una Condizione Anormale del Campo Adiacente all'Area di Penalità

Se la palla di un giocatore non è trovata in un'area dove c'è un'area di penalità e una condizione anormale del campo ad essa adiacente, il giocatore deve adoperare il giudizio ragionevole (Regola 1.3b(2)) quando stabilisce la posizione della palla. Se, dopo aver applicato il giudizio ragionevole, è noto o pressoché certo che la palla si sia fermata in una di tali aree, ma c'è la stessa probabilità che essa sia in una delle due, il giocatore deve ovviare con penalità secondo la Regola 17.

17.1d(3)/1 – Il Giocatore Può Misurare Attraverso l'Area di Penalità nell'Ovviare Lateralmente

Nell'ovviare lateralmente dove la palla ha per l'ultima volta attraversato il bordo di una stretta area di penalità rossa, può essere possibile per il giocatore misurare la lunghezza dei due bastoni dal punto di riferimento attraverso l'area di penalità nel determinare la dimensione dell'area dove ovviare. Tuttavia, qualsiasi parte dell'area di penalità entro la lunghezza dei due bastoni come misurata dal punto di riferimento non è parte dell'area dove ovviare.

17.1d(3)/2 – Giocatore Droppa la Palla Basandosi sulla Stima del Posto in Cui la Palla ha per l'Ultima Volta Attraversato il Bordo dell'Area di Penalità Che Si Scopre Essere il Punto Sbagliato

Se il punto in cui una palla ha attraversato per l'ultima volta il bordo di un'area di penalità non è noto, un giocatore deve adoperare il proprio giudizio ragionevole per determinare il punto di riferimento.

Secondo la Regola 1.3b(2), il giudizio ragionevole del giocatore sarà accettato anche se tale punto di riferimento si scopre essere sbagliato. Tuttavia, ci sono situazioni in cui, prima che il giocatore abbia eseguito un colpo, diventa noto che il punto di riferimento sia sbagliato e quindi tale errore deve essere corretto.

Per esempio, in stroke play, è pressoché certo che la palla di un giocatore si trova in un'area di penalità rossa. Il giocatore, avendo consultato gli altri giocatori nel gruppo, stima il posto dove la palla ha per l'ultima volta attraversato il bordo dell'area di penalità. Il giocatore ovvia lateralmente e droppa una palla nell'area dove ovviare basata su tale punto di riferimento.

Tuttavia, prima di eseguire un colpo alla palla droppata, uno dei giocatori nel gruppo trova la palla originale del giocatore nell'area di penalità in una posizione che indica che la palla abbia attraversato il bordo dell'area di penalità approssimativamente 18 metri più vicino alla buca del punto di riferimento che il giocatore aveva stimato.

Poiché questa informazione è divenuta nota prima che il giocatore abbia eseguito un colpo alla palla droppata, egli deve correggere l'errore secondo la Regola 14.5 (Correggere l'Errore Fatto nel Sostituire, Ripiazzare, Droppare o Piazzare la Palla). Nel fare in questo modo, il giocatore deve procedere secondo la Regola 17.1 riguardo al punto di riferimento giusto e può utilizzare qualsiasi opzione per ovviare secondo tale Regola (vedi Regola 14.5b(2)).

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Regola 17.2 Chiarimenti: Opzioni Dopo che il Giocatore ha Giocato la Palla dall’Area di Penalità

17.2b/1 – Esempi di Opzioni per Ovviare Permesse dalla Regola 17.2b

Nel diagramma, un giocatore gioca dall'area di partenza e la palla si ferma nell'area di penalità rossa al Punto A. Il giocatore sceglie di giocare dall'area di penalità, mandandola nel Punto B che si trova fuori limite.

Il giocatore può ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 18.2b utilizzando il Punto A come punto di riferimento per l'area dove ovviare e giocherà il quarto colpo.

Se il giocatore ovvia per colpo e distanza droppando una palla indietro nell'area di penalità e poi decide di non giocarla da dove si è fermata:

  • il giocatore può ovviare indietro sulla linea ovunque sulla linea tratteggiata X-Y al di fuori dell'area di penalità secondo la Regola 17.1d(2), ovviare lateralmente utilizzando il Punto X come punto di riferimento secondo la Regola 17.1d(3) oppure giocare un'altra palla da dove è stato eseguito il colpo precedente al di fuori dell'area di penalità (in questo caso l'area di partenza) secondo la Regola 17.2a(2);
  • se il giocatore utilizza una delle seguenti tre opzioni, riceve un ulteriore colpo di penalità, per un totale di due colpi di penalità: un colpo per ovviare per colpo e distanza più un altro colpo per ovviare indietro sulla linea o lateralmente o per giocare un'altra palla da dove è stato eseguito il colpo precedente al di fuori dell'area di penalità (in questo caso l'area di partenza). Pertanto, il giocatore giocherà il quinto colpo secondo una di queste cinque opzioni.

Il giocatore ha anche l'opzione di ovviare al di fuori dell'area di penalità senza prima droppare una palla nell'area di penalità, ma comunque riceverà un totale di due colpi di penalità per procedere in questo modo.

Regola 18 — Ovviare per Colpo e Distanza, Palla Persa o Fuori Limite, Palla Provvisoria

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 18 riguarda l'ovviare con la penalità di colpo e distanza. Quando una palla è persa al di fuori di un'area di penalità o si va a fermare fuori limite, la progressione richiesta del giocare dall'area di partenza fino alla buca viene interrotta; il giocatore deve riprendere tale progressione con il giocare nuovamente dal posto in cui è stato eseguito il colpo precedente.

Questa Regola tratta anche come e quando una palla provvisoria può essere giocata per risparmiare tempo quando la palla in gioco potrebbe essere andata fuori limite o potrebbe essere persa al di fuori di un'area di penalità.

In qualsiasi momento, un giocatore può ovviare per colpo e distanza aggiungendo un colpo di penalità e giocando la palla originale o un'altra palla da dove è stato eseguito il colpo precedente (vedi Regola 14.6).

Il giocatore ha sempre l'opzione di ovviare per colpo e distanza:

  • indipendentemente da dove la palla del giocatore si trovi sul campo, e
  • anche quando una Regola richieda al giocatore di ovviare in un determinato modo o di giocare una palla da un certo posto.

Una volta che il giocatore mette un'altra palla in gioco secondo la penalità di colpo e distanza (vedi Regola 14.4):

  • la palla originale non è più in gioco e non deve essere giocata;
  • questo è valido anche se la palla originale viene trovata successivamente sul campo prima del termine del periodo dei tre minuti di ricerca (vedi Regola 6.3b).

Tuttavia, questo non si applica a una palla che deve essere giocata da dove è stato eseguito il colpo precedente quando il giocatore:

  • annuncia che sta giocando una palla provvisoria (vedi Regola 18.3b),
  • sta giocando una seconda palla in stroke play secondo la Regola 14.7b o 20.1c(3).
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18.2a Quando la Palla è Persa o è Fuori Limite

18.2a(1) Quando la Palla è Persa. Una palla è persa se non è trovata entro tre minuti dopo che il giocatore o il proprio caddie ne abbiano iniziato la ricerca.

Se una palla viene trovata entro quel periodo, ma non si è sicuri se sia la palla del giocatore:

  • il giocatore deve prontamente tentare di identificare la palla (vedi Regola 7.2) e gli è concesso un tempo ragionevole per farlo, anche se ciò accade dopo che il periodo dei tre minuti di ricerca è terminato;
  • questo include un tempo ragionevole per raggiungere la palla qualora il giocatore non sia nel luogo dove la palla viene trovata.

Se il giocatore non identifica la propria palla entro tale tempo ragionevole, la palla è persa.

18.2a(2) Quando la Palla è Fuori Limite. Una palla ferma è fuori limite solo quando è interamente al di fuori del margine del limite del campo.

Una palla si trova entro il limite quando qualsiasi parte della palla:

  • giace sopra o tocca il terreno o qualsiasi altra cosa (come ad esempio qualsiasi oggetto naturale o artificiale) all'interno del margine del limite, o
  • si trova al di sopra del margine del limite o di qualsiasi altra parte del campo.

Un giocatore può stare fuori limite per giocare una palla sul campo.

18.2b Cosa Fare Quando la Palla è Persa o Fuori Limite

Se una palla è persa o fuori limite, il giocatore deve ovviare per colpo e distanza aggiungendo un colpo di penalità e giocando la palla originale o un'altra palla da dove è stato eseguito il colpo precedente (vedi Regola 14.6).

Eccezione – Il Giocatore Può Sostituire un'Altra Palla secondo un'Altra Regola Quando è Noto o Pressoché Certo Ciò che é Accaduto alla Palla: invece di ovviare per colpo e distanza, il giocatore può sostituire un'altra palla come permesso secondo una Regola che si applica quando la propria palla non è stata trovata ed è noto o pressoché certo che la palla:

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 18.2: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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18.3a Quando la Palla Provvisoria è Permessa

Se una palla può essere persa al di fuori di un'area di penalità o può essere fuori limite, per risparmiare tempo il giocatore può giocare un'altra palla provvisoriamente con la penalità di colpo e distanza (vedi Regola 14.6). Questo include quando:

  • la palla originale non è stata trovata e identificata e non è ancora persa,
  • una palla potrebbe essere persa in un'area di penalità, ma potrebbe anche essere persa in qualche altra parte sul campo, o
  • una palla potrebbe essere persa in un'area di penalità, ma potrebbe anche essere fuori limite.

Se un giocatore esegue un colpo dal punto in cui era stato eseguito il colpo precedente con l'intento di giocare una palla provvisoria, ma una palla provvisoria non era permessa, la palla giocata è la palla in gioco del giocatore con la penalità di colpo e distanza (vedi Regola 18.1).

Se una palla provvisoria stessa può essere persa al di fuori di un'area di penalità o può essere fuori limite:

18.3b Annunciare il Gioco della Palla Provvisoria

Prima che il colpo sia eseguito, il giocatore deve annunciare a qualcuno che giocherà una palla provvisoria:

  • non è sufficiente per il giocatore dire soltanto che giocherà un'altra palla o che sta giocando nuovamente;
  • il giocatore deve usare la parola “provvisoria” o altrimenti indicare chiaramente che egli sta giocando la palla provvisoriamente secondo la Regola 18.3.

Se il giocatore non lo annuncia a qualcuno (anche se intendeva giocare una palla provvisoria) e gioca una palla da dove è stato eseguito il colpo precedente, tale palla è la palla in gioco del giocatore con la penalità di colpo e distanza (vedi Regola 18.1).

Tuttavia, se non c'è nessuno nelle vicinanze per ascoltare l'annuncio del giocatore, il giocatore può giocare la palla provvisoria e quindi informare qualcuno delle sue azioni quando possibile.

18.3c Giocare la Palla Provvisoria Fino a che Diventi la Palla in Gioco o Sia Abbandonata

18.3c(1) Giocare la Palla Provvisoria Più di Una Volta. Il giocatore può continuare a giocare la palla provvisoria senza che questa perda il suo status di palla provvisoria fino a quando essa sia giocata da un punto equidistante o più lontano dalla buca di dove si stima essere la palla originale.

Questo è valido anche se la palla provvisoria è giocata diverse volte.

Tuttavia, essa smette di essere una palla provvisoria quando diventa la palla in gioco secondo il punto (2) oppure viene abbandonata secondo il punto (3) e pertanto diventa una palla sbagliata.

18.3c(2) Quando la Palla Provvisoria Diventa la Palla in Gioco. La palla provvisoria diventa la palla in gioco del giocatore con la penalità di colpo e distanza in uno di questi due casi:

  • Quando la Palla Originale è Persa in Qualsiasi Posto sul Campo Eccetto nell'Area di Penalità o è Fuori Limite. La palla originale non è più in gioco (anche se viene successivamente trovata sul campo dopo il termine del periodo dei tre minuti di ricerca) ed è adesso una palla sbagliata che non deve essere giocata (vedi Regola 6.3c).
  • Quando la Palla Provvisoria E' Giocata da un Punto Più Vicino alla Buca di Dove si Stima Essere la Palla Originale. La palla originale non è più in gioco (anche se viene successivamente trovata sul campo prima del termine del periodo dei tre minuti di ricerca o viene trovata più vicino alla buca di dove è stata stimata essere) ed è adesso una palla sbagliata che non deve essere giocata (vedi Regola 6.3c).

Se il giocatore gioca una palla provvisoria nello stesso luogo generale della palla originale e non è in grado di identificare quale sia l'una e l'altra palla:

  • se solo una delle palle viene trovata sul campo, tale palla è considerata come la palla provvisoria che adesso è in gioco;
  • se entrambe le palle vengono trovate sul campo, il giocatore deve scegliere una delle palle da considerare come la palla provvisoria che adesso è in gioco, mentre l'altra palla è considerata come la palla originale che non è più in gioco e non deve essere giocata.

Eccezione – Il Giocatore Può Sostituire un'Altra Palla Secondo un'Altra Regola Quando è Noto o Pressoché Certo Ciò che Sia Accaduto alla Palla: il giocatore ha un'opzione extra quando la propria palla non è stata trovata ed è noto o pressoché certo che la palla:

Quando si applica una di quelle Regole, il giocatore può:

18.3c(3) Quando la Palla Provvisoria Deve Essere Abbandonata. Quando una palla provvisoria non è ancora diventata la pallain gioco, essa deve essere abbandonata in uno di questi due casi:

  • Quando la Palla Originale Viene Trovata sul Campo al di Fuori dell'Area di Penalità Prima del Termine del Periodo dei Tre Minuti di Ricerca. Il giocatore deve giocare la palla originale come si trova.
  • Quando la Palla Originale Viene Trovata nell'Area di Penalità o E' Noto o Pressoché Certo che Sia nell'Area di Penalità. Il giocatore deve giocare la palla originale come si trova oppure ovviare con penalità secondo la Regola 17.1d.

In ogni caso:

  • il giocatore non deve eseguire qualsiasi ulteriore colpo con la palla provvisoria che adesso è una palla sbagliata (vedi Regola 6.3c), e
  • tutti i colpi con quella palla provvisoria prima che fosse abbandonata (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano.

Un giocatore può chiedere agli altri di non cercare la palla originale quando preferisce continuare a giocare con la palla provvisoria, ma non vi è alcun obbligo per loro di rispettare la richiesta.

Se la palla provvisoria non è diventata la palla in gioco e viene trovata una palla che potrebbe essere la palla originale, il giocatore deve fare tutti gli sforzi ragionevoli per identificare quella palla. Se il giocatore non lo fa, il Comitato può squalificarlo secondo la Regola 1.2a se decide che si tratta di una grave scorrettezza contraria allo spirito del gioco.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 18 · 15 voci

Regola 18.1 Chiarimenti: Ovviare per Colpo e Distanza Permesso in Ogni Momento

18.1/1 – La Palla Supportata Può Essere Alzata Quando Viene Trovata la Palla Originale Entro i Tre Minuti Previsti per la Ricerca

Quando si gioca nuovamente dall'area di partenza, una palla che è stata piazzata, droppata o supportata nell'area di partenza non è in gioco fino a che un giocatore esegua un colpo ad essa (Definizione di “Palla in Gioco” e Regola 6.2).

Per esempio, un giocatore gioca dall'area di partenza, cerca brevemente la propria palla e poi torna indietro e supporta un'altra palla. Prima che il esegua un colpo con la palla supportata ed entro il periodo dei tre minuti previsti per la ricerca, la palla originale viene trovata. Il giocatore può abbandonare la palla supportata e continuare con la palla originale senza penalità, ma gli è anche permesso procedere per colpo e distanza giocando dall'area di partenza.

Tuttavia, se il giocatore giocasse dall'area generale e poi droppasse un'altra palla per ovviare per colpo e distanza, l'esito sarebbe differente nel fatto che il giocatore deve continuare con la palla droppata con la penalità di colpo e distanza. Se il giocatore continuasse a giocare con la palla originale in questo caso, egli giocherebbe una palla sbagliata.

18.1/2 – La Penalità Non Può Essere Evitata Procedendo per Colpo e Distanza

Se un giocatore alza la propria palla quando non è autorizzato a farlo, egli non può evitare la penalità di un colpo secondo la Regola 9.4b decidendo poi di procedere per colpo e distanza.

Per esempio, il colpo dalla partenza di un giocatore si ferma in un'area boschiva. Il giocatore alza una palla credendo che sia una palla smarrita, ma scopre che questa era la palla in gioco. Il giocatore allora decide di procedere per colpo e distanza.

Il giocatore riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b in aggiunta alla penalità per colpo e distanza secondo la Regola 18.1, giacché nel momento in cui la palla è stata alzata, il giocatore non era autorizzato ad alzarla e non aveva intenzione di giocare per colpo e distanza. Il prossimo colpo del giocatore sarà il quarto.

Regola 18.2 Chiarimenti: Palla Persa o Fuori Limite; Si Deve Ovviare per Colpo e Distanza

18.2a(1)/1 – Tempo Permesso per la Ricerca Quando la Ricerca Viene Temporaneamente Interrotta

A un giocatore sono permessi tre minuti per cercare la propria palla prima che questa diventi persa. Tuttavia, ci sono situazioni in cui “l'orologio si ferma” e tal tempo non conta nei tre minuti del giocatore.

I seguenti esempi illustrano come tenere conto del tempo quando una ricerca viene temporaneamente interrotta:

  • in stroke play, un giocatore cerca la propria palla per un minuto e trova una palla. Il giocatore crede che essa sia la propria, impiega 30 secondi per decidere come eseguire il colpo, sceglie un bastone e gioca tale palla. Il giocatore poi scopre che era una palla sbagliata. Quando il giocatore ritorna nell'area dove probabilmente si trovava la palla originale e riprende la ricerca, egli ha ancora due minuti per cercare. Il tempo per la ricerca si è fermato quando il giocatore ha trovato la palla sbagliata e ha interrotto la ricerca stessa;
  • un giocatore cerca la propria palla per due minuti quando il gioco viene interrotto dal Comitato. Il giocatore continua a cercare. Quando i tre minuti intercorsi da quando il giocatore ha iniziato la ricerca sono scaduti, la palla è divenuta persa anche se il periodo dei tre minuti per la ricerca è terminato quando il gioco è stato sospeso;
  • un giocatore cerca la propria palla per un minuto quando il gioco viene sospeso. Il giocatore continua la ricerca per un ulteriore minuto e poi la interrompe per cercare rifugio. Quando il giocatore ritorna sul campo per riprendere il gioco, gli è concesso un altro minuto per cercare la palla anche se il gioco non è stato ripreso;
  • un giocatore trova e identifica la propria palla nel rough alto dopo due minuti di ricerca. Il giocatore lascia l'area per recuperare un bastone. Quando ritorna, non riesce a trovare la palla. Il giocatore ha ora un minuto per cercare prima che la palla diventi persa. Il periodo dei tre minuti di ricerca si è interrotto quando la palla è stata trovata la prima volta;
  • un giocatore cerca la propria palla per due minuti, poi si sposta lateralmente per consentire al gruppo seguente di passare. Il periodo di ricerca si interrompe una volta che la ricerca viene interrotta temporaneamente e al giocatore è consentito un ulteriore minuto per cercare;
  • un giocatore sta cercando la propria palla, che si ritiene sia ricoperta da sabbia in un bunker. Il giocatore non è sicuro delle azioni che gli sono permesse per cercare di trovare la palla e quindi interrompe la ricerca dopo un minuto per chiedere un ruling a un arbitro o al Comitato. Dopo altri due minuti, arriva un arbitro e dà un ruling al giocatore. Quando il giocatore riprende la ricerca, ha due minuti per trovare la palla.

18.2a(1)/2 – Il Caddie Non È Obbligato a Cercare la Palla del Giocatore Prima del Giocatore

Un giocatore può istruire il proprio caddie a non iniziare la ricerca della propria palla.

Per esempio, un giocatore esegue un drive lungo nel rough fitto, mentre un altro giocatore esegue un drive corto nel rough fitto. Il caddie del giocatore comincia ad andare avanti verso il luogo dove la palla del giocatore possa essere per iniziare la ricerca. Tutti gli altri, incluso il giocatore, vanno avanti verso il luogo dove la palla dell'altro giocatore si possa trovare per cercarla.

Il giocatore può indirizzare il proprio caddie a cercare la palla dell'altro giocatore e ritardare la ricerca della propria palla fino a che tutti gli altri possano aiutare.

18.2a(1)/3 – Significato di “Tempo ragionevole per Farlo” Quando si Identifica la Palla

La Regola 18.2a(1) stabilisce che un giocatore deve prontamente tentare di identificare una palla che viene trovata quando si ritiene che la palla trovata possa essere la palla del giocatore. E, quando tenta di farlo, al giocatore viene concesso un ragionevole lasso di tempo per identificarla.

Comunque, fintanto che la palla del giocatore viene trovata e identificata durante i tre minuti di ricerca, il giocatore può impiegare tanto tempo entro quei tre minuti per identificarla. Tuttavia, quando una palla viene trovata vicino alla fine dei tre minuti di ricerca, è ragionevole concedere al giocatore fino a un minuto per identificare la palla.

Ad esempio, un giocatore trova una palla su un albero 2 minuti e 30 secondi dopo l'inizio della ricerca ma non è immediatamente in grado di identificarla come propria. In questo caso, è ragionevole concedere al giocatore un minuto per cercare di identificare la palla, nel senso che se il giocatore è in grado di identificare la palla entro 3 minuti e 30 secondi dall'inizio della ricerca, la palla non è persa. Ma se il giocatore scopre che la palla non è sua dopo che il tempo di ricerca di tre minuti e terminato, la sua palla è ora persa e il giocatore non ha più tempo per cercare.

Allo stesso modo, quando una palla viene trovata vicino alla fine del tempo di ricerca di tre minuti, ma il giocatore non è nel posto in cui e stata trovata la palla, la Regola 18.2a(1) concede anche al giocatore un tempo ragionevole per raggiungere il luogo in cui la palla e stata trovata e, una volta li, è ragionevole concedere al giocatore fino a un minuto per identificarla

Regola 18.3 Chiarimenti: Palla Provvisoria

18.3a/1 – Quando il Giocatore Può Giocare la Palla Provvisoria

Quando un giocatore considera se gli sia permesso o meno giocare una palla provvisoria, solo le informazioni conosciute al giocatore in quel momento vengono prese in considerazione.

Esempi in cui una palla provvisoria può essere giocata includono quando:

18.3a/2 – È Permesso Giocare la Palla Provvisoria Dopo che la Ricerca È Iniziata

Un giocatore può giocare una palla provvisoria per una palla che potrebbe essere persa fino al momento in cui il tempo di ricerca di tre minuti è terminato.

Per esempio, se un giocatore è in grado di ritornare al punto del suo colpo precedente e giocare una palla provvisoria prima che il periodo dei tre minuti previsti per la ricerca sia terminato, il giocatore è autorizzato a farlo.

Se il giocatore gioca la palla provvisoria e poi viene trovata la palla originale entro il periodo dei tre minuti previsti per la ricerca, il giocatore deve continuare il gioco con la palla originale.

18.3a/3 – Ciascuna Palla Si Riferisce Solo alla Palla Precedente Quando Viene Giocata dallo Stesso Punto

Quando un giocatore gioca molteplici palle dallo stesso punto, ciascuna palla si riferisce solo alla palla precedente giocata.

Per esempio, un giocatore gioca una palla provvisoria credendo che il suo colpo dalla partenza possa essere perso o essere fuori limite. La palla provvisoria viene colpita nella stessa direzione della palla originale e, senza alcun annuncio, egli gioca un'altra palla dalla partenza. Questa palla si ferma in fairway.

Se la palla originale non è persa o non è fuori limite, il giocatore deve continuare il gioco con la palla originale, senza penalità.

Tuttavia, se la palla originale è persa o è fuori limite, il giocatore deve continuare il gioco con la terza palla giocata dalla partenza, giacché essa è stata giocata senza alcun annuncio. Pertanto, la terza palla è una palla che sostituisce la palla provvisoria con la penalità di colpo e distanza (Regola 18.1), indipendentemente dalla posizione della palla provvisoria. Il giocatore ha ora eseguito 5 colpi (inclusi i colpi di penalità) con la terza palla giocata dalla partenza.

18.3b/1 – Annunci che “Indicano Chiaramente” che Viene Giocata una Palla Provvisoria

Nel giocare una palla provvisoria, è meglio che il giocatore utilizzi la parola “provvisoria” nel suo annuncio. Tuttavia, sono accettate altre affermazioni che rendono chiaro che l'intento del giocatore è quello di giocare una palla provvisoria.

Esempi di annunci che indicano chiaramente che il giocatore sta giocando una palla provvisoria includono:

  • “Sto giocando una palla secondo la Regola 18.3”.
  • “Ne gioco un'altra per ogni evenienza”.

Esempi di annunci che non indicano chiaramente che il giocatore sta giocando una palla provvisoria e sono a significare che il giocatore metterà una palla in gioco con la penalità di colpo e distanza includono:

  • “Ho intenzione di ricaricare”.
  • “Ne gioco un'altra”.

18.3c(1)/1 – Le Azioni Intraprese con la Palla Provvisoria Sono una Continuazione della Palla Provvisoria

Intraprendere azioni diverse dall'eseguire un colpo con la palla provvisoria, come ad esempio droppare, piazzare o sostituire un'altra palla più vicino alla buca di dove si stima essere la palla originale non costituisce il “giocare” la palla provvisoria e non fanno in modo che tale palla perda il suo status di palla provvisoria.

Per esempio, il colpo di partenza di un giocatore può essere perso a 160 metri dalla buca, cosicché il giocatore gioca una palla provvisoria. Dopo aver cercato brevemente la palla originale, il giocatore va avanti per giocare la palla provvisoria che si trova in un cespuglio a circa 135 metri dalla buca. Egli dichiara la palla provvisoria ingiocabile e droppa secondo la Regola 19.2c. Prima di giocare la palla droppata, la palla originale del giocatore viene trovata da uno spettatore entro tre minuti da quando il giocatore ne ha iniziato la ricerca.

In questo caso, la palla originale rimane la palla in gioco, in quanto è stata trovata entro tre minuti dall'inizio della ricerca e il giocatore non ha eseguito un colpo alla palla provvisoria da un punto più vicino alla buca di dove si stimava essere la palla originale.

18.3c(2)/1 – Il Punto Stimato della Palla Originale Viene Utilizzato per Determinare Quale Palla Sia in Gioco

La Regola 18.3c(2) utilizza il punto sul quale il giocatore “stima“ che si trovi la propria palla originale quando determina se la palla provvisoria sia stata giocata da più vicino alla buca di quel punto e se sia in gioco la palla originale o la palla provvisoria. Il punto stimato non è quello in cui la palla originale finisce per essere trovata, piuttosto è il punto dove il giocatore pensa o reputa che si trovi tale palla.

Esempi del determinare quale palla sia in gioco includono:

  • un giocatore, credendo che la propria palla originale possa essere persa o essere fuori limite, gioca una palla provvisoria che non si ferma più vicino alla buca del punto stimato della palla originale. Il giocatore trova una palla e la gioca, credendo sia la palla originale. Il giocatore poi scopre che la palla che aveva giocato era la palla provvisoria. In questo caso, la palla provvisoria non è stata giocata da un punto più vicino alla buca del punto stimato della palla originale. Pertanto, il giocatore può riprendere la ricerca della palla originale. Se la palla originale viene trovata entro tre minuti dall'inizio della ricerca, essa rimarrà la palla in gioco e il giocatore deve abbandonare la palla provvisoria. Se il periodo dei tre minuti previsti per la ricerca scade prima che sia trovata la palla originale, la palla provvisoria sarà la palla in gioco;
  • un giocatore, credendo che il proprio colpo dalla partenza possa essere perso oppure possa essere sopra una strada definita come fuori limite, gioca una palla provvisoria. Il giocatore cerca brevemente la palla originale, ma non la trova. Il giocatore va avanti e gioca la palla provvisoria da un punto più vicino alla buca di quello dove si stima essere la palla originale. Quindi il giocatore va più avanti e trova la palla originale entro i limiti del campo. La palla originale sarebbe rimbalzata lungo la strada e sarebbe tornata entro i limiti del campo, in quanto viene ritrovata molto più avanti di quanto previsto. In questo caso, la palla provvisoria è diventata la palla in gioco quando è stata giocata da un punto più vicino alla buca di quello dove si stimava essere la palla originale. La palla originale non è più in gioco e deve essere abbandonata.

18.3c(2)/2 – L'Avversario o un Altro Giocatore Può Cercare la Palla del Giocatore Nonostante la Richiesta del Giocatore

Anche se un giocatore preferisce continuare il gioco della buca con una palla provvisoria senza cercare la palla originale, l'avversario o un altro giocatore in stroke play possono cercare la palla originale del giocatore, purché essi non ritardino irragionevolmente il gioco. Se la palla originale del giocatore viene trovata mentre è ancora in gioco, il giocatore deve abbandonare la palla provvisoria (Regola 18.3c(3).

Per esempio, in una buca par 3, il colpo dalla partenza di un giocatore termina in un fitto bosco ed egli gioca una palla provvisoria che si ferma vicino alla buca. Dato questo risultato, il giocatore non vuole trovare la palla originale e si avvia direttamente verso la palla provvisoria per continuare il gioco con questa. L'avversario del giocatore o un altro giocatore in stroke play pensa che sia vantaggioso per sé stesso se la palla originale venga trovata e inizia a cercarla.

Se egli trova la palla originale prima che il giocatore esegua un altro colpo con la palla provvisoria, il giocatore deve abbandonare la palla provvisoria e continuare con la palla originale. Tuttavia, se il giocatore esegue un altro colpo con la palla provvisoria prima che la palla originale venga trovata, questa diventa la palla in gioco, in quanto essa era più vicino alla buca del punto stimato della palla originale (Regola 18.3c(2)).

In match play, se la palla provvisoria del giocatore si trova più vicino alla buca di quella dell'avversario, l'avversario può annullare il colpo e fare in modo che il giocatore giochi nell'ordine giusto (Regola 6.4a). Tuttavia, annullare il colpo non cambierebbe lo status della palla originale, che non è più in gioco.

18.3c(2)/3 – Quando il Punteggio con la Palla Provvisoria Imbucata Diventa il Punteggio per la Buca

Purché la palla originale non sia già stata trovata entro i limiti del campo, il punteggio con una palla provvisoria che è stata imbucata diventa il punteggio del giocatore per la buca quando il giocatore alza la palla dalla buca, giacché, in questo caso, l'alzare la palla dalla buca equivale all'eseguire un colpo.

Per esempio, in una buca corta, il colpo dalla partenza del Giocatore A potrebbe essere perso, così egli gioca una palla provvisoria che viene imbucata. Il Giocatore A non vuole cercare la palla originale, ma il Giocatore B, avversario di A o un altro giocatore in stroke play, va avanti a cercare la palla originale.

Se Il Giocatore B trova la palla originale del Giocatore A prima che il Giocatore A alzi la palla provvisoria dalla buca, il Giocatore A deve abbandonare la palla provvisoria e continuare con la palla originale. Se il Giocatore A alza la palla dalla buca prima che il Giocatore B trovi la palla originale del Giocatore A, il punteggio del Giocatore A per la buca è tre.

18.3c(2)/4 –Palla Provvisoria Alzata dal Giocatore Successivamente Diventa la Palla in Gioco

Se un giocatore alza la propria palla provvisoria quando non autorizzato a farlo secondo le Regole e la palla provvisoria successivamente diventa la palla in gioco, il giocatore deve aggiungere un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b (Penalità per Alzare o Muovere la Palla) e deve ripiazzare la palla.

Per esempio, in stroke play, credendo che il suo colpo dalla partenza possa essere perso, il giocatore gioca una palla provvisoria. Il giocatore trova una palla che crede essere la palla originale, esegue un colpo con essa, alza la palla provvisoria e poi scopre che la palla che ha giocato non era la palla originale, bensì una palla sbagliata. Il giocatore riprende la ricerca della palla originale, ma non riesce a trovarla entro il periodo dei tre minuti previsti per la ricerca.

Giacché la palla provvisoria era diventata la palla in gioco con la penalità di colpo e distanza, il giocatore deve ripiazzare tale palla e riceve un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b. Il giocatore riceve anche due colpi di penalità per aver giocato una palla sbagliata (Regola 6.3c). Il prossimo colpo del giocatore sarà il settimo.

Regola 19 — Palla Ingiocabile

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 19 tratta le diverse opzioni del giocatore per ovviare a una palla ingiocabile. Ciò permette al giocatore di scegliere quale opzione utilizzare – di norma con un colpo di penalità – per uscire da una situazione difficile in qualsiasi posto sul campo (eccetto in un'area di penalità).

Un giocatore è la sola persona che può decidere di considerare la propria palla ingiocabile ovviando con penalità secondo la Regola 19.2 o 19.3.

L'ovviare per palla ingiocabile è permesso in qualsiasi posto sul campo, eccetto in un'area di penalità.

Se una palla è ingiocabile in un'area di penalità, la sola opzione del giocatore è ovviare con penalità secondo la Regola 17.

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Un giocatore può ovviare per palla ingiocabile utilizzando una delle tre opzioni nella Regola 19.2a, b o c, aggiungendo in ogni caso un colpo di penalità.

  • Il giocatore può ovviare per colpo e distanza secondo la Regola 19.2a anche se la palla originale non è stata trovata e identificata.
  • Tuttavia, per ovviare indietro sulla linea secondo la Regola 19.2b oppure lateralmente secondo la Regola 19.2c, il giocatore deve conoscere il punto della palla originale.

19.2a Ovviare per Colpo e Distanza

Il giocatore può giocare la palla originale o un'altra palla da dove è stato eseguito il colpo precedente (vedi Regola 14.6).

19.2b Ovviare Indietro sulla Linea

Il giocatore può droppare la palla originale o un'altra palla (vedi Regola 14.3) dietro il punto della palla originale, mantenendo il punto della palla originale tra la buca e il punto in cui la palla è droppata (senza alcun limite a quanto indietro la palla può essere droppata). Il punto sulla linea in cui la palla tocca per la prima volta il terreno quando droppata crea un'area dove ovviare della lunghezza di un bastone in qualsiasi direzione da quel punto, ma con questi limiti:

  • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
    • non deve essere più vicino alla buca del punto della palla originale, e
    • può essere in qualsiasi area del campo, ma
    • deve essere nella stessa area del campo che la palla ha toccato per la prima volta quando droppata.

19.2c Ovviare Lateralmente

Il giocatore può droppare la palla originale o un'altra palla in quest'area dove ovviare (vedi Regola 14.3):

  • Punto di Riferimento: il punto della palla originale. Tuttavia, quando la palla giace al di sopra del terreno, come ad esempio su un albero, il punto di riferimento è il punto direttamente al di sotto della palla sul terreno.
  • Dimensione dell'Area Dove Ovviare Misurata dal Punto di Riferimento: lunghezza di due bastoni, ma con questi limiti:
  • Limiti sulla Posizione dell'Area Dove Ovviare:
    • non deve essere più vicino alla buca del punto di riferimento, e
    • può essere in qualsiasi area del campo, ma
    • se più di un'area del campo si trova entro la lunghezza di due bastoni dal punto di riferimento, la palla deve fermarsi all'interno dell'area dove ovviare nella stessa area del campo che la palla ha toccato per la prima volta quando droppata nell'area dove ovviare.

Vedi Regole 25.4m (per i giocatori che usano un dispositivo per la mobilità su ruote, la Regola 19.2c è modificata per espandere l'area laterale dove ovviare a quattro bastoni di lunghezza).

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 19.2: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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19.3a Opzioni Consuete per Ovviare (Un Colpo di Penalità)

Quando la palla di un giocatore si trova in un bunker:

  • il giocatore può ovviare per palla ingiocabile con un colpo di penalità secondo una qualsiasi delle opzioni nella Regola 19.2, eccetto che:
  • la palla deve essere droppata all'interno e fermarsi nel bunker qualora il giocatore ovvi indietro sulla linea (vedi Regola 19.2b) oppure ovvi lateralmente (vedi Regola 19.2c).

19.3b Opzione Extra per Ovviare (Due Colpi di Penalità)

Come opzione extra quando la palla di un giocatore si trova in un bunker, con un totale di due colpi di penalità, il giocatore può ovviare indietro sulla linea al di fuori del bunker secondo la Regola 19.2b.

Vedi Regola 25.4n (per i giocatori che usano un dispositivo per la mobilità su ruote, l'opzione extra per ovviare indietro sulla linea nella Regola 19.3b è ridotta a un colpo di penalità).

Penalità per Giocare la Palla da un Posto Sbagliato in Infrazione alla Regola 19.3: Penalità Generale secondo la Regola 14.7a.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 19 · 7 voci

Regola 19.2 Chiarimenti: Opzioni per Ovviare per Palla Ingiocabile nell'Area Generale o sul Putting Green

19.2/1 – Nessuna Garanzia che la Palla Sarà Giocabile Dopo Aver Ovviato per Palla Ingiocabile

Nell'ovviare per palla ingiocabile, un giocatore deve accettarne l'esito, anche se sarà sfavorevole, come ad esempio quando una palla droppata si ferma nella sua posizione originale o in un brutto lie in un'altra posizione nell'area dove ovviare:

  • una volta che la palla droppata si ferma nell'area dove ovviare, il giocatore ha una nuova situazione;
  • se il giocatore decide che non può (oppure non vuole) giocare la palla come attualmente si trova, egli può ovviare nuovamente per palla ingiocabile con una penalità aggiuntiva, utilizzando qualsiasi opzione per ovviare secondo la Regola 19.

19.2/2 – La Palla Può Essere Droppata in Qualsiasi Area del Campo Quando Si Ovvia per Palla Ingiocabile

Un giocatore può ovviare droppando una palla in un'area dove ovviare in qualsiasi area del campo secondo le opzioni dell'ovviare per palla ingiocabile. Questo include l'ovviare dall'area generale e droppare direttamente in un bunker o in un'area di penalità, su un putting green, in una zona proibita al gioco oppure su un green sbagliato.

Tuttavia, se il giocatore sceglie di droppare in una zona proibita al gioco oppure su un green sbagliato, egli deve poi continuare a ovviare come richiesto dalle Regole per tale zona proibita al gioco o green sbagliato.

Allo stesso modo, se il giocatore sceglie di droppare in un'area di penalità e non può (o non vuole) giocare la palla da dove essa giace attualmente, l'unica opzione è ovviare ulteriormente con la penalità di colpo e distanza giocando dal posto dove è stato eseguito il colpo precedente, in quanto:

  • l'ovviare per palla ingiocabile non può essere eseguito nuovamente, poiché tale ovviare non è permesso quando una palla giace in un'area di penalità;
  • Anche l'ovviare dall'area di penalità utilizzando l'opzione per ovviare indietro sulla linea o lateralmente non può essere fattibile, in quanto la palla non ha attraversato il bordo dell'area di penalità prima di fermarsi e pertanto non c'è un punto di riferimento e nessun modo di stimarlo per procedere nell'ovviare in questo modo.

Nell'ovviare per colpo e distanza, il giocatore riceverà un ulteriore colpo di penalità (in aggiunta al primo colpo di penalità per aver ovviato per palla ingiocabile).

19.2/3 – Il Punto di Riferimento per Colpo e Distanza Non Cambia Fino a Che il Colpo Non Viene Eseguito

Il punto di riferimento utilizzato per ovviare per colpo e distanza non cambia fino a che il giocatore non esegua un altro colpo alla propria palla in gioco, anche se egli ha droppato secondo una Regola.

Per esempio, un giocatore ovvia per una palla ingiocabile e droppa una palla secondo l'opzione dell'ovviare indietro sulla linea o lateralmente. La palla droppata rimane nell'area dove ovviare, ma rotola in una posizione che il giocatore reputa nuovamente ingiocabile.

Con un ulteriore colpo di penalità il giocatore può nuovamente utilizzare l'opzione dell'ovviare indietro sulla linea o lateralmente o può scegliere l'opzione dell'ovviare per colpo e distanza utilizzando il punto in cui la palla è stata giocata prima di divenire ingiocabile per la prima volta come punto di riferimento. Tale punto di riferimento del colpo e distanza non cambia, in quanto il giocatore non ha eseguito un colpo alla palla droppata.

L'esito sarebbe diverso se il giocatore eseguisse un colpo alla palla droppata, in quanto tale punto diventerebbe il nuovo punto di riferimento per il colpo e distanza.

19.2/4 – Il Giocatore Può Ovviare senza Penalità Se Egli Alza la Palla Per Ovviare Per Palla Ingiocabile e Scopre Prima di Droppare Che Questa Si Trova in Terreno in Riparazione

Se un giocatore alza la propria palla per ovviare per palla ingiocabile e poi scopre che questa si trova in terreno in riparazione o in un'altra condizione anormale del campo, il giocatore può ancora ovviare senza penalità secondo la Regola 16.1, purché non abbia ancora messo la palla in gioco secondo la Regola 19 ovviando per palla ingiocabile.

19.2/5 – Il Giocatore Deve Trovare la Palla per Utilizzare le Opzioni dell'Ovviare Indietro Sulla Linea o Lateralmente

Le opzioni dell'ovviare indietro sulla linea o lateralmente secondo la Regola 19.2 e 19.3 non possono essere utilizzate senza aver trovato la palla originale, in quanto esse richiedono il punto della palla originale come punto di riferimento per ovviare. Se una delle due opzioni viene utilizzata per ovviare per palla ingiocabile in riferimento a una palla che non è la palla del giocatore, si considera che il giocatore stia ovviando per colpo e distanza, in quanto quella è l'unica Regola che può essere utilizzata se il giocatore non ha trovato la propria palla originale.

Per esempio, un giocatore trova una palla smarrita in un brutto lie. Scambiandola per la propria palla, il giocatore decide di ovviare lateralmente (Regola 19.2c), sostituisce una palla e la gioca. Nell'avviarsi per giocare il colpo successivo, il giocatore trova la propria palla. Giacché egli non conosceva il punto della palla originale al momento che l'altra palla è stata sostituita, si considera che egli abbia ovviato per colpo e distanza e lo abbia fatto in un posto sbagliato (Regola 14.7).

In match play, il giocatore perde la buca per aver giocato da un posto sbagliato.

In stroke play, il giocatore riceve un colpo di penalità per aver ovviato per colpo e distanza (Regola 18.1) e un'altra penalità di due colpi per averlo fatto da un posto sbagliato. Se l'aver giocato da un posto sbagliato costituisce una grave infrazione, l'errore deve essere corretto prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca o, nel caso dell'ultima buca del giro, prima di consegnare il proprio score.

19.2a/1 – Il Giocatore Può Ovviare per Colpo e Distanza Anche Quando il Punto del Colpo Precedente Si Trova Più Vicino alla Buca del Posto Dove Giace la Palla

Se una palla si ferma più lontano dalla buca del punto da dove è stata giocata, si può sempre ovviare per colpo e distanza.

Esempi nei quali l'ovviare per colpo e distanza può risultare più vicino alla buca includono quando:

19.2a/2 – L'Ovviare per Colpo e Distanza è Permesso Solo dal Punto Dove Si È Giocato l'Ultimo Colpo

L'opzione dell'ovviare per colpo e distanza per una palla ingiocabile si applica solo al posto dove è stato eseguito l'ultimo colpo; a un giocatore non è permesso ritornare nel posto dove è stato eseguito qualsiasi altro colpo precedente all'ultimo.

Se le opzioni dell'ovviare per colpo e distanza o indietro sulla linea non sono favorevoli, l'unica opzione è quella di ovviare lateralmente molteplici volte, ricevendo una penalità ogni volta, fino a che il giocatore può avere la palla in una posizione giocabile.

Regola 20 — Risolvere Questioni sulle Regole Durante il Giro; Ruling da Parte dell'Arbitro e del Comitato

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 20 riguarda ciò che i giocatori dovrebbero fare quando hanno questioni sulle Regole durante un giro, incluse le procedure (che differiscono in match play e in stroke play) che permettono a un giocatore di tutelare il diritto di ottenere un ruling in un secondo momento.

La Regola riguarda anche il ruolo degli arbitri che sono autorizzati a decidere questioni di fatto e applicare le Regole. I Ruling di un arbitro o del Comitato sono vincolanti per tutti i giocatori.

20.1a I Giocatori Devono Evitare il Ritardo Irragionevole

I giocatori non devono ritardare irragionevolmente il gioco quando cercano aiuto sulle Regole durante un giro:

  • se un arbitro o il Comitato non sono disponibili entro un lasso di tempo ragionevole per aiutare a dirimere una questione sulle Regole, il giocatore deve decidere cosa fare e continuare il gioco;
  • il giocatore può tutelare i suoi diritti chiedendo un ruling in match play (vedi Regola 20.1b(2)) oppure giocando due palle in stroke play (vedi Regola 20.1c(3)).

20.1b Questioni sulle Regole in Match Play

20.1b(1) Risolvere le Questioni su Accordo. Durante un giro, i giocatori in un incontro possono accordarsi su come decidere una questione sulle Regole:

  • l'esito concordato è definitivo anche se si scopre essere sbagliato secondo le Regole, purché i giocatori non si siano accordati per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione essi erano al corrente (vedi Regola 1.3b(1)).
  • Tuttavia, se un arbitro è assegnato a un incontro, l'arbitro deve decidere su qualsiasi questione che giunga alla sua attenzione in tempo (vedi Regola 20.1b(2)) e i giocatori devono seguire tale ruling.

In assenza di un arbitro, se i giocatori non si accordano o sono in dubbio su come si applicano le Regole, entrambi i giocatori possono richiedere un ruling secondo la Regola 20.1b(2).

20.1b(2) Richiesta di un Ruling Prima che il Risultato dell'Incontro sia Definitivo. Quando un giocatore vuole che un arbitro o il Comitato decidano come applicare le Regole al suo gioco o al gioco dell'avversario, il giocatore può richiedere un ruling.

Se un arbitro o il Comitato non sono disponibili entro un lasso di tempo ragionevole, il giocatore può fare richiesta per un ruling notificando all'avversario che verrà richiesto un ruling successivo quando un arbitro o il Comitato saranno disponibili.

Se un giocatore richiede un ruling prima che il risultato dell'incontro sia definitivo:

  • sarà dato un ruling solo se la richiesta viene fatta in tempo, il che dipende da quando il giocatore è divenuto consapevole dei fatti che hanno creato la questione sulle Regole:
    • Quando il Giocatore Diviene Consapevole dei Fatti Prima che Uno dei due Giocatori Inizi l'Ultima Buca dell'Incontro. Quando il giocatore diviene consapevole dei fatti, la richiesta del ruling deve essere fatta prima che uno dei due giocatori esegua un colpo per iniziare un'altra buca.
    • Quando il Giocatore Diviene Consapevole dei Fatti Durante o Dopo la Conclusione dell'Ultima Buca dell'Incontro. La richiesta del ruling deve essere fatta prima che il risultato dell'incontro sia definitivo (vedi Regola 3.2a(5));
  • se il giocatore non fa la richiesta in questo tempo, non verrà dato un ruling da parte di un arbitro o del Comitato e il risultato della buca o delle buche in questione rimarrà valido, anche se le Regole sono state applicate nel modo sbagliato.

Se il giocatore richiede un ruling relativo a una buca precedente, questo sarà dato solo se si verificheranno tutti e tre i seguenti punti:

  • l'avversario ha infranto la Regola 3.2d(1) (dando un numero errato di colpi eseguiti) o la Regola 3.2d(2) (non comunicando al giocatore una penalità),
  • la richiesta è basata su fatti dei quali il giocatore non era a conoscenza prima che uno dei due giocatori abbia eseguito un colpo per iniziare la buca che si sta giocando, o, se tra il gioco di due buche, la buca appena completata, e
  • dopo essere divenuto consapevole di questi fatti, il giocatore fa una richiesta per un ruling in tempo (come indicato sopra).

20.1b(3) Richiesta di un Ruling Fatta Dopo che il Risultato dell'Incontro è Definitivo. Quando un giocatore fa richiesta per un ruling dopo che il risultato dell'incontro è definitivo:

  • il Comitato darà al giocatore un ruling solo se si verificheranno entrambi i seguenti punti:
    • la richiesta è basata su fatti sconosciuti al giocatore prima che il risultato dell'incontro fosse definitivo, e
    • l'avversario ha infranto la Regola 3.2d(1) (dando un numero errato di colpi eseguiti) o la Regola 3.2d(2) (non comunicando al giocatore una penalità) ed era a conoscenza dell'infrazione prima che il risultato dell'incontro fosse definitivo.
  • Non c'è limite di tempo nel dare un ruling di questo tipo.

20.1b(4) Nessun Diritto di Giocare Due Palle. Un giocatore che è incerto sulla procedura giusta in un incontro non è autorizzato a terminare la buca con due palle. Tale procedura si applica solo in stroke play (vedi Regola 20.1c).

20.1c Questioni sulle Regole in Stroke Play

20.1c(1) Nessun Diritto di Risolvere le Questioni su Accordo. Se un arbitro o il Comitato non sono disponibili entro un ragionevole lasso di tempo per aiutare a dirimere una questione sulle Regole:

  • i giocatori sono incoraggiati ad aiutarsi a vicenda nell'applicare le Regole, ma non hanno il diritto di risolvere una questione sulle Regole su accordo e qualsiasi accordo del genere che essi possano raggiungere non è vincolante su alcun giocatore, su un arbitro o sul Comitato;
  • un giocatore dovrebbe sollevare qualsiasi questione sulle Regole con il Comitato prima di consegnare il proprio score.

20.1c(2) I Giocatori Dovrebbero Tutelare gli Altri Giocatori nella Gara. Al fine di tutelare gli interessi di tutti gli altri giocatori:

  • se un giocatore sa o crede che un altro giocatore abbia infranto o possa aver infranto le Regole e che l'altro giocatore non lo riconosce o lo ignora, il giocatore dovrebbe riferirlo all'altro giocatore, al marcatore del giocatore, a un arbitro o al Comitato;
  • questo dovrebbe essere fatto prontamente dopo che il giocatore diviene consapevole della questione e non più tardi rispetto a prima che l'altro giocatore consegni il proprio score, a meno che non sia possibile farlo.

Se il giocatore non lo fa, il Comitato può squalificarlo secondo la Regola 1.2a se decide che questa sia stata una grave scorrettezza contraria allo spirito del gioco.

20.1c(3) Giocare Due Palle Quando Si è Incerti su Cosa Fare. Un giocatore che è incerto sulla corretta procedura nel giocare una buca, può completare la buca con due palle senza penalità:

  • il giocatore deve decidere di giocare due palle dopo che si è verificata la situazione incerta e prima di eseguire un colpo;
  • il giocatore dovrebbe scegliere quale palla conterà se le Regole permettono la procedura utilizzata per quella palla, annunciando tale scelta al proprio marcatore o a un altro giocatore prima di eseguire un colpo;
  • se il giocatore non sceglie in tempo, la palla giocata per prima è considerata essere la palla scelta per default;
  • il giocatore deve riportare i fatti della situazione al Comitato prima di consegnare lo score, anche se egli registra lo stesso punteggio con entrambe le palle. Il giocatore sarà squalificato se manca di farlo.
  • se il giocatore ha eseguito un colpo prima di decidere di giocare una seconda palla:
    • questa Regola non si applica affatto e il punteggio che conta è il punteggio con la palla giocata prima che il giocatore abbia deciso di giocare la seconda palla.
    • Tuttavia, il giocatore non incorre in penalità per aver giocato la seconda palla.

Una seconda palla giocata secondo questa Regola non è la stessa cosa di una palla provvisoria secondo la Regola 18.3.

20.1c(4) Decisione del Comitato Sul Punteggio per la Buca. Quando un giocatore gioca due palle secondo il punto (3), il Comitato deciderà il punteggio del giocatore per la buca in questo modo:

  • il punteggio con la palla scelta (sia dal giocatore sia per default) conta se le Regole permettono la procedura utilizzata per quella palla;
  • se le Regole non permettono la procedura utilizzata per quella palla, il punteggio con l'altra palla giocata conta se le Regole consentono la procedura utilizzata per quell'altra palla;
  • se le Regole non permettono le procedure utilizzate per ciascuna delle due palle, il punteggio con la palla scelta (sia dal giocatore sia per default) conta, a meno che ci sia stata una grave infrazione nel giocare tale palla da un posto sbagliato, nel qual caso conta il punteggio con l'altra palla;
  • se c'è stata una grave infrazione nel giocare ciascuna palla da un posto sbagliato, il giocatore è squalificato;
  • tutti i colpi con la palla che non conta (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano nel punteggio del giocatore per la buca.

“Le Regole permettono la procedura utilizzata” significa che: (a) la palla originale è stata giocata come si trovava e il gioco era permesso da quel posto, o (b) la palla che è stata giocata è stata messa in gioco secondo la procedura corretta, nel modo giusto e nel posto giusto secondo le Regole.

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20.2a Ruling da Parte dell'Arbitro

Un arbitro è un'autorità responsabile nominata dal Comitato per decidere questioni di fatto e applicare le Regole. L'arbitro può ottenere aiuto da parte del Comitato prima di dare un ruling.

Il ruling di un arbitro sui fatti o su come si applicano le Regole deve essere accettato dal giocatore.

Un giocatore non ha il diritto di fare appello sul ruling di un arbitro al Comitato, ma, dopo che è stato dato un ruling, l'arbitro può:

  • ottenere una seconda opinione da parte di un altro arbitro, o
  • sottoporre al Comitato un ruling per una revisione,

ma non è obbligato a farlo.

La decisione di un arbitro è definitiva, quindi se un arbitro autorizza un giocatore a infrangere una Regola per errore, il giocatore non sarà penalizzato. Tuttavia, per quando un ruling sbagliato di un arbitro o del Comitato sarà corretto, vedi la Regola 20.2d.

20.2b Ruling da Parte del Comitato

Quando non è presente un arbitro per dare un ruling o quando un arbitro sottopone un ruling al Comitato:

Se il Comitato non può raggiungere una decisione, può sottoporre la questione al Comitato delle Regole del Golf del R&A, la cui decisione è definitiva.

20.2c Applicare lo Standard “A Occhio Nudo” Quando Si Utilizza la Prova Video

Quando il Comitato decide questioni di fatto nel dare un ruling, l'utilizzo della prova video è limitata dallo standard “a occhio nudo”:

  • se i fatti mostrati sul video non possono essere stati ragionevolmente visti a occhio nudo, tale prova video sarà ignorata, anche se indica un'infrazione alle Regole.
  • Tuttavia, persino laddove la prova video venisse ignorata secondo lo standard “a occhio nudo”, sarà sempre riconosciuta un'infrazione alle Regole se il giocatore fosse altrimenti consapevole dei fatti che costituivano un'infrazione (come ad esempio laddove il giocatore abbia sentito il bastone toccare la sabbia in un bunker anche se ciò non avrebbe potuto essere visto a occhio nudo).

20.2d Ruling Sbagliati ed Errori Amministrativi

20.2d(1) Ruling Sbagliati. Un ruling sbagliato si verifica quando un arbitro o il Comitato hanno tentato di applicare le Regole, ma l'hanno fatto in modo errato. Esempi di ruling sbagliati includono:

  • l'applicazione di una penalità sbagliata o la mancata applicazione di una penalità,
  • l'applicazione di una Regola che non si applica o che non esiste, e
  • l'interpretazione errata di una Regola e la sua errata applicazione.

Se un ruling da parte di un arbitro o del Comitato in seguito si scopre sbagliato, il ruling sarà corretto se possibile secondo le Regole. Se è troppo tardi per procedere in questo modo, il ruling sbagliato rimane valido.

Se un giocatore intraprende un'azione in infrazione a una Regola basandosi su un ragionevole fraintendimento delle indicazioni di un arbitro o del Comitato durante un giro o mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a (come ad esempio alzare una palla in gioco quando non permesso secondo le Regole), non c'è penalità e le indicazioni sono considerate essere un ruling sbagliato.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 6C (ciò che il Comitato dovrebbe fare quando è stato dato un ruling sbagliato).

20.2d(2) Errori Amministrativi. Un errore amministrativo è un errore procedurale in relazione all'amministrazione della gara e non c'è limite di tempo per correggere tale errore, anche dopo che il risultato di un incontro è definitivo o una gara stroke play è stata chiusa. Un errore amministrativo è diverso da un ruling sbagliato. Esempi di errori amministrativi includono:

  • calcolo errato del risultato di un pareggio in stroke play,
  • calcolo errato di un handicap che porta il giocatore sbagliato a vincere la gara, e
  • assegnare un premio al giocatore sbagliato dopo non aver pubblicato il punteggio del vincitore.

In queste situazioni, l'errore dovrebbe essere corretto e i risultati della gara dovrebbero essere modificati di conseguenza.

20.2e Squalificare i Giocatori Dopo che il Risultato dell'Incontro o della Gara è Definitivo

20.2e(1) Match Play. Non c'è limite di tempo per squalificare un giocatore secondo la Regola 1.2 (grave scorrettezza) o la Regola 1.3b(1) (non applicare intenzionalmente una penalità, oppure accordarsi con un altro giocatore per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione si è a conoscenza).

Questo può essere fatto persino dopo che il risultato dell'incontro è definitivo (vedi Regola 3.2a(5)).

Per quando il Comitato darà un ruling nel momento in cui ne viene fatta richiesta dopo che il risultato dell'incontro è definitivo, vedi Regola 20.1b(3).

20.2e(2) Stroke Play. Di norma, una penalità non deve essere aggiunta o corretta dopo che una gara stroke play è chiusa, il che è:

  • quando il risultato diventa definitivo nel modo stabilito dal Comitato o,
  • in qualifica stroke play seguita da match play, quando il giocatore ha eseguito un colpo dalla partenza per iniziare il suo primo incontro.

Tuttavia, un giocatore deve essere squalificato anche dopo che la gara è chiusa se egli:

  • ha riportato un punteggio in qualsiasi buca inferiore a quello effettivamente realizzato. Eccetto che il giocatore non è squalificato se il motivo del punteggio più basso è l'esclusione di uno o più colpi di penalità di cui non era a conoscenza prima della chiusura della gara (vedi Regola 3.3b(3)),
  • sapeva, prima che la gara fosse chiusa, che egli fosse in infrazione a qualsiasi altra Regola che prevedeva una penalità di squalifica, o
  • si è accordato con un altro giocatore per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione essi erano a conoscenza (vedi Regola 1.3b(1)).

Il Comitato può anche squalificare un giocatore secondo la Regola 1.2 (grave scorrettezza) dopo che la gara è chiusa.

20.2f Giocatore Non Idoneo

Non c'è limite di tempo per correggere i risultati di una gara quando un giocatore che ha gareggiato è risultato non idoneo secondo le Condizioni di Gara. Ciò si applica anche dopo che il risultato di un incontro è definitivo o dopo la chiusura di una gara stroke play.

In queste circostanze, il giocatore viene considerato come se non si fosse iscritto alla gara invece di essere squalificato, e i risultati vengono modificati di conseguenza.

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Qualsiasi situazione non contemplata dalle Regole dovrebbe essere decisa dal Comitato:

  • considerando tutte le circostanze, e
  • analizzando la situazione in un modo ragionevole, corretto e coerente con il modo in cui situazioni simili sono trattate secondo le Regole.

Chiarimenti R&A 2023 — Regola 20 · 9 voci

Regola 20.1 Chiarimenti: Risolvere Questioni sulle Regole Durante il Giro

20.1b(2)/1 – La Richiesta per un Ruling Deve Essere Fatta in Tempo

Un giocatore ha il diritto di conoscere sempre lo status del proprio incontro o che la richiesta di un ruling sia sistemata successivamente nell'incontro stesso. Una richiesta per un ruling deve essere fatta in tempo per impedire a un giocatore di tentare di applicare le penalità in un secondo momento nell'incontro. Se un ruling verrà dato dipende da quando il giocatore sia divenuto consapevole dei fatti (non quando ha appreso che qualcosa abbia comportato una penalità) e da quando sia stata fatta la richiesta per un ruling.

Per esempio, durante la prima buca di un incontro senza un arbitro, il Giocatore A correttamente alza la propria palla per verificare un danneggiamento secondo la Regola 4.2c(1), stabilisce che essa è tagliata e la sostituisce con un'altra palla secondo la Regola 4.2c(2). A insaputa del Giocatore A, il Giocatore B osserva la condizione della palla originale e privatamente dissente dalla valutazione del Giocatore A. Tuttavia, il Giocatore B decide di ignorare la possibile infrazione e non riferisce nulla al Giocatore A. Entrambi i giocatori imbucano e giocano dalla successiva area di partenza.

Al termine dell'ultima buca, il Giocatore A risulta il vincitore dell'incontro per 1 up. Uscendo dal putting green, non appena il Comitato diviene prontamente disponibile, il Giocatore B cambia idea e dice al Giocatore A che dissente con la sostituzione che il Giocatore A aveva fatto alla prima buca e richiede un ruling al Comitato.

Il Comitato dovrebbe stabilire che la richiesta per tale ruling da parte del Giocatore B non sia stata fatta in tempo, in quanto il Giocatore B era consapevole dei fatti durante il gioco della prima buca e, successivamente è stato eseguito un colpo alla seconda buca (Regola 20.1b(2)). Pertanto, il Comitato dovrebbe decidere che non verrà dato alcun ruling.

L'incontro rimane valido come giocato, con il Giocatore A come vincitore.

20.1b(2)/2 – Il Ruling Dato Dopo il Termine dell'Ultima Buca dell'Incontro Ma Prima che il Risultato dell'Incontro Sia Definitivo Può Comportare che i Giocatori Riprendano l'Incontro

Se un giocatore diviene consapevole di una possibile infrazione alle Regole da parte del suo avversario dopo il termine di quella che essi pensavano fosse l'ultima buca dell'incontro, il giocatore può fare richiesta per un ruling. Se l'avversario era in infrazione alle Regole, il punteggio dell'incontro rettificato può richiedere che i giocatori ritornino in campo per riprendere tale incontro.

Per esempio:

  • in un incontro tra il Giocatore A e il Giocatore B, il Giocatore B vince con un punteggio di 5 a 4. Sulla strada del ritorno verso la clubhouse e prima che il risultato dell'incontro sia definitivo, si scopre che il Giocatore B aveva 15 bastoni nella sacca. Il Giocatore A richiede un ruling e il Comitato stabilisce correttamente che la richiesta di un ruling da parte del Giocatore A sia stata fatta in tempo. I giocatori devono ritornare alla buca 15 e riprendere l'incontro. Il punteggio dell'incontro viene rettificato deducendo due buche dal Giocatore B (Regola 4.1b(4)), e il Giocatore è ora 3 up a quattro buche da giocare;
  • in un incontro tra il Giocatore A e il Giocatore B, il Giocatore B vince con un punteggio di 3 a 2. Sulla strada del ritorno verso la clubhouse, il Giocatore A scopre che il Giocatore B aveva colpito la sabbia con un movimento di pratica in un bunker alla buca 14. Il Giocatore B aveva vinto la buca 14. Il Giocatore A richiede un ruling e il Comitato stabilisce correttamente che la richiesta del ruling da parte del Giocatore A sia stata fatta in tempo e che il Giocatore B ha perso la buca 14 per non aver riferito al Giocatore A che era incorso in penalità (Regola 3.2d(2)). I giocatori devono ritornare alla buca 17 e riprendere l'incontro. Poiché il punteggio dell'incontro viene rettificato cambiando la vincita della buca 14 da parte del Giocatore B in una perdita della buca, il Giocatore B è ora 1 up con due buche da giocare.

20.1b(4)/1 – In Match Play Non È Permesso Terminare la Buca con Due Palle

Il gioco di due palle è limitato allo stroke play, perché, quando si gioca un incontro, qualsiasi cosa che accade in tale incontro riguarda solo i giocatori coinvolti in esso e i giocatori dell'incontro possono tutelare i propri interessi.

Tuttavia, se un giocatore in un incontro è in dubbio sulla corretta procedura e termina la buca con due palle, il punteggio con la palla originale conta sempre se il giocatore e l'avversario riferiscono la situazione al Comitato e l'avversario non obietta al giocatore il gioco della seconda palla.

Comunque, se l'avversario obietta al giocatore il gioco di una seconda palla e fa una richiesta per un ruling in tempo (Regola 20.1b(2)), il giocatore perde la buca per aver giocato una palla sbagliata in infrazione alla Regola 6.3c(1).

20.1c(3)/1 – Nessuna Penalità per Aver Giocato una Palla che Non È In Gioco Quando Vengono Giocate Due Palle

In stroke play, quando un giocatore è incerto sul da farsi e decide di giocare due palle, egli non riceve penalità se una delle due palle giocate era la palla originale che non è più in gioco.

Per esempio, la palla di un giocatore non viene trovata in un'area di penalità dopo il periodo dei tre minuti previsti per la ricerca, così il giocatore ovvia correttamente dall'area di penalità secondo la Regola 17.1c e gioca una palla sostitutiva. Successivamente, la palla originale viene trovata nell'area di penalità. Insicuro su cosa fare, il giocatore decide di giocare la palla originale come seconda palla prima di eseguire qualsiasi altro ulteriore colpo e sceglie il risultato con la palla originale. Il giocatore imbuca con entrambe le palle.

La palla giocata secondo la Regola 17.1c diventa la palla in gioco e il punteggio con tale palla è il punteggio del giocatore per la buca. Il punteggio con la palla originale non avrebbe potuto essere il punteggio che contava in quanto la palla originale non era più in gioco. Tuttavia, il giocatore non riceve alcuna penalità per aver giocato la palla originale come seconda palla.

20.1c(3)/2 – Il Giocatore Deve Decidere di Giocare Due Palle Prima di Eseguire un Altro Colpo

La Regola 20.1c(3) richiede che un giocatore decida di giocare due palle prima di eseguire un colpo in modo che la sua decisione di giocare due palle o la scelta di quale palla debba contare non sia influenzata dal risultato della palla appena giocata. Droppare una palla non è l'equivalente dell'eseguire un colpo.

Esempi dell'applicazione di tale requisito includono:

  • la palla di un giocatore si ferma vicino a una strada pavimentata nell'area generale. Nell'ovviare, il giocatore alza la palla, la droppa al di fuori dell'area dove ovviare richiesta e la gioca. Il marcatore del giocatore solleva dei dubbi sul droppaggio e avvisa il giocatore che egli può aver giocato da un posto sbagliato. Incerto sul da farsi, il giocatore vorrebbe completare la buca con due palle. Tuttavia, è troppo tardi per utilizzare la Regola 20.1c(3), in quanto è stato già eseguito un colpo e il giocatore deve aggiungere la penalità generale per aver giocato da un posto sbagliato (Regola 14.7). Se il giocatore crede che questo possa costituire una grave infrazione dall'aver giocato da un posto sbagliato, il giocatore dovrebbe giocare una seconda palla secondo la Regola 14.7 per evitare una possibile squalifica. Se il marcatore del giocatore avesse sollevato dei dubbi sul droppaggio prima che il giocatore avesse eseguito un colpo e fosse incerto sul da farsi, il giocatore avrebbe potuto terminare la buca con due palle secondo la Regola 20.1c(3);
  • la palla di un giocatore giace in un'area di penalità definita da paletti rossi. Uno dei paletti interferisce con il movimento che il giocatore intende effettuare e il giocatore è incerto se gli sia permesso rimuovere il paletto. Il giocatore esegue il suo colpo successivo senza rimuovere il paletto. A questo punto, il giocatore decide di giocare una seconda palla con il paletto rimosso e ricevere un ruling da parte del Comitato Il Comitato dovrebbe decidere che il punteggio con la palla originale è il punteggio che conta, giacché la situazione incerta è sorta quando la palla si trovava nell'area di penalità con l'interferenza con il paletto e il giocatore avrebbe dovuto prendere la decisione di giocare due palle prima di eseguire un colpo con la palla originale.

20.1c(3)/3 – Il Giocatore Può Alzare la Palla Originale e Dropparla, Piazzarla o Ripiazzarla Quando Gioca Due Palle

La Regola 20.1c non richiede che la palla originale sia la palla da giocare come si trova. Solitamente la palla originale viene giocata come si trova e la seconda palla è messa in gioco secondo una qualsiasi Regola che si sta utilizzando. Tuttavia, è anche permesso mettere la palla originale in gioco secondo tale Regola.

Per esempio, se un giocatore è incerto se la propria palla si trovi in una condizione anormale del campo nell'area generale, il giocatore può decidere di giocare due palle. Il giocatore può quindi ovviare secondo la Regola 16.1b (Ovviare da una Condizione Anormale del Campo) alzando, droppando e giocando la palla originale e poi può continuare piazzando una seconda palla nel posto in cui la palla originale giaceva nell'area incerta e giocandola da quel posto.

In tale caso, il giocatore non necessita di marcare il punto della palla originale prima di alzarla, sebbene sia raccomandato farlo.

20.1c(3)/4 – Obbligo del Giocatore di Completare la Buca con la Seconda Palla dopo Aver Annunciato L'Intenzione di Procedere in Questo Modo e Aver Scelto Quale Palla Debba Contare

Dopo che un giocatore ha annunciato la propria intenzione di giocare due palle secondo la Regola 20.1c(3) e ha messo una palla in gioco o ha eseguito un colpo a una delle palle, il giocatore è vincolato alla procedura prevista dalla Regola 20.1c(3). Se il giocatore non gioca o non imbuca con una delle palle e quella palla è quella che il Comitato stabilisce che debba contare, il giocatore è squalificato per non aver imbucato (Regola 3.3c Palla Non Imbucata). Tuttavia, non c'è penalità se il giocatore non imbuca una palla che non sarebbe quella che conta.

Per esempio, la palla di un giocatore giace in un solco creato da un veicolo. Credendo che l'area avrebbe dovuto essere marcata come terreno in riparazione, il giocatore decide di giocare due palle e annuncia che vorrebbe che la seconda palla sia la palla che conti. Il giocatore quindi esegue un colpo con la palla originale dal solco. Dopo aver visto il risultato di tale colpo, il giocatore decide di non giocare una seconda palla. Al termine del giro, i fatti vengono riportati al Comitato.

Se il Comitato stabilisce che il solco è terreno in riparazione, il giocatore è squalificato per non aver imbucato con la seconda palla (Regola 3.3c).

Tuttavia, se il Comitato stabilisce che il solco non è terreno in riparazione, il punteggio del giocatore con la palla originale conta ed egli non riceve penalità per non aver giocato una seconda palla.

Il risultato sarebbe lo stesso per un giocatore che ha eseguito un colpo o dei colpi con una seconda palla, ma l'ha alzata prima di terminare il gioco della buca.

20.1c(3)/5 – Quando Si È Incerti, la Palla Provvisoria Deve Essere Utilizzata Come Seconda Palla

Sebbene la Regola 20.1c(3) affermi che una seconda palla giocata secondo questa Regola non è la stessa cosa di una palla provvisoria secondo la Regola 18.3 (Palla Provvisoria), non è vero il contrario. Nel decidere di giocare due palle dopo aver giocato una palla provvisoria ed essendo incerti se la palla originale sia fuori limite o persa al di fuori di un'area di penalità, il giocatore deve trattare la palla provvisoria come la seconda palla.

Esempi dell'utilizzo di una palla provvisoria come una seconda palla includono quando:

  • il giocatore non è sicuro se la propria palla originale sia fuori limite, così egli completa la buca con la palla originale e la palla provvisoria;
  • il giocatore ha notorietà o pressoché certezza che la propria palla originale che non è stata trovata sia in una condizione anormale del campo ed è incerto sul da farsi, così termina la buca con la palla provvisoria e una seconda palla ovviando secondo la Regola 16.1e.

20.1c(3)/6 – Al Giocatore È Permesso Giocare Una Sola Palla Secondo Due Regole Differenti

Quando un giocatore è incerto sulla corretta procedura, si raccomanda che egli giochi due palle secondo la Regola 20.1c(3). Tuttavia, non c'è nulla che impedisca al giocatore il giocare una sola palla secondo due Regole differenti e richiedere un ruling nel consegnare il proprio score.

Per esempio, la palla di un giocatore si ferma in un punto ingiocabile in un'area che egli crede debba essere terreno in riparazione, ma non è marcata. Incerto sul da farsi e disposto ad accettare la penalità di un colpo qualora tale area non sia terreno in riparazione il giocatore decide di utilizzare una sola palla e dropparla nell'area dove ovviare permessa per ovviare dal terreno in riparazione (Regola 16.1) e simultaneamente in una parte dell'area dove ovviare permessa per ovviare per palla ingiocabile (Regola 19.2) con la penalità di un colpo.

Se il Comitato stabilisce che tale area sia terreno in riparazione, il giocatore non riceverà una penalità per ovviare per palla ingiocabile. Se il Comitato stabilisce che tale area non sia terreno in riparazione, il giocatore riceverà la penalità di un colpo per ovviare per palla ingiocabile.

Se il giocatore avesse utilizzato la procedura sopra menzionata e la palla si fosse fermata in un punto dove c'era interferenza dalla condizione (che richiedeva di droppare nuovamente secondo la Regola 16.1, ma non secondo la Regola 19.2), egli avrebbe dovuto ricevere aiuto dal Comitato o avrebbe dovuto giocare due palle secondo la Regola 20.1c(3).

Regola 21 — Altre Forme di Stroke Play e Match Play Individuale

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 21 tratta le altre quattro forme di gioco individuale, incluse tre forme di stroke play dove la registrazione del punteggio è diversa dallo stroke play regolare: la Stableford (registrazione del punteggio con punti assegnati a ciascuna buca); il Risultato Massimo (il punteggio per ciascuna buca è limitato a un massimo) e la Contro-Par/Contro-Bogey (registrazione del punteggio match play su una base di buca per buca).

21.1a Descrizione della Stableford

La Stableford è una forma di stroke play nella quale:

  • il punteggio di un giocatore o di una parte per una buca si basa sui punti assegnati confrontando il numero dei colpi del giocatore o della parte (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità) nella buca con un punteggio prestabilito per la buca fissato dal Comitato, e
  • la gara è vinta dal giocatore o dalla parte che completa tutti i giri con il maggior numero di punti.

Si applicano le Regole per lo stroke play nelle Regole da 1 a 20, come modificate da queste Regole specifiche. La Regola 21.1 è scritta per:

  • le gare scratch, ma può essere adattata alle gare ad handicap, e
  • il gioco individuale, ma può essere adattata per gare che coinvolgono i partner, come modificata dalle Regole 22 (Foursome) e 23 (Four-Ball) e le gare a squadre, come modificata dalla Regola 24.

21.1b Registrazione del Punteggio in Stableford

21.1b(1) Come Sono Assegnati i Punti. I punti sono assegnati a un giocatore per ciascuna buca confrontando il punteggio del giocatore con il punteggio prestabilito per la buca che è il par, a meno che il Comitato stabilisca un punteggio prestabilito differente:

Buca giocata in Punti
Più di un colpo sopra il punteggio prestabilito o nessun punteggio riportato 0
Un colpo sopra il punteggio prestabilito 1
Punteggio prestabilito 2
Un colpo sotto il punteggio prestabilito 3
Due colpi sotto il punteggio prestabilito 4
Tre colpi sotto il punteggio prestabilito 5
Quattro colpi sotto il punteggio prestabilito 6

Un giocatore che non imbuca secondo le Regole per qualsiasi ragione, ottiene zero punti per la buca.

Al fine di supportare la velocità di gioco, i giocatori sono incoraggiati ad interrompere il gioco di una buca quando il loro punteggio risulterà in zero punti.

La buca è terminata quando il giocatore imbuca, sceglie di non farlo o quando il proprio punteggio risulterà in zero punti.

21.1b(2) Punteggio Registrato per Ciascuna Buca. Al fine di incontrare i requisiti previsti nella Regola 3.3b per registrare i punteggi della buca sullo score:

  • Se la Buca è Terminata Imbucando.
    • Quando il Punteggio Risulterebbe in Punti Assegnati. Lo score deve riportare il punteggio effettivo.
    • Quando il Punteggio Risulterebbe in Zero Punti. Lo score non deve riportare alcun punteggio oppure qualsiasi punteggio che risulti in zero punti assegnati.
  • Se la Buca è Terminata Senza Imbucare. Se il giocatore non imbuca secondo le Regole, lo score non deve riportare alcun punteggio oppure qualsiasi punteggio che risulti in zero punti assegnati.

Il Comitato è responsabile di calcolare quanti punti il giocatore riceve in ciascuna buca e, in una gara ad handicap, dell'applicazione dei colpi di handicap al punteggio registrato per ciascuna buca prima di calcolare il numero dei punti.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5A(5) (le Condizioni di Gara possono incoraggiare, ma non richiedere ai giocatori di inserire i punti assegnati per ciascuna buca sullo score).

21.1c Le Penalità in Stableford

Tutte le penalità che si applicano in stroke play si applicano in Stableford, eccetto che un giocatore che infrange una di queste cinque Regole non viene squalificato, ma ottiene zero punti per la buca in cui è avvenuta l'infrazione:

  • non aver imbucato secondo la Regola 3.3c,
  • non aver corretto l'errore per aver giocato dal di fuori dell'area di partenza nell'iniziare una buca (vedi Regola 6.1b(2)),
  • non aver corretto l'errore per aver giocato una palla sbagliata (vedi Regola 6.3c),
  • non aver corretto l'errore per aver giocato da un posto sbagliato nel caso di una grave infrazione (vedi Regola 14.7b), o
  • non aver corretto l'errore per aver eseguito un colpo nell'ordine sbagliato (vedi Regola 22.3).

Se il giocatore infrange qualsiasi altra Regola che prevede una penalità di squalifica, il giocatore è squalificato.

Dopo aver applicato qualsiasi colpo di penalità, il punteggio Stableford del giocatore per una buca non può essere inferiore a zero punti.

21.1d Eccezione alla Regola 11.2 in Stableford

La Regola 11.2 non si applica in questa situazione:

se la palla in movimento di un giocatore necessita di essere imbucata per ottenere un punto per la buca e qualsiasi persona devia o ferma intenzionalmente la palla in un momento dove non c'è possibilità ragionevole che questa possa essere imbucata, non c'è penalità per quella persona e il giocatore ottiene zero punti per la buca.

21.1e Quando il Giro Termina in Stableford

Il giro di un giocatore termina quando il giocatore:

  • imbuca alla sua ultima buca (inclusa la correzione di un errore, come ad esempio secondo la Regola 6.1 o 14.7b), o
  • sceglie di non imbucare all'ultima buca oppure non può già ottenere più di zero punti per la buca.
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21.2a Descrizione del Risultato Massimo

Il Risultato Massimo è una forma di stroke play in cui il punteggio di un giocatore o di una parte per una buca è limitato a un numero massimo di colpi stabiliti dal Comitato, come ad esempio due volte il par, un numero prestabilito o doppio bogey netto.

Si applicano le Regole per lo stroke play nelle Regole da 1 a 20, come modificate da queste Regole specifiche. La Regola 21.2 è scritta per:

  • le gare scratch, ma può essere adattata allo stesso modo alle gare ad handicap, e
  • il gioco individuale, ma può essere adattata per gare che coinvolgono i partner, come modificata dalla Regola 22 (Foursome) e 23 (Four-Ball) e le gare a squadre, come modificata dalla Regola 24.

21.2b Registrazione del Punteggio nel Risultato Massimo

21.2b(1) Punteggio del Giocatore per la Buca. Il punteggio di un giocatore per una buca si basa sul numero di colpi del giocatore (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità), eccetto che il giocatore otterrà solo il punteggio massimo anche se il punteggio effettivo eccede il massimo.

Un giocatore che non imbuca secondo le Regole per qualsiasi ragione otterrà il punteggio massimo per la buca.

Al fine di supportare la velocità di gioco, i giocatori sono incoraggiati ad interrompere il gioco di una buca quando il loro punteggio ha raggiunto il massimo.

La buca è terminata quando il giocatore imbuca, sceglie di non farlo oppure quando il suo punteggio ha raggiunto il massimo.

21.2b(2) Punteggio Registrato per Ciascuna Buca. Al fine di incontrare i requisiti della Regola 3.3b nel registrare i punteggi della buca sullo score:

  • Se la Buca è Terminata Imbucando.
    • Quando il Punteggio è Inferiore al Massimo. Lo score deve riportare il punteggio effettivo.
    • Quando il Punteggio è Uguale o Superiore al Massimo. Lo score non deve riportare alcun punteggio oppure deve riportare qualsiasi punteggio massimo o al di sopra del massimo.
  • Se la Buca è Terminata Senza Imbucare. Se il giocatore non imbuca secondo le Regole, lo score non deve riportare alcun punteggio oppure deve riportare qualsiasi punteggio massimo o al di sopra del massimo.

Il Comitato è responsabile della rettifica del punteggio del giocatore sul massimo per qualsiasi buca in cui lo score non riporti alcun punteggio oppure riporti qualsiasi punteggio al di sopra del massimo e, in una gara ad handicap, dell'applicazione dei colpi di handicap.

21.2c Penalità nel Risultato Massimo

Tutte le penalità che si applicano in stroke play si applicano nel Risultato Massimo, eccetto che un giocatore che infrange una di queste cinque Regole non è squalificato, ma riceverà il punteggio massimo per la buca in cui è avvenuta l'infrazione:

  • non aver imbucato secondo la Regola 3.3c,
  • non aver corretto l'errore per aver giocato dal di fuori dell'area di partenza nell'iniziare una buca (vedi Regola 6.1b(2)),
  • non aver corretto l'errore per aver giocato una palla sbagliata (vedi Regola 6.3c),
  • non aver corretto l'errore per aver giocato da un posto sbagliato nel caso di una grave infrazione (vedi Regola 14.7b), o
  • non aver corretto l'errore per aver eseguito un colpo nell'ordine sbagliato (vedi Regola 22.3).

Se il giocatore infrange qualsiasi altra Regola che prevede una penalità di squalifica, il giocatore sarà squalificato.

Dopo aver applicato qualsiasi colpo di penalità, il punteggio del giocatore per una buca non può eccedere il punteggio massimo stabilito dal Comitato.

21.2d Eccezione alla Regola 11.2 nel Risultato Massimo

La Regola 11.2 non si applica in questa situazione:

se la palla in movimento di un giocatore necessita di essere imbucata per registrare un punteggio per la buca inferiore al punteggio massimo e qualsiasi persona devia o ferma intenzionalmente la palla in un momento dove non c'è possibilità ragionevole che questa possa essere imbucata, non c'è penalità per quella persona e il giocatore ottiene il punteggio massimo per la buca.

21.2e Quando il Giro Termina nel Risultato Massimo

Il giro di un giocatore termina quando il giocatore:

  • imbuca alla sua ultima buca (inclusa la correzione di un errore, come ad esempio secondo la Regola 6.1 o 14.7b), o
  • sceglie di non imbucare all'ultima buca oppure otterrà già il punteggio massimo per la buca.
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21.3a Descrizione della Contro Par/Contro Bogey

La Contro Par/Contro Bogey è una forma di stroke play che utilizza la registrazione del punteggio come in match playin cui:

  • un giocatore o una parte vince o perde una buca terminando la buca in meno colpi o in più colpi rispetto a un punteggio prestabilito per tale buca stabilito dal Comitato, e
  • la gara è vinta dal giocatore o dalla parte che possiede il totale maggiore di buche vinte rispetto alle buche perse (cioè aggiungendo le buche vinte e sottraendo le buche perse).

Si applicano le Regole per lo stroke play nelle Regole da 1 a 20, come modificate da queste Regole specifiche. La Regola 21.3 è scritta per:

  • le gare scratch, ma può essere adattata allo stesso modo alle gare ad handicap, e
  • il gioco individuale, ma può essere adattata per gare che coinvolgono i partner, come modificata dalla Regola 22 (Foursome) e 23 (Four-Ball) e le gare a squadre, come modificata dalla Regola 24.

21.3b Registrazione del Punteggio in Contro Par/Contro Bogey

21.3b(1) Come le Buche sono Vinte o Perse. La registrazione del punteggio viene fatta come in match play, con buche vinte o perse confrontando il numero dei colpi del giocatore (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità) con un punteggio prestabilito (solitamente par o bogey) stabilito dal Comitato:

  • se il punteggio del giocatore è più basso del punteggio prestabilito, il giocatore vince la buca;
  • se il punteggio del giocatore è uguale al punteggio prestabilito, la buca è pareggiata (nota anche come “pari”);
  • se il punteggio del giocatore è più alto del punteggio prestabilito oppure non è stato riportato alcun punteggio, il giocatore perde la buca.

Un giocatore che non imbuca secondo le Regole per qualsiasi ragione, perde la buca.

Al fine di supportare la velocità di gioco, i giocatori sono incoraggiati ad interrompere il gioco di una buca quando il loro punteggio eccede il punteggio prestabilito (come se essi avessero perso la buca).

La buca è terminata quando il giocatore imbuca, sceglie di non farlo oppure quando il suo punteggio eccede il punteggio prestabilito.

21.3b(2) Punteggio Registrato per Ciascuna Buca. Al fine di incontrare i requisiti della Regola 3.3b nel registrare i punteggi della buca sullo score:

  • Se la Buca è Terminata Imbucando:
    • Quando il Punteggio Risulta nella Buca Vinta o Pareggiata. Lo score deve riportare il punteggio effettivo.
    • Quando il Punteggio Risulta nella Buca Persa. Lo score non deve riportare alcun punteggio o riportare qualsiasi punteggio che risulti nella buca persa.
  • Se la Buca è Terminata senza Imbucare. Se il giocatore non imbuca secondo le Regole, lo score non deve riportare alcun punteggio oppure deve riportare qualsiasi punteggio che risulti nella buca persa.

Il Comitato è responsabile di decidere se il giocatore abbia vinto, perso o pareggiato ciascuna buca e, in una gara ad handicap, per l'applicazione dei colpi di handicap al punteggio registrato per ciascuna buca prima di stabilire il risultato della buca.

Eccezione – Nessuna Penalità Se Non C'è Conseguenza sul Risultato della Buca: se il giocatore consegna uno score con un punteggio di una buca più basso del punteggio effettivo, ma questo non influenza se la buca sia stata vinta, persa o pareggiata, non c'è penalità secondo la Regola 3.3b.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5A(5) (le Condizioni di Gara possono incoraggiare, ma non richiedere ai giocatori di inserire il risultato della buca sullo score).

21.3c Penalità in Contro Par/Contro Bogey

Tutte le penalità che si applicano in stroke play si applicano nella Contro Par/Contro Bogey, eccetto che un giocatore che infrange una di queste cinque Regole non è squalificato, ma perde la buca in cui è avvenuta l'infrazione:

  • non aver imbucato secondo la Regola 3.3c,
  • non aver corretto l'errore per aver giocato dal di fuori dell'area di partenza nell'iniziare una buca (vedi Regola 6.1b(2)),
  • non aver corretto l'errore per aver giocato una palla sbagliata (vedi Regola 6.3c),
  • non aver corretto l'errore per aver giocato da un posto sbagliato nel caso di una grave infrazione (vedi Regola 14.7b), o
  • non aver corretto l'errore per aver eseguito un colpo nell'ordine sbagliato (vedi Regola 22.3).

Se il giocatore infrange qualsiasi altra Regola che prevede una penalità di squalifica, il giocatore sarà squalificato.

Dopo aver applicato qualsiasi colpo di penalità, il giocatore non può fare di peggio del perdere la buca.

21.3d Eccezione alla Regola 11.2 in Contro Par/Contro Bogey

La Regola 11.2 non si applica in questa situazione:

se la palla in movimento di un giocatore necessita di essere imbucata per pareggiare la buca e qualsiasi persona devia o ferma intenzionalmente la palla in un momento dove non c'è possibilità ragionevole che questa possa essere imbucata, non c'è penalità per quella persona e il giocatore perde la buca.

21.3e Quando il Giro Termina in Contro Par/Contro Bogey

Il giro di un giocatore termina quando il giocatore:

  • imbuca alla sua ultima buca (inclusa la correzione di un errore, come ad esempio secondo la Regola 6.1 o 14.7b), o
  • sceglie di non imbucare all'ultima buca oppure ha già perso la buca.

21.4a Descrizione della Three-Ball Match Play

La Three-Ball Match Play è una forma di match play in cui:

  • ciascuno dei tre giocatori gioca contemporaneamente un incontro individuale contro gli altri due giocatori, e
  • ciascun giocatore gioca una palla che è utilizzata in entrambi i suoi incontri.

Si applicano le Regole per il match play nelle Regole da 1 a 20 ai tre incontri individuali, eccetto che queste Regole specifiche si applicano in due situazioni in cui l'applicazione delle Regole in un incontro possa entrare in conflitto con la loro applicazione in un altro incontro.

21.4b Giocare Fuori Turno

Se un giocatore gioca fuori turno in qualsiasi incontro, l'avversario che avrebbe dovuto giocare per primo, può annullare il colpo secondo la Regola 6.4a(2).

se il giocatore ha giocato fuori turno in entrambi gli incontri, ciascun avversario può scegliere se annullare il colpo nel suo incontro con il giocatore.

Se il colpo di un giocatore è annullato in un solo incontro:

  • il giocatore deve continuare il gioco con la palla originale nell'altro incontro;
  • ciò significa che il giocatore deve completare la buca giocando una palla separata per ciascun incontro.

21.4c Palla o Marca-Palla Alzati o Mossi da un Avversario

Se un avversario riceve un colpo di penalità per aver alzato la palla o il marca-palla di un giocatore o aver causato il movimento della palla o del marca-palla secondo la Regola 9.5b o 9.7b, tale penalità si applica solo all'incontro con quel giocatore.

L'avversario non riceve penalità nel proprio incontro con l'altro giocatore.

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Sebbene solo determinate forme di gioco siano trattate specificatamente dalle Regole 3, 21, 22 e 23, il golf è anche giocato in molte altre forme, come ad esempio le scramble e le greensome.

Le Regole possono essere adattate per gestire il gioco in queste e in altre forme di gioco.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 9 (modi raccomandati per adattare le Regole per altre forme di gioco comuni).

Chiarimenti R&A 2023 — Regola 21 · 2 voci

Regola 21 Chiarimenti: Altre Forme di Stroke Play e Match Play Individuale Regola 21.4 Chiarimenti: Three-Ball Match Play

Regola 21.4 Chiarimenti: Three Ball Match Play

21.4/1 – Nella Three- Ball Match Play Ciascun Giocatore Gioca Due Incontri Separati

Nella Three- Ball match play, poiché ciascun giocatore gioca due incontri separati, possono sorgere delle situazioni che influenzano un incontro, ma non l'altro.

Per esempio, il Giocatore A concede il colpo successivo, una buca o l'incontro al Giocatore B. Tale concessione non ha alcun effetto sull'incontro tra il Giocatore A e il Giocatore C o sull'incontro tra il Giocatore B e il Giocatore C.

Regola 22 — Foursome (Anche Nota come Colpo Alternato)

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 22 riguarda la Foursome (giocata match play o stroke play) in cui due partner gareggiano insieme come una parte alternandosi nell'eseguire i colpi con un'unica palla. Le Regole per questa forma di gioco sono esattamente le stesse del gioco individuale, eccetto nel richiedere ai partner di alternarsi nell'eseguire il colpo dalla partenza per iniziare una buca e terminare ciascuna buca con colpi alternati.

La Foursome (anche nota come Colpo Alternato) è una forma di gioco che coinvolge i partner (in match play o in stroke play) nella quale due partner gareggiano come una parte giocando una palla in ordine alternato in ciascuna buca.

Le Regole da 1 a 20 si applicano a questa forma di gioco (con la parte che gioca una palla che è trattata allo stesso modo in cui è trattato il giocatore singolo), come modificate da queste Regole specifiche.

Una variazione di ciò è una forma di match play nota come Threesome, in cui un giocatore singolo gareggia contro una parte di due partner che gioca colpi alternati secondo queste Regole specifiche.

quiz Esercitati su Regola 22.1 3 quiz arrow_forward

Poiché entrambi i partner gareggiano come una parte che gioca solo una palla:

  • uno dei partner può intraprendere qualsiasi azione permessa per la parte prima che sia eseguito il colpo, come ad esempio marcare il punto della palla e alzare, ripiazzare, droppare e piazzare la palla, indipendentemente da quale dei partner sia il successivo turno di gioco per la parte;
  • un partner e il suo caddie possono aiutare l'altro partner in qualsiasi modo permesso al caddie dell'altro partner al fine di aiutare (come ad esempio dare e ricevere richiesta di consiglio e intraprendere le altre azioni permesse secondo la Regola 10), ma essi non devono dare qualsiasi aiuto che il caddie dell'altro partner non sia autorizzato a dare secondo le Regole;
  • qualsiasi azione intrapresa o qualsiasi infrazione alle Regole da parte di uno dei partner o da parte di uno dei caddie si applica alla parte.

In stroke play, solo uno dei partner ha bisogno di certificare i punteggi per la buca della parte sullo score (vedi Regola 3.3b).

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In ciascuna buca, i partner devono eseguire ogni colpo per la parte in ordine alternato:

  • i partner devono alternare l'ordine in cui giocano per primi dall'area di partenza di ciascuna buca.
  • dopo il primo colpo della parte dall'area di partenza di una buca, i partner devono alternare i colpi per il resto della buca;
  • se un colpo è annullato, rigiocato o altrimenti non conta secondo qualsiasi Regola (eccetto quando un colpo è eseguito nell'ordine errato in infrazione a questa Regola), lo stesso partner che ha eseguito tale colpo deve effettuare il colpo successivo per la parte;
  • se la parte decide di giocare una palla provvisoria, questa deve essere giocata dal partner del quale è il turno di gioco del colpo successivo della parte.

Qualsiasi colpo di penalità per la parte non influenza l'ordine di gioco alternato dei partner.

Penalità per Eseguire un Colpo nell'Ordine Errato in Infrazione alla Regola 22.3: Penalità Generale.

In stroke play, la parte deve correggere l'errore:

  • il partner giusto deve eseguire un colpo da dove la parte ha effettuato il primo colpo nell'ordine errato (vedi Regola 14.6);
  • il colpo eseguito nell'ordine errato e qualsiasi altro colpo prima che l'errore sia stato corretto (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano;
  • se la parte non corregge l'errore prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca, o, per l'ultima buca del giro, prima di consegnare lo score, la parte sarà squalificata.
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22.4a Il Partner che Gioca per Primo

La parte può scegliere quale partner giocherà dalla prima area di partenza nell'iniziare il giro, a meno che le Condizioni di Gara indichino quale partner debba giocare per primo. Il giro della parte inizia quando quel partner esegue un colpo per iniziare la prima buca della parte.

22.4b Orario di Partenza e Punto di Partenza

La Regola 5.3a si applica differentemente a ciascun partner basandosi su chi giocherà per primo per la parte:

il partner che giocherà per primo deve essere pronto a giocare all'orario di partenza e al punto di partenza e deve iniziare a quell'orario (e non prima);

il partner che giocherà per secondo deve essere presente all'orario di partenza al punto di partenza oppure sulla buca vicino al posto in cui si prevede che la palla giocata dall'area di partenza si fermi.

Se uno dei partner non è presente in questo modo, la parte è in infrazione alla Regola 5.3a.

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La Regola 4.1b(2) è modificata per permettere ai partner di condividere i bastoni, purché il numero totale dei bastoni che essi possiedono insieme non sia più di 14.

In aggiunta alle limitazioni della Regola 10.2b(4), un giocatore non deve stare sopra o vicino a un'estensione della linea di gioco dietro la palla mentre il suo partner sta eseguendo un colpo al fine di ottenere informazioni per il colpo successivo della parte.

Penalità per Infrazione alla Regola 22.6: Penalità Generale.

Chiarimenti R&A 2023 — Regola 22 · 4 voci

Regola 22.3 Chiarimenti: La Parte Deve Alternarsi nell'Eseguire i Colpi

22.3/1 – Nel Giocare Nuovamente dall'Area di Partenza nella Foursome Mista la Palla Deve Essere Giocata dalla Stessa Area di Partenza

Nel giocare una Foursome mista in cui vengono utilizzate diverse aree di partenza da uomini e donne, se per esempio un uomo gioca il colpo dalla partenza dall'area di partenza definita da indicatori verdi e manda la palla fuori limite, la donna deve giocare il colpo successivo dall'area di partenza verde.

22.3/2 – Stabilire Quale Palla Sia in Gioco Quando Entrambi i Partner nella Foursome Giocano il Colpo di Partenza dalla Stessa Area di Partenza

Se il giocatore e il proprio partner erroneamente giocano il colpo di partenza dalla stessa area di partenza, deve essere stabilito di chi fosse il turno di gioco.

Per esempio, il Giocatore A e il Giocatore B sono partner della parte A-B. Il Giocatore A gioca per primo il colpo di partenza; poi il Giocatore B gioca il colpo di partenza dalla stessa area di partenza:

  • se era il turno di gioco dalla partenza del Giocatore A, la Palla del Giocatore B sarebbe la palla in gioco della parte con la penalità di colpo e distanza (Regola 18.1). La parte ha eseguito 3 colpi (incluso un colpo di penalità) e il Giocatore A sarà il prossimo a giocare;
  • se era il turno di gioco dalla partenza del Giocatore B, la parte perde la buca in match play o riceve due colpi di penalità in stroke play per aver giocato nell'ordine sbagliato quando il Giocatore A ha giocato per primo. In stroke play, la palla del Giocatore B è la palla in gioco della parte, la parte ha eseguito 3 colpi (inclusi i due colpi di penalità) e il Giocatore A sarà il prossimo a giocare.

22.3/3 –Il Giocatore Non Può Mancare Intenzionalmente la Palla in Modo che il Suo Partner Possa Giocare

Un giocatore non può cambiare il turno di gioco mancando intenzionalmente la palla. Un “colpo” è il movimento in avanti del bastone fatto per colpire la palla. Pertanto, se un giocatore manca intenzionalmente la palla, non ha eseguito un colpo ed è ancora il suo turno di gioco.

Per esempio, il Giocatore A e il Giocatore B sono partner della parte A-B. Se il Giocatore A di proposito manca la palla così che il Giocatore B possa eseguire il colpo, il Giocatore A non ha eseguito un colpo, poiché non c'era intenzione di colpire la palla. Se il Giocatore B successivamente gioca la palla, la parte A-B riceverà la penalità generale in quanto il Giocatore B ha giocato nell'ordine sbagliato giacché era ancora il turno di gioco del Giocatore A.

Comunque, se il Giocatore A intende colpire la palla e accidentalmente la manca, egli ha eseguito un colpo ed è il turno di gioco del Giocatore B.

22.3/4 – Come Procedere Quando la Palla Provvisoria è Giocata dal Partner Sbagliato

Se una parte decide di giocare una palla provvisoria questa deve essere giocata dal partner che per turno deve eseguire il colpo successivo della parte.

Per esempio, il Giocatore A e il Giocatore B sono partner della parte A-B. Il Giocatore A gioca la propria palla e c'è un dubbio sul fatto che questa possa essere fuori limite o persa al di fuori di un'area di penalità. Se la parte decide di giocare una palla provvisoria, il Giocatore B deve giocare la palla provvisoria. Se, per errore, il Giocatore A gioca la palla provvisoria, non c'è penalità se la palla originale viene trovata e tale palla provvisoria non diventa la palla in gioco.

Tuttavia, se la palla originale è persa e la palla provvisoria diventa la palla in gioco, giacché il Giocatore A ha giocato la palla provvisoria in questo esempio, la parte perde la buca in match play o riceve la penalità di due colpi in stroke play per aver giocato nell'ordine sbagliato. In stroke play, la palla provvisoria deve essere abbandonata e il Giocatore B deve ritornare al punto dove il Giocatore A ha eseguito l'ultimo colpo con la palla originale e mettere una palla in gioco (Regola 18.2b).

Regola 23 — Four-Ball

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 23 tratta la Four-Ball (giocata match play o stroke play), in cui i partner gareggiano come una parte con ciascuno che gioca una palla separata. Il punteggio della parte per una buca è il punteggio più basso dei partner in tale buca.

La Four-Ball è una forma di gioco (in match play o in stroke play) che coinvolge i partner in cui:

  • due partner gareggiano insieme come una parte, con ciascuno che gioca la propria palla, e
  • il punteggio di una parte per una buca è il punteggio più basso dei due partner in quella buca.

In questa forma di gioco si applicano le Regole da 1 a 20, come modificate da queste Regole specifiche.

Una variazione di questa è una forma di match play nota come Best-Ball, in cui un giocatore singolo gareggia contro una parte di due o tre partner e ciascun partner gioca la propria palla secondo le Regole, come modificate da queste Regole specifiche. (Per la Best- Ball con tre partner in una parte, ogni riferimento all'altro partner implica gli altri due partner).

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23.2a Punteggio della Parte per la Buca in Match Play e in Stroke Play

  • Quando Entrambi i Partner Imbucano o Completano Altrimenti la Buca Secondo le Regole. Il punteggio più basso è il punteggio della parte per la buca.
  • Quando Soltanto un Partner Imbuca o Completa Altrimenti la Buca Secondo le Regole. Il punteggio di quel partner è il punteggio della parte per la buca. L'altro partner non necessita di imbucare.
  • Quando Nessuno dei Partner Imbuca o Completa Altrimenti la Buca Secondo le Regole. La parte non ha punteggio per quella buca, il che significa:
    • in match play, la parte perde la buca, a meno che la parte avversaria abbia già concesso o abbia perso altrimenti la buca;
    • in stroke play, la parte è squalificata a meno che l'errore non sia corretto in tempo secondo la Regola 3.3c.

23.2b Lo Score della Parte in Stroke Play

23.2b(1) Resposabilità della Parte. I punteggi lordi della parte per ciascuna buca devono essere registrati su un singolo score.

Per ciascuna buca:

  • il punteggio lordo di almeno un partner deve essere registrato sullo score;
  • non c'è penalità per registrare il punteggio di più di un partner sullo score;
  • ciascun punteggio sullo score deve essere chiaramente identificato come il punteggio del singolo partner che lo ha realizzato; se ciò non viene fatto, la parte sarà squalificata.
  • non è sufficiente identificare un punteggio come il punteggio della parte in generale.

Soltanto un partner necessita di certificare i punteggi della buca sullo score della parte secondo la Regola 3.3b(2).

23.2b(2) Responsabilità del Comitato. Il Comitato è responsabile di stabilire quale punteggio conti per la parte in ciascuna buca, inclusa l'applicazione di qualsiasi handicap in una gara ad handicap:

  • se soltanto un punteggio è registrato per una buca, quel punteggio conta per la parte;
  • se i punteggi di entrambi i partner sono registrati per una buca:
    • se tali punteggi sono differenti, il punteggio più basso (lordo o netto) per quella buca conta per la parte;
    • se entrambi i punteggi sono uguali, il Comitato può considerare uno dei due punteggi. Se il punteggio utilizzato risulta sbagliato per qualsiasi ragione, il Comitato considererà l'altro punteggio.

Se il punteggio che conta per la parte non è chiaramente identificato come il punteggio del singolo partner che lo ha realizzato, o se quel partner è squalificato in relazione al gioco della buca, la parte sarà squalificata.

23.2c Quando la Regola 11.2 Non si Applica in Four-Ball

La Regola 11.2 non si applica in questa situazione:

Quando il partner di un giocatore ha già completato la buca e la palla in movimento del giocatore necessita di essere imbucata per ridurre il punteggio della parte nella buca di un colpo, se qualsiasi persona devia o ferma intenzionalmente la palla in un momento dove non c'è possibilità ragionevole che questa possa essere imbucata, non c'è penalità per quella persona e la palla del giocatore non conta per la parte.

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23.3a Quando il Giro Inizia

Il giro di una parte inizia quando uno dei partner esegue un colpo per iniziare la sua prima buca.

23.3b Quando il Giro Finisce

Il giro di una parte finisce:

  • in match play, quando:
    • una delle parti ha vinto l'incontro (vedi Regola 3.2a(3)), o
    • l'incontro è in parità dopo l'ultima buca quando le Condizioni di Gara dicono che l'incontro può terminare con un pareggio (vedi Regola 3.2a(4)).
  • in stroke play, quando la parte termina l'ultima buca dopo che entrambi i partner hanno imbucato (inclusa la correzione di un errore, come ad esempio secondo la Regola 6.1 o 14.7b) oppure dopo che un partner ha imbucato all'ultima buca mentre l'altro partner sceglie di non farlo.

23.3c Quando la Buca è Terminata

23.3c(1) Match Play. Una parte ha terminato una buca quando:

  • entrambi i partner hanno imbucato o gli sono stati concessi i colpi successivi,
  • un partner haimbucato o gli è stato concesso il colpo successivo e l'altro partner sceglie di non imbucare o ha un punteggio che non può contare per la parte, o
  • il risultato della buca è deciso (come ad esempio quando il punteggio dell'altra parte per la buca è inferiore a quello che la parte potrebbe eventualmente conseguire).

23.3c(2) Stroke Play. Una parte ha terminato una buca quando uno dei partner ha imbucato e l'altro partner ha imbucato, ha scelto di non farlo o è stato squalificato per la buca.

La parte può essere rappresentata da un partner durante tutto o qualsiasi parte di un giro. Non è necessario che siano presenti entrambi i partner oppure, se presenti, che giochino entrambi in ogni buca.

Se un partner è assente e arriva successivamente per giocare, quel partner può iniziare il gioco per la parte solo tra il gioco di due buche, il che significa:

  • Match Play – Prima che Qualsiasi Giocatore nell'Incontro Inizi la Buca. Se il partner arriva solo dopo che qualsiasi giocatore di entrambe le parti nell'incontro abbia iniziato il gioco di una buca, al partner che è arrivato non è permesso giocare per la parte fino alla buca successiva.
  • Stroke Play – Prima che l'Altro Partner Inizi la Buca. Se il partner arriva solo dopo che l'altro partner abbia iniziato il gioco di una buca, al partner che è arrivato non è permesso giocare per la parte fino alla buca successiva.

Un partner che è arrivato e che non è autorizzato a giocare in una buca può sempre dare consiglio o aiuto all'altro partner e intraprendere altre azioni per l'altro partner in quella buca (vedi Regole 23.5a e 23.5b).

Penalità per Eseguire un Colpo Quando Non E' Permesso Giocare la Buca in Infrazione alla Regola 23.4: Penalità Generale.

quiz Esercitati su Regola 23.4 2 quiz arrow_forward

23.5a Al Giocatore è Permesso Intraprendere Qualsiasi Azione che Può Essere Intrapresa dal Partner Concernente la Palla del Partner

Sebbene ciascun giocatore in una parte debba giocare la propria palla:

  • un giocatore può intraprendere qualsiasi azione che riguardi la palla del partner che il partner è autorizzato a intraprendere prima di eseguire un colpo, come ad esempio marcare il punto della palla e alzare, ripiazzare, droppare e piazzare la palla;
  • un giocatore e il caddie del giocatore possono aiutare il partner in qualsiasi modo permesso al caddie del partner per aiutare (come ad esempio dare e ricevere richiesta di consiglio, e intraprendere le altre azioni permesse secondo la Regola 10), ma non devono dare qualsiasi aiuto che il caddie del partner non sia autorizzato a dare secondo le Regole.

In stroke play, i partner non devono accordarsi per lasciare una palla in posizione sul putting green al fine di aiutare uno di loro o qualsiasi altro giocatore (vedi Regola 15.3a).

23.5b Il Partner è Responsabile delle Azioni del Giocatore

Qualsiasi azione intrapresa dal giocatore che riguardi la palla o l'equipaggiamento del partner è considerata essere stata intrapresa dal partner.

Se l'azione del giocatore infrangesse una Regola qualora intrapresa dal partner:

Ciò si applica anche alle azioni del caddie del giocatore concernenti la palla del partner che infrangerebbero una Regola qualora intraprese dal partner o dal caddie del partner.

Se le azioni del giocatore o del caddie del giocatore influenzano il gioco sia della palla del giocatore sia della palla del partner, vedi Regola 23.9a(2) per scoprire se ci sia una penalità per entrambi i partner.

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I partner possono giocare nell'ordine che la parte ritenga migliore.

Ciò significa che quando è il turno di gioco di un giocatore secondo la Regola 6.4a (match play) o 6.4b (stroke play), sia il giocatore sia il suo partner possono essere i prossimi a giocare.

Eccezione – Continuare il Gioco della Buca Dopo che il Colpo è Stato Concesso in Match Play:

  • un giocatore non deve continuare il gioco di una buca dopo che il suo colpo successivo è stato concesso se ciò aiuti il suo partner;
  • se il giocatore fa in questo modo, il suo punteggio per la buca rimane valido senza penalità, ma il punteggio del partner per la buca non potrà contare per la parte.

La Regola 4.1b(2) è modificata per permettere ai partner di condividere i bastoni, purché il numero totale dei bastoni che essi possiedono insieme non sia più di 14.

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In aggiunta alle limitazioni della Regola 10.2b(4), un giocatore non deve stare sopra o vicino a un'estensione della linea di gioco dietro la palla mentre il suo partner sta eseguendo un colpo al fine di ottenere informazioni per il proprio colpo successivo(del giocatore).

Penalità per Infrazione alla Regola 23.8: Penalità Generale.

Quando un giocatore riceve una penalità per infrazione a una Regola, la penalità può essere applicata a quel solo giocatore o ad entrambi i partner (cioè alla parte). Questo dipende dalla penalità e dalla forma di gioco:

23.9a Penalità Diverse dalla Squalifica

23.9a(1) Penalità che Normalmente si Applica Solo al Giocatore, Non al Partner. quando un giocatore riceve una penalità diversa dalla squalifica, tale penalità si applica normalmente solo al giocatore e non anche al suo partner, eccetto nelle situazioni trattate dal punto (2):

  • qualsiasi colpo di penalità viene aggiunto solo al punteggio del giocatore, non al punteggio del partner;
  • in match play, un giocatore che riceve la penalità generale (perdita della buca) non ha alcun punteggio che conti per la parte in quella buca; tuttavia, questa penalità non ha effetto sul partner, che può continuare a giocare per la parte in quella buca.

23.9a(2) Tre Situazioni In Cui la Penalità del Giocatore si Applica Anche al Partner.

  • Quando il Giocatore Infrange la Regola 4.1b (Limite di 14 Bastoni; Condividere, Aggiungere o Sostituire i Bastoni). In match play, la parte riceverà la penalità (rettifica del punteggio dell'incontro); in stroke play, anche il partner riceverà la stessa penalità del giocatore.
  • Quando l'Infrazione del Giocatore Aiuta il Gioco del Partner. Sia in match play sia in stroke play, anche il partner riceverà la stessa penalità del giocatore.
  • In Match Play, Quando l'Infrazione del Giocatore Danneggia il Gioco dell'Avversario. Anche il partner riceverà la stessa penalità del giocatore.

Eccezione – Il Giocatore che Esegue il Colpo con una Palla Sbagliata Non è Considerato Come Se Abbia Aiutato il Gioco del Partner o Danneggiato il Gioco dell'Avversario:

23.9b Penalità di Squalifica

23.9b(1) Quando l'Infrazione di Un Partner Implica la Squalifica della Parte. Una parte è squalificata se uno dei partner riceverà una penalità di squalifica secondo una qualsiasi di queste Regole:

  • Regola 1.2 Standard di Condotta del Giocatore
  • Regola 1.3 Giocare Secondo le Regole
  • Regola 4.1a Bastone Consentito nell'Eseguire un Colpo
  • Regola 4.1c Procedura per Mettere i Bastoni Fuori Gioco
  • Regola 4.2a Palle Consentite nel Gioco del Giro
  • Regola 4.3 Uso dell'Equipaggiamento
  • Regola 5.6a Ritardo Irragionevole
  • Regola 5.7b Cosa Devono Fare i Giocatori Quando il Comitato Sospende il Gioco
  • Regola 6.2b Regole dell'Area di Partenza

Solo Match Play:

  • Regola 3.2c Applicare gli Handicap in un Incontro ad Handicap

Solo Stroke Play:

  • Regola 3.3b(2) Responsabilità del Giocatore: Certificare e Consegnare lo Score
  • Regola 3.3b(3) Punteggio Errato per la Buca
  • Regola 5.2b Praticare sul Campo Prima del Giro o Tra i Giri
  • Regola 23.2b Lo Score della Parte in Stroke Play

23.9b(2) Quando l'Infrazione di Entrambi i Partner Implica la Squalifica della Parte. Una parte è squalificata se entrambi i partner ricevono una penalità di squalifica secondo una qualsiasi di queste Regole:

  • Regola 5.3 Iniziare e Terminare il Giro
  • Regola 5.4 Giocare in Gruppi
  • Regola 5.7a Quando i Giocatori Possono o Devono Interrompere il Gioco
  • Regola 5.7c Cosa Devono Fare i Giocatori Quando Si Riprende il Gioco

Solo Stroke Play:

Una parte è squalificata se, alla stessa buca, entrambi i partner ricevono la penalità di squalifica secondo una qualsiasi combinazione di queste Regole:

  • Regola 3.3c Palla Non Imbucata
  • Regola 6.1b Giocare dal di Fuori dell'Area di Partenza nell'Iniziare la Buca
  • Regola 6.3c Palla Sbagliata
  • Regola 14.7 Giocare da un Posto Sbagliato
  • Regola 20.1c(3) Non Riferire il Gioco di Due Palle

23.9b(3) Quando l'Infrazione di un Giocatore Implica che il Giocatore Non Avrà un Punteggio Valido per la Buca. In tutte le altre situazioni in cui un giocatore infrange una Regola che prevede una penalità di squalifica, il giocatore non è squalificato, ma il punteggio di quel giocatore nella buca dove è avvenuta l'infrazione non può contare per la parte.

In match play, se entrambi i partner infrangono una tale Regola nella stessa buca, la parte perde la buca.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 23 · 12 voci

Regola 23.2 Chiarimenti: Registrazione del Punteggio nella Four-Ball

23.2a/1 – Risultato della Buca Quando Nessuna Palla Viene Imbucata Correttamente

In Four-Ball match play, se nessun giocatore termina una buca, la parte il cui giocatore è l'ultimo a sollevare la palla o a essere squalificato dalla buca vince la buca.

Per esempio, la parte A-B gioca contro la parte C-D in un incontro Four-Ball. A una certa buca, per errore, il Giocatore A gioca la palla del Giocatore C e quindi il Giocatore C gioca la palla del Giocatore A e ognuno imbuca con tale palla. Il Giocatore B e il Giocatore D mandano entrambi la palla in aree di penalità e le sollevano. Durante il gioco della buca successiva, il Giocatore A e il Giocatore C stabiliscono di aver entrambi giocato una palla sbagliata alla buca precedente.

Il ruling è che il Giocatore A e il Giocatore C sono squalificati per la buca precedente. Pertanto, se il Giocatore B ha sollevato la palla prima del Giocatore D, la parte C-D ha vinto la buca e se il Giocatore D ha sollevato la palla prima del Giocatore B, la parte A-B ha vinto la buca. Se non si può determinare quale giocatore abbia sollevato la palla per primo, il Comitato dovrebbe decidere che la buca è stata pareggiata.

23.2b/1 – Il Punteggio per la Buca Deve Essere Identificato Al Partner Giusto

Nella Four-Ball stroke play, i partner devono consegnare uno score con i punteggi delle buche giusti che sono identificati al partner giusto. I seguenti sono esempi di registrazione del punteggio nella Four-Ball basati su come lo score viene completato e consegnato dalla parte A-B:

  • in una gara ad handicap, il Giocatore A e il Giocatore B imbucano entrambi in quattro colpi a una buca dove il Giocatore B riceve un colpo di handicap mentre il Giocatore A non lo riceve. Il marcatore registra un punteggio lordo di 4 per il Giocatore A, nessun punteggio lordo per il Giocatore B, e un punteggio netto di 3 per la parte. Lo score viene consegnato al Comitato. Il ruling è che il punteggio del Giocatore A di 4 è il punteggio della parte per la buca. Solo il Comitato ha la responsabilità di applicare qualsiasi colpo di handicap. Il punteggio della parte è 4 come è stato identificato al Giocatore A. La registrazione del punteggio del marcatore del 3 netto è irrilevante.
  • A una buca, il Giocatore A solleva la palla, mentre il Giocatore B imbuca in 5 colpi. Il marcatore registra un punteggio di 6 per il Giocatore A e un punteggio di 5 per il Giocatore B. Lo score viene consegnato con questi due punteggi registrati. Non c'è penalità, in quanto il punteggio del partner che conta per la parte in quella buca è stato correttamente registrato;
  • A una buca, il Giocatore A solleva la palla, mentre il Giocatore B imbuca in 4 colpi. Per errore, il marcatore registra un punteggio di 4 per il Giocatore A e nessun punteggio per il Giocatore B. Lo score viene consegnato in questo modo. Il ruling è che la parte è squalificata, in quanto il punteggio per la parte a quella buca viene identificato al Giocatore A, mentre il Giocatore A non ha completato il gioco della buca.

23.2b/2 – Applicazione dell'Eccezione alla Regola 3.3b(3) Per Aver Consegnato uno Score Sbagliato

Le situazioni seguenti illustrano come la Regola 3.3b(3) (Punteggio Sbagliato per la Buca) e la Regola 23.2b devono essere applicate. In tutti i casi, la parte A-B consegna uno score con un punteggio sbagliato a una buca e l'errore viene scoperto dopo la consegna dello score, ma prima della chiusura della gara.

  • Il Giocatore A riporta un punteggio di 4 mentre il Giocatore B riporta un punteggio di 5. Il Giocatore A tocca la sabbia in un bunker con un bastone nell'eseguire il backswing per un colpo ed era consapevole della penalità per infrazione alla Regola 12.2b(1) (Limitazioni sul Toccare la Sabbia nel Bunker) prima di consegnare lo score, ma non la include nel proprio punteggio per la buca. L'Eccezione alla Regola 3.3b(3) non si applica, in quanto il Giocatore A era consapevole della penalità e pertanto la parte è squalificata secondo la Regola 23.2b.
  • Il Giocatore A riporta un punteggio di 4 mentre il Giocatore B riporta un punteggio di 5. Il Giocatore A è in infrazione alla Regola 12.2b(1) per aver toccato la sabbia nell'eseguire un movimento di pratica in un bunker, ma nessuno dei due partner era consapevole della penalità prima di consegnare lo score. Si applica l'Eccezione alla Regola 3.3b(3). Poiché il punteggio del Giocatore A era il punteggio che contava per la buca, il Comitato deve applicare la penalità generale al punteggio del Giocatore A a tale buca per un'infrazione alla Regola 12.2b(1). Pertanto, il punteggio della parte per la buca è 6. Le Regole permettono solo alla parte di ripristinare il punteggio del Giocatore B se entrambi i punteggi dei partner per la buca fossero gli stessi (Regola 23.2b(2)).
  • Il Giocatore A riporta un punteggio di 4 mentre il Giocatore B riporta un punteggio di 6. Il Giocatore A muove la propria palla nel rimuovere un impedimento sciolto in infrazione alla Regola 15.1b. Il Giocatore A ripiazza la palla, ma è ignaro della penalità di un colpo. Il Giocatore B assiste all'intero episodio ed è consapevole della penalità. Lo score viene consegnato con un punteggio di 4 per il Giocatore A e di 6 per il Giocatore B. Il punteggio del Giocatore A avrebbe dovuto essere di 5 con la penalità di un colpo inclusa. L'Eccezione secondo la Regola 3.3b(3) non si applica data la consapevolezza del Giocatore B dell'episodio e della penalità risultante che avrebbe dovuto essere applicata al Giocatore A. La parte è squalificata secondo la Regola 23.2b.
  • Il Giocatore A e il Giocatore B riportano entrambi un punteggio di 4. Il Giocatore A alza la propria palla per identificarla nell'area generale ma l'alzare la palla non era ragionevolmente necessario al fine di identificarla. Né il Giocatore A, né il Giocatore B sono consapevoli della penalità per infrazione alla Regola 7.3 prima di consegnare lo score. Giacché entrambi i punteggi sullo score sono gli stessi, il Comitato può far valere uno dei due. Se il Comitato fa valere il punteggio del Giocatore A che poi si rivela sbagliato, il Comitato farà valere il punteggio del Giocatore B che è giusto e non c'è alcuna penalità per la parte.

Regola 23.4 Chiarimenti: Uno o Entrambi i Partner Posson o Rappresentare la Parte

23.4/1 – Determinare l'Adeguamento dell'Handicap in Match Play Se un Giocatore Non Può Gareggiare

Se, in un incontro Four-Ball giocato ad handicap, il giocatore con l'handicap più basso non può giocare, il giocatore assente non viene ignorato, dato che egli può iniziare il gioco per la parte tra il gioco di due buche che in match play sta a significare solo prima che qualsiasi giocatore di una delle parti abbia iniziato il gioco di una buca.

I colpi di handicap vengono calcolati come se tutti e quattro i giocatori siano presenti. Se viene dichiarato un handicap sbagliato per il giocatore assente, si applica la Regola 3.2c(1) (Dichiarare gli Handicap).

Regola 23.6 Chiarimenti: Ordine di Gioco della Parte

23.6/1 – Abbandonare il Diritto di Giocare in Qualsiasi Ordine la Parte Stabilisca Migliore

In un incontro Four-Ball, se una parte afferma o sottintende che il giocatore di tale parte la cui palla è più lontana dalla buca non completerà la buca, quel giocatore abbandona il proprio diritto a completare la buca e la parte non può cambiare tale decisione dopo che l'avversario ha giocato.

Per esempio, la parte A-B gioca contro la parte C-D in un incontro Four-Ball. Tutte le quattro palle sono sul putting green con il Giocatore A, il Giocatore B e il Giocatore D che si trovano in due colpi, mentre il Giocatore C in quattro. Le palle del Giocatore A e del Giocatore C si trovano a circa tre metri dalla buca, la palla del Giocatore B dista a mezzo metro e la palla del Giocatore D dista a circa un metro. Il Giocatore C solleva la palla. Il Giocatore A propone ai Giocatori B e D di giocare.

Dopo che il Giocatore D gioca, il Giocatore A abbandona il diritto di giocare e il suo punteggio non può contare per la parte (per esempio, se il Giocatore B sbaglia il putt). L'esito sarebbe differente se il Giocatore B si fosse trovato più lontano dalla buca del Giocatore D. Se il Giocatore B avesse puttato per primo e avesse sbagliato, il Giocatore A avrebbe avuto ancora il diritto di completare la buca se lo avesse fatto prima che il Giocatore D avesse giocato.

23.6/2 – I Partner Non Devono Ritardare Irragionevolmente il Gioco Quando Giocano in un Ordine Vantaggioso

Esempi di situazioni in cui i partner della parte A-B giocano in un ordine che essi stabiliscono migliore, ma possono ricevere una penalità secondo la Regola 5.6a per ritardare irragionevolmente il gioco includono quando:

  • il colpo dalla partenza del Giocatore A in un par 3 che viene giocato interamente sopra un'area di penalità si ferma nell'area di penalità, mentre il colpo dalla partenza del Giocatore B si ferma sul putting green. La parte procede verso il putting green senza che il Giocatore A giochi una palla secondo la Regola dell'area di penalità. Il Giocatore B impiega quattro putt per completare la buca. Il Giocatore A allora decide di lasciare il putting green , di tornare indietro e di mettere un'altra palla in gioco .
  • Dopo i colpi dalla partenza, la palla del Giocatore A si trova a 200 metri dalla buca, mentre la palla del Giocatore B si trova a 220 metri dalla buca. Il Giocatore A esegue il suo secondo colpo prima che il Giocatore B giochi. La palla del Giocatore A si ferma a 25 metri dalla buca e la parte decide che il Giocatore A vada avanti e giochi il suo terzo colpo.

23.6/3 – Quando alla Parte in Match Play Può Essere Annullato il Colpo da Parte dell'Avversario

Quando entrambi i giocatori di una parte giocano dal di fuori dell'area di partenza in un incontro Four-Ball, solo l'ultimo colpo giocato può essere annullato secondo la Regola 6.1b.

Per esempio, in un incontro Four-Ball con la parte A-B che gioca contro la parte C-D, se il Giocatore A e il Giocatore B giocano entrambi dal di fuori dell'area di partenza con il Giocatore A che gioca per primo seguito dal Giocatore B, la parte C-D può annullare il colpo del Giocatore B, ma non quello del Giocatore A.

La Regola 6.1b richiede che l'annullamento del colpo debba essere fatto prontamente. Ciò si applica anche se il Giocatore A e il Giocatore B giocano entrambi quando era il turno di gioco del Giocatore C o del Giocatore D durante il gioco della buca.

Regola 23.7 Chiarimenti: I Partner Possono Condividere i Bastoni

23.7/1 – I Partner Possono Continuare a Darsi Consiglio e a Condividere i Bastoni Dopo che Termina l'Incontro Simultaneo

Quando vengono giocati incontri simultanei Four-Ball e singolo, i due giocatori di una parte non sono più partner dopo che termina l'incontro Four-Ball. Tuttavia, i due giocatori che erano partner sono autorizzati a darsi consiglio e a condividere i bastoni per il resto di entrambi i singoli incontri.

Per esempio, la parte A-B gioca contro la parte C-D in un incontro Four-Ball con incontri singoli simultanei del Giocatore A che gioca contro il Giocatore C e il Giocatore B che gioca contro il Giocatore D, entrambi incontri di 18 buche. Il Giocatore A e il Giocatore B condividono i bastoni, tutti e 14 che trasporta il Giocatore A. Se l'incontro Four-Ball termina alla buca 16, ma entrambi i singoli sono in parità, il Giocatore A e il Giocatore B possono continuare a utilizzare i bastoni che hanno scelto per il gioco (i bastoni condivisi) e darsi consiglio, nonostante il Giocatore A e il Giocatore B non siano più partner.

Regola 23.8 Chiarimenti: Limitazione Per il Giocatore che Sta Dietro al Partner Quando Viene Eseguito il Colpo

23.8/1 - Applicazione della Penalità Quando il Giocatore si Trova Sopra o Vicino a un'Estensione della Linea di Gioco Dietro al Partner

In Four-Ball, quando un giocatore si trova sopra o vicino a un'estensione della linea di gioco dietro il proprio partner in violazione della Regola 10.2b(4) o 23.8, il modo in cui viene applicata una penalità dipende dal motivo per cui il giocatore si trovava li e, qualora ci sia un'infrazione, se il giocatore o il suo partner sono stati aiutati da quell'infrazione.

Esempi includono:

  • Il giocatore riceve la penalità generale secondo la Regola 23.8 se si trovava sopra o vicino a un'estensione della linea di gioco per aiutarsi con il colpo successivo (come ad esempio per apprendere informazioni su come il suo prossimo putt potrebbe prendere la pendenza in base a come la palla del suo partner abbia preso la pendenza sul putting green).
  • Il partner riceve la penalità generale secondo la Regola 10.2b(4) se il giocatore si e fermato nell'area limitata per allineare il proprio partner per il suo colpo successivo (del partner) e il colpo e stato eseguito senza che sia il giocatore sia il suo partner indietreggiassero.
  • Se il giocatore si trovava nell'area limitata per allineare il proprio partner per il suo (del partner colpo successivo, e mentre lo faceva capitava anche di vedere come il proprio colpo successivo (del giocatore) avrebbe potuto prendere la pendenza sul putting green, sia il giocatore sia il partner ricevono la penalità generale. Questo perché anche l'infrazione del partner alla Regola 10.2b(4) ha aiutato il giocatore, quindi il giocatore riceverà la stessa penalità (vedi Regola 23.9a(2)).(Nuovo)

Regola 23.9 Chiarimenti: Quando la Penalità si Applica a un Solo Partner o si Applica ad Entrambi i Partner

23.9a(2)/1 – Esempi di Quando l'Infrazione del Giocatore Aiuta il Gioco del Partner

In entrambe le Four-Ball match play e stroke play, quando l'infrazione di un giocatore a una Regola aiuta il proprio partner, questi riceve la stessa penalità.

Esempi di quando entrambi i partner della parte A-B ricevono la stessa penalità includono quando

  • con la parte A-B che gioca contro la parte C-D, la palla del Giocatore B si trova vicino alla buca e in una posizione che aiuta il Giocatore A a prendere la mira per il proprio putt. Il Giocatore C richiede che il Giocatore B marchi e alzi la propria palla. Il Giocatore B si rifiuta di alzare la palla e il Giocatore A putta con la palla del Giocatore B che lo aiuta nel mirare. Il Giocatore B riceve la penalità generale secondo la Regola 15.3a (Palla sul Putting Green che Aiuta il Gioco) per non aver alzato la palla che aiuta e, giacché ciò ha aiutato il gioco del Giocatore A, anche questi riceve la penalità generale.
  • La palla del Giocatore A si trova fuori limite e il Giocatore A decide di non completare la buca. La palla del Giocatore B si trova a una distanza simile dalla buca. Il Giocatore A droppa una palla vicino alla palla del Giocatore B e gioca verso il putting green e, nel far ciò, aiuta il Giocatore B. Poiché la buca non è completata e il risultato non è stato ancora deciso, l'ulteriore gioco del Giocatore A è considerato pratica in infrazione alla Regola 5.5a (Colpi di Pratica Durante il Gioco della Buca). Poiché la pratica del Giocatore A ha aiutato il Giocatore B, anche il Giocatore B riceverà la penalità generale.

23.9a(2)/2 – Esempi di Quando l'Infrazione del Giocatore Danneggia il Gioco dell'Avversario

In una Four-Ball match play, se l'infrazione a una Regola danneggia il gioco di un avversario, anche il partner del giocatore riceverà la stessa penalità.

Per esempio, la parte A-B gioca contro la parte C-D in un incontro Four-Ball. Il giocatore A comunica al Giocatore C o al Giocatore D il numero sbagliato dei colpi che egli ha eseguito mentre tutti e quattro i giocatori si contendono una buca.

La parte C-D basa la sua strategia in virtù di questa informazione e uno di loro esegue un colpo.

Il Giocatore A riceve la penalità generale secondo la Regola 3.2d(1) (Riferire all'Avversario il Numero dei Colpi Eseguiti) per non aver comunicato il numero esatto dei colpi eseguiti. Il giocatore B riceve la stessa penalità, in quanto l'infrazione ha danneggiato il gioco di un avversario. La parte A-B pertanto perde la buca.

23.9a(2)/3 – Riferire il Numero Errato dei Colpi Eseguiti o Non Comunicare all'Avversario una Penalità Non È Mai Considerato Come Danneggiare l'Avversario Quando il Giocatore È Fuori Contesa

Quando un giocatore in un incontro Four-Ball è fuori contesa a una buca ed egli riferisce il numero errato dei colpi eseguiti o non rende noto all'avversario di essere incorso in una penalità, questo non è mai considerato come un danneggiare il gioco dell'avversario, giacché il punteggio del giocatore per la buca non sarà rilevante nell'incontro.

Per esempio, la parte A-B gioca contro la parte C-D in un incontro Four-Ball. Il giocatore A ottiene un colpo di penalità e non lo comunica agli avversari. Se il giocatore B poi imbuca prima che il giocatore C o il giocatore D eseguano un altro colpo o intraprendano un'azione simile e il punteggio del giocatore B e inferiore a quello che il giocatore A avrebbe potuto fare senza che fosse applicata la penalità, il giocatore A e considerato fuori dal gioco e solo lui e squalificato dalla buca secondo la Regola 3.2d.

Regola 24 — Gare a Squadre

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: la Regola 24 tratta le gare a squadre (giocate match play o stroke play), in cui più giocatori o parti gareggiano come una squadra con i risultati dei loro giri o incontri combinati per realizzare un punteggio complessivo di squadra.

  • Una “squadra” consiste in un gruppo di giocatori che giocano come singoli o come parti per gareggiare contro le altre squadre.
  • Il loro gioco nell'evento a squadre può fare anche parte di un'altra gara (come ad esempio una stroke play individuale) che si svolge contemporaneamente.

In una gara a squadre si applicano le Regole da 1 a 23, come modificate da queste Regole specifiche.

Il Comitato stabilisce la forma di gioco, come si deve calcolare il punteggio complessivo di una squadra e le altre Condizioni di Gara, come ad esempio:

  • in match play, il numero di punti assegnati per un incontro vinto o pareggiato;
  • in stroke play, il numero di punteggi da contare nel punteggio totale di ogni squadra;
  • se la gara possa finire in un pareggio e, in caso contrario, come verrà risolto tale pareggio.

Ogni squadra può nominare un capitano della squadra per guidare la squadra e prendere decisioni per essa, come ad esempio quali giocatori della squadra giocheranno in quali giri o incontri, in quale ordine essi giocheranno e chi giocherà insieme come partner.

Il capitano della squadra può essere un giocatore della gara.

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24.4a Persona Autorizzata a Dare Consiglio alla Squadra (Consigliere)

Il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta a ciascuna squadra di nominare una persona (un “consigliere”) che può dare consiglio e altro aiuto come permesso nella Regola 10.2 ai giocatori della squadra durante un giro e a chi può essere richiesto il consiglio da parte dei giocatori della squadra:

  • il consigliere può essere il capitano della squadra, un allenatore della squadra o un'altra persona (incluso un componente della squadra che gioca nella gara);
  • il consigliere deve essere identificato dal Comitato prima che dia consiglio;
  • il Comitato può permettere che il consigliere di una squadra cambi durante un giro o durante la gara.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo H-2 (il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta a ciascuna squadra di nominare due consiglieri).

24.4b Limitazioni al Consigliere Durante il Gioco

Se il consigliere di una squadra è un giocatore della squadra, egli non è autorizzato ad agire in tal ruolo mentre gioca un giro nella gara.

Mentre gioca un giro, il consigliere è trattato come qualsiasi altro componente di gioco della squadra ai fini delle limitazioni sul consiglio e altro aiuto nella Regola 10.2.

24.4c Nessun Consiglio Tra i Componenti della Squadra Diversi dai Partner

Eccetto nel giocare insieme come partner in una parte:

  • un giocatore non deve chiedere consiglio o dare consiglio a un componente della propria squadra che giochi sul campo;
  • questo si applica qualora il componente della squadra stia giocando nello stesso gruppo del giocatore o in un altro gruppo sul campo.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo H-5 (In una gara a squadre stroke play in cui il punteggio di un giocatore per il giro conta solo come parte del punteggio della squadra, il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta ai componenti della squadra di giocare nello stesso gruppo per darsi l'un l'altro consiglio anche se essi non sono partner).

Penalità per Infrazione alla Regola 24.4: Penalità Generale secondo la Regola 10.2a.

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Chiarimenti R&A 2023 — Regola 24 · 1 voci

Regola 24.4 Chiarimenti: Consiglio Permesso nella Gara a Squadre

24.4/1 – Il Comitato Può Stabilire Limiti per i Capitani delle Squadre e i Consiglieri

Il Comitato può adottare una Regola Locale che limiti chi può fungere da capitano della squadra o consigliere e limitare anche la condotta di un capitano della squadra o di un consigliere.

Esempi di limitazioni includono:

  • permettere solo a un golfista dilettante di fungere da capitano della squadra e/o da consigliere;
  • stabilire che i capitani delle squadre e/o i consiglieri non possano stare sui putting green;
  • che il consiglio debba essere dato di persona e non via radio, telefono o tramite altri mezzi elettronici.

Regola 25 — Modifiche Per i Giocatori Con Disabilità

Scopo della Regola:

Scopo della Regola: La Regola 25 fornisce le modifiche ad alcune Regole del Golf per consentire ai giocatori con disabilità specifiche di giocare in modo equo con giocatori che non hanno disabilità, che hanno la stessa disabilità o un diverso tipo di disabilità.

La Regola 25 si applica a tutte le gare, comprese tutte le forme di gioco. È la categoria di disabilità e idoneità di un giocatore che determina se questi può utilizzare le Regole specifiche modificate nella Regola 25.

La Regola 25 modifica alcune Regole per i giocatori nelle seguenti categorie di disabilità:

  • giocatori non vedenti (che include alcuni livelli di disabilità visiva),
  • giocatori amputati (il che significa sia quelli con carenze agli arti sia quelli che hanno perso un arto),
  • giocatori che utilizzano dispositivi di mobilità assistiva e
  • giocatori con disabilità intellettive.

È noto che esistono molti giocatori con altri tipi di disabilità (come giocatori con problemi neurologici, giocatori con problemi ortopedici, giocatori di bassa statura e giocatori sordi). Queste ulteriori categorie di disabilità non sono coperte dalla Regola 25 in quanto, ad oggi, non è stato individuato alcun requisito per la modifica delle Regole del Golf per tali giocatori.

Le Regole dell'Equipaggiamento si applicano senza modifiche, ad eccezione di quanto previsto nella Sezione 7 delle Regole dell'Equipaggiamento. Per informazioni sull'uso dell'equipaggiamento (diverso da un bastone o da una palla) per motivi medici, vedi Regola 4.3b.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5D (per indicazioni sull'idoneità del giocatore e per ulteriori indicazioni sulla Regola 25 e le gare che coinvolgono giocatori con disabilità).

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Scopo della Regola: La Regola 25.2 consente a un giocatore non vedente (che include alcuni livelli di disabilità visiva) di essere assistito contemporaneamente da un assistente e da un caddie, consente l'aiuto nel mirare, concede al giocatore un'eccezione limitata ai divieti di toccare la sabbia in un bunker con un bastone e consente l'aiuto nell'alzare, droppare, piazzare e ripiazzare una palla.

25.2a Aiuto da Parte di un Assistente

Un giocatore non vedente può ottenere aiuto da parte di un assistente:

Un assistente ha lo stesso status secondo le Regole di un caddie (vedi Regola 10.3), ma con le eccezioni descritte nella Regola 25.2e.

Ai fini della Regola 10.2a (Consiglio), un giocatore può chiedere e ottenere consiglio sia da un assistente sia da un caddie allo stesso tempo.

25.2b Al Giocatore E' Permesso Un Solo Assistente

Un giocatore non vedente può avere un solo assistente alla volta.

Se il giocatore ha più di un assistente alla volta, il giocatore riceverà la penalità generale per ciascuna buca in cui è avvenuta l'infrazione, allo stesso modo previsto nella Regola 10.3a(1) (Al Giocatore è Permesso un Solo Caddie alla Volta).

25.2c Modifica della Regola 10.2b(3) (Non Si Deve Posare un Oggetto per Aiutarsi a Mirare, a Prendere lo Stance o a Eseguire il Movimento)

La Regola 10.2b(3) è modificata in modo che non ci sia penalità se il giocatore, il caddie o l'assistente posano un oggetto per aiutare a mirare o per aiutare a prendere uno stance per il colpo da eseguire (come un bastone appoggiato su il terreno per mostrare dove il giocatore dovrebbe mirare o posizionare i propri piedi). Tuttavia, l'oggetto deve essere rimosso prima che venga eseguito il colpo. In caso contrario, il giocatore riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 10.2b(3).

25.2d Modifica della Regola 10.2b(4) (Area Limitata per il Caddie Prima che il Giocatore Esegua un Colpo)

La Regola 10.2b(4) è modificata in modo che non ci sia penalità se l'assistente o il caddie è posizionato intenzionalmente sopra o vicino a una estensione della linea di gioco dietro alla palla in qualsiasi momento prima o durante il colpodel giocatore, purché l'assistente o il caddie non aiutino il giocatore nell'eseguire il colpo.

25.2e Modifica della Regola 10.3 (I Caddie)

L'assistente di un giocatore non vedente può anche essere il caddie del giocatore, ma non è obbligato ad esserlo.

Il giocatore può avere entrambi, un assistente e un caddie contemporaneamente, nel tal caso:

  • tale assistente non deve trasportare o occuparsi dei bastoni del giocatore, eccetto nell'aiutare il giocatore nel prendere uno stance o nel mirare prima di eseguire il colpo oppure nell'aiutare il giocatore come atto di cortesia come previsto nella definizione di caddie.
  • se tale assistente trasporta o si occupa dei bastoni del giocatore in infrazione a questa Regola, il giocatore risulta avere due caddie contemporaneamente e riceverà la penalità generale per ciascuna buca nella quale è avvenuta tale infrazione (vedi Regola 10.3a(1)).

25.2f Modifica della Regola 12.2b(1) (Quando il Toccare la Sabbia Comporta una Penalità)

Prima di eseguire un colpo alla propria palla in un bunker, un giocatore non vedente può, senza penalità, toccare la sabbia nel bunker con un bastone:

  • nell'area proprio davanti o proprio dietro la palla, e
  • nell'eseguire il backswing per un colpo.

Tuttavia, nel far ciò, il giocatore non deve migliorare il lie della palla più di quanto risulti dall'appoggiare leggermente il bastone sul terreno.

Il giocatore resta soggetto ai divieti nella Regola 12.2b(1) di toccare intenzionalmente la sabbia nel bunker per provare le condizioni della sabbia stessa e di toccare la sabbia con un bastone nell’eseguire un movimento di pratica.

25.2g Modifica della Regola 14.1b (Chi Può Alzare la Palla)

Quando la palla di un giocatore giace sul putting green, la Regola 14.1b è modificata in modo che l'assistente del giocatore, in aggiunta al suo caddie, possa alzare la palla senza l'autorizzazione del giocatore.

25.2h Aiuto nel Droppare, Piazzare e Ripiazzare la Palla

Per un giocatore non vedente, tutte le Regole che richiedono al giocatore di droppare, piazzare o ripiazzare una palla sono modificate in modo che al giocatore sia anche consentito, senza limitazioni, dare un'autorizzazione generale a qualsiasi altra persona a droppare, piazzare e ripiazzare la propria palla.

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Scopo della Regola: La Regola 25.3 consente a un giocatore amputato (il che significa sia coloro che hanno carenze agli arti sia coloro che hanno perso un arto) di utilizzare un dispositivo protesico ed eseguire un colpo ancorando il bastone, e consente l'aiuto nel droppare, piazzare e ripiazzare una palla.

25.3a Status dei Dispositivi Protesici

L'utilizzo di un braccio o di una gamba artificiale non costituisce infrazione alla Regola 4.3a purché il giocatore abbia una ragione medica per utilizzarli e il Comitato stabilisca che il loro uso non dia al giocatore un ingiusto vantaggio rispetto agli altri giocatori (vedi Regola 4.3b). I giocatori che sono in dubbio sull'utilizzo di un dispositivo dovrebbero sollevare la questione al Comitato appena possibile.

Un giocatore che utilizza un dispositivo protesico continua a essere soggetto ai divieti della Regola 4.3a riguardo all'uso dell'equipaggiamento in modo anormale.

25.3b Modifica della Regola 10.1b (Ancorare il Bastone)

Se un giocatore amputato non è in grado di tenere ed effettuare il movimento con la maggior parte dei suoi bastoni senza ancorarli a causa di carenze o della perdita degli arti, il giocatore può eseguire un colpo ancorando il bastone senza penalità secondo la Regola 10.1b.

25.3c Aiuto nel Droppare, Piazzare e Ripiazzare la Palla

Per un giocatore amputato, tutte le Regole che richiedono al giocatore di droppare, piazzare o ripiazzare una palla sono modificate in modo che al giocatore sia anche consentito, senza limitazioni, dare un'autorizzazione generale a qualsiasi altra persona a droppare, piazzare e ripiazzare la propria palla.

25.3d Modifica della Definizione di “Ripiazzare”

Per un giocatore amputato, la definizione di ripiazzare (e la Regola 14.2b(2)) è modificata per consentire al giocatore di ripiazzare la palla con la mano o utilizzando un altro equipaggiamento (come far rotolare la palla con un bastone).

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Scopo della Regola: La Regola 25.4 consente a un giocatore che utilizza un dispositivo di mobilità assistiva di essere assistito da un assistente e un caddie contemporaneamente, spiega come un giocatore può utilizzare un dispositivo di mobilità assistiva (come ad esempio una sedia a rotelle o un altro dispositivo di mobilità su ruote o un bastone o una stampella) per aiutare a prendere uno stance ed eseguire un colpo, e modifica alcune procedure per ovviare.

Le Regole da 25.4a a 25.4l si applicano a tutti i dispositivi di mobilità assistiva, inclusi bastoni, stampelle, sedie a rotelle e altri dispositivi di mobilità su ruote.

Le Regole 25.4m e 25.4n si applicano solo alle sedie a rotelle e ad altri dispositivi di mobilità su ruote.

25.4a Aiuto da un Assistente o da Qualsiasi Altra Persona

Un giocatore che utilizza un dispositivo di mobilità assistiva può ricevere aiuto da un assistente o da qualsiasi altra persona, incluso un altro giocatore, in questi modi:

  • Alzare la Palla su Putting Green: quando la palla del giocatore giace sul putting green, la Regola 14.1b è modificata in modo che l'assistente del giocatore, in aggiunta al suo caddie, possa alzare la palla senza l'autorizzazione del giocatore.
  • Droppare, Piazzare e Ripiazzare la Palla: tutte le Regole che richiedono che il giocatore droppi, piazzi o ripiazzi una palla sono modificate in modo che al giocatore sia anche permesso, senza limitazione, dare un'autorizzazione generale a qualsiasi altra persona di droppare, piazzare e ripiazzare la propria palla.
  • Posizionare il Giocatore o il Dispositivo: come permesso dalla Regola 10.2b(5), prima di eseguire un colpo, il giocatore può ricevere aiuto fisico da qualsiasi persona che aiuti a posizionare il giocatore o a posizionare o a rimuovere il dispositivo di mobilità assistiva.

25.4b Consiglio da Parte di un Assistente

Un giocatore che utilizza un dispositivo di mobilità assistiva può chiedere e ricevere consiglio dal suo assistente nello stesso modo in cui un giocatore chiede e riceve consiglio da un caddie secondo la Regola 10.2a (Consiglio).

Un assistente ha lo stesso status secondo le Regole di un caddie (vedi Regola 10.3), ma con le eccezioni descritte nella Regola 25.4j.

Ai fini della Regola 10.2a, un giocatore può chiedere e ricevere consiglio da un assistente e da un caddie contemporaneamente.

25.4c Al Giocatore E' Permesso Un Solo Assistente

Un giocatore che utilizza un dispositivo di mobilità assistiva può avere un solo assistente alla volta.

Se il giocatore ha più di un assistente alla volta, il giocatore riceverà la penalità generale per ciascuna buca in cui è avvenuta l'infrazione, allo stesso modo previsto nella Regola 10.3a(1) (Al Giocatore è Permesso un Solo Caddie alla Volta).

25.4d Modifica della Definizione di “Stance”

L'utilizzo da parte di un giocatore di un dispositivo di mobilità assistiva può influenzare il suo stance ai fini di varie Regole, come ad esempio determinare l'area dello stance che si intende prendere secondo la Regola 8.1a e stabilire se c'è interferenza con una condizione anormale del campo secondo la Regola 16.1.

Per risolvere questo problema, la definizione di stance viene modificata per intendere “la posizione dei piedi e del corpo di un giocatore e la posizione di un dispositivo di mobilità assistiva, qualora ne venga utilizzato uno, nel preparare o nell'eseguire un colpo”.

25.4e Modifica della Definizione di “Ripiazzare”

Per i giocatori che utilizzano un dispositivo di mobilità assistiva, la definizione di ripiazzare (e la Regola 14.2b(2)) è ampliata per consentire al giocatore di ripiazzare la palla con la mano o utilizzando un altro equipaggiamento (come far rotolare la palla con un bastone).

25.4f Applicazione della Regola 4.3 (Uso dell'Equipaggiamento)

La Regola 4.3 si applica all'utilizzo di dispositivi di mobilità assistiva:

  • il giocatore può utilizzare dispositivi di mobilità assistiva per aiutarsi nel proprio gioco se ciò è consentito secondo le norme della Regola 4.3b, e
  • il giocatore che utilizza un dispositivo di mobilità assistiva continua ad essere soggetto ai divieti della Regola 4.3a riguardo all'utilizzo dell'equipaggiamento in un modo anormale.

25.4g Modifica della Regola 8.1b(5) per Permettere l'Utilizzo di un Dispositivo di Mobilità Assistiva nel Prendere uno Stance

Secondo la Regola 8.1b(5), non c'è penalità se un giocatore migliora le condizioni che influenzano il colpo posizionando fermamente i piedi nel prendere uno stance “incluso lo scavare con i piedi per una ragionevole quantità nella sabbia”.

Per un giocatore che utilizza un dispositivo di mobilità assistiva, la Regola 8.1b(5) è modificata in modo che “lo scavare con i piedi per una ragionevole quantità nella sabbia” includa:

  • lo scavare per una ragionevole quantità con un dispositivo di mobilità assistiva, o
  • l'intraprendere azioni ragionevoli per posizionare un dispositivo di mobilità assistiva nel prendere uno stance e per cercare di evitare di scivolare.

Tuttavia, questa modifica non permette al giocatore di andare oltre ciò con il costruirsi uno stance in modo tale che il dispositivo di mobilità assistiva non slitti durante il colpo, come ad esempio creando un cumulo sollevato di terra o sabbia contro cui appoggiare il dispositivo stesso.

Se il giocatore fa in questo modo, riceverà la penalità generale per aver modificato la superficie del terreno al fine di costruirsi uno stance in infrazione alla Regola 8.1a(3).

25.4h Modifica della Regola 10.1b (Ancorare il Bastone)

Se un giocatore non è in grado di tenere ed effettuare il movimento con la maggior parte dei suoi bastoni senza ancorarli a causa dell'utilizzo di un dispositivo di mobilità assistiva, il giocatore può eseguire un colpo ancorando il bastone senza penalità secondo la Regola 10.1b.

25.4i Modifica della Regola 10.1c (Eseguire il Colpo Mentre Si Sta Attraverso o Sulla Linea di Gioco)

Per tenere conto dell'uso da parte di un giocatore di un dispositivo di mobilità assistiva, la Regola 10.1c è modificata in modo tale che il giocatore non deve anche eseguire un colpo con alcuna parte del proprio dispositivo di mobilità assistiva intenzionalmente posizionato su ciascun lato o che tocca la linea di gioco o un estensione di quella linea dietro la palla.

25.4j Modifica della Regola 10.3 (I Caddie)

L'assistente di un giocatore che utilizza un dispositivo di mobilità assistiva può anche essere il caddie del giocatore, ma non è obbligato ad esserlo.

Il giocatore può avere entrambi, un assistente e un caddie contemporaneamente, nel tal caso:

  • tale assistente non deve trasportare o occuparsi dei bastoni del giocatore, eccetto nell'aiutare il giocatore nel prendere uno stance o nell'allinearsi prima di eseguire il colpo oppure nell'aiutare il giocatore come atto di cortesia come previsto nella definizione di caddie. Tuttavia, questo non modifica la Regola 10.2b(3) (Non Si Deve Posare un Oggetto per Aiutarsi a Mirare, a Prendere lo Stance o a Eseguire il Movimento).
  • se tale assistente trasporta o si occupa dei bastoni del giocatore in infrazione a questa Regola, il giocatore risulta avere due caddie contemporaneamente e riceverà la penalità generale per ciascuna buca nella quale è avvenuta tale infrazione (vedi Regola 10.3a(1)).

25.4k Modifica della Regola 11.1b(2)

Per i giocatori che usano un dispositivo di mobilità assistiva, la Regola 11.1b(2) è modificata in modo che se la palla in movimento di un giocatore giocata da un putting green colpisce accidentalmente il dispositivo di mobilità assistiva, la palla deve essere giocata così come si trova.

25.4l Applicazione della Regola 12.2b(1) nell'Utilizzare un Dispositivo di Mobilità Assistiva per Provare le Condizioni della Sabbia nel Bunker

Secondo la Regola 12.2b(1), un giocatore non deve “toccare intenzionalmente la sabbia nel bunker con una mano, un bastone, un rastrello o un altro oggetto per provare le condizioni della sabbia al fine di apprendere informazioni per il colpo successivo”.

Questo vale per l'utilizzo di un dispositivo di mobilità assistiva al fine di provare intenzionalmente le condizioni della sabbia.

Tuttavia, il giocatore può toccare la sabbia con il proprio dispositivo di mobilità assistiva per qualsiasi altro scopo, senza penalità.

25.4m Per il Giocatore che Utilizza il Dispositivo di Mobilità su Ruote: Modifica dell'Opzione per Ovviare Lateralmente per la Palla in un'Area di Penalità Rossa e per la Palla Ingiocabile

Quando un giocatore con un dispositivo di mobilità su ruote ovvia lateralmente per una palla in un'area di penalità rossa o per una palla ingiocabile, le Regole 17.1d(3) e 19.2c vengono modificate per ampliare la dimensione dell'area dove ovviare permessa dall'utilizzo della lunghezza di due bastoni per la misurazione all'utilizzo della lunghezza di quattro bastoni per la misurazione.

25.4n Per il Giocatore che Utilizza il Dispositivo di Mobilità su Ruote: Modifica della Penalità Secondo la Regola 19.3b (Palla Ingiocabile in Bunker)

Quando un giocatore con un dispositivo di mobilità su ruote ovvia per una palla ingiocabile in un bunker, la Regola 19.3b è modificata in modo che il giocatore possa ovviare indietro sulla linea fuori da quel bunker con un colpo di penalità.

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Scopo della Regola: La Regola 25.5 consente a un giocatore con disabilità intellettiva di essere assistito contemporaneamente da un aiutante e da un caddie e chiarisce il ruolo del supervisore che non è assegnato a un giocatore specifico e non è autorizzato a dare consiglio.

25.5a Aiuto da Parte di un Assistente o di un Supervisore

L'entità dell'aiuto di cui i giocatori con disabilità intellettive potrebbero aver bisogno sarà specifica per ogni individuo.

Il Comitato può fornire o concedere un assistente o un supervisore per aiutare i giocatori con disabilità intellettive:

  • un assistente aiuta un singolo giocatore nel suo gioco e nell'applicare le Regole:
    • un assistente ha lo stesso status secondo le Regole di un caddie (vedi Regola 10.3), ma con le limitazioni descritte nella Regola 25.5c.
    • ai fini della Regola 10.2a (Consiglio), un giocatore può chiedere e ricevere consiglio da un assistente e da un caddie contemporaneamente;
  • un supervisore è qualcuno incaricato dal Comitato per aiutare i giocatori con disabilità intellettive durante la gara:
    • il supervisore non è assegnato a un giocatore specifico, e il suo ruolo è quello di aiutare qualsiasi giocatore con una disabilità intellettiva quando necessario;
    • un supervisore è un'influenza esterna ai fini delle Regole;
    • un giocatore non può chiedere o ricevere consiglio da un supervisore.

25.5b Al Giocatore E' Permesso Un Solo Assistente

Un giocatore con una disabilità intellettiva può avere un solo assistente alla volta.

Se un giocatore ha più di un assistente alla volta, il giocatore riceverà la penalità generale per ciascuna buca in cui è avvenuta l'infrazione, allo stesso modo previsto nella Regola 10.3a(1) (Al Giocatore è Permesso un Solo Caddie alla Volta).

25.5c Modifica della Regola 10.3 (I Caddie)

L'assistente per un giocatore con una disabilità intellettiva può anche essere il caddie del giocatore, ma non è obbligato ad esserlo.

Il giocatore può avere entrambi, un assistente e un caddie contemporaneamente, nel tal caso:

  • tale assistente non deve trasportare o occuparsi dei bastoni del giocatore, eccetto nell'aiutare il giocatore nel prendere uno stance o nell'allinearsi prima di eseguire il colpo (se autorizzato dal Comitato) oppure nell'aiutare il giocatore come atto di cortesia come previsto nella definizione di caddie. Tuttavia, questo non modifica la Regola 10.2b(3) (Non Si Deve Posare un Oggetto per Aiutarsi a Mirare, a Prendere lo Stance o a Eseguire il Movimento).
  • se tale assistente trasporta o si occupa dei bastoni del giocatore in infrazione a questa Regola, il giocatore risulta avere due caddie contemporaneamente e riceverà la penalità generale per ciascuna buca nella quale è avvenuta tale infrazione (vedi Regola 10.3a(1)).

25.5d Modifica della Regola 14.1b (Chi Può Alzare la Palla)

Quando la palla di un giocatore giace sul putting green, la Regola 14.1b è modificata in modo che l'assistente del giocatore, in aggiunta al suo caddie, possa alzare la palla senza l'autorizzazione del giocatore.

25.5e Giocatori con Disabilità Intellettive e Fisiche

Per i giocatori con disabilità intellettive e fisiche, si raccomanda che il Comitato utilizzi una combinazione di Regole nella Regola 25 in modo che siano trattati entrambi i tipi di disabilità.

25.6a Ritardo Irragionevole

Nell'applicare il divieto della Regola 5.6a sul ritardo irragionevole ai giocatori con disabilità:

  • ciascun Comitato dovrebbe usare la propria discrezione e stabilire delle proprie norme ragionevoli che tengano conto della difficoltà del campo, delle condizioni meteo (in considerazione dell'impatto che esse possono avere sull'utilizzo dei dispositivi di mobilità assistiva), della natura della gara e dell'entità della disabilità dei giocatori che gareggiano;
  • considerando questi fattori, può essere appropriato per i Comitati utilizzare un'interpretazione meno rigorosa di ciò che costituisce un ritardo ingiustificato.

25.6b Droppare

Nell'applicare la Regola 14.3b (la Palla Deve Essere Droppata nel Modo Giusto), poiché le limitazioni fisiche possono rendere difficile o impossibile per i giocatori con determinate disabilità sapere se hanno droppato la palla dall'altezza del ginocchio, il Comitato dovrebbe accettare il giudizio ragionevole del giocatore di averlo fatto. Inoltre, il Comitato dovrebbe accettare tutti gli sforzi ragionevoli per droppare la palla dall'altezza del ginocchio, tenendo conto delle limitazioni fisiche del giocatore.

Vedi Procedure del Comitato, Sezione 5D (che fornisce una guida aggiuntiva sulla Regola 25 e le gare che coinvolgono giocatori con disabilità).