Regola 1 — Il Gioco, la Condotta del Giocatore e le Regole 8 chiarimenti · vai al testo della Regola
Regola 1.2 Chiarimenti: Standard di Condotta del Giocatore
1.2a/1 – Determinare Se un Giocatore Ha Commesso una Grave Scorrettezza
Nel determinare se un giocatore abbia commesso una grave scorrettezza, il Comitato deve considerare tutte le circostanze. Anche se il Comitato stabilisce che la scorrettezza sia grave, può ritenere che sia più appropriato avvertire il giocatore che una ripetizione della scorrettezza o di una simile condotta scorretta comporterà la squalifica, invece di squalificarlo in prima istanza.
Esempi di azioni da parte di un giocatore che possono essere considerati come grave scorrettezza includono:
- causare intenzionalmente gravi danni a un putting green;
- essere in disaccordo con la preparazione del campo e prendersene carico per muovere indicatori di partenza o paletti che definiscono il limite;
- Mettere in pericolo la sicurezza degli altri come ad esempio con il lanciare un bastone contro un altro giocatore o spettatore;
- distrarre intenzionalmente gli altri giocatori mentre stanno eseguendo i colpi.
- rimuovere gli impedimenti sciolti o le ostruzioni movibili per svantaggiare un altro giocatore dopo che l'altro giocatore ha chiesto di lasciarli sul posto;
- rifiutarsi ripetutamente di alzare una palla ferma quando questa interferisce con un altro giocatore in stroke play;
- mandare la palla intenzionalmente lontano dalla buca e poi verso la buca per aiutare il partner del giocatore (come ad esempio aiutare il partner del giocatore ad apprendere la pendenza sul putting green);
- non giocare secondo le Regole intenzionalmente e ottenere potenzialmente un significativo vantaggio nel farlo, nonostante l'incorrere in una penalità per infrazione alla Regola pertinente;
- utilizzare ripetutamente un linguaggio volgare o offensivo;
- far uso di un handicap stabilito con il proposito di fornire un ingiusto vantaggio o utilizzare il giro giocato per determinare un handicap del genere;
- rifiutarsi di identificare una palla trovata che potrebbe essere la palla del giocatore.
Esempi di azioni da parte di un giocatore che, sebbene comportino una scorrettezza, sono improbabili da considerare come grave scorrettezza includono:
- sbattere un bastone sul terreno, danneggiare il bastone e causare lievi danni al manto erboso;
- lanciare un bastone verso la sacca colpendo involontariamente un'altra persona;
- distrarre con noncuranza un altro giocatore mentre esegue un colpo.
Regola 1.3 Chiarimenti: Giocare Secondo le Regole
1.3b(1)/1 – Squalificare i Giocatori che Conoscono una Regola Ma che Si Accordano per Ignorarla
Se due o più giocatori si accordano per ignorare qualsiasi Regola o qualsiasi penalità della cui applicazione sono a conoscenza, essi saranno squalificati, a meno che l'accordo sia stato fatto prima del giro e sia annullato prima che qualsiasi giocatore coinvolto in tale accordo inizi il proprio giro.
Per esempio, in stroke play, due giocatori si accordano per considerare imbucati i putt entro la lunghezza di un bastone dalla buca, quando essi sono a conoscenza che devono terminare la buca imbucando in ciascuna buca.
Mentre è sul putting green della prima buca, un altro giocatore viene a conoscenza di questo accordo. Tale giocatore insiste che i due giocatori che si erano accordati imbuchino ed essi procedono in questo modo.
Sebbene nessuno dei giocatori che ha fatto l'accordo abbia agito in tal modo evitando di imbucare, essi sono squalificati lo stesso in quanto si sono accordati per ignorare la Regola 3.3c (Palla non Imbucata).
1.3b(1)/2 – Al Fine di Accordarsi per Ignorare una Regola o una Penalità, i Giocatori Devono Essere Consapevoli dell'Esistenza della Regola
La Regola 1.3b(1) non si applica e non c'è penalità se i giocatori si accordano per eludere una Regola di cui essi non sono a conoscenza o non applicano una penalità della quale essi ignorano l'esistenza.
Esempi che riguardano due giocatori ignari di una Regola o che riguardano due giocatori che non applicano una penalità e pertanto non sono squalificati secondo la Regola 1.3b(1), includono:
- in un incontro, due giocatori si accordano in anticipo per concedersi a vicenda tutti i putt entro una specifica distanza, ma essi sono ignari che le Regole vietino di accordarsi per concedersi l'un l'altro i putt in questo modo;
- prima di un incontro di 36 buche, due giocatori si accordano per giocare solo 18 buche e chi a quel punto sarà in svantaggio concederà l'incontro all'altro, non sapendo che tale accordo sia in infrazione alle Condizioni di Gara. L'incontro procede su tale base e il giocatore in svantaggio dopo 18 buche concede l'incontro. Poiché i giocatori non erano a conoscenza che tale accordo non fosse permesso, la concessione rimane valida.
- In una gara stroke play, un giocatore e il suo marcatore, il quale è anche un giocatore, non sono sicuri se l'area dove ovviare per il terreno in riparazione sia della lunghezza di un bastone o di due. Ignari della Regola, si accordano che è della lunghezza di due bastoni e il giocatore ovvia droppando una palla a quasi due bastoni di lunghezza dal punto più vicino dove ovviare completamente.
Successivamente, durante il giro, il Comitato apprende ciò.
Sebbene nessuno dei giocatori sia squalificato secondo la Regola 1.3b(1), in quanto essi erano ignari della Regola, il giocatore ha giocato da un posto sbagliato e riceve la penalità secondo la Regola 14.7 (Giocare da un Posto Sbagliato).
Non c'è alcuna penalità per dare accidentalmente un'informazione errata sulle Regole del Golf.
Chiarimenti Relativi alla Regola 1.3b(2): Giudizio Ragionevole
- 9.6/2 – Dove Ripiazzare la Palla Quando è Stata Mossa da un Posto Sconosciuto
- 17.1a/2 – Palla Persa nell'Area di Penalità o in una Condizione Anormale del Campo Adiacente all'Area di Penalità
- 17.1d(3)/2 – Giocatore Droppa la Palla Basandosi sulla Stima del Posto in Cui la Palla ha per l'Ultima Volta Attraversato il Bordo dell'Area di Penalità che Si Scopre Essere il Punto Sbagliato
Chiarimenti Relativi alla Regola 1.3b(2): Giudizio Ragionevole
1.3c/1 – Il Giocatore Non è Squalificato da una Gara Quando Quel Giro Non Conta
Nelle gare in cui non tutti i giri contano, un giocatore non è squalificato dalla gara per essere stato squalificato in un singolo giro.
Per esempio, in una gara a squadre con squadre da quattro giocatori in cui vengono sommati i tre migliori punteggi per ciascun giro al fine di determinare il punteggio della squadra per ogni giro, un giocatore è squalificato dal secondo giro per non aver corretto l'errore dell'aver giocato una palla sbagliata. Il punteggio di quel giocatore non conta per il punteggio della squadra nel secondo giro, ma il punteggio del giocatore conterebbe per qualsiasi altro giro della gara.
1.3c/2 – Applicazione delle Penalità di Squalifica, le Concessioni e il Numero Errato dei Colpi in uno Spareggio Stroke Play
Durante uno spareggio in una gara stroke play, le Regole vengono applicate come segue:
- se un giocatore viene squalificato (come ad esempio per aver eseguito un colpo con un bastone non conforme), il giocatore viene squalificato solo dallo spareggio e ha diritto a qualsiasi premio che possa aver vinto nella gara in questione;
- se due giocatori sono in uno spareggio, a un giocatore è permesso concedere lo spareggio all'altro giocatore;
- se il giocatore A riferisce erroneamente il numero errato dei colpi al giocatore B e tale errore fa sì che il giocatore B alzi la propria palla (come ad esempio quando il giocatore B pensa di aver perso lo spareggio con il giocatore A), il giocatore B può ripiazzare la propria palla senza penalità e completare la buca.
Non c'è penalità per il giocatore A.
1.3c(1)/1 – L'Azione di un'Altra Persona Infrange una Regola che Riguarda il Giocatore
Un giocatore è responsabile quando l'azione intrapresa da un'altra persona infrange una Regola che lo riguarda, qualora tale azione sia intrapresa su richiesta del giocatore stesso o qualora egli veda intraprendere l'azione e lo permetta.
Esempi di quando un giocatore riceve la penalità poiché ha richiesto o permesso l'azione includono:
- Un giocatore chiede a uno spettatore di muovere un impedimento sciolto vicino alla propria palla. Se la palla si muove, il giocatore incorre in un colpo di penalità secondo la Regola 9.4b (Penalità per Alzare o Toccare Intenzionalmente la Palla o Causarne il Movimento) e la palla deve essere ripiazzata.
- Si sta cercando la palla di un giocatore nell'erba alta. Uno spettatore trova la palla e schiaccia l'erba attorno alla palla, migliorando le condizioni che influenzano il colpo. Se il giocatore, vedendo che questo sta per accadere, non prende misure ragionevoli per cercare di fermare lo spettatore, riceverà la penalità generale per infrazione alla Regola 8.1a (Azioni del Giocatore Che Migliorano le Condizioni Che Influenzano il Colpo).
1.3c(4)/1 – Il Giocatore Riceve Due Penalità di Un Colpo Quando Si Verifica un Evento Intercorrente
Se un giocatore infrange una Regola che prevede un colpo di penalità, viene a conoscenza di tale infrazione e poi infrange la stessa Regola o una Regola diversa che prevede anch'essa un colpo di penalità, il giocatore riceve entrambe le penalità per un totale di due colpi di penalità.
Ad esempio, un giocatore alza la propria palla nell'area generale per identificarla senza marcarne il punto. Un altro giocatore riferisce al giocatore della penalità e che riceverà un colpo di penalità secondo la Regola 7.3. Prima di ripiazzare la palla, il giocatore pulisce la palla più di quanto necessario ad identificarla, anche in infrazione alla Regola 7.3. Quando il giocatore è stato informato della prima penalità, si è trattato di un evento intercorrente e quindi il giocatore riceverà anche un colpo di penalità per aver pulito la palla, il che significa che il giocatore otterrà due colpi di penalità in totale.
1.3c(4)/2 – Il Giocatore Infrange la Regola Poi Infrange un'Altra Regola Come Parte del Colpo Successivo
Se un giocatore infrange una Regola senza rendersene conto e poi infrange la stessa Regola o un'altra Regola giocando la propria palla, il giocatore riceve solo una penalità.
Per esempio, in stroke play, un giocatore ovvia da un'ostruzione inamovibile vicino a un putting green, ma erroneamente droppa una palla in un posto sbagliato. Prima di giocare la palla, il giocatore rimuove la sabbia sulla sua linea di gioco nell'area generale in infrazione alla Regola 8.1a e poi esegue un colpo dal posto sbagliato. Poiché non c'è stato alcun evento intercorrente tra la rimozione della sabbia e il gioco della palla dal posto sbagliato, il giocatore riceverà solo una penalità generale di due colpi.
